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Tecnología olfativa digital

Lugar multisensorial completo con sillas olfativas con dispersión de niebla, biotecnología olfativa, nanoemulsión, con tecnología médica y aplicaciones terapéuticas digitales.
Lugar multisensorial completo con sillas olfativas con dispersión de niebla , biotecnología olfativa , nanoemulsión , [1] con tecnología médica y aplicaciones terapéuticas digitales . [2]

La tecnología olfativa digital (o tecnología olfativa ) es la disciplina de ingeniería que se ocupa de la representación olfativa . Es una tecnología para detectar, transmitir y recibir medios digitales basados ​​en olores (como películas , videojuegos , realidad virtual , realidad extendida , páginas web y música ). La parte de detección de esta tecnología funciona mediante el uso de olfatómetros y narices electrónicas .

Tecnología

Los avances modernos actuales en biotecnología y nanotecnología están permitiendo que la tecnología de aromas digitales ayude a varios sectores industriales, incluidos los sectores de tecnología médica , nanotecnología, [2] [3] , así como los sectores de la industria del entretenimiento y la moda , ya que los perfumistas están utilizando esta tecnología en neurología . niveles emocional y psicológico . [4]

La tecnología olfativa digital y los dispositivos de aromagrafía se exhibieron durante la Semana de la Moda de Milán en abril de 2013. [5] Y el Instituto Tecnológico de la Moda también opera en este espacio de tecnología olfativa digital. [6]

Los dispositivos olfativos digitales utilizan biotecnología del sistema olfativo.
Los dispositivos olfativos digitales actuales utilizan tecnología del sistema olfativo . [1]

Historia

Décadas de 1950 a 1960

A finales de la década de 1950, Hans Laube inventó el Smell-O-Vision , un sistema que liberaba aromas durante una película para que el espectador pudiera "oler" lo que estaba sucediendo en la película. El Smell-O-Vision enfrentó competencia con AromaRama , un sistema similar inventado por Charles Weiss que emitía aromas a través del sistema de aire acondicionado de un teatro. [7] Variety denominó la competencia "la batalla de los malolientes". [8]

Smell-O-Vision no funcionó según lo previsto. Según una reseña de Variety de la película de comedia de misterio Scent of Mystery (1960), que presentaba el único uso de Smell-O-Vision, los aromas se liberaban con un silbido que distraía y los miembros de la audiencia en el balcón se quejaban de que los aromas alcanzaban varios segundos después de que la acción se mostrara en la pantalla. En otras partes del teatro, los olores eran demasiado débiles, lo que provocó que el público olfateara con fuerza en un intento de captar el olor. Estos problemas técnicos se corrigieron en su mayoría después de las primeras proyecciones, pero el mal boca a boca, junto con críticas generalmente negativas de la película en sí, llevaron al declive de Smell-O-Vision. [ cita necesaria ]

década de 1980

Desde 1982, [9] se han realizado investigaciones para desarrollar tecnologías, comúnmente denominadas narices electrónicas, que puedan detectar y reconocer olores y sabores. Las áreas de aplicación incluyen alimentos, medicinas y el medio ambiente.

Década de 1990 a 2000

Los lugares multisensoriales altamente avanzados personifican la tecnología de aromas digitales sincronizados por software y hardware.
Los lugares multisensoriales altamente avanzados de hoy en día personifican las tecnologías olfativas digitales sincronizadas por software y hardware.

En 1999, DigiScents desarrolló un dispositivo periférico de computadora llamado iSmell , que fue diseñado para emitir un olor cuando un usuario visitaba un sitio web o abría un correo electrónico. El dispositivo contenía un cartucho con 128 "olores primarios", que podían mezclarse para replicar olores naturales y artificiales. DigiScents había indexado miles de olores comunes, que podían codificarse, digitalizarse e incrustarse en páginas web o correos electrónicos. [10] Después de una inversión de 20 millones de dólares, DigiScents cerró en 2001 al no poder obtener la financiación adicional que necesitaba. [11]

En 2000, AromaJet desarrolló un prototipo de dispositivo generador de aromas llamado Pinoke. [12] No se han realizado nuevos anuncios desde diciembre de 2000. [ cita necesaria ]

