Supermono Studios es un estudio de desarrollo de aplicaciones y publicación de videojuegos con sede en Londres, Reino Unido. [1] Son más conocidos por desarrollar juegos para iOS y Android, siendo MiniSquadron, EpicWin y Forever Drive sus títulos más exitosos y populares.
Supermono fue fundada por el ex desarrollador de Lionhead Studios Tak Fung y el artista Dave Ferner en 2010. Fung había creado previamente su propia empresa de desarrollo de juegos bajo el nombre de Studio FungFung en 2007. [1] Cuando Dave Ferner se unió a la empresa en 2010, cambiaron el nombre a Supermono Studios. Originalmente, se suponía que el estudio se llamaría "SuperThings", pero el director ejecutivo Tak Fung quería darle un toque asiático, y "mono", que significa cosas en japonés, dio lugar al nombre Supermono Studios. Red Robot Labs adquirió la empresa en diciembre de 2011. [2]
Desde abril de 2021, su sitio web ha estado fuera de línea y las redes sociales de la compañía han estado inactivas desde 2019. [3] [4] Sin embargo, una cuenta de Facebook creada por un fanático del juego de Supermono, Forever Drive, dirigida por sus desarrolladores, hizo una publicación el 4 de julio de 2023 [5] Su última actividad pública fue una actualización de compatibilidad con EpicWin el 26 de noviembre de 2020. [6]
EpicWin es una aplicación única para iOS que permite al usuario ganar experiencia y subir de nivel al realizar sus tareas diarias. [7] Actúa como una especie de motivador y lista de tareas pendientes que recompensa al usuario por cumplir con su horario. Ruben Berenguel afirmó en una reseña que la aplicación es "una aplicación de tareas realmente interesante y divertida", pero "puede volverse aburrida después de un tiempo". [8] Chris Donlan la calificó de "brillante" y le dio el crédito por "darle un giro a mi pequeña y sin sentido vida" después de una semana de uso. [9]
Fox vs. Duck es un juego simple pero adictivo para la plataforma iOS. El objetivo básico es usar la función de inclinación del iPod o iPhone para salvar a los patos del lobo hambriento. Recibió críticas positivas de varias fuentes, incluido The Independent, que dijo: "Combina una jugabilidad sencilla y ganadora con los gráficos más impresionantes y discretos posibles... Hermoso y un poco espeluznante, es una gran compra por 59 peniques". [10]
Forever Drive era un juego de carreras futurista en 3D con la capacidad de los usuarios de crear y compartir contenido. El juego utilizaba una pista de carreras personalizable e interminable, así como vehículos personalizables y un sistema de niveles. Los jugadores competían contra el reloj para ganar puntos de experiencia para subir de nivel, desbloqueando funciones adicionales en el proceso. El juego utilizaba un modelo de negocio gratuito, donde el juego se podía descargar y jugar gratis, pero los jugadores tenían la opción de pagar por créditos en el juego para acelerar la progresión. En una reseña de 4,5 estrellas para TouchArcade , Nissa Campbell escribió que "Forever Drive es un juego elegante y tranquilo que recompensa tanto tu tiempo como tu habilidad". [11] Su servidor ahora está inactivo, lo que impide seguir jugando. [12]
MiniSquadron es un juego arcade de combate aéreo en el que el usuario toma el control de uno de los muchos aviones con el objetivo de derrotar a oleadas de enemigos para avanzar a otra etapa. En total, hay ocho niveles de dificultad creciente, más de 50 aviones para desbloquear y diferentes armas para elegir. El juego más exitoso de la compañía, MiniSquadron, recibió críticas positivas y fue calificado como el número 3 en la lista de las 100 mejores aplicaciones para iPhone de todos los tiempos de appadvice.com. [13] 148Apps lo llamó "fluido, suave y, sobre todo, un fantástico juego de disparos basado en aviones". [14]
El juego fue relanzado como una edición especial. Esto trajo nuevas características al juego en forma de aviones, helicópteros, armas y niveles desbloqueables adicionales. La edición especial también mejoró los gráficos. [15]
Un juego arcade basado en la ubicación que utiliza datos de mapas del mundo real para generar contenido a nivel de juego. [16]
Existen versiones de MiniSquadron en Android , Palm Pre y Sony PSP , aunque la versión de PSP no ha recibido el mismo éxito crítico que otras versiones. [17] Si bien se vendió a un precio competitivo en las secciones PSP Minis de PlayStation Network , la versión de PSP del juego no admite el aspecto multijugador del juego debido a la rápida tasa de aprobación anunciada por Sony para la línea de minijuegos de PSP. [18] Los ports del juego para plataformas distintas de iOS no fueron publicados por Supermono Studios, sino que fueron manejados en Android y PSP por Gray Fin Studios [19] y Grip Games [20] respectivamente.
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