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Lego Indiana Jones: Las aventuras originales

Lego Indiana Jones: The Original Adventures es un juego de acción y aventuras con temática de Lego de 2008 desarrollado por Traveller's Tales y publicado por LucasArts . Basado en lafranquicia de Indiana Jones y la línea de juguetes homónima Lego Indiana Jones , sigue los eventos de las tres primeraspelículas de Indiana Jones : En busca del arca perdida , El templo maldito y La última cruzada . El juego incluye un modo de juego cooperativo local, así como aspectos de rompecabezas y plataformas , y hay 84 personajes jugables con una variedad de habilidades especiales. A medida que los jugadores avanzan por las etapas, recolectan Studs, la moneda de los juegos de Lego , evitan trampas, ensamblan construcciones de Lego y participan en combates. Escalar, balancearse y lanzar objetos como armas fueron nuevas inclusiones que no aparecieron en los videojuegos de Lego anteriores

LucasArts anunció el juego en 2007, y los desarrolladores basaron su mecánica en juegos anteriores de Lego Star Wars . El diseño de los rompecabezas se modificó para adaptarse a la franquicia de Indiana Jones , pero se eliminaron por completo las menciones al nazismo ; Traveller's Tales intentó hacer que Lego Indiana Jones fuera más apto para toda la familia y Lego reemplazó las figuras con otras similares en los sets de Lego de Indiana Jones . El juego se anunció en convenciones y durante el desarrollo se publicaron una demostración del juego , un juego web Flash Player y un cortometraje animado por computadora. Lego Indiana Jones se lanzó para las plataformas Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii y Xbox 360 en junio de 2008, mientras que Feral Interactive lanzó Mac OS X en noviembre de 2008. Más tarde estuvo disponible en Steam en 2009.

Lego Indiana Jones recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Su jugabilidad, la narración de las películas y el modo cooperativo fueron elogiados por los críticos, pero hubo opiniones contradictorias sobre la inteligencia artificial del segundo jugador y la mecánica del juego. Los críticos también elogiaron los gráficos, los entornos y la banda sonora del juego, pero no estuvieron de acuerdo con los efectos de sonido. Las versiones de Wii y Xbox 360 obtuvieron elogios; sin embargo, la versión de PSP fue criticada por sus rompecabezas, tiempos de carga excesivos y falta de soporte multijugador. Un juego móvil de plataformas de Java Lego Indiana Jones y una secuela, Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues , se lanzaron en 2008 y 2009, respectivamente.

Jugabilidad

Indiana Jones sentado encima de un elefante, con Short Round y Willie Scott de pie a un lado en las selvas de la región de Pankot
El videojuego Lego sigue la historia de las tres primeras películas de Indiana Jones , contada de forma humorística.

Lego Indiana Jones: The Original Adventures es un juego de acción y aventuras jugado desde la perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla una figura de Lego en áreas inspiradas en escenas de la película Indiana Jones . [1] [2] El juego también incorpora aspectos de los géneros de juegos de rompecabezas y plataformas . [3] [4] Es un recuento humorístico de las primeras tres películas de Indiana Jones : En busca del arca perdida , El templo maldito y La última cruzada . [1] [5] El juego consta de tres capítulos, cada uno con seis etapas , [6] [7] a las que se puede acceder desde el centro del juego, Barnett College, que sirve como lugar de enseñanza recurrente de Indiana Jones en la serie de películas. [8] [9] El jugador también puede desbloquear contenido adicional, habilitar trucos y examinar sus propios elogios y estadísticas en varias aulas del centro del juego. [10] [11] Al seleccionar un escenario, aparece una escena que presenta al jugador el segmento de la película que se está reproduciendo, [12] [13] como el escape de la roca de Los cazadores del arca perdida y el escape del carro minero de El templo de la perdición . [1] [14]

El modo principal del juego es un juego cooperativo local para dos jugadores , con un total de 84 personajes , y en ausencia de un compañero humano, la inteligencia artificial del juego controla al segundo personaje. [2] [15] [16] Mientras juega por primera vez, el jugador solo puede usar figuras preseleccionadas para completar misiones ; después de eso, el jugador puede usar cualquier otra figura desbloqueada al volver a jugar el juego en el modo de juego libre. [8] [11] [14] Los personajes también se pueden comprar en Barnett College, donde el jugador también puede personalizar personajes y hacer sus propias creaciones. [16] [17] [18] Estas figuras pueden interactuar con el entorno de formas que otros no pueden hacer durante el modo historia , lo que permite al jugador obtener nuevos elementos o encontrar nuevos rompecabezas y coleccionables. [3] [6] [19]

A medida que el jugador progresa en Lego Indiana Jones , debe recolectar Studs, la moneda de los juegos de Lego , ensamblar construcciones de Lego para hacer elementos específicos, evitar trampas y participar en combates con enemigos. [3] [6] [20] La mecánica y el motor del juego son similares a los videojuegos de Lego Star Wars . [3] [16] El jugador tiene un número ilimitado de vidas y reapariciones al morir. [12] [21] [22] A través de ciertas etapas, el jugador también puede usar vehículos y animales para navegar. [3] Además, el jugador puede recolectar Extras, una bonificación que aumenta su total de Studs, recolectando paquetes y enviándolos por correo a Barnett College, [3] [19] y desbloquear los tres niveles de bonificación recolectando tesoros en cada etapa. [23] : 2 

Lego Indiana Jones presenta habilidades especiales para que los personajes resuelvan acertijos y derroten enemigos. [3] [17] Por ejemplo, Indy puede manejar su látigo para atacar o atar enemigos, manipular objetos o columpiarse del techo; [1] [14] la versión de Wii del látigo se controla con movimientos. [20] Cuando Indy está cerca de serpientes, su miedo le impide ser productivo, lo que obliga al segundo jugador a ayudarlo. [1] El mismo efecto se aplica a otros personajes, como Willie Scott . [3] [8] El juego presenta una variedad de personajes, incluidos los que llevan palas, usan llaves inglesas, saltan altos y se arrastran, los Thuggees , que pueden comunicarse con estatuas antiguas, y los que pueden decodificar jeroglíficos, como Henry Jones Sr. [ 3] [14] [22] Las habilidades para llevar una pala, usar una llave inglesa o decodificar jeroglíficos pueden ser obtenidas por cualquier figura que adquiera el elemento requerido. [3] [23] El jugador también puede obtener armas y recompensas excavando en ciertas áreas o matando enemigos; las armas recogidas de los enemigos tienen munición limitada. [1] [3] [19] La capacidad de trepar, balancearse y lanzar objetos como armas fue una nueva incorporación a la serie de videojuegos Lego . [16] [18]

Nintendo DS

La versión de Nintendo DS de Lego Indiana Jones ha sufrido cambios para cumplir con los límites de memoria y tamaño de la DS, así como con sus capacidades de pantalla táctil. Debido a las limitaciones, los detalles de las escenas de corte tuvieron que ser cortados y comprimidos. [6] [15] Usando el lápiz, el jugador puede controlar las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo , así como componentes como interruptores. [15] [20] El micrófono incorporado entra en juego, lo que permite al jugador apagar físicamente antorchas en algunos niveles, inflar balsas de goma para salvar obstáculos de agua y lanzar al jugador al aire cuando está parado sobre hélices. [6] [15] El jugador también puede jugar como el mono mascota de Indy y Marion Ravenwood , trepando a áreas previamente inaccesibles. [24] La versión de DS también incluye una variedad de minijuegos , incluidos minijuegos de acción, Tangram y un minijuego de cocina donde se preparan platos de cerebro de mono , una referencia a Temple of Doom . [25] [26] [27]

