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Tecnología de aroma digital

Espacio multisensorial dotado de sillas olfativas con dispersión de niebla, biotecnología olfativa, nanoemulsión, con tecnología médica y aplicaciones terapéuticas digitales.
Espacio multisensorial completo con sillas olfativas con dispersión de niebla , biotecnología olfativa , nanoemulsión , [1] con tecnología médica y aplicaciones terapéuticas digitales . [2]

La tecnología olfativa digital (o tecnología olfativa ) es la disciplina de ingeniería que se ocupa de la representación olfativa . Es una tecnología para detectar, transmitir y recibir medios digitales habilitados por aromas (como películas , videojuegos , realidad virtual , realidad extendida , páginas web y música ). La parte de detección de esta tecnología funciona mediante el uso de olfatómetros y narices electrónicas .

Tecnología

Los avances modernos actuales en biotecnología y nanotecnología están permitiendo que la tecnología de aromas digitales ayude a varios sectores industriales, incluidos los sectores de tecnología médica , nanotecnología, [2] [3] así como los sectores de la industria del entretenimiento y la moda , ya que los perfumistas están utilizando esta tecnología en niveles neurológicos , emocionales y psicológicos . [4]

La tecnología de aromas digitales y los dispositivos olfativos se exhibieron durante la Semana de la Moda de Milán en abril de 2013. [5] Y el Instituto de Tecnología de la Moda también opera en este espacio de tecnología de aromas digitales. [6]

Los dispositivos de aroma digitales utilizan la biotecnología del sistema olfativo.
Los dispositivos de aroma digitales actuales utilizan tecnología del sistema olfativo . [1]

Historia

Década de 1950 y 1960

A finales de los años 50, Hans Laube inventó el Smell-O-Vision , un sistema que liberaba aromas durante una película para que el espectador pudiera "oler" lo que estaba sucediendo en la película. El Smell-O-Vision competía con AromaRama , un sistema similar inventado por Charles Weiss que emitía aromas a través del sistema de aire acondicionado de un cine. [7] Variety denominó la competencia "la batalla de los olores". [8]

Smell-O-Vision no funcionó como se esperaba. Según una reseña de Variety de la película de comedia de misterio Scent of Mystery (1960), que presentó el único uso de Smell-O-Vision, los aromas se liberaban con un ruido silbante que distraía y los miembros de la audiencia en el balcón se quejaron de que los aromas los alcanzaron varios segundos después de que se mostrara la acción en la pantalla. En otras partes del teatro, los olores eran demasiado débiles, lo que provocó que los miembros de la audiencia inhalaran ruidosamente en un intento de captar el aroma. Estos problemas técnicos se corrigieron en su mayoría después de las primeras funciones, pero la mala publicidad de boca en boca, junto con las críticas generalmente negativas de la película en sí, llevaron al declive de Smell-O-Vision. [ cita requerida ]

Década de 1980

Desde 1982, [9] se han llevado a cabo investigaciones para desarrollar tecnologías, comúnmente denominadas narices electrónicas, que podrían detectar y reconocer olores y sabores. Las áreas de aplicación incluyen alimentos, medicamentos y medio ambiente.

Década de 1990-2000

Los espacios multisensoriales altamente avanzados personifican la tecnología de aromas digitales sincronizados por software y hardware.
Los espacios multisensoriales altamente avanzados de la actualidad personifican las tecnologías de aromas digitales sincronizadas por software y hardware.

En 1999, DigiScents desarrolló un dispositivo periférico de computadora llamado iSmell , que fue diseñado para emitir un olor cuando un usuario visitaba un sitio web o abría un correo electrónico. El dispositivo contenía un cartucho con 128 "olores primarios", que podían mezclarse para replicar olores naturales y artificiales. DigiScents había indexado miles de olores comunes, que podían codificarse, digitalizarse e incorporarse en páginas web o correos electrónicos. [10] Después de una inversión de 20 millones de dólares, DigiScents cerró en 2001 cuando no pudo obtener la financiación adicional que necesitaba. [11]

