El Miracle Piano Teaching System es un software educativo que utiliza un teclado MIDI para enseñar a tocar el piano. [1] Fue publicado en 1990 por The Software Toolworks para los sistemas operativos compatibles con Nintendo Entertainment System , Super NES , Macintosh , Amiga , Sega Genesis y MS-DOS .
El sistema de enseñanza Miracle Piano consta de un teclado, cables de conexión, fuente de alimentación, pedales suaves y software. El software viene en disquetes de 3,5" para computadoras personales o en cartuchos para consolas de videojuegos . Una vez que el teclado MIDI suministrado se conecta a una consola o computadora y se carga el software incluido, el usuario sigue las notas en pantalla. Su valor comercial es como herramienta para enseñar a los usuarios a tocar el piano . Proporciona cientos de lecciones [2] y se publicitó como el complemento perfecto para las lecciones formales. Se vendió por US$500 y tuvo pocas ventas, en parte debido a su alto precio.
Se lanzó en Estados Unidos y en varias regiones de Europa. Algunos de los teclados NES Miracle se adaptaron posteriormente para su uso en PC y el sello de calidad de Nintendo de estas placas se cubrió con un trozo de plástico.
Con excepción del metrónomo que se utiliza en las lecciones del sistema Miracle, el sistema Miracle nunca genera sonidos a través del hardware de la consola de videojuegos. Toda la información MIDI de la consola se convierte en audio mediante la ROM integrada del instrumento y se reproduce a través de los altavoces estéreo del instrumento, lo que permite utilizar el teclado independientemente de la consola.
Los estudiantes pueden aprender a tocar piano clásico , piano rock o melodías de espectáculos . [3] El sistema Miracle evalúa la capacidad del jugador para crear lecciones personalizadas. [4] Los ejercicios divertidos fueron pensados para que aprender a tocar el piano pareciera menos una tarea y más como jugar a un videojuego. En lugar de usar el controlador tradicional de NES, el piano se convierte en el controlador mientras los jugadores apuntan a objetivos para perfeccionar sus habilidades musicales .
Existen varios juegos que los estudiantes pueden jugar para ayudar a enseñar habilidades musicales. Uno de ellos se llama Robo Man , en el que el jugador tiene que presionar las teclas correctas en el momento adecuado para crear un puente. Si falla, Robo Man cae y el jugador pierde. En el juego de caza de patos, el jugador tiene que presionar las teclas que corresponden a las posiciones de los patos en un pentagrama musical para dispararles. [5] En el juego Ripchord , los jugadores deben presionar la combinación correcta de teclas para un acorde para que los paracaidistas aterricen en un objetivo. [5]
Alrededor de 1995, la tecnología del sistema Miracle se incorporó al Piano Discovery System , una aplicación de software para PC interactiva que funciona con cualquier teclado MIDI, incluido el teclado Miracle. [6] [7] En 1997, el producto Miracle se había descontinuado en favor del Piano Discovery System . [8]
El sistema Miracle fracasó comercialmente con su alto precio de US$299 – US$419 (equivalente a US$631–US$884 en 2023, dependiendo del formato), [10] pero en general fue bien recibido por los críticos.
A Computer Gaming World le gustaron los juegos y gráficos del sistema Miracle, describiéndolos como "no solo entretenidos y desafiantes, sino que también están diseñados inteligentemente para reforzar las lecciones". La revista concluyó: "todo lo que Software Toolworks promete sobre este sistema es cierto [pero] todavía no hay sustituto para la participación de los padres". [11] David Wesley y Gloria Barczak mencionaron que el sistema fue elogiado por los educadores y que en 1990 fue el título de terceros para NES mejor calificado por el equipo de revisión de software de Nintendo. No era adecuado para los jugadores promedio que carecían de experiencia musical o que no estaban muy comprometidos y dedicados a emprender un aprendizaje de piano electrónico a largo plazo. [1] PC Magazine mencionó que el sistema era fácil de usar y probablemente más paciente que un profesor de piano en vivo, aunque el sistema no cubría ciertos aspectos de la interpretación del piano, como la posición de la mano. [2] El juego fue revisado en la Guía de la cartera de juguetes de Oppenheim , donde los autores lo describieron como "de lejos el uso más alto que se le ha dado a una máquina de videojuegos". [10]
La personalidad de la NPR, Noah Adams, comienza sus memorias de 1997 Piano Lessons intentando aprender a tocar mediante el uso del software Miracle para PC, y finalmente encontró un mayor éxito tomando lecciones más tradicionales. [12] [13] [14]