Variante del ajedrez japonés con cuadrícula de 36×36
El taikyoku shōgi ( en japonés :大局将棋, lit. "shogi definitivo")es lavariantedelshogi(ajedrezjaponés ). El juego fue creado alrededor de mediados del siglo XVI (presumiblemente por sacerdotes) y se basa en juegos de shogi de tablero grande anteriores. Antes del redescubrimiento del taikyoku shogi en 1997,el tai shogiera la variante de ajedrez físicamente jugable más grande de la historia. No se ha demostrado que el taikyoku shogi fuera jugado ampliamente. Solo hay dos juegos de piezas de taikyoku shogi restauradas y uno de ellos se conserva enla Universidad de Comercio de Osaka.[1]Una partida puede jugarse en varias sesiones largas y requerir que cada jugador haga más de mil movimientos.
Como el juego fue descubierto recientemente, después de siglos de olvido, es difícil decir exactamente cuáles eran todas las reglas. Se han encontrado varios documentos que describen el juego; sin embargo, existen diferencias entre ellos. No está muy claro cuán precisas son las reglas dadas por las fuentes modernas para el juego, porque muchas de las piezas aparecen en otras variantes de shogi con un movimiento constante allí, pero se les dan movimientos diferentes en el shogi taikyoku. El tablero, y también las piezas, fueron hechos mucho más pequeños de lo habitual para las otras variantes, lo que hace que los hallazgos arqueológicos sean difíciles de descifrar. La investigación sobre este juego continúa.
Reglas del juego
El taikyoku shogi es muy diferente de otras variantes del shogi de tablero grande: tenjiku shogi , dai dai shogi , maka dai dai shogi y tai shogi . Las diferencias más notables se encuentran en los movimientos de las piezas y sus promociones.
Objetivo
El objetivo del juego es capturar al rey o los príncipes del oponente. Cuando se captura al último de ellos, el juego termina. No existen reglas para el jaque o el jaque mate ; sin embargo, en la práctica, un jugador se rinde cuando recibe jaque mate. A diferencia del shogi estándar, las piezas no pueden volver a ponerse en juego después de ser capturadas.
Equipo de juego
Dos jugadores, Negro y Blanco (o 先手sente y 後手gote ), juegan en un tablero dividido en una cuadrícula de 36 filas (filas) por 36 columnas (columnas) con un total de 1.296 casillas. Las casillas se diferencian por una marca o color.
Cada jugador tiene un conjunto de 402 piezas en forma de cuña de 207 [Nota 1] tipos. Los jugadores deben recordar 253 conjuntos de movimientos. Las piezas son de tamaños ligeramente diferentes: las más grandes están cerca del rey y se van haciendo progresivamente más pequeñas para las piezas más alejadas del rey, independientemente de su poder. En general, las piezas más fuertes están más cerca del rey.
Varios de los nombres en inglés fueron elegidos para corresponder a equivalentes aproximados en el ajedrez occidental, en lugar de ser traducciones de los nombres japoneses.
Cada pieza tiene su nombre en forma de dos o tres kanji escritos en su cara. En el reverso de algunas piezas hay otros dos o tres caracteres, a menudo de un color diferente (normalmente rojo en lugar de negro); este reverso se utiliza para indicar que la pieza ha sido promovida durante el juego. Las piezas de los dos lados no difieren en color, sino que cada pieza tiene forma de cuña y mira hacia delante, hacia el lado opuesto. Esto muestra quién controla la pieza durante el juego.
A continuación se enumeran las piezas del juego y, si se promocionan, a qué piezas se promocionan. Las promociones precedidas por una estrella no se representan como piezas propias, sino que solo existen como promociones.
(A veces a la reina se la llama "rey libre", una traducción directa de su nombre japonés. El nombre del kirin a veces se anglicaniza como kylin.)
Configuración
A continuación se muestra un diagrama que muestra la disposición de las piezas de un jugador. La forma en que un jugador ve sus propias piezas es la misma en que el jugador contrario las verá.
