The International 2018 ( TI8 ) fue la octava versión de The International , un torneo anual de deportes electrónicos del campeonato mundial de Dota 2 . Organizado por Valve , el desarrollador del juego, TI8 siguió una serie de torneos de un año de duración que otorgaban puntos de clasificación, conocidos como Dota Pro Circuit (DPC), en los que los ocho mejores equipos clasificados eran invitados directamente al torneo. Además, diez equipos más obtuvieron invitaciones a través de las eliminatorias que se llevaron a cabo en junio de 2018, y la fase de grupos y el evento principal se jugaron en el Rogers Arena de Vancouver en agosto. La gran final al mejor de cinco tuvo lugar entre OG y PSG.LGD , con OG ganando la serie 3-2. Su victoria se consideró una historia de éxito de Cenicienta y de los desvalidos , ya que venían de las eliminatorias abiertas y no eran los favoritos para ganar durante toda la competencia.
Como ocurre con todos los torneos internacionales desde 2013 en adelante, el premio acumulado fue financiado colectivamente por la comunidad de Dota 2 a través de su función de pase de batalla , con un total de más de 25 millones de dólares , lo que lo convierte en uno de los torneos de deportes electrónicos más grandes. Durante el torneo se llevaron a cabo otros eventos, incluida una competencia de cosplay y un concurso de cortometrajes presentados con sus propios premios independientes, así como dos juegos de demostración en vivo de un equipo de jugadores profesionales que juegan contra un equipo de cinco bots seleccionados por OpenAI , conocidos como OpenAI Five , para mostrar la capacidad del aprendizaje automático . Además de los casi 20.000 espectadores en el Rogers Arena, el torneo fue transmitido en vivo y visto por más de 15 millones de personas en línea. En enero de 2019 se estrenó un documental que siguió a OG y PSG.LGD durante la gran final. OG luego ganaría The International 2019 al año siguiente, convirtiéndose en el primer campeón repetido de International.
Dota 2 es unvideojuego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) de 2013 desarrollado por Valve . En él, dos equipos de cinco jugadores compiten seleccionando personajes conocidos como "héroes", cada uno con una variedad de habilidades y destrezas innatas , y cooperan para ser el primero en destruir la base del otro equipo, lo que finaliza la partida. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y el jugador ve un segmento del mapa del juego cerca de su personaje, así como un minimapa que muestra a sus aliados, con los enemigos revelados fuera de la niebla de guerra . El mapa del juego tiene tres "carriles" aproximadamente simétricos entre cada base, con varias torres defensivas protegiendo cada lado. Periódicamente, la base del equipo genera un grupo de criaturas débiles controladas por la CPU, llamadas "creeps", que marchan por cada uno de los tres carriles hacia la base de los oponentes, luchando contra cualquier héroe, creeps o estructura enemigo que encuentren. Si un personaje héroe muere, ese personaje reaparece en su base después de un período de retraso, que se vuelve progresivamente más largo a medida que avanza la partida. [1] [2]
Al igual que en años anteriores del torneo, en mayo de 2018 se lanzó un pase de batalla correspondiente para Dota 2 , que permite a los jugadores del juego financiar colectivamente el premio acumulado . [3] [4] Conocido como el "Compendio", el 25% de los ingresos obtenidos se envió directamente al premio acumulado del torneo, que Valve comenzó con una base de 1,6 millones de dólares estadounidenses . [5] [6] En el momento del evento, Dota 2 presentaba 115 personajes jugables, llamados "héroes". Antes de cada juego del torneo, se llevó a cabo un draft entre los capitanes del equipo contrario para seleccionar qué héroes usarían sus equipos, yendo y viniendo hasta que cada lado haya prohibido seis y seleccionado cinco héroes. Una vez que se elige un héroe, ningún otro jugador del partido puede seleccionarlo, por lo que los equipos usaron el draft para planificar estratégicamente con anticipación y negar a los héroes del oponente que podrían ser buenos contraataques o que podrían aprovechar las debilidades de su alineación actual. La primera elección en un partido se decide mediante un lanzamiento de moneda previo al juego y luego se alterna entre cada juego de esa serie. El equipo que no obtiene la primera elección tiene la opción de elegir en qué lado del mapa jugar, un beneficio estratégico. [1]