En 2003, TriSenx (fundada en 1999) lanzó un dispositivo generador de aromas llamado Scent Dome, que en 2004 fue probado por el proveedor de servicios de Internet del Reino Unido Telewest . Este dispositivo era aproximadamente del tamaño de una tetera y podía generar hasta 60 olores diferentes liberando partículas de una o más de 20 cápsulas de olor llenas de líquido. Las computadoras equipadas con una unidad Scent Dome utilizaron software para reconocer códigos de identificación de olores incrustados en un correo electrónico o una página web. [13]

En 2004, Tsuji Wellness y France Telecom desarrollaron un dispositivo generador de olores llamado Kaori Web, que viene con 6 cartuchos diferentes para diferentes olores. La firma japonesa K-Opticom había colocado unidades especiales de este dispositivo en sus cibercafés y otros lugares hasta el final del experimento el 20 de marzo de 2005. [14] También en 2004, el inventor indio Sandeep Gupta fundó SAV Products, LLC y afirmó haber mostrado un prototipo de dispositivo generador de aromas en CES 2005. [15]

En 2005, investigadores de la Universidad de Huelva desarrollaron XML Smell, un protocolo de XML que puede transmitir olores. Los investigadores también desarrollaron un dispositivo generador de olores y trabajaron para miniaturizar su tamaño. [16] También en 2005, Thanko lanzó P@D Aroma Generator, un dispositivo USB que viene con 3 cartuchos diferentes para diferentes olores. [17]

En 2005, investigadores japoneses anunciaron que estaban trabajando en un televisor 3D con tacto y olfato que estaría disponible comercialmente en el mercado en el año 2020. [18]

década de 2010

Durante ThinkNext 2010, la empresa israelí Scentcom presentó una demostración de su dispositivo generador de aromas. [19]

En junio de 2011, un comunicado de prensa de la Escuela de Ingeniería Jacobs de la Universidad de California en San Diego [20] anunció un artículo publicado en Angewandte Chemie [21] que describe una optimización y miniaturización de un componente que puede seleccionar y liberar aromas entre 10.000 olores. que pretende ser parte de una solución de aromas digitales para televisores y teléfonos.

En octubre de 2012, Aromajoin, una empresa japonesa, lanzó un producto de pequeño tamaño llamado Aroma Shooter que contiene 6 aromas sólidos diferentes. [22]

En marzo de 2013, un grupo de investigadores japoneses presentó un prototipo de invención al que denominaron " pantalla olfativa ". El dispositivo combina una pantalla digital con cuatro pequeños ventiladores que dirigen el olor emitido a un punto específico de la pantalla. Los ventiladores funcionan a muy baja velocidad, lo que dificulta que el usuario perciba el flujo de aire; en lugar de eso, perciben el olor como si saliera directamente de la pantalla y del objeto mostrado en ese lugar. [23]

En julio de 2013, Raúl Porcar (España), ingeniero e inventor desarrolló y patentó Olorama Technology, un sistema inalámbrico con el objetivo de incorporar aromas en películas, realidad virtual y todo tipo de experiencias audiovisuales: [24]

En diciembre de 2013, Amos Porat, inventor y director de tecnología de la empresa Scent2you Israel, construyó varios prototipos que pueden controlar los olores. [25]

En GDC 2015, FeelReal presentó su periférico VR generador de olores [26] y en 2019 se fundó su campaña Kickstarter.

En 2016, Surina Hariri, Nur Ain Mustafa, Kasun Karunanayaka y Adrian David Cheok del Imagineering Institute, Iskandar Puteri, Malasia, experimentaron con la estimulación eléctrica de los receptores olfativos. [27]

En CEATEC 2016, Aromajoin presentó el primer dispositivo aromático portátil, Aroma Shooter Mini, que puede conectarse y controlarse desde PC y teléfonos inteligentes. Además, la compañía también presentó en el evento una aplicación de chat de demostración habilitada para aromas llamada AromaMessage. [28] [29]