Leyenda
AB – Jabalí enojado
B – Obispo
BA – Oso Corredor
BB – Oso ciego
BC – Cadete Bestia
BD – Diablo budista
BE – Soldado oso
BG – Obispo General
BI – Perro ciego
BL – Dragón Azul
BM – Mono ciego
BN – Soldado Ardiente
BO – Oficial de las Bestias
BS – Soldado Jabalí
BT – Tigre ciego
C – Cobre General
CA – Capricorn
CC – Gallo chino
CD – Paloma de cerámica
CE – Águila de las Nubes
CG – Pollo General
CH – Soldado del carro
CI – Carro de piedra
CK – Gallo Volador
CL – Dragón de las Nubes
CM – Mono trepador
CN – Centro Estándar
CO – Oficial cautivo
CP – Príncipe
CR – Carro de cobre
CS – Espada de gato
CT – Cadete cautivo
D – Perro
DE – Elefante borracho
DG – Perro rugiente
DH – Caballo Dragón
DK – Rey Dragón
HACER – Burro
DM – Demonio de fuego
DS – Espíritu oscuro
DV-Deva
EA – General de la Tierra
EB – Tejón encantado
EC – Carro de la Tierra
ED – Dragón de la Tierra
EG – Águila feroz
EL – Águila en vuelo
ES – Bárbaro oriental
EW – Lobo malvado
F – General de Bomberos
FC – Gato Volador
FD – Dragón Volador
FE – Águila libre
FG – Elefante fragante
FH – Caballo Volador
FI – Dragón de fuego
FL – Leopardo feroz
FO – Demonio del bosque
FP – Cachorro libre
FR – Demonio libre
FS – Golondrina voladora
FT – Devorador de sueños libre
FY – Ganso Volador
G – General de oro
GB – Ir entre
GC – Carroza dorada
GD – Gran Dragón
GE – Gran estándar
GG – Gran General
GL – Ciervo dorado
GM – Gran Maestro
GN – Madera General
GO – Pájaro dorado
GR – Gran Paloma
GS – Gran ciervo
GT – Gran Tortuga
GU – Guardián de los Dioses
H – General de Caballos
HD – Perro Aullando
ÉL – Soldado con cabeza de carnero
HF – Halcón cornudo
HM – Mueve-ganchos
HO – Jinete
HR – Caballo de carrera
HS – Soldado a Caballo
Yo – General de Hierro
K – Rey
KM – Maestro Kirin
KR-Kirin
L – Lanza
LB – Soldado con arco largo
LC – Carro de la izquierda
LD – Perro león
LE – Dragón izquierdo
LG – General Izquierdo
LH – Caballo Liberado
LI – Halcón león
LL – Pequeña tortuga
LN – León
LO – Duende de nariz larga
LP – Soldado leopardo
LS – Pequeño Estándar
LT – Tigre izquierdo
M – General de montaña
MF – Halcón de montaña
MK – Mono lateral
ML – Águila de montaña izquierda
MR – Águila de montaña derecha
MS – Ciervo de montaña
MT – Maestro del centro
N – Caballero
NB – Bárbaro del Norte
NK – Rey vecino
NT – Lobo violento
O – Buey General
OC – Carro de bueyes
OK – Cometa vieja
OM – Mono viejo
OR – Rata vieja
SO – Soldado Buey
OW – Búho en picada
OX – Buey Volador
P – Peón
PC – Pavo real
PG – Cachorro General
PH – Fénix
PI – General de cerdos
PM – Maestro Fénix
PR – Ciervo encabritado
PS – Serpiente venenosa
Q – Reina
R – Torre
RA – Dragón de lluvia
RB – Pájaro que corre
RC – Carroza derecha
RD – Dragón reclinado
RE – Río General
RG – General Derecho
RH – Carro de carrera
RI – Dragón derecho
RM – Maestro de Roc
RN – Ciervo al galope
RO – General de la torre
RP – Cachorro corredor
RR – Conejo corredor
RS – Trasero Estándar
RT – Tigre corriendo
RU – Serpiente Corredora
RV – Carro invertido
RW – Lobo Corredor
S – General de Plata
SA – Jabalí lateral
SC – Soldado con ballesta
SD – Estándar delantero
SE – Soldado con espada
SF – Volador lateral
SG – Piedra general
SI – Dragón Lateral
SL – Soldado de lado
