Los Sims 2: Seasons es un paquete de expansión para el videojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El quinto paquete de expansión para el juego, fue lanzado el 1 de marzo de 2007. Seasons introduce el clima y las estaciones al juego, así como nuevas características de juego como jardinería, pesca e híbridos sobrenaturales de humanos y plantas conocidos como PlantSims.
Seasons añade un ciclo estacional definido y varios efectos meteorológicos al juego. Este ciclo afecta al estado de ánimo, las relaciones, las habilidades y las necesidades de los Sims, así como al entorno y los objetos. La introducción de la jardinería y la pesca permite a los Sims cultivar plantas, pescar y utilizarlas para cocinar, vender o decorar, lo que añade nuevas fuentes de ingresos al juego y amplía la gama de talentos que un Sim puede desarrollar. Seasons es también el primer paquete de expansión que introduce un nuevo barrio en el juego, Riverblossom Hills, que tiene como tema una ciudad rural; tiene seis casas ocupadas y varias familias y personajes predefinidos.
Aunque Los Sims 2 originalmente tenía la intención de incluir un clima simulado durante su desarrollo, errores irresolubles hicieron que este plan se abandonara. El desarrollo de Seasons comenzó en mayo de 2006; se informó que fue una expansión compleja de crear. La banda sonora de Seasons contó con artistas del mundo real, en particular la cantautora británica Lily Allen , quien se convirtió en la primera música en lanzar un video musical realizado con las funciones machinima del juego .
Tras su lanzamiento, Seasons fue un éxito comercial y de crítica. Recibió elogios por sus complejos e intrincados cambios en la jugabilidad de Los Sims 2 , en contraste con las alteraciones más visibles de los paquetes de expansión anteriores. Seasons ha ejercido una gran influencia en las entregas posteriores de la serie; tanto Los Sims 3 como Los Sims 4 han tenido paquetes de expansión centrados en el clima, que han sido comparados tanto de manera favorable como desfavorable con la versión de Los Sims 2 .
Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización expandida de personajes y vecindarios; y la capacidad de los sims de criar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]
Todas las entregas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims expandieron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] en juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]
El clima era un componente previsto del juego base de Los Sims 2. La versión demo mostrada en el E3 2003 incluía lluvia, así como la posibilidad de que los Sims murieran por la caída de rayos. Durante el desarrollo, los desarrolladores no pudieron resolver un problema técnico recurrente por el que llovía en interiores, lo que provocó la eliminación de la función del juego. Si bien los mods permitieron que se restableciera la lluvia, la función no se agregaría correctamente hasta Los Sims 2: Y las cuatro estaciones . [6] [7] El desarrollo de Y las cuatro estaciones comenzó en mayo de 2006. Según una entrevista con los desarrolladores, fue una expansión técnicamente compleja de crear. [8] Y las cuatro estaciones se lanzó el 1 de marzo de 2007, convirtiéndose en el quinto paquete de expansión para Los Sims 2. [ 9]
Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones introduce el clima y un ciclo estacional definido en Los Sims 2. [ 10] El ciclo lo determinan los jugadores en cada vecindario, lo que hace posible tener las mismas estaciones durante todo el año o saltar entre ellas en un orden asincrónico. [11] Tanto las estaciones como el clima afectan la jugabilidad. En verano, invierno y primavera, las interacciones sociales son más exitosas entre amigos, familiares y parejas románticas respectivamente; en otoño, en lugar de un impacto en la relación, los Sims desarrollan habilidades más rápidamente. [12] Los rayos pueden caer sobre árboles o Sims, incendiando a los primeros y potencialmente matando a los segundos. [11] [13]
Junto con el clima, Seasons agrega características de juego como jardinería y pesca. Estas permiten a los Sims aprender nuevas recetas, evitar comprar alimentos o revender los productos para obtener ganancias. [14] A diferencia de los macizos de flores simplistas del juego base, que solo requieren riego ocasional, la jardinería se basa en un sistema complejo en el que los jugadores deben mantener sus plantas con regularidad. [11] La pesca es posible en cualquier lote que tenga un estanque, incluidos muchos patios traseros. El pescado se puede cocinar, vender o colgar en la pared, lo que aumenta su precio de venta. [15] Seasons incorpora el sistema de insignias de talento de Los Sims 2: Abiertos al público , agregando dos nuevas insignias para pesca y jardinería; [12] [15] [16] si se instala Abiertos al público , los Sims pueden administrar tiendas de comestibles o pescaderías. [11]
