The Forest es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Endnight Games. El juego se desarrolla en una península remota y muy boscosa, donde el personaje del jugador Eric LeBlanc debe luchar contra monstruos caníbales, mientras busca a su hijo Timmy después de un accidente aéreo. El juego presenta una jugabilidad no lineal en un entorno de mundo abierto jugado desde una perspectiva en primera persona , sin misiones o misiones establecidas, lo que permite al jugador tomar sus propias decisiones para sobrevivir. Después de una fase beta de acceso anticipado de cuatro años que se lanzó en 2014, el juego terminado se lanzó para Windows en abril de 2018 y para PlayStation 4 en noviembre de 2018. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias a fines de 2018. Un juego secuela, Sons of the Forest , se lanzó en Early Access para Windows el 23 de febrero de 2023. [1]
En The Forest , los jugadores controlan a Eric LeBlanc y deben sobrevivir en una isla boscosa y buscar a su hijo Timmy, que desapareció después de un devastador accidente aéreo. Los jugadores deben sobrevivir creando refugios, armas y otras herramientas de supervivencia. Habitando la isla, junto con varias criaturas del bosque, hay una tribu de mutantes caníbales , que viven en aldeas en la superficie y en cuevas profundas debajo de la isla. Si bien no siempre son necesariamente hostiles al jugador, su comportamiento habitual es agresivo, especialmente durante la noche. [2]
Sin embargo, los desarrolladores querían que los jugadores se preguntaran si la tribu caníbal de la isla es enemiga del jugador o viceversa. [2] Por ejemplo, cuando se encuentran por primera vez con el jugador, los caníbales pueden dudar en atacar y, en su lugar, observar al jugador desde la distancia, intentar comunicarse con el jugador a través de efigies y enviar patrullas alrededor del campamento base del jugador. En combate, intentan regularmente protegerse entre sí de lesiones, quitar antorchas, rodear al jugador, esconderse detrás de una cubierta, arrastrar a los miembros de la tribu heridos a un lugar seguro, mantener la distancia, usar decisiones tácticas, no extenderse demasiado en territorio desconocido y, ocasionalmente, rendirse por miedo. También le temen al fuego y, a veces, se abstendrán de acercarse al jugador si hay una fogata o una antorcha cerca. Aunque no hay misiones establecidas, hay una conclusión opcional para el juego. [3]
A medida que el jugador avanza en el juego y explora las cuevas bajo la superficie del bosque, se encontrará con mutaciones cada vez más extrañas, incluidos bebés deformes y mutantes con varios apéndices adicionales. El juego también cuenta con un ciclo de día y noche, en el que el jugador puede construir un refugio y trampas, cazar animales y recolectar suministros durante el día y defenderse de los mutantes por la noche. [4]
El jugador recibe una guía de supervivencia con notas sobre la vida salvaje descubierta en la isla y una lista básica de tareas pendientes para ayudar a los jugadores. La guía también permite a los jugadores colocar planos para las distintas estructuras (como hogueras, muros, casas en los árboles y trampas) en el juego. Simplemente selecciona un plano y colócalo en el mundo abierto. Una vez colocado, reúne los recursos necesarios (como rocas y troncos) para completar la estructura. La mayoría de los refugios cuentan con una opción para guardar la partida, ya que no hay guardado automático en el juego.
Los objetos que el jugador recolecta en el mundo (como hierbas, pieles de animales o herramientas) se pueden almacenar en el inventario. El inventario incluye un sistema de creación , basado en el conocimiento y la experimentación del jugador con la creación de objetos. Para crear un hacha básica, el jugador debe recolectar y luego combinar un palo, una piedra y una cuerda. Una vez que todos los objetos se colocan en el espacio de creación, un ícono de engranaje indica que el jugador puede combinarlos. Aquí, el jugador también puede elegir cuatro objetos para una selección rápida.
El HUD muestra los niveles totales de salud, energía, resistencia, hambre y sed del jugador. El agua se puede obtener de lagos y ríos, pero la mayoría está contaminada y provoca efectos secundarios al jugador. El agua contaminada se puede hervir para purificarla o se puede construir un colector de agua para recolectar agua de lluvia limpia. La comida se debe obtener de animales, plantas y otros humanos del mundo. También puedes encontrar en tu libro de supervivencia/creación estadísticas como fuerza, peso, capacidad atlética y cordura. Si bajas tu cordura, podrás construir estructuras (efigies) que solo están disponibles cuando tu cordura cae por debajo del 90%.
