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Tekken 4

Tekken 4 (鉄拳4 ) es un videojuego de lucha arcade de 2001 producido por Namco , lanzado en suhardware System 246 y luego portado a la consola doméstica PlayStation 2 en 2002. Es la cuarta entrega principal de la serie Tekken como secuela de Tekken 3 (1997), y la quinta en general después del título no canónico Tekken Tag Tournament (1999). El juego albergaba muchas revisiones de jugabilidad, como la capacidad única de la serie para que el jugador se mueva antes de que comience la ronda y la introducción de escenarios amurallados.

Hay hasta veintitrés personajes jugables, de los cuales seis son recién llegados, incluidos Steve y Christie. [3] Poniendo distinción en la trama en la versión de consola, el tono de Tekken 4 fue notablemente más oscuro que otras entregas de la serie. [4] El juego presenta notablemente el regreso canónico de Kazuya Mishima , cuya historia revela que fue revivido después de su muerte 20 años antes y ha ingresado al King of Iron Fist Tournament 4 para recuperar el Mishima Zaibatsu de su padre Heihachi Mishima y buscar a su hijo Jin Kazama.

Tekken 4 recibió críticas generalmente favorables. La recepción de la comunidad de juegos o la recepción de los jugadores veteranos establecidos fue inicialmente mixta, con jugadores competitivos señalando sus malabarismos y jugabilidad tradicional reemplazada por realismo como pisos y paredes irregulares y más agresión y empujones, similar a la esgrima. [5] Sin embargo, en los últimos años, Tekken 4 se ha recuperado hasta el punto de ser ampliamente elogiado, y esto se debe en gran parte a su innovación en jugabilidad, atmósfera y atención al detalle. [6] La historia fue especialmente elogiada. [7] Algunos jugadores y críticos lo han llamado el mejor juego libra por libra de la serie. [8] [9] [10] [11] Su secuela, Tekken 5 , fue lanzada en 2004. [12] [13]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a Nina contra Paul

Tekken 4 introdujo importantes cambios en la jugabilidad con respecto a los juegos anteriores de la serie, y finalmente apostó por un mayor realismo. [14] [15] Añadió muchas más funciones y modos de juego que su predecesor Tekken Tag Tournament. [16] Por primera vez, permitió a los jugadores maniobrar por una arena interactuando con paredes y otros obstáculos para obtener daño adicional. [17] Estos "peligros ambientales" a su vez permitieron a los jugadores hacer malabarismos con los oponentes para realizar combos consecutivos y permitieron a los diseñadores implementar una "maniobra de cambio", que permitió a los jugadores escapar de las curvas y cambiar el rumbo a su favor. [18] El motor del juego había sido modificado para que se centrara más en el entorno, lo que hacía que los personajes se movieran de forma más lenta y fluida que en Tekken Tag Tournament . El equilibrio también era mejor en Tekken 4 que en Tekken Tag Tournament. [19] Por último, el juego introdujo un nuevo sistema de gráficos, que incluía una mayor iluminación, física dinámica y superficies más suaves. [20]

La versión de consola de Tekken 4 incluye un minijuego beat 'em up disponible desde el principio, llamado Tekken Force . [21] Similar al minijuego anterior encontrado en Tekken 3 , presenta al jugador una perspectiva por encima del hombro mientras luchan ola tras ola de Tekken Force de Heihachi a través de cuatro etapas, enfrentándose a Combot, luego a Kuma, luego a Kazuya, y finalmente enfrentándose al propio Heihachi, con su ropa cambiando si Heihachi es seleccionado para luchar contra sí mismo. [22] El jugador puede recoger salud y potenciadores mientras lucha contra oleadas de enemigos. [20] En el minijuego se descubre que Tekken Force posee diferentes rangos en la organización, evidente en diferentes cantidades de resistencia, fuerza y ​​habilidad. Un nuevo modo Historia en la versión doméstica desbloquea escenas cuando se juega, en contraste con las entregas anteriores en las que dichas escenas se desbloqueaban al jugar el modo Arcade. [14] El modo de práctica moderno también se desarrolló en Tekken 4, con barras de vida así como la lista de movimientos casi completa ahora disponible en la práctica. [23] También hubo nuevos modos como el entrenamiento defensivo puro para diversificar el modo de práctica y hacerlo más accesible para los recién llegados. [24] [25] El juego también presenta los combos habituales y consejos de hack para desbloquear ciertas animaciones de pose de victoria, que eran completamente diferentes y no se han cambiado desde el primer juego . [26] [27]

Personajes

La versión arcade presenta un total de 23 personajes, que consisten en 17 que regresan y 6 nuevos, incluido el boxeador irlandés-inglés Steve Fox, quien se reveló como el hijo de Nina Williams . [3] [28] Los personajes que regresan incluyen un par de los que no pasaron el corte en el salto de tiempo de 19 años entre Tekken 2 y Tekken 3. La versión de consola agrega dos personajes, ambos intercambios de paleta de los existentes. 10 personajes están disponibles de forma predeterminada, y el resto se desbloquea al completar el Modo Historia varias veces. [29]

Nuevos personajes

Personajes que regresan

^a Personaje desbloqueable ^b Solo se puede jugar en la versión de consola (hace un cameo en la versión arcade) ^c Cambio de apariencia/paleta ^d Cambio de apariencia/paleta cuando se desbloquea a Lee Chaolan


Trama

Dos años después del Torneo del Rey del Puño de Hierro 3 , Heihachi Mishima y sus científicos han capturado muestras de la sangre y el tejido de Ogre para unirlas con el genoma de Heihachi, para hacerlo inmortal. El experimento falla ya que Heihachi carece del gen del Diablo necesario. Su nieto, Jin Kazama , posee el gen del Diablo, pero ha estado desaparecido desde el torneo anterior. Mientras tanto, Heihachi se entera de que el cuerpo de su hijo, Kazuya Mishima , que también tenía el gen del Diablo y a quien Heihachi mató arrojándolo a un volcán hace veintiún años, está almacenado en los laboratorios de la Corporación G, una empresa de biotecnología de vanguardia y el único rival corporativo de Mishima Zaibatsu. Heihachi envía a sus Fuerzas Tekken para asaltar las instalaciones de la Corporación G para recuperar el cuerpo de Kazuya, pero la misión falla cuando las fuerzas son eliminadas por el propio Kazuya, quien fue restaurado en secreto a la vida unos días después de su muerte y se mantuvo oculto del mundo desde entonces. Sin que Heihachi lo sepa, Jin ha estado en un exilio de entrenamiento autoimpuesto en Brisbane , para desaprender el estilo de karate Mishima y dominar el karate tradicional, odiando cualquier cosa que tenga que ver con su linaje desde la traición de Heihachi. [30]

En un intento de atraer a Kazuya y Jin, Heihachi anuncia el Torneo King of Iron Fist 4, con la propiedad de Mishima Zaibatsu como premio principal. En la séptima etapa, donde Kazuya y Jin están preparados para luchar entre sí, Jin no aparece, habiendo sido emboscado y capturado por las Fuerzas Tekken, y Kazuya es declarado ganador por defecto, aunque sospecha que su hijo ha sido secuestrado. Se enfrenta a Heihachi en la ronda final y lo derrota, pero luego va con Heihachi al antiguo complejo Mishima Hon-Maru, donde Jin ha sido encadenado al techo. El Diablo despierta dentro de Kazuya, saca a Heihachi de la habitación y despierta a Jin, con la intención de absorber el gen del Diablo de Jin y completarse. Jin domina y derrota a Kazuya mientras Heihachi despierta y desafía a su nieto. Aunque cansado, Jin también derrota a Heihachi y se prepara para matarlo, pero una visión de su madre, Jun Kazama , lo detiene . Jin le advierte sutilmente a Heihachi que esta será la última vez que se le mostrará misericordia y vuela a través del techo de Hon-Maru hacia la noche.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Tekken 4 en su edición del 1 de septiembre de 2001 como el juego arcade de mayor éxito del mes y fue el juego de lucha más vendido ese año. [39] También recibió críticas positivas en general y atrajo el juego a muchos recién llegados, pero solo recibió comentarios mixtos de los jugadores veteranos en la comunidad internacional de juegos en el momento de su lanzamiento inicial. Esto a pesar del hecho de que el juego todavía tuvo éxito en el conocido Evolution Championships 2004 y en el Arcadia Tournament, que fue el principal torneo de juegos de lucha en Japón en la década de 2000. [40] [41] [42] El juego vendió incluso más en Japón que su sucesor y Tekken 6 , aunque muchas menos copias en todo el mundo. [43] Sin embargo, las menores ventas tuvieron menos que ver con el juego y su tono serio, sino que en realidad, en las revisiones retrospectivas, tuvieron más que ver con la disminución de la popularidad de los juegos de lucha en general, que coincidió con la disminución de la popularidad de los juegos de arcade a principios y mediados de la década de 2000, cuando se convirtió en un nicho de mercado fuera de Japón, donde sigue siendo muy común hasta el día de hoy. [44] El juego vendió más de dos millones de copias al precio estándar de PS2 un año después. [45] A partir de 2024, Harada reveló que Tekken 4 ha crecido por completo en estatura y ya ha vendido más de 4.350.000 copias, la misma cantidad que su predecesor Tekken Tag Tournament , cuando los juegos solo se vendían en copias de PS2 y no estaban disponibles en otras plataformas. [46]