En 2000, AromaJet desarrolló un prototipo de dispositivo generador de aromas llamado Pinoke. [12] No se han hecho nuevos anuncios desde diciembre de 2000. [ cita requerida ]

En 2003, TriSenx (fundada en 1999) lanzó un dispositivo generador de aromas llamado Scent Dome, que en 2004 fue probado por el proveedor de servicios de Internet británico Telewest . Este dispositivo tenía el tamaño de una tetera y podía generar hasta 60 olores diferentes liberando partículas de una o más de 20 cápsulas de olor llenas de líquido. Las computadoras equipadas con una unidad Scent Dome usaban software para reconocer códigos de identificación de olores incrustados en un correo electrónico o una página web. [13]

En 2004, Tsuji Wellness y France Telecom desarrollaron un dispositivo generador de aromas llamado Kaori Web, que viene con 6 cartuchos diferentes para distintos olores. La firma japonesa, K-Opticom, había colocado unidades especiales de este dispositivo en sus cibercafés y otros lugares hasta el final del experimento el 20 de marzo de 2005. [14] También en 2004, el inventor indio Sandeep Gupta fundó SAV Products, LLC y afirmó haber mostrado un prototipo de dispositivo generador de aromas en el CES 2005. [15]

En 2005, investigadores de la Universidad de Huelva desarrollaron XML Smell, un protocolo de XML que puede transmitir olores. Los investigadores también desarrollaron un dispositivo generador de aromas y trabajaron en la miniaturización de su tamaño. [16] También en 2005, Thanko lanzó P@D Aroma Generator, un dispositivo USB que viene con 3 cartuchos diferentes para diferentes olores. [17]

En 2005, investigadores japoneses anunciaron que estaban trabajando en un televisor 3D con tacto y olfato que estaría disponible comercialmente en el mercado en el año 2020. [18]

Década de 2010

Durante ThinkNext 2010, la empresa israelí Scentcom presentó una demostración de su dispositivo generador de aromas. [19]

En junio de 2011, un comunicado de prensa de la Escuela de Ingeniería Jacobs de la Universidad de California, San Diego [20] anunció un artículo publicado en Angewandte Chemie [21] que describe una optimización y miniaturización de un componente que puede seleccionar y liberar aromas de 10.000 olores, que está destinado a ser parte de una solución de aroma digital para televisores y teléfonos.

En octubre de 2012, Aromajoin, una empresa japonesa, lanzó un producto de tamaño pequeño llamado Aroma Shooter que contiene 6 aromas sólidos diferentes. [22]

En marzo de 2013, un grupo de investigadores japoneses presentó un prototipo de invención al que llamaron " pantalla olfativa ". El dispositivo combina una pantalla digital con cuatro pequeños ventiladores que dirigen el olor emitido a un punto específico de la pantalla. Los ventiladores funcionan a una velocidad muy baja, lo que dificulta que el usuario perciba el flujo de aire; en cambio, percibe el olor como si saliera directamente de la pantalla y del objeto mostrado en ese lugar. [23]

En julio de 2013, Raúl Porcar (España), ingeniero e inventor, desarrolló y patentó la Tecnología Olorama, un sistema inalámbrico con el objetivo de incorporar aromas en películas, realidad virtual y todo tipo de experiencias audiovisuales. [24]

En diciembre de 2013, Amos Porat, inventor y director de tecnología de la empresa israelí Scent2you, construyó varios prototipos que pueden controlar los aromas. [25]

En GDC 2015, FeelReal presentó su periférico de realidad virtual generador de olores [26] y en 2019 se fundó su campaña de Kickstarter.