A diferencia de los Internacionales anteriores, The International 2018 presentó una serie de torneos que se desarrollaron desde octubre de 2017 hasta junio de 2018, conocidos como Dota Pro Circuit (DPC), que otorgaron puntos de clasificación y los ocho mejores equipos clasificados recibieron invitaciones directas. [7] [8] [9] [10] Por primera vez desde The International 2013 , el evento principal no se llevó a cabo en el KeyArena en Seattle , debido a que estaba en obras de renovación en ese momento, y en su lugar se llevó a cabo en el Rogers. Arena en Vancouver, Canadá, del 20 al 25 de agosto de 2018. [11] [12] El evento también se transmitió en varias transmisiones en vivo , como Twitch y Steam.tv , y este último se presentó específicamente para el torneo. [4] [13] Como ocurre con la mayoría de los torneos importantes de Dota 2 , el evento contó con equipos de transmisión en inglés, chino y ruso, y todos ellos contaban con un gran grupo de analistas y presentadores de juegos dedicados . [4] [14]
Los ocho equipos de DPC que ganaron invitaciones fueron Virtus.pro , PSG.LGD , Team Liquid , Team Secret , Mineski , Vici Gaming , Newbee y VGJ.Thunder . [15] Además, del 14 al 18 de junio de 2018 se llevaron a cabo doce grupos de playoffs de eliminación simple de clasificación abierta , dos de cada región, y cualquier equipo elegible pudo participar en ellos, incluidos los no profesionales. [16] Los ganadores avanzaron a las clasificatorias principales, que se llevaron a cabo del 18 al 25 de junio y consistieron en seis grupos regionales donde diez equipos adicionales, Team Serenity, Invictus Gaming , Winstrike Team, OG , VGJ.Storm , Evil Geniuses , OpTic Gaming , paiN Gaming, Fnatic y TNC Predator obtuvieron invitaciones al ganar en sus respectivas regiones. [17] [18] [19]
Para clasificar el grupo eliminatorio para el evento principal, se jugaron dos fases de grupos de todos contra todos separadas en las que participaron los 18 equipos del 15 al 18 de agosto. Cada uno de los equipos se enfrentó dentro de su grupo en una serie de dos partidos. Los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzaron al grupo superior, mientras que del quinto al octavo avanzaron al grupo inferior. El equipo peor clasificado de ambos grupos quedó eliminado de la competición. [20] El evento principal contó con dos grupos, uno superior y otro inferior, en un formato de torneo de doble eliminación . Los equipos ganadores del grupo superior, jugados en un formato de partido al mejor de tres , avanzaron a la siguiente ronda, mientras que el equipo perdedor se ubicaría en las respectivas rondas del grupo inferior. El ganador del cuadro superior pasó a la gran final. Los equipos clasificados en el grupo inferior de la fase de grupos jugaron partidos al mejor de uno, y el perdedor fue eliminado inmediatamente. Todos los partidos de la ronda posterior en el grupo inferior se jugaron al mejor de tres, y el ganador del grupo inferior avanzó a la gran final, jugada como una serie al mejor de cinco , para enfrentarse al ganador del grupo superior. [21]
