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Los Sims 2: Estaciones

Los Sims 2: Seasons es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El quinto paquete de expansión del juego se lanzó el 1 de marzo de 2007. Seasons presenta el clima y las estaciones del juego, así como nuevas características de juego como jardinería, pesca e híbridos sobrenaturales de humanos y plantas conocidos como PlantSims.

Seasons agrega un ciclo estacional definido y varios efectos climáticos al juego. Este ciclo afecta el estado de ánimo, las relaciones, las habilidades y las necesidades de los Sims, así como el entorno y los objetos. La introducción de la jardinería y la pesca permite a los Sims cultivar plantas, pescar y utilizarlos para cocinar, vender o decorar, añadiendo nuevas fuentes de ingresos en el juego y ampliando la gama de talentos que un Sim puede desarrollar. Seasons también es el primer paquete de expansión que presenta un nuevo vecindario en el juego, Riverblossom Hills, que tiene como tema una ciudad rural; Tiene seis casas ocupadas y varias familias y personajes prefabricados.

Aunque originalmente se pretendía que Los Sims 2 incluyeran un clima simulado durante su desarrollo, errores irresolubles provocaron que este plan se archivara. El desarrollo de Seasons comenzó en mayo de 2006; Según se informa, fue una expansión compleja de crear. La banda sonora de Seasons contó con artistas del mundo real, en particular la cantautora británica Lily Allen , quien se convirtió en la primera músico en lanzar un vídeo musical realizado utilizando las funciones machinima del juego .

Tras su lanzamiento, Seasons fue un éxito comercial y de crítica. Fue elogiado por sus complejos e intrincados cambios en la jugabilidad de Los Sims 2 , yuxtapuestos con las alteraciones más visibles de los paquetes de expansión anteriores. Seasons ha servido como una gran influencia en entradas posteriores de la serie; Tanto Los Sims 3 como Los Sims 4 han tenido paquetes de expansión centrados en el clima, que se han comparado tanto favorable como desfavorablemente con la versión de Los Sims 2 .

Antecedentes y desarrollo

Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización ampliada de personajes y vecindarios; y la capacidad de los Sims de formar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]

Todas las entradas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims ampliaron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] a juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]

El clima era un componente previsto del juego base de Los Sims 2 . La versión de demostración mostrada en el E3 de 2003 incluía lluvia, así como la posibilidad de que los Sims murieran a causa de los rayos. Durante el desarrollo, los desarrolladores no pudieron resolver un problema recurrente en el que llovía en el interior, lo que provocó la eliminación de la función del juego. Si bien las modificaciones permitieron restaurar la lluvia, la función no se agregaría correctamente hasta Los Sims 2: Estaciones . [6] [7] El desarrollo de Seasons comenzó en mayo de 2006. Según una entrevista con los desarrolladores, era una expansión técnicamente compleja de crear. [8] Seasons se lanzó el 1 de marzo de 2007, convirtiéndose en el quinto paquete de expansión de Los Sims 2 . [9]

Como se Juega

Los Sims 2: Las Estaciones introduce el clima y un ciclo estacional definido en Los Sims 2 . [10] El ciclo lo determinan los jugadores por vecindario, lo que permite tener las mismas temporadas durante todo el año o saltar entre ellas en un orden asincrónico. [11] Tanto las estaciones como el clima impactan el juego. En verano, invierno y primavera, las interacciones sociales son más exitosas entre amigos, familiares y parejas románticas, respectivamente; En otoño, en lugar de un impacto en la relación, los Sims desarrollan habilidades más rápidamente. [12] Los rayos pueden caer sobre árboles o sims, prendiendo fuego a los primeros y potencialmente matando a los segundos. [11] [13]

Además del clima, Seasons agrega características de juego como jardinería y pesca. Estos permiten a los Sims aprender nuevas recetas, evitar comprar comida o revender los productos para obtener ganancias. [14] A diferencia de los macizos de flores simplistas del juego base, que sólo requieren riego ocasional, la jardinería se basa en un sistema complejo en el que los jugadores deben mantener sus plantas con regularidad. [11] La pesca es posible en cualquier lote que tenga un estanque, incluidos muchos patios traseros. El pescado se puede cocinar, vender o montar en la pared, lo que aumenta su precio de venta. [15] Seasons incorpora el sistema de insignias de talentos de Los Sims 2: Abiertos para Negocios , añadiendo dos nuevas insignias para pesca y jardinería; [12] [15] [16] si está instalado Open for Business , los sims pueden administrar tiendas de comestibles o pescaderías. [11]

