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El rey de los luchadores '99

The King of Fighters '99: Millennium Battle , también llamado KOF '99 , es un videojuego de lucha de 1999 desarrollado y publicado por SNK para las consolas arcade y domésticas Neo Geo MVS en 1999. Es la sexta entrega deserie The King of Fighters después de The King of Fighters '98 , presentando un nuevo arco argumental conocido como "NESTS Chronicles", que se centra en un joven llamado K' , que anteriormente estaba asociado con una misteriosa organización conocida solo como NESTS . El juego presenta varios cambios en el formato establecido de KOF , en particular un personaje asistente llamado "Striker". El juego fue portado a Neo Geo CD y PlayStation . Las versiones de Dreamcast y Microsoft Windows también se lanzaron bajo el título The King of Fighters' 99: Evolution [1] cuyos escenarios fueron remodelados en 3D .

SNK había planeado originalmente eliminar a los personajes principales Kyo Kusanagi e Iori Yagami , que habían aparecido previamente en entregas anteriores de la serie, de The King of Fighters '99 , pero terminaron como personajes ocultos . La popularidad de las encarnaciones anteriores de Kyo resultó en que le dieran "clones" que visten su ropa original y realizan sus movimientos. SNK tuvo dificultades para equilibrar la edad de los personajes y los equipos. Las versiones de Neo Geo AES y Dreamcast están incluidas en la compilación The Kings of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón junto con otros ports.

La respuesta crítica a The King of Fighters '99 ha sido generalmente positiva debido a su sistema de lucha y su uso de Strikers. El puerto Dreamcast del juego ha tenido una recepción más favorable que la versión de PlayStation gracias a sus tiempos de carga y gráficos. Si bien el juego se ha vendido bien, las ventas generales han sido menores que las del juego anterior de la serie debido a las bajas ventas de las versiones de consola. El juego fue sucedido por The King of Fighters 2000 .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a K' y Robert García llamando a sus respectivos Strikers para atacar. Las barras inferiores indican cuántos Strikers puede usar el jugador.

En lugar de los equipos de tres personajes de los juegos anteriores de The King of Fighters ( KOF ), cada equipo ahora tiene cuatro miembros. Antes de un combate, el jugador elige tres de los personajes para usar en las peleas. El cuarto miembro se convierte en el "Striker" que el jugador invoca durante la batalla para ayudar a su personaje realizando uno de sus movimientos especiales contra el oponente. Un Striker puede ser invocado solo un número limitado de veces durante un solo combate. Esto se determina por el número de "Strike Bombs" en la parte inferior de la pantalla. [2]

Los estilos de lucha seleccionables, Avanzado y Extra, de The King of Fighters '98 han sido eliminados. En su lugar, el juego tiene un solo estilo de juego modelado a partir del modo Avanzado del juego anterior, donde el jugador llena su indicador de poder atacando al oponente o realizando movimientos especiales. Esta vez, hay dos estados de potenciación que el jugador puede elegir durante la batalla dependiendo de la combinación de botones utilizada. El Modo Contraataque aumenta la fuerza ofensiva del jugador y le permite un uso ilimitado del Movimiento Súper Especial de su personaje. También hay un combo que pasa de un Movimiento Especial a un Movimiento Súper Especial usando un "Ataque de Súper Cancelación" o un "Ataque en Movimiento". El otro modo de potenciación es el Modo Armadura, que aumenta la fuerza defensiva del personaje, lo que le permite recibir más daño del oponente; sin embargo, el jugador no puede usar Movimientos Súper Especiales en el Modo Armadura. [2]

Dependiendo del desempeño del jugador, se otorga una puntuación al finalizar la pelea. Si se alcanza una puntuación alta, el modo arcade le ofrecerá al jugador una pelea adicional después del jefe final ; [3] Kyo Kusanagi o Iori Yagami . [4]

La versión actualizada de The King of Fighters '99: Evolution presenta escenarios remodelados en 3D e incluye dos escenarios adicionales, así como nuevos personajes que solo pueden usarse como Strikers. Los nuevos Strikers son Kyo Kusanagi (con un atuendo diferente), Athena Asamiya (con su atuendo escolar), Goro Daimon , Billy Kane , Ryuji Yamazaki , Chizuru Kagura , Syo Kirishima , Alfred , Vanessa , Seth , Fiolina Germi y Gai Tendo . Además, el juego se puede conectar al juego Neo Geo Pocket Color The King of Fighters: Battle de Paradise . Los puntos ganados en Battle de Paradise se pueden transferir a The King of Fighters '99: Evolution para acelerar el proceso de nivelación de los Strikers adicionales. [5] [6]