La gran final al mejor de cinco tuvo lugar entre OG y PSG.LGD , con OG ganando la serie 3-2. Mientras que PSG.LGD obtuvo una invitación directa al torneo al terminar tercero en la clasificación del Dota Pro Circuit 2017-2018 , OG obtuvo la suya jugando y ganando las eliminatorias abiertas europeas, lo que debían hacer según las reglas del torneo luego de una reorganización de la plantilla. después de que tres miembros, Tal "Fly" Aizik , Gustav "s4" Magnusson y Roman "Resolut1on" Fominok abandonaron el equipo en mayo de 2018. [24] [25] Al necesitar tres nuevos miembros solo dos semanas antes de que comenzaran las eliminatorias, OG firmó rápidamente Topias "Topson" Taavitsainen, un recién llegado a la escena que nunca había actuado en un evento importante de LAN antes del evento, Anathan "ana" Pham , un ex miembro del equipo que se había tomado un descanso de un año luego de su eliminación anterior en The International 2017 , y Sébastien "Ceb" Debs, que anteriormente había sido entrenador del equipo. [25] [26]
Tras su victoria en las eliminatorias europeas, OG se colocó en el grupo A, terminando cuarto con un récord de 9–7, lo que los colocó en el cuadro superior. Allí, OG ganó todas las series para avanzar a la gran final. [27] [28] [29] Enfrentándose al ganador del grupo inferior PSG.LGD, a quien OG acababa de derrotar en la final del grupo superior, OG ganó el primer juego, pero perdió los dos siguientes. [28] Necesitando otra victoria para evitar perder la serie, OG forzó una remontada tardía en el cuarto juego y posteriormente ganó el quinto juego, convirtiéndolos en campeones internacionales y ganando más de 11 millones de dólares en premios. [24] [28] [29] Su victoria fue considerada una historia de éxito de Cenicienta y de los desvalidos , ya que venían de las eliminatorias abiertas y habían vencido a algunos de los equipos más favorecidos y consumados en el camino. [26] [28] [29] Su victoria también rompió la tendencia histórica de que los equipos chinos ganaran el Campeonato Internacional en años pares. [25] OG también ganaría The International 2019 el año siguiente, convirtiéndose en el primer campeón repetido de un International. [30]
Fuente: [31]
En ese momento, The International 2018 estableció un récord de premios en premios de deportes electrónicos financiado mediante crowdfunding al eclipsar el récord del año anterior, finalizando en 25.532.177 dólares estadounidenses . [26] [6] Otros eventos relacionados tuvieron lugar durante el torneo, como un concurso de cosplay y cortometrajes presentados con sus propios premios independientes. [32] [33] [34] Además, se llevaron a cabo dos demostraciones en vivo de un equipo de jugadores profesionales jugando contra un equipo de cinco bots seleccionados por OpenAI , conocidos como OpenAI Five , para mostrar la capacidad del aprendizaje automático . Aunque los bots perdieron ambos juegos, el primero contra paiN Gaming y el segundo contra un equipo estelar de ex jugadores chinos, OpenAI los consideró un éxito y afirmó que debido a que los bots jugaron contra algunos de los mejores jugadores de Dota 2. , les permitió analizar y ajustar sus algoritmos para juegos futuros. [35] [36] [37]
Los asistentes al evento en el Rogers Arena recibieron una copia gratuita de Artifact , un juego de cartas coleccionables digitales con temática de Dota 2 de próxima aparición . [38] También se reveló nuevo contenido para el juego durante el evento, incluidos dos nuevos héroes jugables y un paquete de voz de Gabe Newell . [39] [40] El torneo fue visto por más de 15 millones de personas en línea, y casi 20.000 asistieron a los partidos en el Rogers Arena. [41] El torneo, junto con la sorpresiva victoria de OG sobre PSG.LGD, fueron nominados respectivamente como "mejor evento de deportes electrónicos" y "mejor momento de deportes electrónicos" en la ceremonia de The Game Awards 2018 . [42] Durante el evento se filmó un episodio de True Sight , la serie de documentales de Valve sobre la escena profesional de Dota 2 . Siguió a OG y PSG.LGD durante la gran final, documentando una serie de momentos detrás de escena de ambos equipos antes y después de los partidos. Se lanzó en línea de forma gratuita el 15 de enero de 2019 y también se estrenó ante una audiencia en vivo, con miembros de OG como invitados especiales, en el Palads Teatret de Copenhague . [43] [44]