Shu Takumi (巧 舟, Takumi Shū ) es un diseñador , director y escritor de videojuegos japonés de Capcom . Es más conocido por su trabajo en la serie Ace Attorney , donde se desempeñó como director y guionista de la trilogía original. [1] Además, proporcionó la voz japonesa de Phoenix Wright para los primeros cuatro juegos. Luego se desempeñó como director y guionista de Ghost Trick: Phantom Detective en 2010.
Shu Takumi se unió a Capcom en 1994 junto con Hideki Kamiya . [2] Su primer juego fue Gakkou no Kowai Uwasa: ¡¡Hanako-san ga Kita!! (学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!), [3] una adaptación de videojuego de 1995 de un anime del mismo nombre. Fue designado planificador y, como el director estaba ocupado con múltiples proyectos, Takumi tenía cierta libertad en su papel. En los años siguientes, a Takumi se le ocurrió la idea de un juego de detectives, aunque al principio no salió nada. [4]
Takumi fue contratado más tarde por Shinji Mikami para trabajar en Dino Crisis . Sin embargo, a principios de 1997, el equipo de Dino Crisis fue redirigido temporalmente para ayudar a trabajar en la desafortunada versión original de Resident Evil 2. Takumi fue nombrado director del proyecto Dino Crisis antes de ser degradado a planificador, siendo responsable de la primera mitad del juego. Luego fue nombrado director de Dino Crisis 2 , y pudo mantener su puesto durante todo el desarrollo del juego. [4]
Después del lanzamiento de Dino Crisis 2 , Mikami le dio a Takumi la oportunidad de hacer el juego que quisiera con un pequeño equipo de siete personas. Concibió un juego de aventuras con temática de detectives que permitiría al jugador introducir sus deducciones de alguna manera. Pensó en dos formas de lograrlo, una de ellas era un sistema de "razonamiento conjunto" en el que el jugador corregiría las deducciones de un detective, y un sistema judicial en el que el jugador, como abogado, señalaría las contradicciones entre el testimonio de los testigos y las pruebas. Su equipo comenzó a trabajar en Phoenix Wright: Ace Attorney , una realización de este último concepto.
Phoenix Wright: Ace Attorney fue originalmente pensado para Game Boy Color , pero después de que se les mostrara una demostración de Mega Man Battle Network en un prototipo de Game Boy Advance , el desarrollo se movió con entusiasmo hacia la consola portátil que estaba por llegar. A pesar de ser un proyecto tan pequeño con solo dos programadores y dos desarrolladores de activos gráficos, con Takumi asumiendo los roles de planificador, director y guionista, el equipo logró terminar el juego en diez meses. [5] Al productor, Atsushi Inaba , le gustó tanto el juego que solicitó que se convirtiera en una trilogía. [4] Por lo tanto, Phoenix Wright: Ace Attorney − Justice for All y Phoenix Wright: Ace Attorney − Trials and Tribulations se produjeron en 2002 y 2004, respectivamente, seguidos por los ports de Nintendo DS de los tres juegos, que se lanzaron internacionalmente.
El juego de 2007 Apollo Justice: Ace Attorney fue la última entrada en la serie principal realizada bajo Takumi, quien luego creó el título independiente Ghost Trick: Phantom Detective . Después del lanzamiento de Nintendo 3DS , Takumi regresó como escritor de escenarios para el juego crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney . [6] Takumi no estuvo involucrado en el desarrollo de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies debido a que concentró sus esfuerzos en dicho juego crossover en ese momento. Trabajó en una serie derivada de los juegos de Ace Attorney que se desarrolla en el Londres victoriano e incorpora el sistema de "razonamiento conjunto" que había concebido todos esos años antes, incluidos The Great Ace Attorney: Adventures y The Great Ace Attorney 2: Resolve , que se lanzaron en 2015 y 2017 respectivamente. [7] Takumi también actuó como supervisor de guiones para la serie de anime Ace Attorney de 2016-2018 . [8] Después de trabajar casi exclusivamente en la serie Ace Attorney durante dos décadas, Takumi contribuyó al juego móvil de 2020 Monster Hunter Riders como escritor de misiones. [9]