Dying Light: The Following es un paquete de expansión para el juego de terror de supervivencia de 2015 Dying Light . El juego fue desarrollado por Techland , publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment y lanzado para Linux , Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 9 de febrero de 2016. La expansión agrega personajes, una campaña de historia, armas y mecánicas de juego.
Dying Light: The Following – Enhanced Edition incluye Dying Light , Dying Light: The Following y contenido descargable lanzado para el juego original, a excepción de tres DLC: Harran Ranger Bundle , Gun Psycho Bundle y Volatile Hunter Bundle .
Ambientado en un mapa que es el doble [2] de grande que los dos mapas anteriores de Dying Light , [3] la jugabilidad de The Following es similar a la del juego principal, donde los infectados son lentos y frágiles durante el día y se vuelven agresivos y rápidos por la noche. Los jugadores pueden usar movimientos de parkour , como escalar cornisas, saltar, deslizarse, saltar y tirolinas, para moverse entre lugares y matar enemigos. Una de las nuevas características introducidas es un buggy de dunas manejable . Los jugadores pueden usarlos para viajar por el mundo del juego rápidamente y aniquilar enemigos. [4] [5] Tiene su propio árbol de habilidades separado, [6] y se pueden agregar armas, incluidos picos, lanzallamas , luces ultravioleta , jaulas eléctricas y otras mejoras al buggy para aumentar sus habilidades de combate. [7] El rendimiento y la eficiencia del buggy se ven afectados por factores que incluyen la potencia de su suspensión , motor y frenos. Los jugadores también pueden elegir entre 40 trabajos de pintura diferentes para personalizar su automóvil, [8] y deben recolectar combustible para poder conducir el buggy. [9]
El juego presenta varias armas nuevas , como una ballesta y una variedad de nuevas armas de fuego como metralletas y revólveres . [10] Se introduce un nuevo modo "recompensa", que divide las misiones en tres categorías diferentes: "Básica", "Diarias" y "Comunidad", [11] . Las misiones y objetivos incluidos en este modo cambian todos los días, y los jugadores ganan puntos de experiencia al completarlos. [12] El juego también presenta un nuevo modo de dificultad llamado "Modo Pesadilla", que extiende la duración de la noche y aumenta la fuerza y la salud de los enemigos. [13] Cada acción realizada en este modo drena la resistencia del personaje del jugador. Los jugadores no tienen que completar el juego base antes de comenzar la expansión; sin embargo, la progresión del personaje que los jugadores obtuvieron en The Following se trasladará al juego base. [7] Similar al primer juego, el juego admite un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . [14] El modo multijugador asimétrico del primer juego, Be The Zombie, también regresa en The Following . [15]
El protagonista Kyle Crane se entera por un sobreviviente al borde de la muerte sobre una supuesta cura para el virus. Con la Torre quedándose sin Antizin y los esfuerzos de Camden por producir una cura aún sin éxito, Crane decide ir a investigar esta supuesta inmunidad. Se dirige al campo, donde descubre que muchos de los sobrevivientes se han convertido a un culto religioso llamado los Hijos del Sol, que adoran a la Madre que aparentemente es la fuente de su inmunidad al virus. Para ganarse la confianza del culto y aprender más sobre la inmunidad, Crane decide ayudar a los sobrevivientes. Finalmente, uno de los Sin Rostro, los miembros de alto rango del culto, se acerca a Crane y admite en privado que su inmunidad se obtiene a través de un elixir especial que habían descubierto, pero al igual que el Antizin, solo suprime la infección y no la cura por completo. Los Sin Rostro también revelan que están trabajando en una cura permanente y prometen que a cambio de su ayuda, le darán a Crane la cura para que la lleve de regreso a Harran.
Crane recibe la tarea de ayudar a un hombre llamado Atila, que está trabajando en un importante proyecto para la Madre. Atila le dice a Crane que los Hijos del Sol creen en una profecía en la que un elegido se levantaría para convertirse en el profeta del Dios del Sol y purificar la infección. También revela que la Madre era Jasmine, la esposa de un coronel militar local que participó en los experimentos que causaron el brote, pero fue mordido durante el brote. Antes de sucumbir a la infección, el coronel le dio a Atila un código secreto que Atila le pasa a Crane. Atila luego se suicida en un intento de invocar la profecía, pero no ocurre. Crane luego descubre que los remanentes de la pandilla de Rais también han viajado al campo para buscar la supuesta cura. Los matones de Rais organizan un ataque a la base de la Madre en una presa cercana, pero cuando Crane llega, encuentra a los bandidos de Rais y a los Sin Rostro todos muertos.