Trama y personajes

Han pasado dos años desde el último torneo de King of Fighters. Nadie ha visto a Kyo Kusanagi o Iori Yagami desde que derrotaron al ser maligno Orochi en el clímax del torneo de 1997. Se envían invitaciones a muchos personajes invitándolos a un nuevo torneo, que esta vez es un asunto más secreto y alejado del ojo público que los de 1996 y 1997, y cada equipo ahora tiene un miembro adicional. Sin embargo, el anfitrión del torneo sigue siendo desconocido. [7] [8]

El aumento del número de personajes por equipo y el elemento de la historia de los desaparecidos Kyo e Iori conducen a una reorganización de la lista de personajes. K' se presenta como el nuevo protagonista del juego con su compañera, Maxima , que une fuerzas con los antiguos compañeros de equipo de Kyo, Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki, para formar el nuevo Hero Team. Takuma Sakazaki se reincorpora al Art of Fighting Team como su cuarto miembro. Mai Shiranui finalmente se convierte en miembro oficial del Fatal Fury Team por primera vez en la serie. Los nuevos equipos de luchadoras femeninas están compuestos por los invitados de Art of Fighting King y Kasumi Todoh , los personajes de Fatal Fury Blue Mary y Li Xiangfei , esta última haciendo su debut en la franquicia KOF . Los tres equipos que regresan también obtienen un nuevo miembro: Whip para el Ikari Warriors Team, Bao para el Psycho Soldier Team y Jhun Hoon para el Korea Justice Team. El juego también presenta dos clones de Kyo Kusanagi, Kyo-1 y Kyo-2, como personajes de Team Edit basados ​​en encarnaciones jugables anteriores del personaje. El verdadero Kyo también regresa con su rival, Iori, pero solo son personajes jugables secretos . [7]

El antagonista del juego es Krizalid , un agente de la misteriosa organización NESTS que usa los datos que obtuvo de sus enemigos para activar un ejército de clones de Kyo que la propia NESTS había creado después de la pelea contra Orochi. [8] Se enfrenta en dos estados: primero aparece con un abrigo especial que analiza los datos de un oponente. Una vez derrotado, quema su abrigo y aumenta su fuerza al tener movimientos más fuertes. [7] Después de la derrota de Krizalid, su superior lo mata a través de escombros que caen mientras otros miembros de NESTS atacan a K' y Maxima, quienes se revelan como ex agentes de NESTS y que el dúo logra derrotar a sus enemigos antes de escapar del colapso de la ubicación de su batalla contra Krizalid. También se revela que K' es un sujeto de prueba diseñado para replicar las técnicas de Kyo. [9] [10]

Los nuevos personajes están marcados a continuación en negrita :

Desarrollo

A pesar de que K' (centro) es el sucesor más oscuro del anterior protagonista rediseñado Kyo Kusanagi (izquierda), tanto este último como Iori Yagami (derecha) fueron reutilizados por temor a una respuesta negativa del fandom.

The King of Fighters '99 fue el último juego de KOF con el productor Takashi Nishiyama debido a problemas con la compañía en 2000. [11] Al igual que los juegos anteriores, el trabajo artístico fue realizado por Shinkiro . [12] Hiroyuki Kono de SNK dijo que con The King of Fighters '99 el equipo estaba tratando de proporcionar contenido nuevo del que carecían los juegos anteriores. Los nuevos personajes se decidieron dentro de los equipos recurrentes para que encajaran adecuadamente. Kono pensó en la idea de Striker como un cambio en la franquicia en general. Con el sistema Strikes donde el cuarto personaje asistía al personaje jugable, SNK tenía como objetivo darle al jugador nuevas ideas para combos. Sin embargo, todavía trajo varios retadores. La historia fue escrita con la idea de una nueva historia diferente del arco de Orochi utilizado en la entrega anterior y ser más accesible para los recién llegados. Como ahora cada equipo tiene un personaje adicional, el desarrollador quería expandir la tradición, estableciendo nuevas relaciones. La historia del nuevo protagonista K' en The King of Fighters '99 está programada para ser el comienzo, Kono ya planeó que la narrativa se exploraría más a fondo en al menos dos entregas y superaría las expectativas de los fanáticos. [13]