SM – Movimiento lateral
SN – Serpiente Enrollada
SO – Soldado
SP – Soldado con lanza
SQ – Movimiento cuadrado
SR – Conejo Plateado
SS – Serpiente lateral
ST – Cuervo pavoneándose
SU – Bárbaro del Sur
SV – Carro de Plata
SW – Alas de golondrina
SX – Buey lateral
T – Azulejos generales
TC – Carro de baldosas
TD – Tórtola
TF – Zorro Traicionero
TG – Tigre salvaje
TS – Tortuga-serpiente
TT – Tigre derecho
VB – Oso violento
VD – Dragón violento
VE – Oso vertical
VG – Vice General
VH – Caballo vertical
VI – Gorrión bermellón
VL – Leopardo vertical
VM – Transportador vertical
VO – Buey violento
VP – Cachorro vertical
VR – Soldado vertical
VS – Ciervo violento
VT – Tigre vertical
VW – Lobo vertical
W – Ballena
WA – Dragón de agua
WB – Búfalo de agua
WC – Carro de madera
WD – Dragón del viento
NOSOTROS – Elefante blanco
WF – Lobo de lado
WG – Agua General
WH – Caballo blanco
WL – Demonio del bosque
WN – Viento general
WO – Paloma de madera
WR – Luchador
WS – Bárbaro occidental
WT – Tigre blanco
YA – Yaksha
Las piezas de Perro Aullador (HD) se colocan a la izquierda y a la derecha dependiendo de sus promociones; el Perro Aullador que promueve a Perro Izquierdo a la izquierda, y el Perro Aullador que promueve a Perro Derecho a la derecha.
La reina también podría abreviarse como FK (por rey libre) y el kirin como Ky (por kylin).
Jugabilidad
Los jugadores se alternan para realizar un movimiento, siendo las negras las primeras en hacerlo (los términos tradicionales "negras" y "blancas" se utilizan para diferenciar los bandos durante la discusión del juego, pero ya no son literalmente descriptivos). Un movimiento consiste en mover una sola pieza en el tablero y potencialmente promover esa pieza o desplazar ( capturar ) una pieza opuesta.
Movimiento y captura
La mayoría de las piezas del juego se mueven de una manera única. Una pieza oponente se captura por desplazamiento : es decir, si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza oponente, la pieza oponente se desplaza y se retira del tablero. Una pieza no se puede mover a una casilla ocupada por una pieza amiga (es decir, otra pieza controlada por el jugador que se mueve).
Cada pieza del juego se mueve siguiendo un patrón característico. Las piezas se mueven ortogonalmente (es decir, hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, en la dirección de uno de los brazos del signo más, + ) o en diagonal (en la dirección de uno de los brazos del signo de multiplicación, × ). El león, el león-halcón y el caballero son excepciones al principio del juego, ya que no se mueven, o no se les exige que lo hagan, en línea recta. (El espíritu budista, el rey maestro, el caballo celestial y el demonio furioso son similares, pero solo aparecen cuando las piezas avanzan).
Categorías de movimiento
Muchas piezas son capaces de realizar varios tipos de movimientos, y el tipo de movimiento suele depender de la dirección en la que se mueven. Las categorías de movimiento son:
Mudanzas por pasos
Algunas piezas se mueven sólo una casilla a la vez. (Si una pieza amiga ocupa una casilla adyacente, la pieza en movimiento no puede moverse en esa dirección; si hay una pieza oponente allí, puede ser desplazada y capturada.)