Desarrollo

Lego Indiana Jones: The Original Adventures fue desarrollado por Traveller's Tales y publicado por LucasArts . [3] [16] La versión para Nintendo DS fue desarrollada por TT Fusion , una subsidiaria de Traveller's Tales que también trabajó en Lego Star Wars: The Complete Saga en 2007, [6] [24] mientras que la versión para Mac OS X de Lego Indiana Jones fue desarrollada por Robosoft Technologies y publicada por Feral Interactive . [28] [29] Activision también participó en la publicación de versiones para Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 en Europa. [30] [31] [32] Jon Burton fue el director del juego, Steve Wakeman su productor, Glyn Scragg el programador principal del juego, James Cunliffe el jefe de arte y David Whittaker su compositor. [33] Durante el desarrollo, la empresa matriz de Traveller's Tales, TT Games , fue adquirida por Warner Bros. Home Entertainment . [34] La adquisición no tuvo ningún impacto negativo en las relaciones de Traveller's Tales con LucasArts o Lego . [35]

El juego se basó en gran medida en los juegos de Lego Star Wars y sus mecánicas. [18] Según Nick Ricks, un productor de Traveller's Tales, el equipo de desarrollo inicialmente experimentó con la creación del juego sobre Lego Star Wars porque la franquicia de Indiana Jones también presentaba componentes de acción y que el resultado final "se sentía como LEGO Star Wars ambientado en 1945". Luego, Traveller's Tales decidió desarrollar Lego Indiana Jones desde su base, introduciendo nuevas características que no estaban presentes en los juegos anteriores de Lego Star Wars . Los desarrolladores ajustaron el diseño de los rompecabezas debido a la ausencia de la Fuerza en la serie Indiana Jones . [36] Mientras Traveller's Tales trabajaba en la introducción de armas a distancia en Lego Indiana Jones , no estaban seguros de si la munición debería ser limitada; en el lanzamiento oficial del juego, el equipo limitó la munición del jugador, que difería de cómo funcionaba la munición en los videojuegos de Lego anteriores. [1] [36] Jonathan Smith de TT Games dijo que el equipo tuvo éxito en desarrollar una personalidad reconocible para Lego Indiana Jones al tiempo que conservaba elementos de juego bien recibidos de los videojuegos de Lego anteriores. [24]

Storc señaló que su mayor obstáculo durante el desarrollo fue alinear la jugabilidad y la mecánica de los personajes con las películas. Añadió que solo se centraron en replicar las tres primeras películas. [18] Los académicos señalaron que el juego es una adaptación de los personajes del set de juguetes Lego . [37] [38] Después de su debut, Traveller's Tales anunció que eliminarían las menciones al nazismo de Lego Indiana Jones , citando el hecho de que Lego reemplazó a los personajes nazis con personajes similares "genocidas, ocultistas, de raza superior que usan gabardinas". Burton expresó la creencia de que "[el estudio] no quiere cambiar tanto el juego como para perder audiencia". [1] Traveller's Tales también buscó hacer que el juego fuera más familiar , considerando que los niños eran el grupo objetivo de los videojuegos de Lego . [39] [40] Ricks dijo que los desarrolladores debatieron si incluir la Cruz de Hierro alemana , pero finalmente solo mantuvieron el Reichsadler (águila). Traveller's Tales mejoró la mecánica del segundo personaje del jugador e introdujo habilidades especiales que cualquier personaje del jugador podía obtener, en contraste con los juegos de Lego Star Wars , donde la habilidad de un personaje solo podía ser poseída por un solo personaje en lugar de varios. Otra adición a Lego Indiana Jones es el sistema de efectos de miedo del personaje, que Ricks consideró como una utilidad útil que enfatiza el uso de los poderes del segundo personaje del jugador cuando el jugador principal está en peligro. [36] Storc personalmente vio a los personajes de Lego Indiana Jones como más atléticos que en sus títulos de Lego anteriores . [18]

En febrero de 2008, se anunció que hasta cuatro jugadores podrían jugar en modo cooperativo en las consolas; sin embargo, esto más tarde resultó ser una falta de comunicación. [20] [41] LucasArts, en cambio, declaró que hasta cuatro personajes serían visibles en la pantalla, pero solo dos podrían ser controlados por los jugadores a la vez. [42] La banda sonora de Lego Indiana Jones es una mezcla de composiciones de John Williams que aparecen en las películas y una banda sonora personalizada inspirada en ellas. [33] [43] El juego también incorporó música de la serie de televisión Las aventuras del joven Indiana Jones . Skywalker Sound , una división de Lucasfilm , ayudó con los efectos de sonido y la actuación de voz del juego . [33]

Comercialización y lanzamiento

Una estatua de Indiana Jones hecha con Lego en Legoland Windsor en septiembre de 2008
Lego Indiana Jones se promocionó ampliamente en eventos, a través de videojuegos y un cortometraje animado.

La serie de juegos Lego Star Wars fue un éxito financiero para Traveller's Tales y LucasArts. Esto motivó a LucasArts a licenciar la franquicia de Indiana Jones a Traveller's Tales. [35] LucasArts presentó el juego bajo el título provisional Lego Indiana Jones: The Videogame en la Comic-Con de San Diego en julio de 2007, junto con el primer set de juguetes Lego de Indiana Jones para un lanzamiento en enero de 2008. [44] [45] Para promocionar el juego, The Complete Saga ofreció a Indiana Jones como un personaje jugable desbloqueable cuando se lanzó en noviembre de 2007; el personaje se puede adquirir viendo el tráiler de Lego Indiana Jones en una habitación al lado de Cantina . [46] [47] Lego Indiana Jones fue anunciado para ser añadido a la línea de juegos de la marca Games for Windows en enero de 2008. [48] El Grupo Lego también se asoció con el estudio de desarrollo de juegos Three Melons para promocionar el juego lanzando Lego Indiana Jones Adventures , un juego web de Adobe Flash Player , en febrero de 2008. El juego tiene gráficos 2D y mecánicas de plataformas de desplazamiento automático, con cuatro etapas en total, mientras que su menú presenta un museo donde el jugador puede aprender sobre Indy y las etapas. [49] [50]

LucasArts también promocionó Lego Indiana Jones en varias convenciones, incluyendo la Game Developers Conference en febrero y la New York Comic Con en abril de 2008. [51] [52] En el evento Play.com Live en el estadio de Wembley el 15 y 16 de marzo, Activision hizo que el juego fuera jugable para los asistentes. [53] Cartoon Network luego transmitió un cortometraje animado por computadora, Lego Indiana Jones and the Raiders of the Lost Brick , el 10 de mayo. [54] Una versión demo de Lego Indiana Jones fue lanzada el 13 de mayo de 2008, [55] y junto con el tráiler también se incluyó en un relanzamiento remasterizado de Paramount Pictures de las primeras tres películas en los Estados Unidos. [56] [57] A pesar del anuncio de Activision de que la demostración no estaría disponible en PlayStation 3 y Xbox 360, finalmente se hizo accesible en Xbox Live Marketplace el 27 de junio. [30] [58]

La versión completa de Lego Indiana Jones fue lanzada el 3 de junio de 2008 en Estados Unidos y Canadá para las plataformas Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360, Nintendo DS y Wii. [5] Un día después, Lego Indiana Jones fue lanzado en Australia, y el 6 de junio fue lanzado en Europa. [59] [60] La versión de Xbox 360 es compatible con versiones anteriores de Xbox One y Xbox Series X y Series S. [ 61] Poco antes de su lanzamiento, se estrenó la cuarta entrega de la serie de películas de Indiana Jones , Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal . [62]

En octubre de 2008, Microsoft lanzó un paquete de Kung Fu Panda y Lego Indiana Jones para las configuraciones Pro y Elite de Xbox 360. [63] La versión Mac OS X de Lego Indiana Jones se lanzó el 28 de noviembre. [28] [29] Sin embargo, el juego no se ejecuta en las computadoras Mac Mini , según Macworld . [22] Después de su lanzamiento, Lego Indiana Jones estuvo disponible en Steam el 8 de julio de 2009, en el servicio de distribución digital Games on Demand de Microsoft el 27 de noviembre de 2009 y en PlayStation Now en 2017. [64] [65] [66] Lego Indiana Jones se puso a disposición en PlayStation Vita , la sucesora de PSP, en 2014 como parte de un paquete de videojuegos de Lego . [67] El juego se hizo gratuito del 16 al 30 de noviembre de 2020 para los usuarios de Xbox One, Xbox Series X y Series S con Xbox Live Gold . [68]

Recepción

Lego Indiana Jones: The Original Adventures recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [82] Martin Docherty de GamesRadar+ catalogó al juego como uno de los mejores videojuegos de Indiana Jones en 2021, diciendo que "[el] juego no hace una gran cantidad de narración original ni ofrece caminos narrativos entrelazados... pero es innegablemente el más divertido". [2] IGN también lo catalogó como uno de los mejores videojuegos de Lego . [83] En una reseña para MeriStation , Roberto García apreció el crossover de las franquicias Lego e Indiana Jones , y agregó que el juego aprovechó el éxito de Kingdom of the Crystal Skull . [15] Paul Freeman , quien interpretó a René Belloq en Raiders of the Lost Ark , vio a Lego Indiana Jones como entretenido. [84]

Los críticos elogiaron la jugabilidad de Lego Indiana Jones y su versión de las películas. Escribiendo para IGN , Chris Roper elogió la incorporación de las fobias de los personajes, las características de rejugabilidad y el ritmo del juego debido a la inclusión de nuevos segmentos que no aparecen en las películas originales. Destacó que la adición de nuevos segmentos ha resultado en "separaciones más grandes" entre el juego y las películas que los juegos de Lego Star Wars . [3] En una reseña para GamePro , Cameron Lewis vio el escape de la vagoneta como una de las partes más inolvidables de Lego Indiana Jones . [8] Andrew Reiner de Game Informer describió los elementos de plataformas como irritantes, pero toda la jugabilidad como entretenida con una rejugabilidad "moderadamente alta". [21] Por el contrario, Brad Shoemaker de Giant Bomb vio la jugabilidad como incómoda y áspera. [12] Tim Stevens de X-Play dijo que la jugabilidad podría haberse mejorado con la adición de ayuda en el juego para ciertos acertijos. [14] Docherty dio la bienvenida a la adición del modo cooperativo, mientras que Roper elogió su mecánica. [2] [3] Cam Shea de IGN consideró el modo cooperativo como el elemento más importante de Lego Indiana Jones , caracterizándolo como su "elemento vital" y elogiando su mecánica de coordinación entre jugadores. Sin embargo, comentó que el modo para un jugador también es agradable. [85] A Lewis, por otro lado, le disgustó la ausencia de un modo cooperativo en línea . [8] Escribiendo para GamesRadar , David Houghton vio el primer capítulo de manera desfavorable debido al ritmo aburrido, mientras que los otros dos de manera más positiva. [86]

Además, los críticos tenían perspectivas encontradas con respecto a la mecánica general del juego. Ben Talbot de Official Xbox Magazine escribió favorablemente que el desarrollador hizo un buen trabajo adaptando las películas de Indiana Jones a la mecánica de los juegos de Lego , [78] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer dijo que el motor de física encaja perfectamente con la franquicia de Indiana Jones . [23] Shawn Sparks de GameRevolution y Tom McShea de GameSpot vieron la IA del segundo jugador y los enemigos como caótica, aunque Talbot dijo que la IA hace bien sus tareas. [16] [78] [87] A Stevens no le gustó el sistema de combate por no presentar mecánicas más complejas de los juegos de Lego Star Wars , mientras que Sparks y Reiner elogiaron las habilidades de Indy. [14] [16] [21] Escribiendo para Gry-Online , Marcin Łukański elogió el sistema de miedo del personaje. [11] Shea elogió la diversidad de elementos con los que el jugador puede interactuar, pero no le gustó la mecánica de las armas a distancia. [17] [85] Roper criticó la mecánica de la cámara de Lego Indiana Jones , pero elogió la mejora de los vehículos en comparación con los juegos anteriores de Lego Star Wars . [3] Reiner vio la mecánica de la cámara como problemática cuando se usa la plataforma verticalmente y las misiones de los vehículos como mal construidas, mientras que Andy Eddy de TeamXbox criticó la cámara en relación con la caída del jugador fuera del territorio del juego, describiendo la experiencia como "claustrofóbica". [19] [21] A Chris Holt de Macworld no le gustó el sistema de reaparición . [22]

