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La reunión (fiesta LAN)

El logotipo de The Gathering 2006

The Gathering (abreviado como " TG ") es una fiesta informática que se celebra anualmente en el Vikingskipet Olympic Arena en Hamar , Noruega , y dura cinco días consecutivos (comenzando el miércoles de Pascua de cada año). Cada año, TG atrae a más de 5200 personas (en su mayoría jóvenes), y la asistencia aumenta cada año.

Historia

Comienzo

A principios de 1991, Vegard Skjefstad y Trond Michelsen, miembros del grupo demo Deadline, decidieron que querían organizar una gran demoparty en Noruega. A finales de los ochenta y principios de los noventa, era habitual que los grandes grupos demo organizaran demoparties (más comúnmente llamadas " copyparties " en esa época) . Debido a esto, y al hecho de que Deadline no era particularmente conocido, Skjefstad sugirió que el grupo Crusaders debería participar. En ese momento, The Crusaders era uno de los grupos de Amiga más populares de Noruega . En parte por sus discos de música, pero también por su revista de discos , Crusaders Eurochart. Al principio, los cruzados no estaban muy entusiasmados con la idea de organizar una fiesta, pero cuando el Sr. Skjefstad les recordó el hecho de que siempre se quejaban de las otras fiestas del mismo tipo, y que esta era su oportunidad de mostrar a todos cómo se debía hacer, lo que hizo que los cruzados estuvieran de acuerdo.

Después de considerar brevemente la posibilidad de celebrar la fiesta durante el otoño de 1991, se decidió que sería mejor celebrarla en Semana Santa. Todas las escuelas están cerradas durante la Semana Santa y el período comprendido entre el Jueves Santo y el Lunes de Pascua son días festivos oficiales en Noruega . Esto significaba que la mayoría del público objetivo tendría tiempo libre para asistir a TG, y todos los organizadores y el equipo podrían trabajar a tiempo completo con TG con un uso mínimo de los días de vacaciones.

1992–1995

En 1992, 1100 personas se reunieron en Skedsmohallen en Lillestrøm , mucho más de la cifra esperada de aproximadamente 800. En los años siguientes, TG siguió creciendo. En 1993, Skedsmohallen volvió a ser el lugar de celebración con 1400 personas que visitaron la fiesta. Esto superó la capacidad del lugar, lo que dejó claro que se necesitaba un lugar más grande. En 1994, el lugar de celebración fue Rykkinnhallen en Bærum , y el número de visitantes había aumentado a 1800, nuevamente más de lo que el lugar podía albergar, lo que llevó a la intervención del departamento de bomberos local, que prohibió dormir en el interior. En consecuencia, los organizadores tuvieron que alquilar una gran carpa de construcción y algunos equipos de calefacción de alta resistencia (todavía había nieve en el suelo).

No se pudo encontrar un lugar más grande y esta puede haber sido una de las razones por las que Skjefstad y The Crusaders rechazaron organizar la fiesta en 1995. Un grupo de Stavanger liderado por Magnar Harestad propuso organizar la fiesta en su lugar, y obtuvo la aprobación y cierto respaldo del equipo de TG. Contrataron a Stavanger Ishall , "Siddishallen" y la fiesta pasó a llamarse "Gathering 95". Sin embargo, esto provocó una fuerte caída en la asistencia, apenas asistieron 500 personas, ni siquiera llenaron la sala a la mitad de su capacidad. Esto puede haber sido debido a que el evento se trasladó fuera de la parte oriental, más densamente poblada de Noruega: mientras que los eventos anteriores se habían celebrado a una hora en coche de la capital, Oslo , Stavanger está a más de 470 km de Oslo, lo que lleva más de 7 horas de viaje.

1996-actualidad

Mientras tanto, las instalaciones construidas para los Juegos Olímpicos de Invierno de 1994 se pusieron a disposición para el alquiler y los precios eran cada vez más razonables debido a la falta de interés. Entre ellas se encontraba la pista de patinaje sobre hielo Vikingskipet en Hamar , en aquel momento la pista cubierta más grande de Noruega, situada a 100 metros de la playa de Hamar .+A 1 hora y media en coche del centro de Oslo y con buena infraestructura (electricidad, aparcamiento, etc.). Skjefstad y The Crusaders decidieron alquilarlo y probar suerte de nuevo. The Gathering 1996 atrajo a unos 2500 visitantes.

Los organizadores decidieron entonces crear una organización independiente, KANDU (Kreativ, Aktiv Norsk Dataungdom - 'Jóvenes Informáticos Creativos y Activos de Noruega') con el propósito específico de organizar TG cada año y así promover la creatividad y la alfabetización informática.