Los diseños en general fueron retocados para darle un énfasis más cool, más notablemente en K' ya que su estilo sofisticado está destinado a darle nueva vida a la serie. [14] Eiji, uno de los diseñadores del juego, comentó que pensó que K' sería más popular de lo que resultó ser, notando que K' era demasiado simple. [15] Como el juego se desarrolló al mismo tiempo que Garou: Mark of the Wolves de SNK , el diseñador del protagonista temía que fuera demasiado similar a Rock Howard, lo que lo ponía nervioso. [16] También hubo similitudes con Cool del juego de lucha The Fallen Angels ya que sus diseñadores se mudaron a SNK para trabajar en The King of Fighters '99 . Kyo e Iori fueron diseñados originalmente por Shinichi Morioka, quien había dejado Steel Hearts después de The Fallen Angels y al regresar a SNK para The King of Fighters '99 , también creó a K' y Maxima. [17]

Con la introducción de un nuevo personaje principal, K', SNK había planeado originalmente eliminar a los personajes principales Kyo Kusanagi e Iori Yagami, que habían aparecido previamente en entregas anteriores de la serie, de The King of Fighters '99 . En cambio, terminaron como personajes ocultos desbloqueables después de que los fanáticos respondieran negativamente a su eliminación en las pruebas de ubicación . [18] Se suponía que Kyo e Iori desaparecerían debido a razones comerciales o las solicitudes de fanáticos entusiastas, pero al final han seguido apareciendo desde entonces. Kyo estuvo involucrado en la historia hasta cierto punto, pero no Iori, en términos de las conexiones con el nuevo protagonista. El mismo problema sucedería en el tercer arco de la historia, donde Kyo e Iori son personajes principales que se oponen al protagonista de The King of Fighters 2003, Ash Crimson , pero más por razones narrativas intencionadas que por la demanda de los fanáticos. [19]

Kyo fue rediseñado para este juego por primera vez en toda la serie reemplazando su uniforme escolar con ropa más informal que fue bien recibida por el personal y los fanáticos. [14] Sin embargo, a los desarrolladores todavía les gustaba su uniforme escolar. Como resultado, basándose en la práctica de agregar versiones anteriores de varios personajes a los juegos, el personal creó los clones de Kyo que lo presentaban con conjuntos de movimientos clásicos: Kyo-1 usa los conjuntos de movimientos de Kyo de los primeros dos juegos, mientras que Kyo-2 usa sus conjuntos de movimientos de KOF '96 y KOF '97 . [18] [20] Para contrastar con el protagonista de la serie anterior, Kyo, K' fue diseñado para ser el "héroe oscuro". [21] El personal quería crear un equipo de Robo Army. Esta idea fue abandonada, pero luego crearon un homenaje a ella en The King of Fighters 2000 al presentar a Rocky , un personaje de Robo Army , como Striker para Maxima. [22] El personaje Whip originalmente iba a aparecer en KOF '96 , pero debido a la introducción de Leona Heidern en ese juego, el personal decidió esperar hasta KOF '99 . [23]

La gran cantidad de personajes jóvenes que aparecen en el juego representó un problema para los desarrolladores; como resultado, el personal introdujo personajes mayores como Seth y Vanessa para equilibrar el juego. [24] [25] Bao fue agregado para reducir la edad promedio del equipo Psycho Soldiers de 42 a 34. [26] El personaje jefe, Krizalid, fue diseñado "con una apariencia recta, elegante y una fuerza seria"; sin embargo, el diseñador a cargo mencionó que "se excedió". Debido a la gran cantidad de gráficos sin usar acumulados en la versión de Neo Geo , se eliminaron algunos de los gráficos de Krizalid. Con el lanzamiento del puerto Dreamcast, el personal pudo agregar los gráficos de Krizalid debido a la capacidad de la consola . [27] Vanessa estaba destinada a ser un personaje jugable, pero debido a las limitaciones de tiempo, solo era una Striker en el puerto Dreamcast. [25] Al escribir los personajes, Akihiko Ureshino ve a los protagonistas K' y Maxima como aliados accidentales debido a que su necesidad de derrotar a NESTS es una coincidencia. [28] Mientras tanto, mientras que Kyo e Iori siempre están escritos como rivales que interactúan antes de que comiencen sus combates, esta vez sus intercambios se hicieron para dar un subtexto de felicidad ya que ambos luchadores están felices de verse lograr sobrevivir a la batalla contra el demonio Orochi en el torneo de 1997. [29]