En 2016, Surina Hariri, Nur Ain Mustafa, Kasun Karunanayaka y Adrian David Cheok del Imagineering Institute, Iskandar Puteri, Malasia, experimentaron con la estimulación eléctrica de los receptores olfativos. [27]

En CEATEC 2016, Aromajoin presentó el primer dispositivo portátil para aromaterapia, Aroma Shooter Mini, que se puede conectar y controlar desde PC y teléfonos inteligentes. Además, la empresa también presentó en el evento una aplicación de chat de demostración con aromaterapia llamada AromaMessage. [28] [29]

En 2018, Vaqso VR comenzó a vender el kit de desarrollo Vaqso VR, que es un accesorio para dispositivos de realidad virtual con el que los usuarios pueden sentir olores específicos según lo que ocurra en el espacio de realidad virtual. El kit estaba disponible para los desarrolladores de Vaqso VR. [30] [31]

Década de 2020

En 2020, OVR Technology presentó su plataforma de arquitectura de aromas, que incluye el dispositivo de aromas ION que se conecta a un casco de realidad virtual o realidad aumentada, un paquete de software que incluye un complemento para que los desarrolladores de contenido agreguen activadores de aromas y geometrías a los objetos de realidad virtual, y su ION Scentware desarrollado internamente. La combinación de esta plataforma de hardware, software y aromas ofrece moléculas de aromas precisas basadas en las interacciones del usuario y puede ayudar a brindar una mejor inmersión y presencia para aplicaciones de entrenamiento y bienestar en realidad virtual. [32] [33]

En 2021, Dombeck y Radvansky de la Universidad Northwestern inventaron un sistema para controlar los olores en función del movimiento del usuario en la realidad virtual [34] y demostraron que este sistema puede activar las células del hipocampo en la oscuridad [35] y cuando se sincroniza con señales visuales. [36]

La película Postcard from Earth at Sphere de 2023 presenta aromas. [37]