En 2018, Vaqso VR comenzó a vender el kit Vaqso VR Dev, que es un accesorio para dispositivos de realidad virtual mediante el cual los usuarios pueden sentir olores específicos dependiendo de lo que ocurre en el espacio de realidad virtual. El conjunto estaba disponible para los desarrolladores de Vaqso VR. [30] [31]

2020

En 2020, OVR Technology presentó su plataforma Architecture of Scent. Lo que incluye el dispositivo ION Scent que se conecta a un auricular AR o VR, un paquete de software que incluye un complemento para que los desarrolladores de contenido agreguen activadores de olores y geometrías a objetos de realidad virtual, y su ION Scentware desarrollado internamente. La combinación de esta plataforma de hardware, software y aromatizantes ofrece moléculas aromáticas precisas basadas en las interacciones del usuario y puede ayudar a ofrecer una inmersión y presencia mejoradas para aplicaciones de bienestar y entrenamiento en realidad virtual. [32] [33]

En 2021, Dombeck y Radvansky de la Universidad Northwestern inventaron un sistema para controlar los olores en función del movimiento del usuario en realidad virtual [34] y demostraron que este sistema puede activar las células del hipocampo en la oscuridad [35] y cuando se sincroniza con señales visuales. . [36]

La película de 2023 Postal de la Tierra en la Esfera presenta aromas. [37]