Los que mueven los pasos son el príncipe, los generales (excepto: alfil, torre, cerdo, vicio, grande y madera), lobos, dragón de tierra, caballo corriendo, conejo corriendo, serpiente tortuga, tórtola, golondrina voladora, dragón de lluvia, ciervo de montaña, cachorro corriendo, serpiente corriendo, serpiente lateral, yaksha, diablo budista, ciervo violento, elefante borracho, rey vecino, carros (excepto: inverso, corriendo y cobre), tigre derecho, tigre izquierdo, dragón de viento, cachorro libre, pájaro corriendo, cometa vieja, osos (excepto corriendo), jabalí lateral, águila de las nubes, gato volador, pequeño estandarte, dragón de las nubes, soldados (excepto soldado y carro), buey violento, espíritu oscuro, deva, perro aullador, movedor lateral, ciervo encabritado, leopardo feroz, águila feroz, serpiente venenosa, ganso volador, cuervo pavoneándose, perro ciego, gallo chino, fénix, kirin, buey lateral, jabalí enojado, caballo liberado, gallo volador, monos, bárbaros, gorrión bermellón, búho en picada, rata vieja, espada de gato, alas de golondrina, tigre ciego, volador lateral, serpiente enroscada, dragón reclinado, intermediario, perro, motor vertical, cachorro vertical, caballo vertical, caballo dragón, rey dragón y peón.
Piezas de alcance limitado
Algunas piezas pueden moverse a lo largo de una cantidad limitada (de 2 a 7) de casillas libres (vacías) a lo largo de una línea recta en determinadas direcciones. Aparte de la distancia limitada, se mueven como piezas que se desplazan (ver a continuación).
Las piezas de alcance limitado son el rey, los estandartes, el devorador de sueños libre, la paloma de madera, los dragones (excepto: lluvia, costado, viento, nube, volador y reclinado), los demonios, el cadete bestia, el águila de montaña, el tigre blanco, la paloma de cerámica, la tórtola, el oficial cautivo, el ciervo de montaña, la serpiente de costado, la gran paloma, el tigre que corre, el oso que corre, el yaksha, el diablo budista, el guardián de los dioses, el luchador, el carro dorado, el ciervo que corre, el oficial bestia, el cachorro libre, el pájaro que corre, la cometa vieja, el pavo real, el maestro fénix, el maestro kirin, el carro plateado, el oso vertical, el general cerdo, el general pollo, el general caballo, el general buey, el conejo plateado, el ciervo dorado, el cadete cautivo, el gran ciervo, el carro de piedra, el águila de las nubes, el halcón de montaña, el tigre vertical, el carro de cobre, el pájaro dorado, el ciervo encabritado, el búfalo de agua, el águila feroz, el general agua, el general montaña, el general fuego, las tortugas, el lobo vertical, el burro, el encantado. tejón, caballo volador, jabalí furioso, oso violento, caballo liberado, bárbaros, maestro del centro, maestro del roc, jinete, soldados (excepto: torre, cabeza de carnero, lanza y espada), general del ala, general del viento, general del bosque, gran maestro y perro rugiente.
Piezas saltadoras
Varias piezas pueden saltar , es decir, pueden pasar por encima de cualquier pieza intermedia, ya sea amiga o enemiga, sin que ninguna de ellas tenga efecto.
Las piezas que saltan son la paloma de madera, el caballo corriendo, el águila de montaña, el maestro fénix, el maestro kirin, el caballero, el león, el gran ciervo, el vice general, el gato volador, el halcón de montaña, el pájaro dorado, el dragón volador, el fénix, el kirin, las tortugas, el zorro traicionero, el maestro del centro, el maestro roc, el águila libre, el halcón león, el gran maestro, el halcón cornudo, el águila voladora, el perro rugiente y el perro león.
