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El corredor mexicano

Piotr Delgado Kusielczuk , más conocido como The Mexican Runner o TMR , es un speedrunner especializado en juegos de Nintendo Entertainment System (NES). Después de tres años, el 26 de febrero de 2017, TMR fue el primer jugador en jugar todo el catálogo NTSC y PAL de NES, [1] completando 714 títulos con licencia oficial en un proyecto al que llamó NESMania, que le valió un récord mundial Guinness . [2] TMR también es conocido por sus logros de speedrunning [3] en Contra , [4] [5] Battletoads , [6] [7] [8] y Cuphead . [9]

Primeros años de vida

El Corredor Mexicano nació de padre mexicano y madre polaca. Creció en Xalapa , Veracruz , México . [10]

Comienzos de carrera

El corredor mexicano comenzó a realizar carreras de velocidad de NES en la plataforma de transmisión Twitch el 3 de enero de 2013. [11] Ocasionalmente, su hermano Marek (apodado El Hermano Mexicano ) también participaba en las transmisiones. Juntos registraron una finalización de Battletoads para dos jugadores en 38:44. [12]

NESManía

En 2014, la salud de la madre de The Mexican Runner comenzó a sufrir a medida que desarrollaba quistes renales . [13] [14] TMR se mudó de Londres a México para cuidarla. Mientras hablaba en línea con otros speedrunners de Chile sobre la situación estresante con respecto a la salud de su madre, sarcásticamente sugirieron que debería jugar toda la biblioteca de NES. Decidió que era una buena idea y el 28 de mayo de 2014, [15] comenzó a transmitir una partida completa de toda la biblioteca de NES con licencia, comenzando con Whomp 'Em . La partida se coordinó con una hoja de cálculo de Google y se archivó como videos de YouTube. ТMR nombró al proyecto NESManía, en honor a Nintendomanía , [16] un programa de televisión mexicano de la década de 1990 centrado en los videojuegos.

Las reglas originales autoimpuestas eran que jugaría cada juego sin consultar guías de estrategia en línea ni aceptar ayuda de otros para completar el juego. [14] La única información externa permitida eran los manuales del juego original . El criterio para determinar cuándo se completaba un juego dependía de la naturaleza del juego, ya que muchos de los juegos originales de NES no tenían condiciones claras para ganar y se pueden jugar indefinidamente para obtener puntajes más altos . [1] Si el juego tenía una secuencia final clara o créditos finales, esa era la condición ganadora. De lo contrario, TMR jugaría un juego hasta que el juego se repitiera o no se pudiera avanzar más. En una ocasión, al jugar el puerto Elite para NES, un miembro de la audiencia en línea se puso en contacto con Ian Bell , quien sugirió una condición ganadora. TMR escribió: [17]

A primera vista, parece que este juego no tiene pantalla final y seguramente no la tiene, así que tuvimos que elegir una condición ganadora y, por suerte, el diseñador del juego, "Ian Bell", que fue contactado por [el miembro de la audiencia] "Alchman", nos dio una respuesta. Propuso como condición ganadora superar las dos misiones principales y, teniendo eso como objetivo, el resto era averiguar cómo hacerlo. [ sic ]

De esta manera, TMR hizo un progreso constante a través de la biblioteca de NES, transmitiéndolo todo en vivo en Twitch. Alrededor del 15 de abril de 2016, cerca del juego n.° 395 ( Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum ), se hizo necesaria una modificación de las reglas autoimpuestas cuando se enteró de que otro corredor también estaba intentando completar por completo la biblioteca de NES, pero usando ayuda externa adicional con pistas y spoilers , [16] lo que redujo en gran medida el tiempo de juego. En este punto, TMR decidió que estaba dispuesto a aceptar ayuda externa para poder competir en velocidad de juego y ser el primero en terminar la biblioteca completa de NES.

