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El rey de los luchadores '95

The King of Fighters '95 [a] (KOF '95) es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por SNK para las consolas arcade y domésticas Neo Geo en 1995. Es la secuela de The King of Fighters '94 y el segundo juego. en la serie The King of Fighters . También es el primer juego de la serie que se traslada a otras consolas domésticas además de Neo Geo AES y Neo Geo CD con versiones lanzadas para PlayStation , Sega Saturn y Game Boy .

El juego presenta un elenco similar al de KOF '94 con la excepción del equipo de EE. UU., que fue reemplazado por el equipo rival. La trama presenta un nuevo torneo de King of Fighters promovido una vez más por el criminal Rugal Bernstein , quien quiere vengarse de Kyo Kusanagi , quien lo derrotó en el torneo del año pasado. KOF '95 también presenta al luchador Iori Yagami , quien se convierte en el rival de Kyo en la serie.

Uno de los principales focos en la creación de The King of Fighters '95 fue la introducción del Equipo Rivals, sobre todo Iori, quien se convirtió en uno de los personajes favoritos del personal. El juego ha recibido críticas mixtas de varias publicaciones de videojuegos. La mayoría de los escritores se han quejado de la respuesta de los controles y los largos tiempos de carga del puerto de PlayStation. Sin embargo, se ha observado que la introducción de la versión mejorada de Rugal, Omega Rugal, así como las diferencias entre todos los personajes, es una de las mejores partes del juego.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Athena Asamiya e Iori Yagami .

La jugabilidad y las reglas prácticamente no han cambiado desde The King of Fighters '94 . La principal adición es la introducción de la función Team Edit, que permite al jugador crear un equipo personalizado a partir de cualquiera de los veinticuatro personajes del juego, además de los equipos predefinidos en el juego. A través del modo de juego principal, los jugadores deben derrotar a todos los equipos del juego para poder luchar contra los jefes: Saisyu Kusanagi con lavado de cerebro, seguido por un Rugal Bernstein más fuerte. [3]

Trama

The King of Fighters '95 marca el comienzo de un arco argumental que más tarde se conoció como la "Saga Orochi". Sin embargo, los únicos elementos de la saga Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami , y el uso que hace Rugal del poder del demonio serpiente Orochi. [4]

Rugal Bernstein , que se creía que había muerto en una explosión en el juego anterior , de hecho había sobrevivido y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmadas simplemente con "R". Sólo uno de los equipos anteriores no pudo asistir al nuevo torneo: el American Sports Team, ya que sus invitaciones fueron robadas por el "Equipo Rival" formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters ) y Eiji Kisaragi ( de El arte de luchar 2 ). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como luchador por primera vez (después de haber hecho un cameo no jugable en KOF '94 ) como un personaje subjefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que le estaban lavando el cerebro a Saisyu y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada "Omega Rugal".

Caracteres

Desarrollo

El proyecto KOF '95 comenzó con el concepto de presentar a Iori Yagami como el rival de Kyo Kusanagi . Como tal, los desarrolladores le dieron rasgos para ampliar esa relación, como habilidades similares y una antigua rivalidad entre ambos clanes. Durante las pruebas de ubicación iniciales para determinar la popularidad del juego, Iori fue el personaje que más destacó, convirtiéndose también en uno de los favoritos de los desarrolladores. [5] La creación del Equipo Rival fue una de las cosas en las que los desarrolladores trabajaron más duro, centrándose en sus movimientos y líneas. [6] El personaje de Eiji Kisaragi era originalmente de Art of Fighting 2 y el personal tuvo que ajustar la mayoría de sus movimientos para equilibrarlo con los otros personajes. Después de este juego, varios personajes de Art of Fighting fueron eliminados de cada secuela y los desarrolladores dijeron que era "gracias al maleficio de KOF". [7] El personaje del subjefe, Saisyu Kusanagi, nunca debió aparecer en el juego, ya que el personal quería que muriera en The King of Fighters '94 durante una de las escenas del Hero Team. Sin embargo, Saisyu fue agregado en el último momento al juego, convirtiéndose en el personaje subjefe. [8] El personaje jefe de Fatal Fury, Geese Howard, estaba destinado a ser jugable en el juego; Sin embargo, varias consideraciones en ese momento llevaron a los desarrolladores a abandonar este plan. [9]

The King of Fighters '95 fue uno de los primeros títulos de SNK en ser portado al sistema Sony PlayStation . Chad Okada, ex miembro de SNK, mencionó que fue uno de sus primeros trabajos. Comentó que tenía que mejorar su comerciabilidad en el mercado norteamericano. Como resultado, agregó nuevas opciones al juego que no estaban presentes en la versión japonesa original, como la selección de etapas y mejorar la gramática y la ortografía, que fue uno de los mayores problemas de la versión Neo Geo. [10]

Liberar

Puertos

La versión arcade japonesa original se lanzó el 25 de julio de 1995 y se transfirió a Neo Geo AES y Neo Geo CD más tarde ese año.