Desafíos actuales

Los obstáculos actuales para la adopción generalizada incluyen el momento y la distribución de los aromas, una comprensión fundamental de la percepción olfativa humana, los peligros para la salud de los aromas sintéticos y otros obstáculos.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Solicitud de patente de EE. UU. para PROCESO DE NANOEMULSIÓN PARA LÍQUIDOS PERFUMADOS Solicitud de patente (solicitud n.° 20210121835 emitida el 29 de abril de 2021) - Búsqueda de patentes de Justia". patents.justia.com . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  2. ^ ab Seyler, Elizabeth M. "La tecnología OVR está creando realidad virtual olfativa para la atención médica, la educación y la capacitación". Seven Days . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  3. ^ "Perfumer & Flavorist - Junio ​​2021 - página 43". perfumerflavorist.texterity.com . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  4. ^ EE. UU., FashionNetwork.com. "Yves Saint Laurent Beauté introducirá auriculares multisensoriales en las tiendas para personalizar las fragancias". FashionNetwork.com . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  5. ^ Huggins, Rachel. "Sobre el aroma: Un dispositivo embotella recuerdos de fragancias". Sobre el aroma: Un dispositivo embotella recuerdos de fragancias | LS:N Global . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  6. ^ "Detalles del título" www.fitnyc.edu . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  7. ^ Bosley Crowther (10 de diciembre de 1959). "Reseña de la película: Behind the Great Wall (1959) - Smells of China; 'Behind Great Wall' usa AromaRama". The New York Times . Consultado el 23 de septiembre de 2012 .
  8. ^ Gilbert, Avery (2008). Hollywood Psychophysics" Lo que la nariz sabe . Crown Publishers. pág. 159. ISBN 978-1-4000-8234-6.
  9. ^ Persaud, Krishna; Dodd, George (1982). "Análisis de los mecanismos de discriminación en el sistema olfativo de los mamíferos utilizando una nariz modelo". Nature . 299 (5881): 352–5. Bibcode :1982Natur.299..352P. doi :10.1038/299352a0. PMID  7110356. S2CID  4350740.
  10. ^ Martin, James A (13 de octubre de 1999). "Sniff That Web Site". PC World . Archivado desde el original el 15 de enero de 2007. Consultado el 6 de julio de 2007 .
  11. ^ "Digiscents se queda sin céntimos". internetretailer.com. 31 de mayo de 2001.
  12. ^ "Aroma Jet". www.microfab.com . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  13. ^ "Un dispositivo con olor acrecentaría la navegación web". New Scientist . 20 de febrero de 2004.
  14. ^ "Estas imágenes APESTA. De verdad". esato.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011.
  15. ^ "Los olores de los videojuegos son un hecho". MegaGames. 30 de diciembre de 2004.
  16. ^ "Lenguaje XML Smell desarrollado por la universidad". The Inquirer . 23 de enero de 2005. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2011.
  17. ^ "Generador de aroma Thanko USB P@D". 7 de febrero de 2022.
  18. ^ "¿Televisores 3D con pantalla táctil y olfativa para el año 2020?". betanews.com. 19 de agosto de 2005.
  19. ^ "ThinkNext 2010 – Scentcom". www.geektime.co.il . 16 de abril de 2010.
  20. ^ Hockmuth, Catherine. "La llegada a las pantallas de televisión del futuro: el sentido del olfato". Facultad de Ingeniería Jacobs de la Universidad de California en San Diego . UC San Diego . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  21. ^ Kim, Hyunsu; et al. (14 de junio de 2011). "Un sistema de liberación de olores con matriz direccionable X-Y que utiliza un dispositivo conmutable de encendido y apagado". Angewandte Chemie . 50 (30): 6771–6775. doi :10.1002/anie.201102759. PMID  21674743.
  22. ^ Karen Bremer Masuda (13 de noviembre de 2012). "Smell-o-Vision para la era digital: Japón desarrolla un "microdisparador de aromas" USB". Soranews24 .
  23. ^ Amanda Kooser (2 de abril de 2013). "Científicos japoneses crean la pantalla 'Smell-O-Vision'". CNET . Consultado el 3 de abril de 2013 .
  24. ^ Porcar, Raul (3 de julio de 2013). "Olorama incorpora aromas a las experiencias audiovisuales". Revista DigitalAV .
  25. ^ Shamah, David (20 de diciembre de 2013). "Scent2You espera llevar 'Smell-O-Vision' a tu tableta". Times of Israel .
  26. ^ Strickl, Derek (11 de marzo de 2015). "FeelReal lleva el sentido del olfato a la realidad virtual". /vrworld.com .
  27. ^ Hariri, Surina (16 de noviembre de 2016). "Estimulación eléctrica de los receptores olfativos para digitalizar el olfato". Actas del taller de 2016 sobre realidad virtual y aumentada multimodal - MVAR '16 . págs. 4:1–4:4. doi :10.1145/3001959.3001964. ISBN 9781450345590. S2CID  8690392 – vía dl.acm.org/.
  28. ^ Tyler Lee (5 de octubre de 2016). «Aromajoin presenta la nueva aplicación para smartphones y miniaplicación Aromajoin» . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  29. ^ "CEATEC JAPAN 2016 (Sitio web oficial)". Archivado desde el original el 2018-10-30 . Consultado el 2018-10-30 .
  30. ^ "Salió a la venta un dispositivo para percibir olores en realidad virtual".
  31. ^ "Vaqso pretende llevar el olor de los zombies a la realidad virtual". 21 de noviembre de 2018.
  32. ^ "AR Post: La tecnología OVR crea experiencias de realidad virtual únicas con aromas". 19 de junio de 2020.
  33. ^ Alice (12 de noviembre de 2021). "Olfateando el metaverso". Tendencias tecnológicas .
  34. ^ Dombeck, DA; Radvansky, BA (2021). "Introducción de señales olfativas en un sistema de realidad virtual". Patente de EE. UU . US11092979B2.
  35. ^ Radvansky, BA; Dombeck, DA (2018). "Un sistema de realidad virtual olfativa para ratones". Nature Communications . 9 (1): 839. Bibcode :2018NatCo...9..839R. doi :10.1038/s41467-018-03262-4. PMC 5827522 . PMID  29483530. 
  36. ^ Radvansky, BA; Oh, JY; Climer, JR; Dombeck, DA (2021). "El comportamiento determina el mapeo espacial hipocampal de un entorno multisensorial". Cell Reports . 36 (5): 109444. doi :10.1016/j.celrep.2021.109444. PMC 8382043 . PMID  34293330. 
  37. ^ Gray, Mark (7 de octubre de 2023). "'Postcard From Earth': Darren Aronofsky's 18K Film Rocks The Sphere". TV y películas > Artículos de TV y películas. Rolling Stone . ISSN  0035-791X . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos