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El camino del puño explosivo

The Way of the Exploding Fist es un juego de lucha de 1985 basado en artes marciales japonesas desarrollado por Beam Software , por un equipo formado por Gregg Barnett, Bruce Bayley, Neil Brennan y David Johnston. Desarrollado originalmente en el Commodore 64 y publicado en junio de 1985 por Melbourne House , se hicieron adaptaciones para Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron y Commodore 16 .

Como se Juega

Jugabilidad del comodoro 64

El juego tiene varios escenarios que cambian a medida que el jugador avanza en los niveles: dentro de un dojo , un campo al aire libre con montañas nevadas y volcanes, una estatua de Buda o unas pagodas .

El jugador participa en una serie de combates de kárate uno contra uno , todos supervisados ​​por un viejo y sabio experto que aparece al fondo. Una vez que el jugador derrota a un oponente, pasa a la siguiente etapa y a un adversario más difícil. Las peleas no se ganan usando el estilo de barra de energía que se encuentra en los juegos de lucha modernos; en cambio, el jugador necesitaba obtener dos yin-yangs completos . Cualquier movimiento que conectara con el oponente terminaría la ronda; una patada o un puñetazo poco sincronizado o en el límite obtendría medio icono de yin-yang, mientras que un movimiento bien ejecutado obtendría un icono completo. Dos íconos completos terminaron la pelea y avanzaron al siguiente nivel.

Este sistema de puntuación, conocido como shobu nihon kumite , se utiliza en la vida real en muchos estilos tradicionales de kárate. Medio yin-yang representa un waza-ari (una técnica comprometida pero no decisiva) y un yin-yang completo representa una puntuación de ippon (punto completo, golpe final decisivo).

El control del juego se realiza mediante joystick o teclas de dirección y una tecla de "disparo". Se pueden realizar 18 movimientos diferentes, incluyendo patada con salto, patada circular y una variedad de puñetazos y patadas, altos y bajos. El juego presenta una variedad de escenarios en los que se desarrollan los combates. Después de completar una serie de etapas progresivamente más difíciles, un toro carga contra el jugador en una ronda de bonificación. El jugador debe noquear al toro de un solo golpe. La ronda de bonificación refleja las hazañas de Mas Oyama , un experto en kárate que supuestamente mataba toros de un solo golpe. Esta ronda de bonificación no estaba presente en la versión ZX Spectrum ni en algunas de las primeras versiones del Commodore 64.

Producción

Antes de crear The Way of the Exploding Fist , el diseñador Gregg Barnett convirtió The Hobbit y Sherlock , dos aventuras de Beam Software, al Commodore 64. [4] Fue uno de los primeros juegos que tomó prestado en gran medida del juego de arcade Karate Champ de Data East. , que fue lanzado el año anterior. La versión Commodore 64 utiliza más de 600 imágenes de sprites para animar los movimientos del jugador. [5] El campeón de Karate Jeoffrey Thompson fue contratado [6] para promocionar el juego, pero no era lo suficientemente conocido como para que el juego llevara su nombre. [7] Beam Software desarrolló una versión de Nintendo Entertainment System, pero nunca se lanzó.

La banda sonora del juego fue escrita por Neil Brennan y está basada en la pieza orquestal de 1952 Dance of the Yao People . Ha sido elogiado por la excelente atmósfera que proporcionó y fue una de las razones de la popularidad del juego.

Recepción

The Way of the Exploding Fist encabezó las listas de ventas de software del Reino Unido durante dos meses, en septiembre [16] y octubre de 1985, [17] [18] hasta que fue reemplazado por Monty on the Run . [19]

The Way of the Exploding Fist se convirtió en el juego de ordenador más vendido de 1985 en el Reino Unido. [20] [21] Vendió 150.000 copias del ZX Spectrum en 1987, [22] y un total de 500.000 copias en todas las plataformas de Europa. [23] [24]

La versión Commodore 64 recibió una crítica positiva en la revista Zzap!64 , que la llamó "Sizzler" y elogió el sonido y los gráficos del juego, con una puntuación general del 93%. [5] Los críticos de Sinclair elogiaron los efectos de sonido viscerales. [25]

Reconocimientos

El juego fue elegido Juego del Año en la tercera edición de los Golden Joystick Awards , y Melbourne House obtuvo el premio a la Mejor Casa de Software. [13] También recibió el premio "Mejor juego votado" en los Saturday Superstore Viewer Awards. [14] La versión ZX Spectrum se colocó en el puesto 67 en la lista " Your Sinclair top 100 oficial" en 1991. [26] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 76 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [27]