En 1996, el juego fue portado a PlayStation y Sega Saturn . [4] La versión de PlayStation fue publicada el 31 de agosto de 1996 en Norteamérica y la región PAL por Sony Computer Entertainment Inc. Presentaba una banda sonora remezclada que aprovechaba el formato de audio Redbook . Sega también lanzó en Europa la versión Saturn (que requería un cartucho ROM que venía incluido con el disco del juego) . El cartucho ROM incluido contiene la mayoría de las animaciones de los personajes. [11] Fue el primer videojuego que utilizó un CD-ROM y un cartucho ROM en conjunto. [12] La versión de PlayStation apareció en Europa antes que la versión de Saturn debido a un acuerdo de exclusividad temporal entre SNK y Sony Computer Entertainment Europe. [13] La versión "Playstation the Best" también fue relanzada el 28 de marzo de 1997. [14]

Takara en Japón y Nintendo en Norteamérica publicaron un juego de Game Boy basado en The King of Fighters '95 ( Nettō The King of Fighters '95 en Japón). Presentaba compatibilidad con Super Game Boy , además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto . [15]

Versiones emuladas

Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [dieciséis]

La versión Neo Geo AES se agregó mediante emulación al servicio de consola virtual de Wii el 26 de abril de 2010. Sin embargo, está ligeramente editada; se elimina la sangre y Mai carece de su rebote característico, tanto en su postura de lucha como en su animación de victoria. Sin embargo, ambos aspectos se pueden activar con un código. [17]

La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para Xbox One el 30 de marzo de 2017, seguida de lanzamientos para PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS y Android .

Medios relacionados

El juego recibió una variedad de medios con licencia lanzados en Japón en 1994-1995: [18]

Recepción

Recepción de la crítica

Tras su lanzamiento, la revista Computer and Video Games lo calificó como "posiblemente el mejor juego de lucha en 2D jamás creado". [31] The King of Fighters '95 recibió el premio al Mejor Juego Neo-Geo de 1995 por Electronic Gaming Monthly en 1996. [30]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly declararon que la versión Neo Geo AES es una mejora sólida con respecto al anterior King of Fighters , aplaudiendo particularmente la incorporación de la función de edición en equipo. [20] El mayor Mike de GamePro estuvo de acuerdo en que esta era la mejor característica del juego, pero también expresó su aprobación por el reemplazo del equipo estadounidense por el nuevo equipo "Rival" y las modificaciones de control. Criticó que el juego "no mejoró los gráficos del 94, simplemente los mejoró", pero concluyó que King of Fighters '95 es "uno de los mejores luchadores que existen". [22] Sin embargo , un crítico de Next Generation no quedó impresionado y comentó que "La idea detrás de luchar como un equipo de tres personas... añade un toque interesante al juego, pero el resultado final sigue siendo una lucha uno contra uno". juego sin nada nuevo que ofrecer al luchador experimentado". [27]

Al revisar la versión en CD de Neo Geo, Maximum consideró que "SNK sigue siendo un maestro del género de lucha uno contra uno basado en sprites, dejando a todos los competidores muy atrás con King of Fighters '95 ". Explicaron que el combate en equipo ofrece una mayor variedad que el juego de lucha promedio, la función de edición en equipo aumenta en gran medida la diversión y la longevidad del juego, la dificultad inusualmente alta de ejecutar combos hace que realizarlos sea más satisfactorio y las animaciones han mejorado enormemente desde The Rey de los luchadores '94 . [26]

La versión de PlayStation, sin embargo, fue mucho menos bien recibida, ya que los críticos afirmaron que tenía un diseño deficiente en comparación con otros juegos de lucha del mismo año. IGN criticó que los personajes no responden muy bien a los controles y "aunque son obstáculos difíciles de superar, no son imposibles". Sin embargo, señalaron que era un juego agradable y dijeron que tiene "ese aspecto de anime 2D que a todos les encanta". [25] Un crítico de Next Generation dijo que la versión de PlayStation agravó la falta de jugabilidad fresca y original del juego con largos tiempos de carga. [28] Jeff Gerstmann de GameSpot también criticó los largos tiempos de carga de la versión de PlayStation, así como su frecuencia, ya que cada ronda requiere tiempo de carga. [24] Game Revolution señaló que el juego era muy entretenido, pero aún no tan bueno como otros juegos de lucha del año en que se lanzó en Norteamérica. Criticaron que el sistema de lucha es muy similar a otros juegos de SNK como Fatal Fury y Art of Fighting . [23] Sin embargo, Scary Larry defendió la versión de PlayStation en GamePro , diciendo que "se juega bien, se ve bien y suena igual que la versión arcade. Podrías hacerlo peor". [32] 1UP.com elogió la introducción de Omega Rugal, señalando que es "uno de los diseños de jefe más elegantes en la historia de la lucha", aunque los jugadores podrían odiarlo debido a lo difícil que es derrotarlo. [3]

Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine declaró que el puerto de Saturn es casi perfecto para arcade, y el cartucho ROM le permite recrear el aspecto de la versión arcade con solo breves tiempos de carga. Encontró que el nivel de habilidad y técnica involucrada en el juego era tanto su punto fuerte como el principal factor limitante de su atractivo: "Los fanáticos de SNK juran a ciegas que King of Fighters es muy superior a Street Fighter Alpha (y su secuela ) simplemente porque el elemento de habilidad requerido es mucho más difícil, lo que hace que las recompensas sean mucho más dulces. Es poco probable que la mayoría de nosotros alcancemos ese pináculo de habilidad... pero el hecho es que si eres lo suficientemente bueno, sigue siendo uno de los más grandes. Juegos de lucha de todos los tiempos". Añadió que si bien The King of Fighters '96 ya estaba disponible para Saturn en Japón, las dos entregas son lo suficientemente diferentes entre sí como para que valga la pena conseguir ambas. [29]

IGN comentó que los diseños y habilidades de los personajes son muy similares a los de Street Fighter Alpha . [25] Jeff Gerstmann se quejó de que los personajes también tienen movimientos poco atractivos y sprites demasiado pixelados. [24] 1UP.com elogió los diseños de personajes de SNK y la adición de la opción de edición en equipo, lo que hace que el juego sea una buena competencia para Street Fighter Alpha . [3] Sin embargo, a Game Revolution le gustó la gran cantidad de personajes jugables y las diversas opciones que presenta el juego, como las peleas en equipo y los movimientos especiales. [23]

El diseñador de juegos Masahiro Sakurai consideraba el juego como una de sus experiencias competitivas favoritas cuando era joven. Sin embargo, después de darse cuenta de que había estado derrotando a novatos, Sakurai decidió que los juegos de lucha también deberían ser accesibles para los recién llegados. [33]

Ventas

En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '95 en su edición del 1 de septiembre de 1995 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [34] La versión Neo Geo AES vendió 108.883 cartuchos en su primera semana de lanzamiento en Japón, [35] a un precio de £160-200 ( $250-320 en ese momento, o $500-640 ajustado por inflación) por cartucho. [19] La versión en CD de Neo Geo también vendió 142.825 copias en su primera semana en el mercado. Vendieron un total de 310.060 unidades en Japón. [35]

Durante su semana de lanzamiento, la versión del juego para Sega Saturn vendió 135.214 copias en Japón. En 2004, el juego vendió 257.294 copias. [36] El juego también vendió 145,389 unidades para PlayStation en Japón, sumando un total combinado de 712,743 unidades vendidas en Japón. [35]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ'95 , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu '95

Referencias

  1. ^ "sega-europe.online". 2 de diciembre de 1998. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 1998 . Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  2. ^ "Títulos disponibles publicados en 1996 (172) (222 en total)". Galería PlayStation . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 24 de mayo de 2024 .
  3. ^ abc "Historia de... The King of Fighters, la clásica serie de lucha en 2D por equipos de SNK". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  4. ^ ab "Perfil oficial de The King of Fighters '95". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 4 de agosto de 2008 .
  5. ^ "Perfil oficial de Iori Yagami". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  6. ^ "Perfil oficial de Billy Kane". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  7. ^ "Perfil oficial de Eiji Kisaragi". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  8. ^ "Perfil oficial de Saisyu Kusanagi". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  9. ^ "Perfil oficial de Geese Howard". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  10. ^ Provo, Frank. "Historia de SNK (página 10)". GameSpot . Consultado el 16 de abril de 2009 .
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  13. ^ "SNK Sega Sensation n.º 2: King of Fighters '96". Revista Sega Saturn . N° 18. Emap International Limited . Abril de 1997. p. 12.
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  15. ^ "Consejos y trucos de The King of Fighters '95". Lugar de juego . Consultado el 12 de marzo de 2009 .
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