Valve contrató a los desarrolladores del mod Team Fortress para desarrollar Team Fortress Classic utilizando su motor GoldSrc (usado en su juego Half-Life de 1998 ) para promocionar el kit de desarrollo de software Half-Life . [1] El juego recibió críticas generalmente positivas, aunque los gráficos fueron un punto de crítica. En 2007, Valve lanzó la secuela Team Fortress 2 .
Jugabilidad
Las partidas en Team Fortress Classic suelen contar con dos equipos, uno rojo y otro azul, y nueve clases de personajes jugables. Cada clase de personaje tiene un conjunto de armas y habilidades exclusivas de esa clase específica. Esta diferenciación entre clases hace que el juego sea al estilo piedra, papel o tijera , y requiere que los compañeros de equipo trabajen juntos para lograr el objetivo de manera efectiva. [2] El sistema de clases también alienta a los jugadores a variar su selección de clases y utilizar ciertas clases en conjunto para obtener la ventaja.
En Team Fortress Classic , un servidor puede albergar hasta 32 jugadores simultáneamente y los partidos se pueden jugar en varios modos de juego, cada uno con diferentes objetivos. [3]
Clases
En Team Fortress Classic , el jugador puede elegir jugar como una de las nueve clases: Scout, Sniper, Soldier, Demoman, Medic, Heavy Weapons Guy, Pyro, Spy o Engineer. Cada clase viene equipada con al menos un arma única para esa clase, y a menudo un arma secundaria que puede ser común a varias clases (normalmente una escopeta o una pistola de clavos ). Además, cada clase tiene un arma cuerpo a cuerpo (todas las clases, con la excepción de Medic, Spy e Engineer, empuñan una palanca , un homenaje al juego Half-Life de Valve ). Por último, cada jugador lleva granadas; los efectos de las granadas varían, dependiendo de la clase del jugador. [4]
En los modos de juego Escolta, un jugador también puede elegir jugar como la clase Civil, que está armada únicamente con un paraguas, sin armadura y con muy poca salud. Los civiles suelen estar escoltados y protegidos por el resto del equipo. [5]
El Scout es la clase más rápida del juego, pero no puede infligir mucho daño a cambio. El Scout está armado con una pistola de clavos y una escopeta, además de poder usar abrojos y granadas de conmoción para ralentizar y confundir a los oponentes. También puede desarmar el paquete de detonación del Demoman, revelar a los espías enemigos al correr cerca de otros jugadores y localizar instantáneamente las banderas en cualquier mapa de captura de banderas. [6]
La clase Soldado es significativamente más lenta que los Francotiradores y Exploradores, pero posee mejor armadura y está armado con un lanzacohetes que le permite saltar con cohetes , junto con escopetas de combate como armas de mano como respaldo. El salto con cohetes, aunque es efectivo para moverse por el campo de batalla, también daña significativamente al soldado. Los soldados también pueden hacer uso de bombas de clavos para causar más daño en espacios reducidos. [8]
La clase Demoman está armada con un lanzagranadas para fuego indirecto sobre posiciones enemigas y un lanzador de bombas de tubo para colocar trampas explosivas, además de estar equipada con un paquete de demolición capaz de abrir o cerrar ciertas rutas en algunos niveles. [9]
La clase Médico está equipada con una súper pistola de clavos, granadas de conmoción cerebral y un botiquín médico que puede usarse para curar a compañeros de equipo o exponer a los oponentes a una infección contagiosa que drena la salud. [10]
La clase de armas pesadas está armada con una poderosa ametralladora y puede soportar más daño que cualquier otra clase. Sin embargo, la clase pesada es significativamente más lenta que las otras clases. [4]
La clase Pyro está equipada con un lanzallamas y un lanzacohetes incendiario, ambos capaces de incendiar a los enemigos. Los Pyros también llevan varias granadas de napalm para el mismo propósito. [11]
La clase Spy difiere significativamente en estilo de otras clases, ya que puede disfrazarse para parecerse a cualquier otra clase de ambos bandos. El Spy está equipado con un cuchillo para matar a los jugadores enemigos de un solo golpe apuñalándolos por la espalda, una pistola tranquilizante para ralentizar a los oponentes y una granada de alucinación que arroja gas para confundirlos. Los Spy también poseen la capacidad de fingir estar muertos, lo que les permite usar su habilidad de puñalada por la espalda de manera más efectiva. [12]
La clase Ingeniero construye estructuras para apoyar a su equipo, como ametralladoras para defender puntos clave, dispensadores de munición y teletransportadores. Los Ingenieros tienen la capacidad de reponer la armadura de sus compañeros de equipo tocándolos con su llave inglesa. Además, el Ingeniero está armado con granadas EMP que detonan cualquier munición explosiva dentro de su alcance, así como una escopeta de respaldo. [13]
Desarrollo