A diferencia de las tres primeras expansiones, Seasons carece de subbarrios, nuevas áreas de juego que se pueden agregar a los vecindarios existentes. [11] En su lugar, es la primera expansión que agrega un nuevo vecindario base, Riverblossom Hills. Riverblossom Hills tiene la temática de una ciudad rural "rústica", en contraste con los vecindarios del juego base: el suburbio Pleasantview, el desierto Strangetown y Veronaville, con temática de Shakespeare. Tiene seis casas ocupadas, más pequeñas que cualquiera de los barrios del juego base. [17] [18] Seasons es también la primera expansión desde Los Sims 2: Universidad que agrega nuevas carreras, [19] [nota 1] presentando las carreras de Jugador, Aventurero, Música, Derecho, Periodismo y Educación. [20]

Al igual que expansiones anteriores, Seasons presenta una nueva forma de simulaciones sobrenaturales. Los Sims que abusan de los pesticidas pueden transformarse en PlantSims, seres parecidos a duendes con piel verde y hojas en lugar de cabello. Los PlantSims tienen diferentes necesidades y un ciclo de vida diferente al de otros sims; envejecen directamente desde niños pequeños hasta adultos, y sus únicos requisitos son la luz del sol, el agua y el amor, que funcionan de manera similar a los motivos normales de energía, hambre y social, respectivamente. Pueden reproducirse asexualmente, generar nuevos PlantSims y recibir insignias de talento de jardinería de nivel dorado en el momento en que se transforman. [21]

Banda sonora

La música de fondo de Los Sims 2: Las Estaciones fue compuesta por Mark Mothersbaugh . [22] La música diegética del juego , siguiendo la práctica de los paquetes de expansión anteriores, incluía versiones en simlish de canciones de músicos del mundo real. La banda sonora contó con la cantautora británica Lily Allen , versionando su sencillo debut " Smile "; otros actos incluyeron Gov't Mule , The String Cheese Incident y The Veronicas . [23] Allen lanzó un video musical machinima para la portada de "Smile", el primer video musical oficial lanzado para la serie y el primer video musical oficial en simlish. [24]

En febrero de 2007, Electronic Arts anunció la adquisición del sitio web de karaoke Singshot . Tres semanas después, lanzaron un concurso para que los participantes subieran sus propias versiones en simlish de "Smile", compitiendo por un premio monetario y la posibilidad de grabar una versión en simlish para un juego posterior. Los ganadores serían seleccionados por Allen. [25] El ganador finalmente contribuyó con una canción original al paquete de material Los Sims 2: Teen Style Stuff . [26]

Recepción y legado

Hay seis nuevas trayectorias profesionales, aunque ninguna de ellas está particularmente en consonancia con el tema estacional, o vale la pena deshacerse de un personaje en progreso para intentarlo. Aventurero y Jugador son los más divertidos, aunque me resistí a la perspectiva de jugar con un yo virtual, recibir dinero virtual por jugar, del mismo modo que me pagan con dinero real por jugar como el yo virtual, a quien se le paga. ..guau. Cósmico.

—Dan Whitehead, Eurogamer [11]

Los Sims 2: Seasons recibió una acogida positiva en su lanzamiento; su Metascore agregado es 78, lo que indica "críticas generalmente favorables". [27] Los críticos contrastaron positivamente sus adiciones al juego con las de su predecesor Los Sims 2: Mascotas , sosteniendo que la expansión alteró significativamente el juego subyacente. [10] [28] Seasons vendió más de un millón de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el tercer juego de PC más vendido de 2007 y sirviendo como uno de los títulos de mejor rendimiento de EA durante un trimestre que de otro modo sería infructuoso. [29] [30] Desde su lanzamiento, Seasons se ha caracterizado como una de las expansiones más importantes del juego [31] [32] y destaca por su influencia en juegos posteriores. [33] [34]

Recepción contemporánea

Tras su lanzamiento, Los Sims 2: Temporadas fue bien recibido. J. Habib de IGN elogió Seasons como "una de las entradas más importantes" de la serie, [28] mientras que Jess Nickelsen de NZGamer dijo que "la entretuvo mucho más en su conjunto" que cualquier otro paquete de expansión. [35] Las expansiones anteriores del juego se centraron en nuevos elementos de juego, mientras que Seasons estaba más orientado a cambiar el juego subyacente. Esta estructura diferente, centrada menos en la "gratificación inmediata" y más en alteraciones complejas de la estructura de Los Sims 2 , fue el foco definitorio de muchas revisiones. [10] [11] [36]

