Museo del juego ubicado en Rochester, Nueva York
The Strong es una institución educativa interactiva basada en colecciones en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [1] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos llamados "Play Partners":
The Strong es una organización independiente y sin fines de lucro que alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos permiten una variedad multifacética de investigaciones, exhibiciones y otras actividades interpretativas que sirven a una audiencia diversa de adultos, familias, niños, estudiantes, maestros, académicos, coleccionistas y otros en todo el mundo.
Historia
The Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la fascinación Margaret Woodbury Strong". [2] A su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se mudó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [2] La investigación de mercado en la década de 1990 lo llevó a orientarse hacia una programación más orientada a la familia, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que rebautizó como Museo Nacional del Juego Strong en 2006. [2] La institución cambió su nombre a The Strong en 2010, albergando el Museo Nacional del Juego y cuatro Play Partners adicionales. [3] [4]
The Strong recopila y conserva artefactos , documentos y otros materiales que ilustran el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de las colecciones de The Strong comprenden el conjunto más completo del mundo de juguetes , juegos , muñecas , juegos electrónicos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 100.000 pies cuadrados (26.200 m2) de espacio de exposición.
Exposiciones actuales
- Laboratorio de juegos
- Ascenso al horizonte
- Salones de la fama de los juguetes
- Chica material
- Locura milenial: los juguetes que marcaron una generación
- Jardín de mariposas Dancing Wings
- Supermercado infantil Wegmans
- Leyendo Adventureland
- Amigos de juego
- Campos de juego de pinball
- Exhibición de cacahuetes y juegos
- Un lugar de historia
- Destino de la imaginación
- ¡Hora de jugar!
- Campo de juego
- Revolución de los juegos electrónicos
- Laboratorio de danza
- Carrusel de Elaine Wilson
- Tren expreso fuerte
- ¿Puedes decirme cómo llegar a Barrio Sésamo?
- Construir, conducir, ir
- Los osos Berenstain: por un soleado camino de tierra
- Acuarios en Rainbow Reef
- Héroes del cómic americano
- América en juego
- Academia de Artes y Ciencias Interactivas
- Arcade de pista de carreras
- Mundos digitales de ESL: Sube de nivel
- Mundos digitales de ESL: puntuación más alta
- Juego de mesa Hasbro Place
- Re-Play: 50 años de diversión hip-hop
- El juego sucedió aquí
- Aterrizaje de píxeles
- La era de los imperios
- Rompecabezas: Orden a partir del caos
- Parque de juegos Hasbro
- 100 años de Madame Alexander
- Muñecas negras
- Barbie: puedes ser cualquier cosa
- Consola central
- Dungeons & Dragons: 50 años de narración
- Arcade infinito
- Capturando el juego
- Juego de mesa Hasbro Place
Exposiciones anteriores
- De niño a niño
- Desenterrando
- Entre dos mundos
- La ciudad bulliciosa de Richard Scarry
- Psicología: ¡Es más de lo que piensas!
- Artilugios de la A a la Z
- El mundo de Arturo
- La Crayola FACTORY presenta Viaje al Planeta Rojo
- Cultura pop-up: reflexiones sobre la tostadora eléctrica
- ¡Di Aah!
- Laboratorio de tiempo
- Estados alterados
- Memoria y duelo
- Tierra 2U: Explorando la geografía
- Caleidoscopio
- Juguetes de Marte
- Cosas de niños
- El Salón de la Fama Empresarial de Rochester
- Haciendo ondas de radio
- ¡Geo-Zooom!
- Cara a cara: cómo afrontar los prejuicios y la discriminación
- El Premio Nobel: Celebrando 100 años de creatividad e innovación
- Zapatos globales
- No se vende en tiendas
- Tienda de dulces
- De louie
- El país de las maravillas de Alicia: una aventura muy curiosa
- Hacer que las cosas sucedan
- Dama Libertad
- Los osos Berenstain: el arte de Stan y Jan Berenstain
- Aventuras con Clifford el gran perro rojo
- Museo Encantado: Explorando la Ciencia del Arte
- El barrio del señor Rogers
- Centro de estudios
- Jardín del descubrimiento
- Cosas para jugar
- El arte del jardín
- Cibercaza
- Bob el Constructor: Proyecto: ¡Constrúyelo!
- Grossología
- Jorge el curioso: ¡Seamos curiosos!
