" 2Fort " (también conocido por su nombre de archivo " ctf_2fort ") es un mapa multijugador jugable en los juegos de disparos en primera persona Quake Team Fortress , Team Fortress Classic y Team Fortress 2 , y en el mod de conversión total multijugador Fortress Forever . Consta de dos edificios similares separados por un puente corto y un foso , cada equipo debe abrirse camino hasta el edificio del equipo contrario y capturar su bandera /inteligencia de una base subterránea oculta debajo. Un mapa de lanzamiento para Team Fortress 2 , 2Fort fue aclamado por la crítica como un mapa icónico de la serie y uno de los mejores mapas de disparos en primera persona de todos los tiempos.
2Fort es un mapa simétrico, en el que la inteligencia de cada equipo se encuentra en una fortaleza subterránea debajo de los dos edificios. El diseño permite a los jugadores "unirse y luchar a lo largo del puente central". [1] El mapa está diseñado para que cada clase pueda adoptar un enfoque táctico diferente, como los Heavys y los Medics luchando a lo largo del puente mientras que los Spies y los Engineers pueden intentar colarse por las alcantarillas. [1] El diseño del mapa se mantuvo prácticamente intacto entre Team Fortress y su secuela. [2]
Según Charlie Brown, el líder del proyecto Team Fortress 2 , al equipo de desarrollo le resultó "difícil encontrar una excusa ambiental plausible" para tener a ambos equipos tan cerca el uno del otro en mapas como 2Fort. Si bien inicialmente consideraron el espacio, encontraron que los " marines espaciales " eran un tropo sobreutilizado. Decidieron hacer que el juego tuviera un entorno "icónico" basado en "películas de ciencia ficción y espías de los años 60", de modo que "no fuera necesario dar sentido". [3] El mapa fue diseñado para parecer engañoso, con "ninguna fachada de los equipos [siendo] tan de alta tecnología como lo que hay debajo". Se disfrazaron indicios de elementos de alta tecnología dentro del mapa, como cámaras de video secretas o haciendo que las vacas fueran en realidad vallas publicitarias de madera . En general, el interior de la base de cada equipo en 2Fort fue diseñado para parecer "un centro de comando o un espacio al estilo NORAD ". [3]
En 2009, Valve publicó los archivos fuente del mapa de 2Fort, entre otros mapas, para permitir una modificación más sencilla . [4] Para la Actualización de invasión de 2015, se agregó al juego el mapa "2Fort Invasion" creado por la comunidad, remodelando el mapa para que pareciera que estaba siendo invadido por extraterrestres. [5]
Alex Walker de Kotaku calificó a 2Fort como uno de los mejores mapas multijugador de disparos en primera persona de todos los tiempos, calificándolo de "clásico absoluto", y citando su diseño que permite a cada clase "contribuir de alguna manera significativa". [2] Shacknews calificó el mapa como memorable debido a los numerosos servidores que albergan juegos interminables de 2Fort, lo que "se convirtió en el mayor encanto de TF2", permitiendo a los equipos socializar entre sí y dando a la gente "un lugar mágico para relajarse y descansar", un lugar informal para practicar con las clases del equipo en lugar de preocuparse por capturar la inteligencia. [1]
PCGamesN llamó a 2Fort un mapa "favorito de los fanáticos" que "era horrible si querías rondas que duraran menos de una hora", sus elementos de diseño contribuyeron a los estancamientos que lo convirtieron en un buen lugar para socializar, y criticó a Overwatch por la falta de espacios sociales de "baja energía" en comparación. [6] Nick Breckon de Shacknews estuvo de acuerdo en que el diseño del mapa resultó en "puntos muertos largos y prolongados", debido a la ubicación del punto de inteligencia debajo de la sala de aparición del enemigo . [7] Robo Panda Z de Destructoid dijo que "nada personifica la experiencia multijugador para mí más que este mapa", llamando a 2Fort un " festival de captura de la bandera " y un "punto muerto eterno roto por el trabajo en equipo más cercano", mientras elogiaba la adición de un techo al puente en la versión de Team Fortress 2 . Afirmó que si bien "hay mapas en TFC y TF2 que me gustan considerablemente más que 2Fort [...] es la esencia absoluta de un mapa de Capturar la bandera, así como un ejemplo perfecto de cómo mejorar un diseño". [8]
Steve Hogarty de PC Zone comentó sobre lo familiar que era 2Fort para los jugadores de Team Fortress Classic tras el lanzamiento de Team Fortress 2 , diciendo que "incluso si ya te habían dicho que era una versión rehecha del popular mapa de Team Fortress Classic [...] su diseño ya existe como un mapa de estrategia semifamiliar en el fondo de tu mente". Señaló que "estratégicamente, permanece casi completamente sin cambios", y que había "una extraña sensación de déjà vu " para los "fanáticos del juego original". [9]