Desde entonces, The Gathering ha seguido creciendo. En 1998, el Vikingskipet alcanzó su capacidad máxima, de unos 5200 asistentes. Sin embargo, la KANDU no ha decidido cambiar de sede, aunque ya hay disponibles lugares más grandes, como el Telenor Arena en Fornebu, en las afueras de Oslo. En cambio, las entradas para el evento se han agotado cada vez más rápido. Durante The Gathering 2016, se realizó un concierto de música electrónica en el escenario a cargo de Sabastian Teir, alias "Kebu" . [1]

El Encuentro 2020 se canceló tras las recomendaciones de las autoridades sanitarias locales debido a la pandemia de COVID-19 . En su lugar, se iba a organizar en línea bajo el hashtag TG:Online. [2]

Los eventos presenciales se reanudaron en 2021, 2022 y 2023. [3] Sin embargo, en enero de 2024, The Gathering anunció a través de X (anteriormente Twitter) que el evento había sido cancelado para 2024, con la promesa de publicar más información en el futuro. [4]

Está previsto que The Gathering regrese en 2025, tras un anuncio en X, en el que se buscan voluntarios. [5]

Vida diaria

Panorama de The Gathering 2005

La TG dura cinco días (desde el Miércoles Santo hasta el Domingo de Pascua todos los años) y es más larga y más grande que la mayoría de las demás fiestas por computadora. La mayoría de las personas tienden a dejar de lado su ritmo diario y, en cambio, duermen como les place (muchos simplemente frente a su computadora, pero la mayoría de las personas en las gradas del estadio); muchas personas suelen pasar la mayor parte del tiempo frente a una computadora, pero a muchas les gusta aprovechar la oportunidad para encontrarse con amigos nuevos o viejos en la vida real.

La gente tiene opiniones muy diferentes sobre lo que constituye una fiesta LAN adecuada; la tendencia común en TG estos años parece ser el warez , los juegos (el más popular es Counter-Strike ) y el IRC . Sin embargo, muchos visitantes lo encuentran demasiado aburrido a largo plazo [ cita requerida ] , y hay muchos minieventos no oficiales sucediendo todo el tiempo. Las competiciones informales para construir la torre más alta de latas de refresco no son poco comunes, y se ha visto a gente organizando sus propias minifiestas privadas organizadas por unas pocas personas y una PC con sistemas de PA.

Los acontecimientos y la demoscene

TG siempre ha sido un centro para jóvenes creativos que compiten en muchos tipos de competiciones; [ cita requerida ] codificación de demostración , música, gráficos , animación , juegos, modificación de hardware y Dance Dance Revolution , por nombrar algunos; además, generalmente hay conciertos y otras cosas que suceden en vivo en el escenario una o dos veces al día, así como seminarios, etc. [ cita requerida ]

En los primeros años, el foco de atención de TG estaba puesto sobre todo en las demos, [ cita requerida ] pero como TG se celebra al mismo tiempo que Breakpoint , una fiesta exclusiva para la escena alemana (y la anterior Mekka & Symposium), muchos demosceners europeos han dejado TG en favor de BP, y TG, como la mayoría de otras fiestas de ordenadores , se ha convertido más en un evento para gamers. Sin embargo, la escena en TG sigue viva, ya que TG ha introducido características como un área exclusiva para demoscene, "reembolso creativo" (aquellos que presentan sus participaciones en las competiciones creativas obtienen un descuento) y otros eventos orientados a las demos. De hecho, hay que remontarse a 1996 para igualar la cantidad de participaciones presentadas en las competiciones creativas en TG04. [ cita requerida ]

Multitud

La organización Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom (KANDU) es la responsable formal de organizar el TG. Además, hay alrededor de 500 voluntarios que participan para hacer posible el TG cada año; a estos se les llama colectivamente la tripulación .

La tripulación del TG se divide en varias sub-tripulaciones, como una tripulación de demostración (Evento:Demo), una tripulación de juego (Evento:Juego), una tripulación de primeros auxilios (Seguridad:Medic), una tripulación de red (Tecnología:Net), una tripulación de servidor (Tecnología:Servidor), así como una tripulación de logística (Núcleo:Logistikk), etc. (La lista exacta varía un poco de un año a otro). Cada una de estas tiene un jefe que reporta hacia arriba y es responsable de algún aspecto del grupo.

Todos los miembros de la tripulación son voluntarios y no reciben remuneración; las únicas ventajas que tienen los miembros de la tripulación sobre los visitantes normales son la entrada gratuita, el acceso a un dormitorio exclusivo para la tripulación y la comida caliente que se sirve varias veces al día. Todos los miembros de la tripulación deben llegar al lugar de la fiesta un día antes de que comience la fiesta y quedarse un día después para ayudar con la limpieza posterior. (Algunas personas, como los jefes, suelen llegar incluso antes).

Todo el que lo desee puede convertirse en tripulante (excepto los equipos de seguridad y logística, donde la edad mínima es de 18 años), presentándose en una interfaz especial llamada wannabe . Los jefes suelen elegir su propia tripulación, basándose en las solicitudes que llegan y en la experiencia previa. Los tripulantes de años anteriores deben volver a presentar su solicitud cada año si quieren volver a ser tripulantes, pero es raro que una persona que haya hecho un buen trabajo no sea seleccionada el año siguiente.

Polémica por la venta de entradas

Hasta el TG01 inclusive, las entradas para el TG (como todas las demás entradas para todo lo que sucedía en Vikingskipet) eran vendidas por Billettservice , una empresa estrechamente relacionada con el servicio postal de Noruega. El sistema de Billettservice, que se vendía en parte por Internet y en parte por teléfono (pero siempre se recogían en una oficina de correos local), dejaba de funcionar todos los años porque miles de personas intentaban pedir entradas para el evento simultáneamente.

Para intentar que la venta de entradas fuera un poco más fluida, un grupo de personas estrechamente relacionadas con la administración de TG creó una empresa independiente llamada Partyticket (o Partyticket.net, PTN para abreviar), que vendía servicios unificados relacionados con las entradas (como pedidos, pagos, asientos, gestión de concursos, etc.) a grupos informáticos más pequeños y más grandes. Partyticket se puso en línea por primera vez en 2002 y, al igual que Billettservice, dejó de funcionar instantáneamente debido a la enorme carga, en parte debido a un problema en el servicio de terceros que autorizaba las transacciones con tarjeta de crédito. Sin embargo, las entradas se agotaron en cuestión de horas.

El año 2003 no fue mucho mejor; se habían solucionado muchos problemas (y PTN había logrado con éxito la venta de entradas para varias otras fiestas informáticas), pero aún quedaban problemas y se decidió posponer la venta de entradas un día para solucionar los problemas que se habían descubierto. Las ventas se realizaron relativamente sin problemas al día siguiente.

En 2004, se esperaba que finalmente se pusiera fin a los problemas, especialmente cuando se instaló un nuevo sistema de colas y un nuevo hardware; sin embargo, el servidor volvió a colapsar bajo la enorme carga y se descubrió que el sistema de colas tenía graves errores, aparentemente moviendo a la gente de un lado a otro de la cola al azar. Esto frustró a muchos visitantes, muchos de los cuales nunca consiguieron entradas. Mucha gente culpa directamente a PTN de los problemas de venta de entradas y ha intentado presionar a TG para que elija otra solución.

En 2005 se modificó el sistema de colas. En lugar de comprar entradas reales, se colocó a la gente en una cola virtual, con lo que se llenó mucho menos el servidor durante las horas punta. Al día siguiente, se procesó a la gente desde el principio de la cola (pero no más de 200 a la vez). Este sistema terminó funcionando mucho mejor que el sistema de colas de 2004, a pesar de algunos conceptos erróneos en los medios de comunicación.

Sin embargo, desde 2006 no ha habido problemas mayores.

En 2007, la Autoridad Fiscal de Noruega exigió que se pagaran los impuestos por las entradas vendidas entre 2001 y 2008, ya que no consideraba que The Gathering fuera un evento cultural (todos los eventos culturales en Noruega están exentos de pagar impuestos). Aunque la dirección de TG envió una queja a la Autoridad Fiscal, esta no reconsideró las exigencias. El 8 de agosto, la dirección de TG tuvo que pagar 988.536 coronas noruegas en impuestos impagos, lo que podría haber provocado la cancelación de la puesta en escena de The Gathering en 2009. Si no se hubiera pagado el dinero antes de la fecha límite del 8 de agosto, el evento podría haberse clausurado definitivamente. Sin embargo, el 16 de agosto de 2008, KANDU y The Gathering ganaron el caso fiscal y estarán exentos temporalmente del pago de impuestos por las entradas vendidas en 2006, 2007, 2008 y en el futuro. Además, se modificará la ley para garantizar esto para todas las demás fiestas informáticas en Noruega. La razón declarada para esta decisión es que el propósito de The Gathering es reunir a jóvenes del interior y del exterior para que puedan reunirse y cultivar una cultura informática , y el Storting ha declarado en un libro blanco que los juegos de ordenador se consideran cultura . [6]

Para The Gathering 2011, KANDU firmó un acuerdo de venta de entradas con una empresa llamada Unicornis y su sistema de venta de entradas Geekevents. Este acuerdo tenía una duración de tres años.

KANDU ha firmado un nuevo contrato con Geekevents AS, por un período de cuatro años.

Nombre

La mayoría de los años, TG tiene un nombre o "eslogan"; el eslogan en realidad no significa mucho, pero aun así influye en el logotipo (o al revés) y en otros materiales. Una lista de nombres incluye:

Ganadores del concurso de demostración e introducción

Referencias

  1. ^ "TG16: Concierto - Kebu". youtube.com . Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  2. ^ KANDU (11 de marzo de 2020). "Resumen de The Gathering 2020". My News Desk . Mynewsdesk . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  3. ^ "El Archivo". The Gathering . Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  4. ^ @gatheringorg (15 de enero de 2024). "Desafortunadamente, tenemos que cancelar The Gathering en 2024, pero nuestra mirada está puesta en 2025" ( Tweet ) – vía Twitter .
  5. ^ https://x.com/gatheringorg/status/1790018941449863538
  6. ^ "The Gathering — ¡Por fin!". The Gathering. 16 de agosto de 2008. Consultado el 11 de octubre de 2008 .
  7. ^ ab "Resultados de The Gathering 11". Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 24 de abril de 2011 .
  1. Tasajarvi, Lassi (2004). Demoscene: El arte del tiempo real . Even Lake Studios. ISBN 952-91-7022-X . Páginas 45–54. 

Enlaces externos