A diferencia de las tres primeras expansiones, Seasons carece de subbarrios, nuevas áreas de juego que se pueden agregar a los vecindarios existentes. [11] En su lugar, es la primera expansión que agrega un nuevo vecindario base, Riverblossom Hills. Riverblossom Hills tiene como tema una ciudad rural "rústica", en contraste con los vecindarios del juego base: Pleasantview suburbano, Strangetown desértico y Veronaville con temática de Shakespeare. Tiene seis casas ocupadas, más pequeñas que cualquiera de los vecindarios del juego base. [17] [18] Seasons también es la primera expansión desde Los Sims 2: Universitarios que agrega nuevas carreras profesionales, [19] [nota 1] presentando las carreras de Jugador, Aventurero, Música, Derecho, Periodismo y Educación. [20]
Al igual que las expansiones anteriores, Seasons introduce una nueva forma de sims sobrenaturales. Los Sims que abusan de pesticidas pueden transformarse en PlantSims, seres similares a sprites con piel verde y hojas en lugar de cabello. Los PlantSims tienen necesidades diferentes y un ciclo de vida diferente al de otros Sims; envejecen directamente de niños pequeños a adultos, y sus únicos requisitos son la luz del sol, el agua y el amor, que funcionan de manera similar a los motivos normales de energía, hambre y social respectivamente. Pueden reproducirse asexualmente, generando nuevos PlantSims y recibir insignias de talento de jardinería de nivel oro en el momento en que se transforman. [21]
La música de fondo de Los Sims 2: Y las Cuatro Estaciones fue compuesta por Mark Mothersbaugh . [22] La música diegética del juego , siguiendo la práctica de los paquetes de expansión anteriores, comprendía versiones en simlish de canciones de músicos del mundo real. La banda sonora contó con la participación de la cantautora británica Lily Allen , que hizo una versión de su sencillo debut « Smile »; otros artistas incluyeron a Gov't Mule , The String Cheese Incident y The Veronicas . [23] Allen lanzó un video musical en machinima para la versión de «Smile», el primer video musical oficial lanzado para la serie y el primer video musical oficial en simlish. [24]
En febrero de 2007, Electronic Arts anunció la adquisición del sitio web de karaoke Singshot . Tres semanas después, lanzaron un concurso para que los participantes subieran sus propias versiones en simlish de "Smile", compitiendo por un premio monetario y la posibilidad de grabar una versión en simlish para un juego posterior. Los ganadores serían seleccionados por Allen. [25] El ganador finalmente contribuyó con una canción original al paquete de material The Sims 2: Teen Style Stuff . [26]
Hay seis nuevas trayectorias profesionales, aunque ninguna de ellas está particularmente en sintonía con el tema de la temporada, ni vale la pena abandonar un personaje en progreso para intentarlo. Aventurero y Jugador son las más divertidas, aunque me resistí a la perspectiva de interpretar a un yo virtual, que me paguen dinero virtual por jugar juegos, al igual que me pagan dinero real por jugar como el yo virtual, al que le pagan por... ¡guau! Cósmico.
—Dan Whitehead, Eurogamer [11]
Los Sims 2: Y las Cuatro Estaciones recibió una recepción positiva en su lanzamiento; su puntaje total en Metascore es 78, lo que indica "críticas generalmente favorables". [27] Los críticos contrastaron positivamente sus añadidos de juego con los de su predecesor Los Sims 2: Mascotas , sosteniendo que la expansión alteró significativamente el juego subyacente. [10] [28] Y las Cuatro Estaciones vendió más de un millón de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el tercer juego de PC más vendido de 2007 y sirviendo como uno de los títulos de mejor desempeño de EA durante un trimestre por lo demás infructuoso. [29] [30] Desde su lanzamiento, Y las Cuatro Estaciones se ha caracterizado como una de las expansiones más significativas del juego [31] [32] y se destaca por su influencia en juegos posteriores. [33] [34]
Tras su lanzamiento, Los Sims 2: Y las cuatro estaciones fue bien recibido. J. Habib de IGN elogió a Y las cuatro estaciones como "una de las entregas más significativas" de la serie, [28] mientras que Jess Nickelsen de NZGamer dijo que "la entretuvo mucho más en general" que cualquier otro paquete de expansión. [35] Las expansiones anteriores del juego se centraron en nuevos elementos de juego, mientras que Y las cuatro estaciones estaba más orientada a cambiar el juego subyacente en sí. Esta estructura diferente, centrada menos en la "gratificación inmediata" y más en alteraciones complejas de la estructura de Los Sims 2 , fue el foco definitorio de muchas reseñas. [10] [11] [36]
