The Legend of Korra [a] es un videojuego de acción beat 'em up de 2014 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Activision , basado en la serie de televisión animada del mismo nombre que se emitió en Nickelodeon de 2012 a 2014. Fue lanzado en octubre de 2014. para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One , y recibió críticas mixtas.
El juego es uno de los dos videojuegos basados en la serie. El otro, The Legend of Korra: A New Era Begins , es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Webfoot Technologies para Nintendo 3DS .
El juego dejó de estar a la venta en todas las tiendas digitales tres años después de su lanzamiento el 21 de diciembre de 2017.
The Legend of Korra es un juego de acción en tercera persona, [2] que solo admite juegos para un jugador . [3] Los jugadores controlan a Korra , la heroína de la serie, mientras lucha contra los villanos de las dos primeras temporadas de la serie [4] con las artes de flexión, una práctica espiritual y física similar en apariencia a las artes marciales orientales mediante las cuales los practicantes se mueven y alteran. los elementos agua, tierra, fuego y aire. Korra puede cambiar entre cuatro elementos diferentes sobre la marcha, cada uno con sus propios estilos de combate y movimientos especiales.
Agua Control se adquiere primero y se especializa en ataques a distancia. Tierra Control, que se adquiere a continuación, presenta ataques lentos que son muy poderosos y no se pueden bloquear. Fuego Control es un estilo equilibrado que, una vez actualizado, presenta las tres formas de ataques: combos rápidos , lentos pero poderosos y a distancia. Aire Control, adquirido al final del juego, presenta ataques rápidos y poderosos que pueden afectar a todos los objetivos circundantes. Korra también adquiere el "estado avatar" cerca del final del juego; dura un período corto, pero le otorga a Korra poderosos ataques que combinan los cuatro elementos.
El juego intenta persuadir al jugador para que utilice contraataques. El jugador puede iniciar un contraataque bloqueando un ataque enemigo justo antes de que se conecte. Los contraataques son órdenes de magnitud más poderosos que los ataques directos. Contraatacar es la única forma de derrotar a los jefes en un tiempo razonable, ya que derrotarlos con ataques directos puede llevar horas. Los ataques eléctricos y terrestres no se pueden contrarrestar.
El juego tarda entre cuatro [4] y seis horas en jugarse, [5] pero contiene "una especie de Nuevo Juego+ ". [5] Estos incluyen un corredor sin fin con Naga, [6] y partidos pro-control, donde equipos de tres intentan sacarse entre sí de una arena. [7] Este modo, que implementa las reglas pro-Control descritas en la serie, está disponible después de completar el juego, y el jugador controla el equipo "Fire Ferrets" formado por Korra y sus amigos Mako y Bolin. [1]
El juego se desarrolla en las dos semanas entre la segunda y tercera temporada de la serie, que se emitió en 2013 y 2014 respectivamente. [7] A Korra se le opone un "bloqueador de chi" que, al comienzo del juego, despoja a Korra de sus habilidades de control, que tiene que recuperar en el transcurso del juego. [4] El villano principal del juego, Hundun, lleva el nombre de una entidad caótica en la mitología china . Un ser antiguo y malvado previamente atrapado en el mundo de los espíritus, fue liberado al mundo físico cuando Korra abrió los portales espirituales al final de la segunda temporada. El juego lo ve sembrar el caos en el mundo y perseguir su rencor contra el Avatar. [8]
The Legend of Korra , laserie de televisión dramática animada [9] en la que se basa el juego, se emitió en Nickelodeon y en línea de 2012 a 2014 como secuela de la serie Avatar: The Last Airbender . Recibió elogios de la crítica y se le encargó una emisión de cuatro temporadas y un total de 52 episodios.
El juego basado en la serie se anunció en junio de 2014. Fue desarrollado por PlatinumGames , conocido por la serie de juegos de acción Bayonetta , entre otros, y publicado por Activision . [7] El guión del juego es de Tim Hedrick, escritor de la serie de televisión, quien colaboró con los creadores de la serie Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino en la trama y el villano principal. Las escenas están animadas por Titmouse, Inc. , y la portada (elegida por votación pública) es de la diseñadora de personajes de la serie Christie Tseng. [10] El juego utilizó los actores de doblaje y la música de la serie de televisión. [4]
Robert Conkey de Activision explicó que eligieron Platinum debido a su historial en el desarrollo de juegos de acción, que describió como de estilo "muy fluido, muy llamativo y muy genial". [6] El productor de Platinum, Atsushi Kurooka, dijo que Platinum eligió adaptar La leyenda de Korra , una serie desconocida en Japón, después de verla con la ayuda de guiones traducidos y quedar impresionado por la combinación de "acción interesante, una historia realmente buena" de la serie. , comedia y romance". [5] Según Kurooka, el estudio pretendía hacer que el juego emulara la apariencia de la serie de televisión lo más fielmente posible, incluida su dirección visual y sonora: Kurooka dijo que las capturas de pantalla del juego eran indistinguibles de las de la serie. [6]
Las valoraciones del juego durante el desarrollo fueron positivas. Después de jugar una versión alfa del juego en junio de 2014, Destructoid describió el juego como un "luchador de acción bastante sólido". El crítico elogió la implementación minuciosa de los diversos estilos de flexión, el sistema de combate fluido y detallado y el estilo artístico sombreado por celdas . [4] El reportero de GameSpot se sintió "animado por el estilo artístico y algunos aspectos del combate", pero no estaba seguro de si los desarrolladores serían capaces de equilibrar las demandas de fidelidad a una franquicia y las expectativas de un juego de combate de calidad planteadas por sus anteriores. títulos. [3] IGN describió la primera versión como "toda la profundidad que esperaría ver de este desarrollador junto con una interpretación artística fiel" del material original, destacando el sistema de combate "sorprendentemente profundo" y la "recreación con buen gusto". animaciones" de la serie. [25]
The Legend of Korra recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [11] [12] [13] Dan Stapleton de IGN lo criticó como un "vínculo mal hecho que ni siquiera puede considerarse un juego de acción en tercera persona competente". El crítico notó el combate simplista del juego, la ausencia del ingenio y el encanto de la serie y las escenas de baja calidad. [20] Kevin VanOrd de GameSpot también fue muy crítico con el juego, escribiendo que "hace todo lo posible para sacar a la película The Last Airbender de M. Night Shyamalan de su legítima posición como 'peor cosa relacionada con Avatar producida hasta ahora'. " [18] Chris Carter de Destructoid resumió el juego como un "juego agradable pero breve" sin una narrativa real que "se desarrolla como una versión 'ligera' de los juegos anteriores de Platinum". [15] En Polygon , Philip Kollar describió el juego como una "experiencia corta y superficial llena de segmentos que parecen mal diseñados y mal considerados", con mecánicas frustrantes y minijuegos molestos. [22] Paul Tassi de Forbes , notando las críticas "mordaces" que recibió el juego, escribió que, al igual que otras adaptaciones de la serie, mostraba "un malentendido fundamental del material original, casi completamente desprovisto de una trama y otros personajes externos". La propia Korra". [26] Para Simon Parkin de Eurogamer , las deficiencias del juego eran las "características distintivas de un proyecto de trabajo por encargo apresurado para cumplir con una fecha límite de Navidad", y consideró el juego "un error que significa que el nombre Platinum ya no garantiza la calidad". . [dieciséis]