Tekken 4 ha recibido una puntuación media de 81,35% en GameRankings con casi 60 reseñas [31] y 79/100 en Metacritic . [32] Edge le dio una reseña mediocre, destacando la naturaleza experimental y bonita del juego, y que en general es una propuesta más sólida y reflexiva que su predecesor, pero concluyó que el juego se siente "demasiado familiar y curiosamente poco inspirado". [15] Por otro lado, Greg Kasavin de GameSpot se refirió a él como "uno de los mejores juegos de lucha en años" y "un juego de lucha extremadamente sólido, duradero, accesible y divertido de jugar que proviene de uno de los mejores desarrolladores del género del mundo". " [35] GameSpot nombró a Tekken 4 como el mejor juego de PlayStation 2 de septiembre de 2002, [47] y lo nominó para el premio "Mejor juego de lucha de 2002" de la publicación. [48] Jeremy Dunham de IGN señaló las paredes y los espacios confinados como "probablemente la decisión más sabia de Namco", y llamó al juego "un luchador sólido en todos los sentidos de la palabra". [37] [49] Muchas de estas características y entornos interactivos se mantuvieron y han influido en futuros juegos de lucha, [50] especialmente en Tekken 8. [ 51] [52] Fue el primer juego de Tekken en ganar el prestigioso premio DICE al Juego de lucha del año . De conformidad con su Conocida por su gran éxito de crítica, incluso fue nominada a un premio BAFTA. [53]

La historia de Tekken 4 también fue muy elogiada. [54] El juego en sí contrató nuevos actores de voz para representar escenas reales en lugar de un estilo silencioso de narración como en los juegos anteriores. [55] Fue considerado el cuento más serio y uno de los más oscuros de la saga Mishima, sin abandonar por completo algunos personajes de alivio cómico como Kuma y Marshall Law. [56] Junto con esto estaba el tono y la atmósfera, que presenta canciones clásicas conocidas como "Bit Crusher" en el escenario del cruce de Shinjuku , Touch and Go" en el escenario del aeropuerto de Filadelfia y "Authentic Sky" en la azotea del edificio de Tokio , entre otras, que agregaron una fuerte sensación atmosférica al juego que nunca antes se había explorado de manera artística. [57] El director Katsuhiro Harada apuntó a esa sensación para el juego para aumentar su modernidad en línea con el nuevo siglo XXI. [58] El juego también se basó en la popularidad de su predecesor al explorar la historia de su protagonista Kazuya Mishima y su actividad reciente durante el salto de tiempo en la historia. Su apariencia también cambió, pero no reflejó su edad ya que se mantuvo joven y solo lo hizo más marcado y acentuó su línea de cabello y su iris rojo para enfatizar el desarrollo del personaje hacia la elección del mal y la venganza contra Heihachi. [59] [60] [61] [62] [63] La obra de arte y la sensación grunge se mezclaron con música electrónica de jazz y Los temas atrevidos también ayudaron a mejorar el aspecto visual del diseño del juego. [64] [65]

Legado

Muchos críticos han notado las innovaciones introducidas por Tekken 4, como los entornos interactivos en los escenarios y el primer uso completo de la actuación de voz y las animaciones de poses de victoria en los juegos de lucha. [66] Estos entornos, donde las columnas están rotas y las multitudes juegan un papel, han regresado en Tekken 8. [ 67] [68] Otros jugadores han comentado que Tekken 4 estaba muy por delante, como el último salto que Tekken ha dado en nuevas ideas, hasta el punto de llamarlo el mejor de la serie. [69] [70] [71] Los elogios a la historia, la música, la atmósfera y el desarrollo de los personajes, además de tener el tono más crudo y serio de la serie, han crecido significativamente en aclamación durante las décadas siguientes. [72] El juego también fue la primera exploración en un juego agresivo donde el backdashing o el hábito de correr hacia atrás se minimizó para empujar agresivamente, tal agresividad que no se exploró nuevamente hasta Tekken 8. [73] [74] El juego en sí también redujo el número de personajes de fantasía para optar por una postura más humanista en la historia. [75] El juego aún mantenía algunos de los elementos ridículos y el humor que conectaban con las audiencias pasadas, así como un poco de la antigua Electronic Dance Music , pero no en la medida de los juegos posteriores. El desarrollo de los personajes y la lucha entre el gen del diablo o el bien y el mal también se exploraron por completo por primera vez en el juego. [76] Tekken 4 también, más allá de su realismo y experiencia inmersiva, trabajó para eliminar los malabarismos y alargó considerablemente las escenas de corte que en juegos anteriores, que duraban alrededor de diez segundos antes de Tekken 4. [77] Harada continuó llamando a Tekken 4 el mejor juego de la serie semanas después de la Evolution Championship Series en una entrevista de 2024 con Justin Wong . [78]

Notas

  1. ^ Publicado en Norteamérica por Namco Hometek y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe

Referencias

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  10. ^ Vídeo en YouTube
  11. ^ Vídeo en YouTube
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Fuentes

Enlaces externos