Al entrar en la presa, Crane descubre que la Madre se ha convertido en un volátil consciente. Ella revela que la presa era una instalación militar secreta que contenía una sustancia química especial. Sin embargo, en lugar de ser una cura para el virus, el elixir convierte lentamente a quien lo usa en un volátil consciente, como le pasó a la Madre. Durante el día, puede conservar sus facultades mentales y se le han otorgado habilidades telepáticas para comunicarse, pero por la noche, se convierte en un monstruo salvaje incontrolable. La Madre le dice a Crane que la única forma de detener la infección es invocar al Dios del Sol para purificar la tierra, sacrificando a todos en Harran en el proceso. En este punto, Crane puede elegir escuchar a la Madre o desafiarla.
Si Crane decide desafiar a la Madre, esta lo ataca, lo obliga a beber el elixir e intenta matarlo, pero Crane finalmente prevalece y la mata. Crane toma lo que queda del elixir, abandona la presa, sufre desmayos continuos y se encuentra en un área poblada aparentemente fuera de la cuarentena, pero descubre que su exposición al elixir ya lo ha convertido en un volátil consciente. Al caer la noche, Crane, infectado, emite un grito salvaje mientras una madre cercana y sus hijos observan aterrorizados.
Si Crane decide escuchar a la Madre, ella lo conduce hasta una ojiva nuclear que originalmente estaba destinada a ser un mecanismo de seguridad para contener el brote. Crane ingresa el código que le había dado Atilla, que activa la ojiva, presumiblemente destruyendo todo Harran y matando a todos los sobrevivientes e infectados, llevándose el virus con ellos.
The Following fue desarrollado por Techland y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Según el diseñador principal Maciej Binkowski, el equipo decidió implementar un buggy de dunas en The Following porque sentían que era una "fantasía" del género zombi, y perdieron la oportunidad al desarrollar el juego base. El proceso de implementación fue descrito como "difícil", ya que deben asegurarse de que el nuevo sistema funcione funcionalmente con otras mecánicas de juego, en particular el sistema de parkour . El equipo de desarrollo analizó los comentarios y las solicitudes de los jugadores con respecto al primer Dying Light , y decidió agregar las características más demandadas, incluida una nueva historia y nuevas armas de fuego, al juego. [16] La nueva campaña dura al menos diez horas y se centra en el tema "misterio". [17] Los elementos de juego de The Following fueron originalmente parte del juego principal Dying Light , pero luego se dejaron atrás porque el juego principal se estaba volviendo demasiado grande para que el equipo lo manejara. Según Binkowski, el desarrollo del juego continuó después del lanzamiento del primer juego y se realizaron numerosas mejoras en el sistema de parkour, la animación, la inteligencia artificial [18] y los gráficos. [19]
En mayo de 2015, se anunció que el desarrollo de otro videojuego de Techland, Hellraid , se había suspendido para permitir que el estudio asignara recursos y tiempo para concentrarse en el desarrollo de la franquicia Dying Light . [20] El juego fue anunciado por Techland el 23 de julio de 2015, [21] antes de ser anunciado oficialmente una semana después. [22] Para reflejar el mayor alcance y escala de la expansión, Techland aumentó el precio del juego el 25 de noviembre de 2015. [23] Aunque el juego se puede comprar por separado, se incluyó en Dying Light: The Following - Enhanced Edition , que incluye The Following con el juego base y su contenido descargable , a excepción de tres DLC: Harran Ranger Bundle, Gun Psycho Bundle y Volatile Hunter Bundle. Los jugadores del juego original pueden actualizar a la Enhanced Edition de forma gratuita. [24] The Following también es gratuito para los jugadores que hayan comprado el pase de temporada del juego base. [25] La Edición Mejorada se lanzó el 9 de febrero de 2016. [26]
Dying Light: The Following recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic .
Kevin Dunsmore de Hardcore Gamer le dio al juego un 4 de 5 diciendo: "The Following expande Dying Light de una manera nueva y significativa, dándole a los fanáticos algo divertido para salivar". [31] Scott Butterworth de GameSpot calificó el juego con un 8/10 diciendo: "The Following evoluciona la fórmula de Dying Light al agregar nuevas mecánicas sustanciales que complementan [ sic ] o incluso replantean elementos de juego familiares". [30]
La extensión llegó al número 5 en la lista de descargas de EE. UU. [32]