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Julián Gollop

Julian Gollop es un diseñador y productor de videojuegos británico especializado en juegos de estrategia , [2] que fundó y dirigió Mythos Games , Codo Technologies y Snapshot Games . Es más conocido como el "hombre que dio origen a la franquicia X-COM ". [3]

Primeros años de vida

Julian Gollop nació en 1965. [4] Alcanzó la mayoría de edad en Harlow, Inglaterra . [5] Cuando era niño, su padre le presentó muchos tipos diferentes de juegos, incluidos ajedrez, juegos de cartas y juegos de mesa. [5] [6] Su familia jugaba juegos con regularidad, eligiendo jugar juegos en lugar de ir a ver películas. [5] Cuando tenía unos 14 años, Gollop comenzó a jugar juegos más complejos como Dungeons & Dragons , juegos de mesa SPI y juegos de mesa Avalon Hill . [5] [6] Después de que las computadoras hogareñas se convirtieron en una realidad mientras estaba en la escuela secundaria, la fascinación de Gollop por los juegos de estrategia complejos lo ayudó a reconocer cómo las computadoras podrían permitirle crear y jugar juegos que disfrutaba. [5] [6]

Desarrollo de juegos

Carrera temprana (1982 a 1988)

En 1982, mientras todavía estaba en la escuela secundaria, Gollop comenzó a diseñar y programar juegos de computadora. [1] [6] [7] Por £25, Gollop compró su primer ordenador, un ZX81 , a un amigo de la escuela para aprender a programar. [6] Aunque el ZX81 solo tenía un kilobyte de memoria y ninguna capacidad real de procesamiento de gráficos , estaba "sorprendido" por sus capacidades. [6] Sus primeros juegos publicados fueron Islandia y Time Lords , que hizo para BBC Micro en 1983 con el programador Andy Greene, un amigo de la escuela. [7] [8] [9] Gollop posteriormente actualizó a un ZX Spectrum y comenzó a crear videojuegos como Nebula en BASIC . [6] Reconoció que su futuro involucraba computadoras. [6]

Cuando Gollop fue a la London School of Economics para estudiar sociología , pasó más tiempo creando videojuegos como Chaos: The Battle of Wizards y Rebelstar que estudiando. [1] [6] Creó el primer Rebelstar por sí mismo como un juego para dos jugadores y lo llevó a un editor que tenía una oficina cerca de su universidad. [6] Querían que fuera un juego para un solo jugador, algo que no había hecho antes, [6] así que Gollop creó algoritmos funcionales de búsqueda de rutas desde cero, el juego se publicó y terminó funcionando bien. [6]

Juegos de Mythos (1988 a 2001)

En 1988, se unió a su hermano, Nick Gollop, para fundar Target Games, una empresa de desarrollo de videojuegos que posteriormente cambió a Mythos Games . [6] [10] Bajo el nombre de Mythos, los hermanos Gollop diseñaron y desarrollaron juegos de computadora como Laser Squad , X-COM: UFO Defense y X-COM: Apocalypse . [2] [10] [11] Hasta este momento, Gollop solo había hecho juegos de computadora para computadoras domésticas de 8 y 16 bits que se encuentran comúnmente en Europa. [6] Fue con X-COM: UFO Defense que comenzó a hacer videojuegos directamente para las computadoras personales con sistema operativo MS-DOS y luego Microsoft Windows que en ese momento se venderían principalmente en los Estados Unidos. [6] A pesar del éxito de estos y otros juegos, Mythos Games se vio obligado a cerrar en 2001 después de que un editor esencial fuera adquirido por una empresa que retiró los compromisos para The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , que Mythos Games estaba en proceso de desarrollo. [6] [12] [13]

Tecnologías Codo (2001 a 2006)

Después de cerrar Mythos Games, Gollops fundó Codo Technologies . [13] Estaban desanimados por cómo los editores convencionales los trataban en Mythos Games, por lo que intentaron un modelo de negocio diferente. [13] El juego inaugural de Codo Technologies en 2002 fue Laser Squad Nemesis , un juego de tácticas por turnos con funciones asincrónicas de juego multijugador por correo electrónico que requerían una suscripción mensual. [13] Los hermanos Gollop desarrollaron solo otro juego, Rebelstar: Tactical Command , antes de mudarse a Bulgaria con su esposa en 2006. [14] [15]

Ubisoft Sofía (2006 a 2012)