Varios críticos elogiaron a Seasons por su verosimilitud y complejidad. Los elementos que llamaron la atención incluyeron los impactos que el clima muy cálido o frío tenía en los Sims, [28] [37] [38] la variación estacional en los estados de ánimo y el comportamiento de los Sims, [35] [39] y la complejidad de los efectos climáticos del juego. [11] [37] Habib sintió que Seasons "le da a sus familias el paso del tiempo", marcando la primera vez en la serie que Los Sims se sintió como un verdadero simulador de vida generacional; describió el paquete de expansión en su conjunto como "exitoso en todos los sentidos" y una renovación más significativa del juego base que sus predecesores. [28] Alex Jeffreys de Strategy Informer coincidió en que "no sería injusto decir que Sims 2: Seasons revoluciona el juego [...] es un mundo completamente nuevo, un mundo donde la naturaleza reina suprema y sus Sims deben inclinarse ante sus fuerzas o sufrir las consecuencias". [38]
Los críticos estaban más divididos sobre las otras adiciones del paquete de expansión, como la jardinería y la pesca. Mahamari Tsukitasa en Game Chronicles calificó estos elementos como "sorprendentemente satisfactorios" [10] y Nickelsen los describió como "el mayor avance desde que a los sims trabajadores se les permitió tomar días libres", [35] mientras que Andrew Park en GameSpot sintió que no lograron superar el "trabajo simple y relajante". [39] Dan Whitehead en Eurogamer , en una crítica mixta, sintió que Seasons era "temáticamente confuso [...] en algún lugar entre un paquete de objetos de gran tamaño y una impresionante demostración técnica del sistema meteorológico ". [11]
El análisis crítico de Seasons en los años posteriores a su lanzamiento lo ha posicionado como una de las expansiones más importantes del juego. Jasmine Gould-Wilson en GamesRadar , en una comparación de 2023 de Los Sims 2 y Los Sims 4 , llamó a Seasons "uno de los paquetes más integrales" del juego anterior; criticó el tiempo notablemente más largo que tardó The Sims 4: Seasons en salir en relación con su juego base, yuxtaponiendo las "expansiones a medias que nunca parecieron estar a la altura de nuestras expectativas" de Los Sims 4 con las entradas más complejas del juego anterior. [32] Gabrielle Castania, que escribe para TheGamer , también consideró que Seasons era una de las expansiones más impactantes de Los Sims 2. [ 31]
El éxito de Seasons entre los fanáticos del juego influyó en los lanzamientos de juegos posteriores. Se han lanzado paquetes de expansión relacionados con el clima tanto para Los Sims 3 como para Los Sims 4 ; Grant Rodiek, un productor senior de Maxis , se refirió a ellos como "favoritos de los fanáticos" y algunas de las entradas más importantes de la serie. [33] Seasons se ha considerado un punto de referencia para las expansiones posteriores relacionadas con el clima. Su enfoque en "pequeños e íntimos detalles de juego" en lugar de alteraciones "de estilo RPG" a gran escala fue descrito por Petrana Radulovic en Polygon como un elemento importante del éxito del paquete de expansión, uno que sintió que la versión de Sims 4 logró de manera similar. Los gráficos relativamente complejos y detallados de Seasons también se compararon positivamente con los de lanzamientos posteriores, como los gráficos de nieve más simplistas de la expansión Sims 4. [34] [40]
Los PlantSims del paquete de expansión se han convertido en un elemento recurrente a lo largo de la serie. Fueron reintroducidos en Los Sims 3: Movida en la facultad como una posible consecuencia de comer " fruta prohibida " o participar en experimentos científicos; para Los Sims 4 , fueron introducidos en una actualización del juego base. [41] Melissa Bianchi, profesora adjunta de comunicación en la Nova Southeastern University , analizó a los PlantSims a través de los lentes de la ecología profunda y el ecofeminismo en un artículo para Green Letters: Studies in Ecocriticism . Argumentó que los PlantSims encarnan las aspiraciones de "sociedad verde" de los ecologistas profundos "tanto literal como figurativamente", y que el tratamiento del juego de los híbridos humano-planta como iguales a los humanos presentaba un marco donde "toda la vida, independientemente de su tipo, [tiene] valor intrínseco". Bianchi llamó la atención sobre los dos PlantSims prefabricados en el juego que son mujeres, definiendo esta decisión de diseño como una alusión al género femenino de la naturaleza . [42]