Piezas de rango
Muchas piezas pueden moverse cualquier número de casillas vacías a lo largo de una línea recta, limitadas únicamente por el borde del tablero. Si una pieza oponente interviene, puede ser capturada moviéndose a esa casilla y retirándola del tablero. Una pieza que se desplaza debe detenerse en el lugar donde captura y no puede esquivar a una pieza que se interponga en su camino. Si una pieza amiga interviene, la pieza en movimiento está limitada a una distancia que se detiene antes de llegar a la pieza intermedia; si la pieza amiga está adyacente, no puede moverse en esa dirección en absoluto.
Las piezas que se mueven son los estandartes, la reina, el devorador de sueños libre, la paloma de madera, los dragones (excepto: violento, volador y reclinado), los demonios, el caballo que corre, el águila de montaña, la ballena, el conejo que corre, los tigres (excepto los ciegos), la serpiente tortuga, la paloma de cerámica, la lanza, la carreta de bueyes, los carros, la golondrina voladora, el cachorro que corre, la serpiente que corre, la gran paloma, el oso que corre, el ciervo que corre, el lobo que corre, el cachorro libre, el amo del fénix, el amo del kirin, el oso vertical, el jabalí lateral, el conejo plateado, el ciervo dorado, el gran ciervo, el águila de las nubes, el alfil, la torre, el lobo lateral, el halcón de montaña, los soldados (excepto: espada, ardiente y ballesta), el buey violento, el pájaro dorado, el caballo blanco, el perro aullador, el movedor lateral, el búfalo de agua, las tortugas, el lobo vertical, el buey lateral, el caballo liberado, el zorro traicionero, el amo del roc, el gorrión bermellón, el jinete, las alas de la golondrina, el volador lateral, el gran amo, el mono lateral, el movedor vertical, el buey volador, el cachorro vertical, el vertical. caballo, caballo dragón, rey dragón, halcón cornudo, águila voladora, perro rugiente y perro león.
Movimientos de gancho (cambio de rumbo)
El movedor de anzuelos, el duende de nariz larga, Capricornio y el pavo real pueden moverse cualquier número de casillas a lo largo de una línea recta, como una pieza de medición normal, pero también pueden cambiar de rumbo abruptamente a la izquierda o la derecha en 90° en cualquier lugar a lo largo de la ruta y luego continuar como una pieza de medición. Girar una esquina como esta es opcional.
El alcance que cubre un movimiento de gancho es equivalente a dos movimientos de una torre o dos movimientos de un alfil, según la pieza. Sin embargo, un movimiento de gancho es funcionalmente un solo movimiento: la pieza no puede capturar dos veces en un movimiento, ni puede capturar y luego seguir adelante. Debe detenerse antes de una pieza intermedia (a menos que primero cambie de dirección para evitarla) y debe detenerse cuando captura, al igual que cualquier otra pieza que se desplaza. Solo puede cambiar de dirección una vez por movimiento.
Mudanzas de área
El león y el halcón león pueden realizar varios (2) pasos en un solo turno. No es necesario que estén en línea, por lo que estas piezas pueden llegar a todos los cuadrados que estén a dos o tres pasos del cuadrado inicial, no solo a los cuadrados a lo largo de una de las diagonales u ortogonales. Estos movimientos también son útiles para sortear obstrucciones. Un jugador que mueve un área debe detenerse donde captura.
Piezas de salto de rango limitado
El pájaro dorado y varias piezas promocionadas tienen la opción de saltar un número limitado de casillas y luego continuar en la misma dirección que una pieza en movimiento.
Piezas de salto de rango (vuelo)
El dragón antiguo puede saltar sobre cualquier cantidad de piezas, amigas o enemigas, en línea recta, pero solo cuando realiza una captura. De lo contrario, se mueve como una pieza en movimiento.
Piezas de captura de rango
El gran general, el vicegeneral, el general torre, el general alfil, el dragón violento y el cocodrilo volador pueden saltar sobre cualquier número de piezas, amigas o enemigas, en diagonal o en sentido ortogonal. Capturan todas las piezas que saltan.