Team Fortress fue originalmente una modificación para Quake (1996), [14] y luego para QuakeWorld , desarrollado por TF Software Pty. Ltd. Sus desarrolladores estaban trabajando en una versión independiente, Team Fortress 2 , cuando fueron contratados por Valve para escribir un port de Team Fortress como mod para el juego Half-Life de Valve . [15] Después de varios retrasos desde la fecha de lanzamiento original del 26 de marzo de 1999, el mod fue lanzado el 7 de abril de 1999. [16] [17]
El 9 de junio de 2000, se lanzó la versión 1.5 de Team Fortress como parte de la actualización 1.1 de Half-Life . [15] Fue la primera versión independiente de Team Fortress . [18] La actualización agregó "nuevos sonidos y armas, gráficos mejorados, nuevos modelos para clases y armas, nuevos mapas de creadores de mapas populares, una interfaz de usuario actualizada que hace que encontrar y unirse a juegos sea fácil e intuitivo, y una nueva interfaz de menú de comandos en el juego". [19] También incluyó una nueva interfaz en el juego y el código de red para el entonces próximo Team Fortress 2 de Valve . [20] Hubo tres nuevos mapas con la actualización: Dustbowl, Warpath y Epicenter. [21] Además, la nueva interfaz del menú de comandos era un menú dentro del juego que permitía a los jugadores ejecutar comandos para cambiar de equipo, llamar a un médico y cambiar de clase durante una partida. [19]
Valve actualizó significativamente el juego con el tiempo, modificando el código de red del juego y agregando nuevos mapas y modos de juego. En 2003, Team Fortress Classic se lanzó en el sistema Steam de Valve . Las versiones para OS X y Linux se lanzaron en 2013. [22]
Recepción
Recepción
Team Fortress Classic recibió críticas positivas, obteniendo una calificación del 85% en el sitio agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [23] Sin embargo, hubo algunas críticas, como Graham Smith de Rock, Paper, Shotgun, quien criticó el juego por ser "como Counter Strike, solo que desordenado y brusco". [26] PC Gamer US nombró a Team Fortress Classic el mejor juego multijugador de 1999 y escribió que era "más divertido y más adictivo que cualquier otro título solo multijugador lanzado en 1999, y no le costó a los propietarios de Half-Life ni un solo centavo". [27] PC Gamer UK elogió el juego por sus múltiples clases de personajes, "tácticas de juego sofisticadas" y el impulso para trabajar junto con su equipo, pero también destacó la comunicación entre equipos "torpe" del juego y los gráficos mediocres. [25] En 2010, el juego fue incluido como uno de los juegos en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [28]
Legado
Tras el éxito de Team Fortress como una modificación de Quake , Team Fortress Software comenzó a desarrollar una secuela. Interesado en el potencial del proyecto, Valve contrató al equipo para desarrollar Team Fortress 2 en el motor Quake modificado utilizado por Half-Life . [29] La asociación se anunció en 1998, desarrollada en paralelo a Team Fortress Classic . Sin embargo, el juego no se mostró públicamente hasta un año después en el E3 de 1999. Presentado como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms , el juego mostró múltiples tecnologías sin precedentes para su tiempo y ganó varios premios, incluidos "Mejor juego en línea" y "Mejor juego de acción". [30] En junio de 2000, Valve anunció que Team Fortress 2 se había retrasado aún más, atribuyendo esto a su reconstrucción del juego en un nuevo motor interno propietario que hoy se conoce como el motor Source . [31]
Tras este retraso, Valve hizo poca mención del juego durante un período de seis años. Antes del lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, Doug Lombardi de Valve afirmó que Team Fortress 2 todavía estaba en desarrollo y que las noticias de su lanzamiento llegarían después de las de Half-Life 2. [ 32] En 2006, durante el Summer Showcase de Electronic Arts , el juego se mostró públicamente, con un estilo artístico que contrastaba con su diseño inicial. [33] En 2007, Team Fortress 2 fue lanzado con gran éxito de crítica como parte de The Orange Box . [34]
La trama y los personajes de Team Fortress 2 se ampliaron fuera del juego en forma de videos cortos o cómics. En abril de 2014, la serie de cómics Team Fortress reintrodujo las clases de Team Fortress Classic (excluyendo a su respectivo Medic) como un elenco de personajes rivales del equipo Team Fortress 2. [35] Un cómic de actualización publicado en el sitio web de TF2 publicado para el día del cómic gratuito describió a Team Fortress Classic como ambientado en un 1930 alternativo , y que el juego tiene lugar durante la era Gravel Wars de la línea de tiempo, junto con el hecho de que el ingeniero Classic es el padre del ingeniero en Team Fortress 2 .
Se creó un mod de conversión total creado por un fan para Half-Life 2 titulado Fortress Forever , con el objetivo de replicar la jugabilidad de Team Fortress Classic mientras se usa el motor Source más moderno. [36] Los fanáticos también han creado un mod similar de Team Fortress 2 titulado Team Fortress 2 Classic , que busca unir elementos de juego y conceptos de ambas entradas junto con ideas descartadas del ciclo de desarrollo de la secuela y varias adiciones completamente originales.
Referencias
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