Secuelas

Hubo tres secuelas: Fist II: The LegendContins (1986) y Fist II: The Tournament (1987) y Exploding Fist + . De estos tres, Fist II: The LegendContins no es un juego de lucha de jugador contra jugador, sino un juego de aventuras de desplazamiento con elementos de lucha uno a uno. Exploding Fist + , por otro lado, vuelve al estilo del primer juego. Presenta combate con tres personajes, una idea seguida de International Karate + , aunque en este caso los jugadores pueden controlar a los tres personajes simultáneamente.

Referencias

  1. ^ "Artes marciales de Melbourne". Semanario de Computación Popular . vol. 4, núm. 22. 31 de mayo de 1985. pág. 1 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  2. ^ "Espectáculo de comodoro". Semanario de Computación Popular . vol. 4, núm. 24. 13 de junio de 1985. p. 5 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  3. ^ Primero el puño, luego... en: Su computadora. Agosto de 1985, pág. 40.
  4. ^ Primero el puño, luego... en: Su computadora. Agosto de 1985, pág. 42.
  5. ^ ab "Camino del puño explosivo". Zzap! 64 (4 (agosto de 1985)): 30–32. 11 de julio de 1985.
  6. ^ Jeoff Thompson: Karate: la búsqueda de la excelencia. Libros de la galería, 1988, pág. 126. ISBN 0-8317-5304-8
  7. ^ Jim Lennox: Por qué las estrellas del deporte están cargadas. En: The Guardian, 16 de enero de 1986. – En su artículo, Lennox analiza cómo, a raíz del Decathlon de Daley Thompson , varios deportistas británicos han respaldado y prestado su nombre a los juegos de ordenador. Entre ellos se encuentran Frank Bruno's Boxing , Barry McGuigan World Championship Boxing , Ian Botham , Steve Davis y Bobby Charlton.
  8. ^ "World of Spectrum: redireccionamiento forzado". worldofspectrum.org .
  9. ^ "World of Spectrum: redireccionamiento forzado". worldofspectrum.org .
  10. ^ "La guía completa de YS para golpearlos". Tu espectro . N° 53 (mayo de 1990). 12 de abril de 1990. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
  11. ^ ab "World of Spectrum: redireccionamiento forzado". worldofspectrum.org .
  12. ^ "Em-Ups de 8 bits". Jugador retro . No. 22. Marzo de 2006. págs. 56–7.
  13. ^ ab "Premios Golden Joystick". Juegos de ordenador y vídeo (55). EMAP : 90. mayo de 1986.
  14. ^ ab "¡Gracias desde The Home of the Hits!". Semanario de Computación Popular . 30 de enero de 1986. pág. 7.
  15. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 1, octubre de 1985
  16. ^ "El gráfico de software". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 49 (noviembre de 1985). 16 de octubre de 1985. pág. 30.
  17. ^ "El gráfico de software". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 50 (diciembre de 1985). 16 de noviembre de 1985. p. 40.
  18. ^ "El gráfico de software". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 51 (enero de 1986). 16 de diciembre de 1985. p. 141.
  19. ^ "Gráficos". Semanario de Computación Popular . No. 45. Publicaciones Sunshine. 7 de noviembre de 1985. p. 54 . Consultado el 13 de octubre de 2022 .
  20. ^ "Escritorio de noticias: Exploding Fist encabeza las listas de Gallup de 1985". Semanario de Computación Popular . 20 de marzo de 1986. p. 4.
  21. ^ "Yie Ar encabeza las listas de 1986". Semanario de Computación Popular . 12 de febrero de 1987. p. 6.
  22. ^ "Patada alta". Crash (45) (publicado el 24 de septiembre de 1987): 41, octubre de 1987.
  23. ^ "NG Alphas: Casa de Melbourne". Próxima generación . Núm. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 116.
  24. ^ "Historia de la empresa Beam Software". haz.com.au. ​Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 . Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  25. ^ Octubre de 1988 YS34 en Los años del rock 'n' roll de Your Sinclair
  26. ^ "Los 100 mejores juegos de Speccy de YS de todos los tiempos (¡jamás!)". Your Sinclair (70): 31 de octubre de 1991. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2006 . Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
  27. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 75, julio de 1996.

enlaces externos