Los gráficos del juego han sido elogiados por los críticos. Docherty describió sus gráficos como una "mezcla de fondos pseudo-realistas y piezas de Lego", mientras que Stevens los vio como ordenados y tontos. [2] [14] Shea elogió el aspecto de los entornos y personajes; [85] Stevens y Talbot también notaron que las animaciones de los personajes muestran mucho encanto. [14] [78] Sparks elogió los gráficos generales y las escenas cinemáticas de Lego Indiana Jones , pero vio los personajes cosméticos adicionales como poco interesantes; sin embargo, elogió la adición de personajes de Star Wars . [16] Reiner también elogió los gráficos del juego, pero describió desfavorablemente el juego como " Lego Star Wars con una skin de Indiana Jones encima". [21] Sin embargo, un crítico de NGamer dijo que el juego es visualmente más atractivo que los juegos de Lego Star Wars y Lego Batman . [88] En una reseña de MeriStation , se elogió la atención de Lego Indiana Jones a los detalles, el aspecto de los entornos, el desenfoque de movimiento y la iluminación dinámica, y se señaló que el aspecto de las ubicaciones originales en las películas conservaba su identidad en el juego. [9]

Los críticos también elogiaron la banda sonora general de Lego Indiana Jones , pero no estuvieron de acuerdo con los efectos de sonido. Chea elogió las bandas sonoras inspiradas en películas y los efectos de sonido explosivos y de construcción. [85] A Stevens no le gustó la música del juego debido a su poca rejugabilidad y sus efectos de sonido, que vio como insulsos en comparación con las películas. [14] Sparks, sin embargo, vio la banda sonora de manera positiva y dijo que "encaja con el juego". [16] A Reiner tampoco le gustaron los efectos de sonido, pero elogió los fragmentos de bandas sonoras de películas compuestas por John Williams por "enterrar legítimamente" los efectos de sonido y los personajes. [21] Eddy vio los efectos de sonido como simples y la música al nivel de las bandas sonoras de películas; señaló que la música es dinámica, que cambia según la "intensidad de una escena". [19] Escribiendo para The Guardian , Neil Davey elogió los efectos de sonido que vio como genuinos. [81]

Versiones de consola

Al escribir para Pocket Gamer , Mark Walbank elogió el diseño de los minijuegos en la versión de DS. [79] McShea no estaba impresionado, pero aun así los elogió por estar bien integrados con el juego estándar. [77] Tracy Erickson de Pocket Gamer criticó la estructura de los rompecabezas en la versión de PSP, diciendo que cada rompecabezas toma demasiado tiempo para completarse. [80]

Michael Thomsen escribió para el informe Head-To-Head de IGN que la versión de PSP es la peor en cuanto a jugabilidad, debido a que no cuenta con soporte multijugador, tiene tiempos de carga más largos y debido a los controles analógicos de la PSP. Calificó la versión de Wii como la mejor de todas las versiones de consola, debido a los controles de la consola y la experiencia general. [89] McShea también dijo que el pequeño tamaño de la pantalla de PSP hizo que el juego fuera más difícil y frustrante, mientras que también criticó sus controles. [90] Los revisores informaron que las habilidades del Wii Remote no se aprovecharon al máximo en el juego. [4] [91] En cambio, el jugador tiene que usar el joystick para controlar al personaje. [4] Con respecto a la versión de DS, García dijo que las acciones realizadas con el lápiz al final se vuelven poco interesantes y que las mismas acciones se pueden realizar más fácilmente con botones. [15] Martin Robinson de IGN elogió el uso del micrófono en la versión de DS. [25]

