The Way of the Exploding Fist es un juego de lucha de 1985 basado en artes marciales japonesas desarrollado por Beam Software , por un equipo formado por Gregg Barnett, Bruce Bayley, Neil Brennan y David Johnston. Desarrollado originalmente en el Commodore 64 y publicado en junio de 1985 por Melbourne House , se hicieron adaptaciones para Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron y Commodore 16 .
El juego tiene varios escenarios que cambian a medida que el jugador avanza en los niveles: dentro de un dojo , un campo al aire libre con montañas nevadas y volcanes, una estatua de Buda o unas pagodas .
El jugador participa en una serie de combates de kárate uno contra uno , todos supervisados por un viejo y sabio experto que aparece al fondo. Una vez que el jugador derrota a un oponente, pasa a la siguiente etapa y a un adversario más difícil. Las peleas no se ganan usando el estilo de barra de energía que se encuentra en los juegos de lucha modernos; en cambio, el jugador necesitaba obtener dos yin-yangs completos . Cualquier movimiento que conectara con el oponente terminaría la ronda; una patada o un puñetazo poco sincronizado o en el límite obtendría medio icono de yin-yang, mientras que un movimiento bien ejecutado obtendría un icono completo. Dos íconos completos terminaron la pelea y avanzaron al siguiente nivel.
Este sistema de puntuación, conocido como shobu nihon kumite , se utiliza en la vida real en muchos estilos tradicionales de kárate. Medio yin-yang representa un waza-ari (una técnica comprometida pero no decisiva) y un yin-yang completo representa una puntuación de ippon (punto completo, golpe final decisivo).
El control del juego se realiza mediante joystick o teclas de dirección y una tecla de "disparo". Se pueden realizar 18 movimientos diferentes, incluyendo patada con salto, patada circular y una variedad de puñetazos y patadas, altos y bajos. El juego presenta una variedad de escenarios en los que se desarrollan los combates. Después de completar una serie de etapas progresivamente más difíciles, un toro carga contra el jugador en una ronda de bonificación. El jugador debe noquear al toro de un solo golpe. La ronda de bonificación refleja las hazañas de Mas Oyama , un experto en kárate que supuestamente mataba toros de un solo golpe. Esta ronda de bonificación no estaba presente en la versión ZX Spectrum ni en algunas de las primeras versiones del Commodore 64.
Antes de crear The Way of the Exploding Fist , el diseñador Gregg Barnett convirtió The Hobbit y Sherlock , dos aventuras de Beam Software, al Commodore 64. [4] Fue uno de los primeros juegos que tomó prestado en gran medida del juego de arcade Karate Champ de Data East. , que fue lanzado el año anterior. La versión Commodore 64 utiliza más de 600 imágenes de sprites para animar los movimientos del jugador. [5] El campeón de Karate Jeoffrey Thompson fue contratado [6] para promocionar el juego, pero no era lo suficientemente conocido como para que el juego llevara su nombre. [7] Beam Software desarrolló una versión de Nintendo Entertainment System, pero nunca se lanzó.
La banda sonora del juego fue escrita por Neil Brennan y está basada en la pieza orquestal de 1952 Dance of the Yao People . Ha sido elogiado por la excelente atmósfera que proporcionó y fue una de las razones de la popularidad del juego.
The Way of the Exploding Fist encabezó las listas de ventas de software del Reino Unido durante dos meses, en septiembre [16] y octubre de 1985, [17] [18] hasta que fue reemplazado por Monty on the Run . [19]
The Way of the Exploding Fist se convirtió en el juego de ordenador más vendido de 1985 en el Reino Unido. [20] [21] Vendió 150.000 copias del ZX Spectrum en 1987, [22] y un total de 500.000 copias en todas las plataformas de Europa. [23] [24]
La versión Commodore 64 recibió una crítica positiva en la revista Zzap!64 , que la llamó "Sizzler" y elogió el sonido y los gráficos del juego, con una puntuación general del 93%. [5] Los críticos de Sinclair elogiaron los efectos de sonido viscerales. [25]
El juego fue elegido Juego del Año en la tercera edición de los Golden Joystick Awards , y Melbourne House obtuvo el premio a la Mejor Casa de Software. [13] También recibió el premio "Mejor juego votado" en los Saturday Superstore Viewer Awards. [14] La versión ZX Spectrum se colocó en el puesto 67 en la lista " Your Sinclair top 100 oficial" en 1991. [26] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 76 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [27]
Hubo tres secuelas: Fist II: The LegendContins (1986) y Fist II: The Tournament (1987) y Exploding Fist + . De estos tres, Fist II: The LegendContins no es un juego de lucha de jugador contra jugador, sino un juego de aventuras de desplazamiento con elementos de lucha uno a uno. Exploding Fist + , por otro lado, vuelve al estilo del primer juego. Presenta combate con tres personajes, una idea seguida de International Karate + , aunque en este caso los jugadores pueden controlar a los tres personajes simultáneamente.