Después de mudarse a Bulgaria, Gollop comenzó a trabajar para Ubisoft en Sofía como diseñador de juegos . [6] Fue ascendido rápidamente a productor , y finalmente lideró el desarrollo de Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars para Nintendo 3DS . [6] [16] Luego se convirtió en el codirector creativo de Assassin's Creed III: Liberation para PlayStation Vita . [16] Gollop dejó Ubisoft en 2012 con ideas para rehacer juegos de etapas anteriores de su carrera. [14] [15] [16] [17]

Snapshot Games (desde 2013)

A partir de 2017, Gollop trabaja en Sofía como director ejecutivo y diseñador jefe de Snapshot Games , un desarrollador de videojuegos independiente que cofundó en 2013 con David Kaye. [3] [18] [19] [20] Chaos Reborn , el primer juego del estudio, fue lanzado por Snapshot Games en 2015. [21] Luego dirigió el desarrollo de Phoenix Point de su empresa , que se lanzó en diciembre de 2019. [3] [22]

Reconocimientos

IGN lo incluyó entre los cien mejores creadores de juegos de computadora de todos los tiempos. [2] En el reinicio de X-COM , XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games rinde homenaje a Gollop en forma de una instalación de "Cámara Gollop" en el juego. [23] Jake Solomon, líder creativo de este XCOM y su secuela, XCOM 2 , le da crédito a Gollop por gran parte de su éxito. [24]

Juegos

Referencias

  1. ^ abc "Sitio web de tributo a las descargas de Lords Of Chaos para Commodore Amiga y Atari ST". amigalordsofchaos.tripod.com . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  2. ^ abc "Top 100 Game Creators". IGN . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  3. ^ abc Hall, Charlie (2 de mayo de 2017). «El sucesor espiritual de X-COM, Phoenix Point, alcanza el objetivo de financiación colectiva de 500.000 dólares». Polygon . Consultado el 13 de junio de 2017 .
  4. ^ "Chaos Reborn • Ver tema - ¡Feliz cumpleaños, Julian!". www.forum.chaos-reborn.com . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  5. ^ abcde "Julian Gollop". Notey . 4 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  6. ^ abcdefghijklmnopqr «Entrevista con el creador de XCOM, Julian Gollop». Notey . 30 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  7. ^ ab "Diseñadores de juegos legendarios: Julian Gollop". JuegosNostalgia . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  8. ^ "Julian Gollop (Persona) - Bomba gigante". Bomba gigante . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  9. ^ "Julian Gollop | Retro Gamer" . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  10. ^ ab Bickham, Al (28 de noviembre de 2010). "0". Eurogamer . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  11. ^ "Mythos Games Ltd - UFO Enemy Unknown". 6 de junio de 2001. Archivado desde el original el 6 de junio de 2001. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  12. ^ "The Dreamland Chronicles is Set Free". IGN . 11 de abril de 2001 . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  13. ^ abcd Gillen, Kieron (9 de noviembre de 2007). "Making Of: Laser Squad Nemesis". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  14. ^ ab "Julian Gollop - Google" . Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  15. ^ ab Jenkins, David (1 de abril de 2014). «Entrevista al creador de XCOM, Julian Gollop – Chaos Reborn en Kickstarter | Metro News». Metro.co.uk . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
  16. ^ abc Yin-Poole, Wesley (9 de abril de 2014). «What XCOM creator Julian Gollop did next» (Lo que hizo a continuación el creador de XCOM, Julian Gollop). Eurogamer . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  17. ^ Micek, Greg (3 de abril de 2014). "Julian Gollop habla sobre Chaos Reborn". Cliqist . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  18. ^ "Inspirado por X-COM, Snapshot Games está creando Phoenix Point para el otoño de 2018". venturebeat.com. 25 de abril de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  19. ^ "Phoenix Point ha alcanzado su objetivo de financiación". gamereactor.eu. 3 de mayo de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  20. ^ "Se revela el modo de juego de la batalla contra el jefe Phoenix Point". ign.com. 5 de junio de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  21. ^ Meer, Alec (9 de octubre de 2015). «X-COM Creator's Chaos Reborn Is Born This Month». Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  22. ^ "Actualización de la versión". Phoenix Point . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
  23. ^ Griliopoulos, Dan (25 de abril de 2013). "El creador de X-Com, Julian Gollop, nos cuenta cómo habría diseñado Enemy Unknown de forma diferente y por qué habría fracasado | Noticias". PC Gamer . Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  24. ^ Hall, Charlie (26 de junio de 2017). "Los desarrolladores de XCOM 2 están entusiasmados con Mario + Rabbids: Kingdom Battle". Polygon . Consultado el 26 de junio de 2017 .

Enlaces externos