El juego comienza con Eric LeBlanc, un actor de televisión de supervivencia, sentado en un avión con su hijo, Timmy, antes de que de repente se estrelle en una isla remota y muy boscosa. A pesar de ser los únicos supervivientes del accidente, Eric, desorientado, observa impotente cómo Timmy es secuestrado por un hombre cubierto de pintura roja antes de caer inconsciente. Al despertar entre los escombros, Eric sale en busca de su hijo, pero descubre que la isla está ocupada por mutantes caníbales salvajes y se ve obligado a defenderse mientras sobrevive en la tierra. En su búsqueda, Eric encuentra pistas sobre el paradero de Timmy en forma de dibujos con crayones en varias cavernas. Eric también puede ver al hombre de rojo desde la distancia, que huirá si se le acerca.
Eric finalmente llega a un complejo de laboratorio subterráneo abandonado propiedad de Sahara Therapeutics, una gran empresa de investigación responsable de experimentar con criaturas en la isla. Al ingresar al laboratorio, Eric encuentra al personal del laboratorio muerto y descubre que estaban estudiando un artefacto llamado Obelisco de la Resurrección. Creado por un misterioso grupo llamado los Antiguos, el artefacto tiene el poder de resucitar a los muertos, pero requiere el sacrificio de un niño. Eric también se entera de que el secuestrador de su hijo, el Dr. Matthew Cross, era un investigador jefe en las instalaciones antes de perder a su hija Megan a manos de un mutante fugitivo. Enloquecido por la muerte de su hija, Cross recurrió a usar el artefacto y secuestró a Timmy como sacrificio para revivir a Megan.
Eric pronto encuentra a Cross muerta y luego el artefacto, solo para encontrar el cadáver de Timmy adentro; habiendo sido sacrificado para revivir a Megan. A pesar de ser demasiado tarde para salvar a su hijo, Eric se da cuenta de que la máquina conectada al artefacto aún se puede usar para resucitar a Timmy y se adentra más en las instalaciones en busca de un sacrificio. Eric finalmente se encuentra con la revivida Megan, pero descubre que la máquina la ha convertido en una mutante y se ve obligado a matarla cuando muta aún más. Luego intenta usar su cadáver como sacrificio para traer de vuelta a Timmy, aunque finalmente termina en fracaso ya que se necesita un sacrificio vivo. Luego llega al observatorio de la instalación y descubre un segundo artefacto conocido como el Obelisco de Poder, que funciona como un tipo de dispositivo EMP capaz de derribar aviones cuando se activa, lo que implica que Cross lo usó para causar el accidente aéreo. Eric luego se enfrenta a activar el artefacto cuando pasa un vuelo de pasajeros por encima o apagarlo.
El juego cuenta con dos finales:
The Forest se inspiró en películas de culto como The Descent y Cannibal Holocaust y videojuegos como Don't Starve , [4] [5] y fue aceptado como parte de Steam Greenlight en 2013. [6] Los desarrolladores canadienses Endnight Games han dicho que Disney fue una inspiración para el juego, comentando que no quieren que todo el juego sea completamente "oscuro y deprimente". [4] El juego se está desarrollando para que sea compatible con el casco de realidad virtual Oculus Rift . [7] Después de agregar una opción de modo cooperativo durante el desarrollo, el equipo declaró que deseaban que el juego se mantuviera alejado de la sensación multijugador masiva de otros juegos, como DayZ y Rust . [3] [4]
El equipo de desarrollo tiene experiencia en efectos visuales cinematográficos, habiendo trabajado en películas como The Amazing Spider-Man 2 y Tron: Legacy . El presupuesto inicial del juego fue de 125.000 dólares. [8] El juego se lanzó por primera vez para Windows a través de acceso anticipado el 30 de mayo de 2014 antes de su lanzamiento oficial el 30 de abril de 2018. [9] [10] Posteriormente se lanzó para PlayStation 4 el 6 de noviembre de 2018. [11] El juego se creó utilizando el motor Unity . [12] [13]
El juego recibió una recepción positiva durante su período de acceso anticipado . [5] [17] El juego vendió más de 5,3 millones de copias en Windows en noviembre de 2018. [8] IGN calificó el juego como una "experiencia de terror de supervivencia memorable", elogiando el juego por su IA enemiga y su historia de varias capas, pero criticó su configuración de pantalla, mencionando que el juego puede volverse demasiado oscuro a veces. [16] El éxito del juego generó una secuela, titulada Sons of the Forest [18] que se lanzó el 23 de febrero de 2023. [19]
En 2020, Rock Paper Shotgun colocó a The Forest en el noveno lugar de su lista de "Los mejores juegos de supervivencia para PC". [20] En su lista actualizada en 2023, The Forest quedó en el puesto 21. [21]