Liberar

El videojuego fue lanzado originalmente para los sistemas arcade Neo Geo MVS el 22 de julio de 1999. Un port para las consolas Neo Geo AES y Neo Geo CD le siguió el 23 de septiembre y el 2 de diciembre de 1999, respectivamente. [30] [7] Mientras tanto, el port para PlayStation llegó el 23 de marzo de 2000 en Japón y el 27 de abril de 2001 en Norteamérica. [31] En Japón, fue republicado más tarde para la PlayStation SNK Best Collection el 29 de marzo de 2001 y una vez más el 25 de julio de 2002. [32]

El puerto norteamericano fue objeto de censura y se omitió la sangre. [12] El arma de fuego de Whip se editó fuera de la versión arcade estadounidense del juego, pero no está censurada en las versiones de lanzamiento para el hogar. [33] La versión Neo Geo AES se agregó mediante emulación a la consola virtual de Wii en Japón el 18 de diciembre de 2012 en América del Norte el 16 de mayo de 2013 y en la región PAL el 4 de julio de 2013. La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para Nintendo Switch el 25 de mayo de 2017 [34] con lanzamientos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , iOS y Android después. [35] [36]

El juego fue actualizado para la Sega Dreamcast como The King of Fighters '99: Evolution . Fue publicado por primera vez en Japón el 30 de marzo de 2000 y reimpreso el 25 de octubre de 2001 con el logo "SNK Best". En Norteamérica, Agetec lo publicó el 8 de mayo de 2001. [37] En este port, los jugadores pueden cambiar el audio para escuchar pistas arregladas de la banda sonora. [12] Una versión de Evolution para Microsoft Windows fue lanzada en Japón el 27 de noviembre de 2002. [38] Las versiones de Neo Geo y Dreamcast están incluidas en la compilación The Kings of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón. [39] El juego también estuvo disponible para PlayStation 4, pero solo en Japón por Hamster Corporation . [40]

Medios relacionados

Se publicaron dos bandas sonoras en CD y un CD drama. [41] [42] [43] El escritor de la serie, Akihiko Ureshino, escribió una novelización del juego titulada Beyond the "K" . Fue lanzada en noviembre de 1999 por ASCII . [44] En el juego spin-off The Rhythm of Fighters , el tema del personaje de Kyo, "Tears", se usó para que el juego funcionara como un juego de ritmo . [45] Los datos del juego se usaron para crear el juego de Game Boy Advance The King of Fighters EX, que el escritor Akihiko Ureshino considera un fracaso. [46]

Recepción

Recepción crítica

En el artículo de GameSpot "La historia de SNK", KOF '99: Evolution fue descrito como uno de los mejores juegos de lucha en Dreamcast junto con Garou: Mark of the Wolves . [57] RPGFan lo incluyó como uno de los mejores juegos de 1999, comparable a Street Fighter III de Capcom gracias al enfoque en nuevas posibilidades de combo y consideró que el diseño de Kyo Kusanagi era uno de los mejores trabajos de SNK. [58] Varias publicaciones de videojuegos han comentado sobre el juego. Si bien el sistema de lucha ha sido bien recibido, los críticos han expresado sentimientos encontrados sobre el sistema Striker. [47] [59] [50] [2] [55]

Un escritor de Gaming Age consideró los cambios de la secuela como un paso en la dirección correcta a pesar de encontrar inútiles a los personajes asistentes. Dijo que SNK había creado equilibrios adecuados, como hacer que Kyo Kusanagi fuera menos poderoso que en juegos anteriores. La inclusión de K', el nuevo líder, ha sido bien recibida debido a su estilo de lucha distintivo. [55] Anthony Chau de IGN comentó que aunque "la gente probablemente esté cansada de los juegos de lucha en 2D , diciendo que todos juegan igual", encontró que KOF '99: Evolution era muy distinto. Encontró la nueva jugabilidad muy entretenida a pesar de saber que algunos " puristas de KOF odian el sistema Striker". [50] Un crítico de GameSpot describió el sistema Striker como "claramente derivado del sistema de etiquetas de los juegos de lucha de Marvel de Capcom ". Se quejaron de que había personajes populares que solo aparecían como Strikers y deseaban que fueran completamente jugables. [59] GamePro criticó el juego porque la nueva jugabilidad de Strikers "simplemente [no] encaja en la serie King of Fighters" y "es más una novedad que un modo de juego". [47]