Sin embargo, solo pueden saltar piezas de rango inferior , ya sean amigas o enemigas. La clasificación relevante es:
Rey, príncipe
Gran general
Vice general
General torre, general alfil, dragón violento, cocodrilo volador
Piezas individuales
Peón (歩兵)
Paso: El peón puede moverse una casilla hacia adelante ortogonalmente.
Paso: La tierra general y el medio pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: vW
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
General de piedra (石将)
Paso: El general de piedra puede moverse una casilla en diagonal hacia adelante.
Notación: fF
Como no puede moverse ortogonalmente ni hacia atrás, un general de piedra sólo puede alcanzar menos de la mitad de las casillas del tablero.
General de hierro (鉄将) y perro (犬)
Paso: El general de hierro y el perro pueden moverse una casilla hacia adelante, ortogonal o diagonalmente.
Notación: fWfF
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Búho en picada (鴟行), rata vieja (老鼠) y cuervo pavoneándose (烏行)
Paso: El búho en picada, la rata vieja y el cuervo pavoneándose pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o en diagonal hacia atrás.
Notación: fWbF
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
General de azulejos (瓦将) y soldado espada (刀兵)
Paso: El general y el soldado con espada pueden moverse una casilla en diagonal hacia adelante o en forma ortogonal hacia atrás.
Notación: bWfF
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
General de cobre (銅将), ganso volador (鳫飛) y mono trepador (登猿)
Paso: El general de cobre puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás, o en diagonal hacia adelante.
Notación: vWfF
Tienen el mismo rango de movimiento pero cada uno promueve de manera diferente (ver arriba).
Dragón reclinado (臥龍)
Paso: El dragón reclinado puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones ortogonales.
Notación: W
Serpiente enroscada (蟠蛇)
Paso: La serpiente enrollada puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás; o en diagonal hacia atrás.
Notación: vWbF
Gallo volador (鶏飛)
Paso: El gallo volador puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o en diagonal hacia adelante.
Notación: sWfF
Espada de gato (猫刄)
Paso: La espada del gato puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: F
Como no puede moverse ortogonalmente, una espada de gato solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
Lobo malvado (悪狼)
Paso: El lobo malvado puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o hacia adelante; o en diagonal hacia adelante.
Notación: fFfsW
General plateado (銀将) y ciervo violento (猛鹿)
Paso: El general plateado y el ciervo violento pueden moverse una casilla en las cuatro direcciones diagonales; o una casilla ortogonalmente hacia adelante.
Notación: FfW
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Perro ciego (盲犬) y gallo chino (淮鶏)
Paso: El perro ciego y el gallo chino pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás o hacia los lados o un cuadrado en diagonal hacia adelante.
Notación: fFbsW
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Mono viejo (古猿)
Paso: El viejo mono puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones diagonales o hacia atrás ortogonalmente.
Notación: FbW
General dorado (金将) y lobo violento (猛狼)
Paso: El general dorado y el lobo violento pueden avanzar un cuadrado en las cuatro direcciones ortogonales o en diagonal hacia adelante, lo que les da seis posibilidades.
No pueden moverse en diagonal hacia atrás.
Notación: WfF
Las piezas tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Leopardo feroz (猛豹)
Paso: El feroz leopardo puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones diagonales; o bien ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: vK
Mono ciego (盲猿) y oso ciego (盲熊)
Paso: El mono ciego y el oso ciego pueden moverse un cuadrado en las cuatro direcciones diagonales o en sentido lateral ortogonal.
Notación: sK
Elefante borracho (醉象), rey vecino (近王) y Jabalí corriendo (行猪)
Paso: El elefante borracho, el rey vecino y el jabalí apresurado pueden moverse una casilla en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia atrás.
Notación: fsK
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Deva (demonio)
Paso: El Deva puede moverse un cuadrado en cualquier dirección ortogonal o diagonalmente, excepto en diagonal hacia adelante hacia la derecha.