- Hazlo y tómalo
- Concurso "Nombra al recién llegado"
- Juego de niños
- Señor Cara de Papa
- Videotopía
- La muñeca favorita de América
- Mansión Mindbender
- Juguetes y más
- MAPAS DE LA GEOGRAFÍA NACIONAL
- Cinco amigos de Japón
- Fútbol: La exhibición
- Monopolio
- El mago de oz
- Zona de diseño
- Garabato para Google
- Dora y Diego: Vamos a explorar
- Aventura de viaje con LEGO
- Paseo marítimo de Arcade
- Diseño de Atari
- Pequeños constructores
- Animación
- Aventura en el castillo LEGO
- Amigos de juego
- Trivial Pursuit: una aventura por 50 estados
- Gatos versus perros
- Joey y Johnny, los ninjas
- Racers: La emoción del juego de conducción
- Exhibición Go Greyhound
- Sid, el niño científico: la exhibición supergenial
- Jugando con el poder
- Haciendo magia
- Pez perfecto
- Hot Wheels: Carrera para ganar
- Thomas y sus amigos: explorando los raíles
- Los Muppets, los Fraggles y más: la colección de Jim Henson
- Cohetes, robots y pistolas de rayos
- La fuerza en juego
- Dinosaurios: La tierra del fuego y el hielo
- Jugando con la política
- Grande, aterrador y extinto
- Harley-Davidson en acción
- Patrulla Canina
- Mujeres en los juegos
- 100 años de Madame Alexander
- Juguetes de guerra: Ucrania
Exposiciones de corta duración
- Photovoz: Imaginando el juego
- Capturando el juego
- Diseñadores de muñecas negras
Escuela Woodbury
La escuela Woodbury School at The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infantes para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular alienta a los maestros y estudiantes a trabajar juntos para planificar el currículo y crear proyectos. Guiados por maestros que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que los fascinan y estimulan su aprendizaje. [5]
El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta los videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados, y las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la forma en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso a través de fronteras geográficas y culturales .
Salón Nacional de la Fama del Juguete
El Salón Nacional de la Fama de los Juguetes reconoce a los juguetes que han demostrado su popularidad a lo largo de varias generaciones y que, por lo tanto, han adquirido importancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año, nombra a los homenajeados y exhibe versiones nuevas e históricas de los objetos de juego clásicos.
Salón de la fama mundial de los videojuegos
El 4 de junio de 2015, The Strong abrió las puertas de su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, quien es el Vicepresidente de Investigación y Desarrollo de Exhibiciones de The Strong [6] y el Director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos. [7]
La Primera Clase del Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos está formada por seis juegos: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [8]
La segunda clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y Los Sims . [9]
La Tercera Clase incluye a Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Rojo y Verde y Street Fighter II . [10]
La cuarta clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football , Spacewar! y Tomb Raider . [11]
Los juegos pueden ser incluidos en el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos: deben ser icónicos, tener una larga trayectoria, trascender fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y la sociedad populares. [12]
Biblioteca y Archivos de Teatro Brian Sutton-Smith
La Biblioteca y Archivos del Juego Brian Sutton-Smith es un repositorio de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los documentos del eminente especialista en juegos Brian Sutton-Smith , cuenta con una variedad de recursos primarios y secundarios, entre los que se incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas profesionales, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.
Revista americana del juego
The American Journal of Play es una publicación interdisciplinaria revisada por pares que analiza la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un amplio público, entre ellos educadores, académicos y diseñadores.
Referencias
- ^ "Q4: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de The Strong | Rochester Business Journal Noticias e información empresarial de Nueva York". Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ abc "Historia". Museo Nacional del Juego The Strong . The Strong . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ^ Redactor. "Iniciativa de renovación de marca anunciada por Strong National Museum of Play". Rochester Post . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
- ^ Rafferty, Rebecca. "City Newspaper". Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ^ "Woodbury School". museumofplay.org . 2014-01-28 . Consultado el 2018-05-25 .
- ^ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "WORLD VIDEOGAME HALL OF FAME Announces Inaugural First Class". Compañía Purch. Newsarama . Consultado el 9 de junio de 2015 .
- ^ "Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos". Museo Strong . The Strong. 27 de enero de 2014.
- ^ "Pong y Doom entran al Salón de la Fama de los videojuegos por primera vez". BBC News . 2015-06-04.
- ^ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento". BBC News . 2016-05-06.
- ^ "Se anunciaron los nominados al Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales de 2017". museumofplay.org . 2017-05-02 . Consultado el 2018-04-23 .
- ^ "Juegos incluidos | Salón de la fama mundial de los videojuegos". worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
- ^ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). "Pong y Tetris forman parte del Salón de la Fama de los Videojuegos de primera clase". Evening Post Industries. The Post and Courier.
Enlaces externos
- Revista americana del juego
- El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos
- Biblioteca y Archivos de Teatro Brian Sutton-Smith
- Salón Nacional de la Fama del Juguete
- Karp, Walter , "Una fascinación por los lugares comunes", American Heritage , agosto/septiembre de 1986 (37:5)
43°09′09″N 77°36′06″O / 43.1525, -77.6016