El proyecto NESMania atrajo la atención de la prensa de videojuegos , tanto cuando se acercaba a su finalización como después de ella. Cuando el proyecto estaba a punto de completarse, Kotaku informó cómo The Mexican Runner tuvo que pasar 91 horas jugando Miracle Piano Teaching System , donde la condición ganadora era aprender a tocar el piano. [18] En una entrevista con la publicación mexicana LevelUp, [19] TMR explicó que a pesar de ser músico, aprender a tocar el piano fue un desafío ya que la dificultad del juego aumentaba continuamente la coordinación requerida entre las dos manos, exigiendo cada vez más habilidad. Este fue el juego que más tiempo tardó en completarse. El 21 de febrero de 2017, unos días antes de la final, Nintendo Life señaló que el proyecto tomó más de 3000 horas de tiempo de juego y que el juego final sería Super Mario Bros. 3 . [20] También solo dos días antes de la final, Waypoint de Vice Media [14] señaló cómo TMR encontró que Ikari Warriors era uno de los juegos más castigadores y requirió usar estados guardados en un emulador para practicar, descubriendo fallas y otras técnicas de speedrunning en el camino. Después de la transmisión final el 26 de febrero de 2017 de Super Mario Bros. 3 , un juego elegido por su popularidad para terminar NESMania con una nota alta, Kotaku informó nuevamente sobre la final, [1] destacando la canción de celebración de The Mexican Runner acompañada de guitarra interpretada por él mismo.

Récord mundial Guinness

El 7 de septiembre de 2017, TMR recibió un récord mundial Guinness por completar NESMania. [21] El récord oficial dice:

El 26 de febrero de 2017, el Twitcher “The Mexican Runner”, también conocido como Piotr Delgado Kusielczuk (México) finalmente completó una misión de casi tres años para terminar todos los juegos con licencia de NES jamás lanzados: un total de 714 títulos. En total, Piotr pasó 3,435 horas 12 minutos 24 segundos en tiempo de juego. Su sitio web http://themexicanrunner.com/ enumera cuánto tiempo pasó en cada juego. Debido a que no todos los juegos de NES tienen finales claros, Piotr jugó algunos títulos durante períodos prolongados hasta que no pudo avanzar más. Por ejemplo, pasó poco más de 91 horas en Miracle Piano Teaching System , solo, un “juego” de 1990 que enseña a los jugadores a tocar el piano.

—  Guinness World Records 2018: Edición para jugadores [2]

Carreras de velocidad de Battletoads

En numerosas ocasiones, The Mexican Runner ha declarado que su juego favorito de NES es Battletoads , [22] [15] un juego que considera disfrutable por su variada y famosa dificultad de juego . También ha explicado que empezó a jugarlo a los nueve años [23] y terminó el juego cuando era niño, pero no pudo encontrar a nadie en ese momento con quien compartir sus logros. El deseo de compartir es lo que lo llevó a comenzar a transmitir sus carreras.

TMR tiene el récord mundial en varias categorías de speedrunning en Battletoads, algunas con su compañero speedrunner y rival jay_cee, incluyendo [6]

Además, TMR también es el antiguo poseedor del récord en un par de categorías más, como Any% [24] [25] sin deformaciones incorrectas (no se permiten saltos de nivel no previstos por los diseñadores del juego, pero se permite la terminación anticipada del nivel).

TMR también ha realizado carreras de velocidad de Battletoads frente a una audiencia en vivo en los eventos de speedrunning Games Done Quick y la European Speedrunner Assembly . [8] [26] [27] [10]

Túnel turbo con los ojos vendados

Una categoría no oficial de speedrunning en la que participa es el Turbo Tunnel con los ojos vendados. Muchos jugadores ocasionales de Battletoads consideran que el Turbo Tunnel es el nivel más difícil del juego, pero los speedrunners experimentados pueden memorizar el nivel y confiar en las señales de audio para jugarlo. De esta manera, TMR ha realizado varias carreras en vivo en el Turbo Tunnel con los ojos vendados, [8] incluida una carrera sin muertes (sin vidas perdidas) en la ESA 2018 [7] que obtuvo una ovación de pie de la multitud [26] y se mencionó a menudo durante los días siguientes. [27]