Hubo respuestas mixtas a las versiones caseras. La revista alemana Video Games elogió la versión Neo Geo AES, dándole una puntuación del 80%. [56] También ha habido múltiples comparaciones entre el puerto Dreamcast y el puerto PlayStation, con la versión Dreamcast siendo considerada mejor. [48] [47] [12] Se ha elogiado el uso de fondos 3D en todas las versiones. [48] [55] Un escritor de GamePro sintió que la calidad de Neo Geo no fue manejada bien por PlayStation, lo que resultó en problemas con los gráficos y largos tiempos de carga. Sin embargo, encontró que el material adicional era agradable para los fanáticos de la serie. [47] Andrew Seyoon Park de GameSpot encontró que el puerto PlayStation era muy bueno considerando las limitaciones de la consola. A pesar de esto, se quejó de la animación y las voces, y encontró decepcionante el número reducido de personajes de KOF '98 . Sintió que el jefe Krizalid es muy difícil de vencer. [48] ​​HardcoreGaming señaló que si bien el puerto Dreamcast del juego era superior en función de sus gráficos y tiempos de carga, la versión de PlayStation aún valía la pena jugar. [12] Uvejuegos declaró que si bien el juego no tuvo una actualización importante de sus personajes, excepto el rediseño de Kyo Kusanagi, aún logró mantener su calidad debido a su sistema de lucha. El nuevo líder, K', y el jefe final, Krizalid, fueron descritos como entretenidos. [2] Gaming Age sintió que la actualización gráfica fue más notable que la de Uvejuegos , pero criticó a Krizalid como resultado de lo difícil que es vencerlo en comparación con los famosos Rugal Bernstein y Orochi anteriores. [55] GameSpot estuvo de acuerdo, sintiendo que la pelea con el jefe eliminó el valor de entretenimiento del juego debido a su difícil desafío. [49] Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Este King of Fighters debería considerar abdicar del trono". [51]

La versión emulada de Nintendo Switch ha obtenido una respuesta similar, con los críticos encontrándola moderna y elogiando su jugabilidad. Los críticos dijeron que la jugabilidad y los gráficos del juego estaban adelantados a su tiempo. [54] [53] [52] Nintendo Life elogió el elenco variado y la nueva mecánica de juego, pero no lo encontró tan atractivo como su predecesor. [52] GameSpew sintió que la mecánica del puerto y las múltiples opciones evitaron que el juego quedara anticuado. El combate fue descrito como lo suficientemente rápido como para atraer a los jugadores. [53] Bonus Stage encontró atractivos los gráficos y elogió el enfoque de SNK en darle al juego una historia, a pesar de ser un juego de lucha arcade. [54] En retrospectiva, 1UP.com dijo que si bien a los jugadores les molestó la exclusión de Kyo e Iori de los equipos, y por el sistema Striker, la inclusión de K fue una de las mejores decisiones de SNK debido a su estilo de lucha. [60]

Ventas

The King of Fighters '99 fue muy popular después de su lanzamiento. [61] Según Famitsu , tanto el AES como el Neo Geo CD vendieron más de 14,620 y 18,925 copias en su primera semana en el mercado respectivamente. [62] El puerto de PlayStation vendió 96,484. [63] La versión Dreamcast fue lanzada durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, y no logró muy buenas ventas según un artículo de GameSpot . [57] En su semana de lanzamiento, el puerto de Dreamcast vendió 41,387 unidades. [64]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation por TUG y Yumekobo
  2. ^ Personaje jefe

Referencias

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  8. ^ de SNK (22 de julio de 1999). The King of Fighters '99 (Neo Geo). SNK. Krizalid: ¡Usé KOF, idiotas! Una estratagema para atraerlos. /.../ Krizalid: ¡Activen nuestros clones! ¡En un ataque unificado! / Benimaru: ¿Por qué? / Shingo: ¡Kyo Kusanagi! / Krizalid: En realidad, es un clon. Lo tomaron después de la batalla de Orochi. El verdadero se nos escapó.
  9. ^ SNK (22 de julio de 1999). The King of Fighters '99 (Neo Geo). SNK. ???: Te presento a tu clon, Kusanagi. Desafortunadamente, no le dijeron nada. Así es la vida hecha por el hombre, ¿eh, K'? ¿Y ahora qué? La decisión es tuya./ K': ¡Cállate! Haré lo que me plazca./ ???: Muy bien, nos volveremos a encontrar. Si logras sobrevivir... tú también, Kyo Kusanagi./ Kyo: ¡Te arruinaré!/ ???: Sí, claro. Haz lo que quieras. Es decir, muere en el intento...
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