Varios críticos elogiaron Seasons por su verosimilitud y complejidad. Los elementos que llamaron la atención incluyeron los impactos que el clima muy cálido o frío tuvo en los Sims, [28] [37] [38] la variación estacional en el estado de ánimo y el comportamiento de los Sims, [35] [39] y la complejidad de los efectos climáticos del juego. [11] [37] Habib sintió que Seasons "le da a sus familias el paso del tiempo", marcando la primera vez en la serie que Los Sims se sintió como un verdadero simulador de vida generacional; describió el paquete de expansión en su conjunto como "exitoso en todos los sentidos" y una renovación del juego base más significativa que sus predecesores. [28] Alex Jeffreys de Strategy Informer coincidió en que "no sería injusto decir que Sims 2: Seasons revoluciona el juego [...] es un mundo completamente nuevo, un mundo donde la naturaleza reina suprema y tus Sims deben inclinarse". a sus fuerzas o sufrir las consecuencias". [38]

Los críticos estaban más divididos sobre las otras incorporaciones del paquete de expansión, como la jardinería y la pesca. Mahamari Tsukitasa de Game Chronicles calificó estos elementos de "sorprendentemente satisfactorios" [10] y Nickelsen los describió como "el mayor avance desde que a los simuladores que trabajan se les permitió tomarse días libres", [35] mientras que Andrew Park de GameSpot sintió que no lograron superar " trabajo simple y relajante". [39] Dan Whitehead de Eurogamer , en una reseña mixta, consideró que Seasons estaba "temáticamente confundido [...] en algún lugar entre un paquete de objetos de gran tamaño y una impresionante demostración técnica del sistema meteorológico ". [11]

Recepción posterior

El análisis crítico de Seasons en los años posteriores a su lanzamiento lo ha posicionado como una de las expansiones más importantes del juego. Jasmine Gould-Wilson en GamesRadar , en una comparación de 2023 de Los Sims 2 y Los Sims 4 , calificó a Seasons como "uno de los paquetes más integrales" del juego anterior; Criticó el tiempo mucho más largo que tardó Los Sims 4: Temporadas en salir en relación con su juego base, yuxtaponiendo las "expansiones a medias de Los Sims 4 que nunca parecieron estar a la altura de nuestras expectativas" con las más complejas del juego anterior. entradas. [32] Gabrielle Castania, que escribe para TheGamer , encontró de manera similar que Seasons es una de las expansiones más impactantes de Los Sims 2 . [31]

El éxito de Seasons entre la base de fans del juego influyó en los lanzamientos de juegos posteriores. Se han lanzado paquetes de expansión relacionados con el clima tanto para Los Sims 3 como para Los Sims 4 ; Grant Rodiek, productor senior de Maxis , se refirió a ellos como "los favoritos de los fanáticos" y como algunas de las entradas más importantes de la serie. [33] Seasons se ha considerado un punto de referencia para expansiones posteriores relacionadas con el clima. Petrana Radulovic de Polygon describió su enfoque en "pequeños e íntimos detalles del juego" en lugar de modificaciones a gran escala del "estilo RPG" como un elemento importante del éxito del paquete de expansión, uno que ella sintió que la interpretación de Los Sims 4 logró de manera similar. Los gráficos relativamente complejos y detallados de Seasons también se compararon positivamente con los de versiones posteriores, como los gráficos de nieve más simplistas de la expansión Sims 4 . [34] [40]

Los PlantSims del paquete de expansión se han convertido en un elemento recurrente a lo largo de la serie. Fueron reintroducidos en Los Sims 3: Vida Universitaria como una consecuencia potencial de comer " fruta prohibida " o participar en experimentos científicos; Para Los Sims 4 , se introdujeron en una actualización del juego base. [41] Melissa Bianchi, profesora asistente de comunicación en Nova Southeastern University , analizó PlantSims a través de las lentes de la ecología profunda y el ecofeminismo en un artículo para Green Letters: Studies in Ecocriticism  [Wikidata] . Ella argumentó que PlantSims encarna las aspiraciones de la "sociedad verde" de los ecologistas profundos "tanto literal como figurativamente", y que el tratamiento que hace el juego de los híbridos humano-planta como iguales a los humanos presentaba un marco en el que "toda la vida, independientemente de su tipo, [tiene ] valor intrínseco". Bianchi llamó la atención sobre el hecho de que los dos PlantSims prefabricados del juego eran femeninos, definiendo esta decisión de diseño como una alusión al género femenino de la naturaleza . [42]

Ver también

Notas

  1. ^ Los Sims 2: Mascotas agregaron nuevas carreras, pero solo para mascotas. [19]

Referencias

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