La partida para dos jugadores es de particular interés porque ninguno de ellos puede estar seguro, solo por las señales de audio, de quién cometió un error y perdió una vida , y ambos tienen que empezar de nuevo desde el último punto de control si alguno pierde. TMR también comentó que en la categoría con los ojos vendados, la altura exacta a la que se encuentra el personaje del jugador en la pantalla es difícil de saber, ya que depende de la cantidad de tiempo que se presionen las flechas hacia arriba y hacia abajo en el gamepad . [26]

Carreras rápidas de Cuphead

El Mexican Runner no suele correr juegos más modernos, pero siguiendo las sugerencias de su audiencia, comenzó a correr el videojuego independiente de run'n'gun notoriamente difícil Cuphead poco después de su lanzamiento, subiendo rápidamente en las clasificaciones y dominándolo. [9] La sugerencia surgió debido a la similitud del juego con Contra , otro juego que a TMR le gusta correr a toda velocidad. Poco después del lanzamiento del juego, TMR comenzó a acumular récords mundiales, [28] [29] muchos de los cuales desde entonces han sido superados por otros speedrunners. [30] Sin embargo, mantiene varios récords, particularmente en las categorías cooperativas con sus compañeros speedrunners luigi100 y SBDWolf. [3]

La actuación de TMR atrajo la atención de StudioMDHR , los creadores de Cuphead, y respaldaron su participación en SGDQ 2018 con una obra de arte promocional para la mascota The Mexican Runner en el estilo de Cuphead de Max Fleischer de los años 30. [31] La actuación de TMR en ese evento ganó muchos elogios de la audiencia, con elogios particulares para sus comentarios de juego simultáneos. [32]

