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Demogrupo

Los demogroups son equipos de demosceners , que crean obras de arte audiovisuales basadas en computadora conocidas como demos . Los demogrupos forman una subcultura conocida colectivamente como demoscene .

Los grupos suelen estar formados por estudiantes, jóvenes entusiastas de la informática que pasan días codificando sus demostraciones. A menudo tienen un seudónimo (llamado " identificador " o " nick "), generalmente encadenado junto con el nombre de su grupo (en formatos como "Scener of Demo Group" o "Scener/DG"). Los demosceners rara vez usan sus nombres reales en contextos demoscene. Esta es una tradición que se origina en las raíces de la demoscene, donde se distribuían pequeñas demostraciones junto con software crackeado, generalmente juegos de computadora.

Muchos grupos de demostración han sido fundados por amigos que ya se conocían en la vida real. Sin embargo, también ha habido grupos que han tomado forma en línea a través de Bulletin Board Systems o Internet. Quizás la forma más importante para que los grupos de demostración se comuniquen es IRC . Los manifestantes de diferentes grupos también se encuentran en la vida real en fiestas demo y reuniones más pequeñas.

Los demogrupos a menudo se parecen a empresas corporativas: los demogrupos incorporan marcas denominativas , logotipos , eslóganes y eslóganes para su promoción. Es muy importante que un grupo de demostración tenga buenas relaciones públicas, y los grupos principales tienen organizadores dedicados que son responsables de "administrar los recursos humanos del grupo", es decir, regañar a los miembros que holgazanean. Algunos grupos también tratan con gran cuidado el reclutamiento de nuevos miembros, aplicando a menudo "períodos de prueba" en los que el nuevo miembro debe demostrar su valía. Sin embargo, estas prácticas son a menudo simplemente una exageración intencional (a menudo irónica ), para mantener una imagen de "élite" para el grupo.

Un grupo es quizás la unidad social más importante en la demoscene, y pertenecer a un grupo a menudo se considera más o menos sinónimo de ser un demoscene. Incluso las producciones individuales, sin actividad grupal involucrada, generalmente se asocian con el grupo del individuo creativo. Incluso ha habido varios "grupos de un solo hombre" cuando un creador de demostraciones individual sin grupo quería lanzar una demostración o una introducción.

Demografía

En 2006 , los países con los demogrupos y partidos demo más activos son los países nórdicos ( Noruega , Suecia , Finlandia y Dinamarca ), Alemania , Países Bajos , Hungría y Francia .

Debido a la naturaleza comunitaria de la escena de demostración, los grupos de demostración multinacionales no son infrecuentes.

Funciones del demoscenador

Los demosceners se especializan en varias categorías para poder participar en el proceso de creación de demostraciones. Algunas personas son capaces de cruzar múltiples arquetipos (por ejemplo, codificador-músico, músico-diseñador), pero esto no es en absoluto una tendencia.

Descifrador

El codificador es el programador del grupo de demostración que crea el marco de software de la demostración y es responsable del estado real en tiempo real de la demostración. Mientras que algunos codificadores se especializan en desarrollar funcionalidades a nivel de sistema (como proporcionar contenedores y API para que otros codificadores basen su código), otros codifican efectos que generalmente son representaciones visuales de fórmulas matemáticas, como fractales o metabolas .

En la década de 1990, los programadores solían ser los únicos responsables del flujo y los arreglos de la demostración, incluida la sincronización del efecto con la música y, a veces, incluso el diseño. Hoy en día se utilizan ampliamente herramientas de software conocidas como demotools , que permiten que este trabajo lo realice un diseñador que no necesita ser codificador. Sin embargo, muchos grupos todavía prefieren que el programador asuma la mayor parte de la responsabilidad en el proceso de creación de la demostración, incluido el diseño.

En muchos casos, un intento de sobresalir en varias áreas ha resultado en que un área eclipse a las demás: por ejemplo, los programadores que intentan hacer música a menudo crean "música de codificador" que puede ser técnicamente aceptable pero carece de ambiciones artísticas. "Gráficos de codificador" y "paletas de codificador" son términos similares para gráficos y combinaciones de colores.

Artista grafico

Los artistas gráficos (o gráficos en la jerga de la escena ) crean la coherencia visual detrás de una demostración, que incluye imágenes fijas, elementos de diseño, fuentes, colores, objetos 3D, texturas y animaciones.

Originalmente, había un solo tipo de gráfico que creaba gráficos 2D típicos (denominados gráficos pixelados porque normalmente se creaban píxel a píxel). Desde que las demostraciones comenzaron a utilizar gráficos 3D complejos (mucho más elaborados que los cubos y las donas), también existen gráficos que modelan exclusivamente gráficos 3D, a veces denominados modeladores (3D).

Músicos

Los músicos son responsables de componer, arreglar, mezclar y masterizar (y en algunos casos, interpretar) las bandas sonoras y los efectos de sonido de la demostración.

Antiguamente, los músicos trabajaban con rastreadores y el mundo de la música rastreada estaba fuertemente dominado por músicos demoscene. Posteriormente, las demostraciones de PC pudieron utilizar formatos de música de alta calidad en streaming, y los músicos comenzaron a cambiar gradualmente sus herramientas a secuenciadores de música profesionales . Sin embargo, la música grabada y otros formatos especializados todavía se siguen utilizando en introducciones de tamaño restringido, así como en demostraciones escritas para plataformas más restrictivas, como dispositivos móviles y computadoras antiguas .

Grupos falsos

Los demosceners a menudo forman grupos falsos, que son esencialmente identidades secretas para hacer producciones humorísticas o vulgares sin dañar su reputación original: las personas en un grupo falso se esconden detrás de un seudónimo (que, considerando sus nombres de demoscene, generalmente se convierte en un pseudoseudónimo). Este tipo de disfraz a menudo se realiza simplemente para confundir a los ingenuos recién llegados a la escena; Si bien algunas identidades falsas nunca se revelan según el momento de su actividad, en la mayoría de los casos una gran parte de personas no relacionadas conocen a las personas reales detrás de la parodia.

Grupos "unipersonales"

Aunque no son estrictamente "grupos de demostración" por definición, la escena siempre tuvo varios individuos que sobresalieron en todas las áreas de la creación de demostraciones; en lugar de reunir a otras personas para que los ayuden en un proceso creativo, ellos mismos hacen toda la programación, la creación musical y el arte visual. Si bien la desventaja obvia de este tipo de trabajo es la cantidad de trabajo que uno debe hacer con un estándar de calidad determinado, los grupos de una sola persona generalmente señalan que no tener otros con quienes trabajar elimina las discusiones y las diferencias creativas por igual, y es en realidad una forma muy libre de trabajar.

Los grupos unipersonales suelen ser tratados con una mezcla de respeto y curiosidad dentro de la escena, porque no son un fenómeno extremadamente común, y parte de la escena los marca como un esfuerzo innecesario de virtuosismo, en gran parte porque es prácticamente imposible interpretarlos. por encima del promedio en todas las áreas: las demostraciones e introducciones de un solo hombre generalmente presentan carencias obvias en áreas determinadas, dependiendo de si el creador era más un codificador, un gráfico o un músico, que adaptó otras habilidades más adelante.

Quizás el ejército unipersonal más exitoso de la escena de demostración sea Dmitry "Y" Andreev, dos veces ganador de la fiesta de demostración de la Asamblea en la categoría de introducción de 64k .

Ver también

Referencias

enlaces externos