Retos actuales

Los obstáculos actuales para la adopción generalizada incluyen el momento y la distribución de los aromas, una comprensión fundamental de la percepción olfativa humana, los peligros para la salud de los aromas sintéticos y otros obstáculos.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Solicitud de patente de EE. UU. para el PROCESO DE NANO EMULSIÓN PARA LÍQUIDOS AROMATIVOS Solicitud de patente (solicitud n.° 20210121835 emitida el 29 de abril de 2021) - Búsqueda de patentes de Justia". patentes.justia.com . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  2. ^ ab Seyler, Elizabeth M. "La tecnología OVR está creando realidad virtual olfativa para la atención sanitaria, la educación y la formación". Siete días . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  3. ^ "Perfumista y saborista - junio de 2021 - página 43". perfumerflavorist.texterity.com . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  4. ^ Estados Unidos, FashionNetwork com. "Yves Saint Laurent Beauté introducirá en las tiendas unos auriculares multisensor para la personalización de fragancias". FashionNetwork.com . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  5. ^ Huggins, Raquel. "Sobre el olor: el dispositivo embotella recuerdos de fragancias". Sobre el olor: Dispositivo que embotella recuerdos aromáticos | LS:N Global . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  6. ^ "Detalles del título". www.fitnyc.edu . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  7. ^ Bosley Crowther (10 de diciembre de 1959). "Reseña de la película: Detrás de la Gran Muralla (1959) - Huele a China; 'Detrás de la Gran Muralla' utiliza AromaRama". Los New York Times . Consultado el 23 de septiembre de 2012 .
  8. ^ Gilbert, Avery (2008). Psicofísica de Hollywood "Lo que sabe la nariz" . Crown Publishers. P. 159. ISBN 978-1-4000-8234-6.
  9. ^ Persaud, Krishna; Dodd, George (1982). "Análisis de mecanismos de discriminación en el sistema olfativo de los mamíferos mediante un modelo de nariz". Naturaleza . 299 (5881): 352–5. Código Bib :1982Natur.299..352P. doi :10.1038/299352a0. PMID  7110356. S2CID  4350740.
  10. ^ Martín, James A (13 de octubre de 1999). "Huele ese sitio web". Mundo PC . Archivado desde el original el 15 de enero de 2007 . Consultado el 6 de julio de 2007 .
  11. ^ "A los digiscentes se les acaban los centavos". internetretailer.com. 31 de mayo de 2001.
  12. ^ "Chorro aromático". www.microfab.com . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  13. ^ "Un dispositivo maloliente animaría la navegación web". Científico nuevo . 2004-02-20.
  14. ^ "Estas imágenes apestan. De verdad". esato.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011.
  15. ^ "Los juegos huelen: es un hecho". MegaJuegos. 30 de diciembre de 2004.
  16. ^ "Lenguaje XML olfativo desarrollado por la universidad". El Indagador . 2005-01-23. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2011.
  17. ^ "Generador de aroma Thanko USB P@D". 7 de febrero de 2022.
  18. ^ "¿TV 3D con tacto y olfato para 2020?". betanews.com. 19 de agosto de 2005.
  19. ^ "ThinkNext 2010 - Scentcom". www.geektime.co.il . 16 de abril de 2010.
  20. ^ Hockmuth, Catalina. "La llegada a las pantallas de televisión del futuro: el sentido del olfato". Escuela de Ingeniería Jacobs de UC San Diego . Universidad de California en San Diego . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  21. ^ Kim, Hyunsu; et al. (14 de junio de 2011). "Un sistema de liberación de olores de matriz direccionable X-Y que utiliza un dispositivo conmutable de encendido y apagado". Angewandte Chemie . 50 (30): 6771–6775. doi :10.1002/anie.201102759. PMID  21674743.
  22. ^ Karen Bremer Masuda (13 de noviembre de 2012). "Smell-o-Vision para la era digital: Japón desarrolla USB" Micro Aroma Shooter"". Soranews24 .
  23. ^ Amanda Kooser (2 de abril de 2013). "Los científicos japoneses crean la pantalla 'Smell-O-Vision'". CNET . Consultado el 3 de abril de 2013 .
  24. ^ Porcar, Raúl (3 de julio de 2013). "Olorama incorpora aromas a las experiencias audiovisuales". Revista DigitalAV .
  25. ^ Shamah, David (20 de diciembre de 2013). "Scent2You espera llevar 'Smell-O-Vision' a su tableta". Tiempos de Israel .
  26. ^ Strickl, Derek (11 de marzo de 2015). "FeelReal lleva el sentido del olfato a la realidad virtual". /vrworld.com .
  27. ^ Hariri, Surina (16 de noviembre de 2016). "Estimulación eléctrica de receptores olfativos para digitalizar el olfato". Actas del taller de 2016 sobre Realidad Virtual y Aumentada Multimodal - MVAR '16 . págs. 4:1–4:4. doi :10.1145/3001959.3001964. ISBN 9781450345590. S2CID  8690392 – a través de dl.acm.org/.
  28. ^ Tyler Lee (5 de octubre de 2016). "Aromajoin presenta la nueva aplicación para teléfonos inteligentes y Mini Aromajoin" . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  29. ^ "CEATEC JAPÓN 2016 (sitio web oficial)". Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  30. ^ https://tadviser.com/index.php/Product:Vaqso_VR_(devices_for_smells)
  31. ^ https://newatlas.com/vaqso-vr-smells/57344/
  32. ^ "Publicación AR: La tecnología OVR crea experiencias de realidad virtual con aromas, las primeras en su tipo". 19 de junio de 2020.
  33. ^ Alicia (12 de noviembre de 2021). "Oler el metaverso". Tendencias tecnológicas .
  34. ^ Dombeck, DA; Radvansky, Licenciado en Letras (2021). "Introducción de señales olfativas en un sistema de realidad virtual". Patente de EE. UU . US11092979B2.
  35. ^ Radvansky, licenciado en Letras; Dombeck, DA (2018). "Un sistema olfativo de realidad virtual para ratones". Comunicaciones de la naturaleza . 9 (1): 839. Código Bib : 2018NatCo...9..839R. doi :10.1038/s41467-018-03262-4. PMC 5827522 . PMID  29483530. 
  36. ^ Radvansky, licenciado en Letras; Ah, JY; Climer, JR; Dombeck, DA (2021). "El comportamiento determina el mapeo espacial del hipocampo de un entorno multisensorial". Informes celulares . 36 (5): 109444. doi :10.1016/j.celrep.2021.109444. PMC 8382043 . PMID  34293330. 
  37. ^ Gris, Mark (7 de octubre de 2023). "'Postal de la Tierra: la película de 18K de Darren Aronofsky sacude la esfera ". TV y películas > Funciones de TV y películas. Piedra rodante . ISSN  0035-791X . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .

enlaces externos