Referencias

  1. ^ abc Ethan Gach (26 de febrero de 2017). «Después de tres años, Speedrunner finalmente supera a los 714 juegos de NES». Kotaku . Archivado desde el original el 2017-08-30 . Consultado el 20 de abril de 2019 .
  2. ^ ab Guinness world records 2018: gamer's edition . Londres: Guinness World Records. 2017. p. 11. ISBN 978-1910561737.
  3. ^ ab "TheMexicanRunner". Speedrun.com . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  4. ^ Ozzie Mejia (12 de octubre de 2017). "Apilamiento de copas: una mirada a los récords de velocidad de los corredores mexicanos en Cuphead". Shacknews . Archivado desde el original el 23 de julio de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  5. ^ "Contra". Speedrun.com . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  6. ^ ab "Battletoads (NES)". Speedrun.com . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  7. ^ ab Víctor Rosas (25 de julio de 2018). "The Mexican Runner superó nivel de Battletoads con los ojos cubiertos". Subir de nivel (en español). Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  8. ^ abc Owen S. Good (10 de enero de 2018). «Speedrunner derriba el infame Turbo Tunnel de Battletoads, con los ojos vendados». Polygon . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  9. ^ ab Microsoft Store (18 de junio de 2018). «Los speedrunners de Cuphead que establecen récords retro». Medium . Archivado desde el original el 23 de abril de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  10. ^ ab Alexandro Santos (12 de noviembre de 2018). "El mexicano Piotr Delgado dio una exhibición de esta actividad que consiste en terminar un juego lo más rápido posible". Récord (en español). Archivado desde el original el 2019-04-20 . Consultado el 20 de abril de 2019 .
  11. ^ "TheMexicanRunner". Twitchmetrics . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  12. ^ El Corredor Mexicano (23 de abril de 2014). "Battletoads "2 Players" en 38:44". YouTube . Consultado el 20 de abril de 2019 .
  13. ^ "Cómo 'El Corredor Mexicano' superó 714 videojuegos". npr.org . 1 de diciembre de 2017.
  14. ^ abc Patrick Klepek (24 de febrero de 2017). «El streamer que casi ha terminado de superar los 714 juegos de NES». Waypoint ( Vice Media ) . Archivado desde el original el 2019-04-21 . Consultado el 2019-04-21 .
  15. ^ ab El Corredor Mexicano. "Preguntas Frecuentes de NESMania". NESMania . Archivado desde el original el 2019-03-04 . Consultado el 2019-04-20 .
  16. ^ ab El Corredor Mexicano. "NESMania". Archivado desde el original el 20 de abril de 2019. Consultado el 21 de abril de 2019 .
  17. ^ El Corredor Mexicano (4 de marzo de 2015). «NESMania». Hojas de cálculo de Google . Consultado el 20 de abril de 2019 .
  18. ^ Jason Schreier (22 de febrero de 2017). «La misión de tres años de un jugador para superar todos los juegos de NES está a punto de terminar». Kotaku . Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  19. Pedro Pérez Cesari (23 de febrero de 2017). "The Mexican Runner está a punto de terminar todos los juegos de NES". Subir de nivel (en español). Archivado desde el original el 23 de mayo de 2017 . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  20. ^ Damien McFerran (21 de febrero de 2017). «TheMexicanRunner está a un juego de terminar todos los títulos de NES en Twitch». Nintendo Life . Archivado desde el original el 22 de julio de 2018. Consultado el 21 de abril de 2019 .
  21. ^ Piotr Delgado Kusielczuk [@TheMexicanRuner] (7 de septiembre de 2017). "Me complace compartir que NESMania llegó al Libro Guinness de los Récords" ( Tweet ) – vía Twitter .
  22. ^ Mike Sanders (18 de abril de 2017). «Entrevista: «El corredor mexicano»: ¡el hombre que completó todos los juegos de NES con licencia!». eTeknix . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 21 de abril de 2019 .
  23. ^ The Mexican Runner (13 de enero de 2018). Battletoads de TheMexicanRunner en 29:04 - AGDQ 2018 - Parte 76. El evento ocurre en 34:17 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  24. Adam Newell (3 de julio de 2017). «Battletoads tiene un nuevo poseedor de récord mundial después de casi un año». Dot Esports . Archivado desde el original el 2019-06-02 . Consultado el 2019-06-01 .
  25. ^ Ethan Gach (2 de julio de 2017). «Speedrunner patea el trasero de Battletoads y establece un nuevo récord mundial». Kotaku . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  26. ^ abc Heather Alexandra (24 de julio de 2018). «Speedrunner supera el infame túnel turbo de Battletoads con los ojos vendados». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019 . Consultado el 24 de abril de 2019 .
  27. ^ ab Charlotte Cutts (5 de agosto de 2018). "Aquí están mis mejores momentos de la Asamblea Europea de Speedrunner". Destructoid . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  28. Alejandro Arista (17 de agosto de 2017). «El corredor mexicano consigue récord mundial en Cuphead». LevelUp . Archivado desde el original el 2018-07-31 . Consultado el 2019-04-22 .
  29. ^ Josh Brown (11 de octubre de 2017). «Un solo jugador está consiguiendo todos los récords mundiales de Speedrun de Cuphead». GameWatcher . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 22 de abril de 2019 .
  30. ^ "Cuphead". Speedrun.com . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  31. ^ Studio MDHR [@StudioMDHR] (27 de junio de 2018). "¡Preparémonos! ¡@TheMexicanRuner se enfrentará a Cuphead en @GamesDoneQuick en breve! ¡Sintonízalo y dona si puedes! ¡Podrás ganar premios de Cuphead y mucho más!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  32. Pedro Pérez Cesari (28 de junio de 2018). "El Corredor Mexicano se ganó la ovación del público en SGDQ 2018". Subir de nivel (en español). Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2019 .

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