García elogió la atención a los detalles de Lego Indiana Jones en la versión de DS, mientras que Craig Harris de IGN dijo que a pesar de la pérdida de calidad gráfica en las escenas de corte en la versión de DS, proporcionaron la cantidad apropiada de humor que no estaba presente en The Complete Saga . [6] [15] Thomsen también señaló que los gráficos de la versión de DS son detallados a pesar de la pixelización presente en las texturas. [89] En comparación con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de los juegos de Lego Star Wars , Francisco Alberto Serrano Acosta de MeriStation dijo que la versión de PlayStation 3 de Lego Indiana Jones es mucho más animada y completa. [35] Thomsen se quejó de problemas de velocidad de cuadros y desgarro de pantalla en la versión de PlayStation 3, y en su lugar mencionó la versión de Xbox 360 como la mejor en cuanto a los gráficos de Lego Indiana Jones , particularmente debido a la iluminación, los colores y las texturas de la versión. [89] McShea elogió el aspecto de las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii del juego. [87] Javier Andrés Alcalá de MeriStation elogió los gráficos de la edición de Wii y el aspecto de los personajes. [4]

Thomsen clasificó las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 como las mejores en lo que respecta a la música y los efectos de sonido de Lego Indiana Jones debido a su uso de la tecnología de compresión de audio Dolby Digital . Clasificó las versiones de PlayStation 2 y Wii más abajo debido a la peor compresión de Dolby Pro Logic II , y la versión de PSP detrás de las versiones de PlayStation y Wii. A pesar de colocar la versión de DS en último lugar, Thomsen elogió la adición de música a pesar de la poca memoria de Game Cards , pero señaló que la música suena peor cuando se reproduce a un volumen más alto. [89] Shaun McInnis de GameSpot elogió los sonidos de los pájaros y el agua en la versión de DS. [92]

Ventas

Poco después de su lanzamiento, Lego Indiana Jones se convirtió en el juego más vendido en el Reino Unido según Chart-Track durante la segunda semana de junio de 2008, superando a Grand Theft Auto IV . [93] Más tarde volvió a ser el juego más vendido en el Reino Unido en la cuarta semana del mismo mes, y nuevamente brevemente en julio de 2008. [94] [95] La versión del juego para Xbox 360 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio , lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [96] [97] Durante junio de 2008 en los Estados Unidos, Lego Indiana Jones también vendió 267.800 copias en la DS, 294.500 copias en la Wii y 260.300 copias en la PlayStation 2. [98]

Reconocimientos

Legado

Poco después del lanzamiento del juego, Storc anunció la creación de una secuela debido a la ausencia de El reino de la calavera de cristal del primer juego. [106] Una secuela titulada Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues fue anunciada en mayo de 2009 por Traveller's Tales y LucasArts. Además de las tres primeras películas, el juego también incluye y pone énfasis en la cuarta película, El reino de la calavera de cristal . También cuenta con un editor de niveles . [107] Fue lanzado el 17 de noviembre en América del Norte y dos días después en Europa. [108] El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic. [109] También se lanzó una versión portátil separada . [110]

En octubre de 2008, THQ Wireless anunció una versión móvil de Lego Indiana Jones. [111] El juego, desarrollado por Cobra Mobile con Java , presentaba elementos de plataformas. Spanner Spencer, que escribió para Pocket Gamer , lo describió desfavorablemente como un clon de Super Mario Bros. [112] Se lanzó para teléfonos móviles en 2008 y para iPhone en 2009. [113] [114]

Referencias

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