Notación: WflFbF
Espíritu oscuro (無明)
Paso: El espíritu oscuro puede moverse un cuadrado en cualquier dirección ortogonal o diagonalmente, excepto en diagonal hacia adelante hacia la izquierda.
Notación: WfrFbF
Tigre ciego (盲虎)
Paso: El tigre ciego puede moverse una casilla en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia adelante.
Notación: bsK
Príncipe (太子), general de izquierda (左将), general de derecha (右将), ojos de oso (熊眼) y lobo venenoso (毒狼)
Paso: El príncipe, los generales izquierdo y derecho, los ojos de oso y el lobo venenoso pueden dar un paso una casilla en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
Notación: K
Un príncipe puede moverse en jaque (no recomendado).
Las piezas tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
General de la madera (木将)
Alcance limitado: El general de madera puede moverse uno o dos cuadrados en diagonal hacia adelante.
Notación: fB2
Burro (驢馬) y tejón encantado (変狸)
Alcance limitado: el burro y el tejón encantado pueden moverse uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
Notación: R2
Su rango de movimientos y promociones son los mismos.
Caballo volador (馬麟)
Alcance limitado: el caballo volador puede moverse uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: B2
Cadete bestia (獣曹)
Alcance limitado: El cadete bestia puede moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante, hacia los lados o en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: B2fsR2
Rey (玉将), elefante fragante (香象) y elefante blanco (白象)
Alcance limitado: El rey, el elefante fragante y el elefante blanco pueden moverse una o dos casillas en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
Notación: Q2
El rey puede mover y poner en jaque (no recomendado).
Los elefantes tienen la misma promoción.
Pájaro corriendo (行鳥)
Paso: El pájaro que corre puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o en las cuatro direcciones diagonales.
Alcance limitado: puede moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
Notación: FfsWfnD
Jabalí enojado (嗔猪)
Paso: El jabalí enojado puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados; o
Alcance limitado: puede moverse uno o dos cuadrados en diagonal hacia adelante.
Notación: fB2fsW
Oso violento (猛熊)
Alcance limitado: el oso violento puede moverse uno o dos cuadrados en diagonal hacia adelante.
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados.
Paso: Una versión del juego tiene al oso violento moviéndose un cuadrado ortogonalmente hacia adelante; otra versión lo tiene moviéndose un cuadrado diagonalmente hacia atrás.
Notación: fB2fsW (o FsWfnA en la otra versión)
Bárbaro oriental (東夷) y bárbaro occidental (西戎)
Alcance limitado: el bárbaro oriental y el bárbaro occidental pueden moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Paso: Pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o en diagonal hacia adelante.
Notación: WfFvnD
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Bárbaro del norte (北狄), bárbaro del sur (南蛮) y ciervo encabritado (踊鹿)
Alcance limitado: el bárbaro del norte, el bárbaro del sur y el ciervo encabritado pueden moverse uno o dos cuadrados en sentido ortogonal hacia los lados.
Paso: Pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás o en diagonal hacia adelante.
Notación: WfFsnD
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Serpiente venenosa (毒蛇)
Paso: La serpiente venenosa puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás o en diagonal hacia adelante.
Alcance limitado: puede moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados.
Alcance limitado: La cometa vieja puede moverse uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones diagonales; o
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados.
Notación: B2sW
Águila feroz (猛鷲)
Alcance limitado: El águila feroz puede moverse uno o dos cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados.
Notación: B2fsW
Guardián de los dioses (金剛)
Alcance limitado: El guardián de los dioses puede moverse de uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones ortogonales.
Notación: R3
Luchador (力士)
Alcance limitado: el luchador puede moverse de uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: B3
Cadete cautivo (禽曹)
Alcance limitado: El cadete cautivo puede moverse de uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados, o en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: B3fsR3
Cuando asciende a oficial cautivo (ver arriba), desciende (moviéndose solo dos casillas ortogonalmente en lugar de tres).
General del caballo (馬将), general del buey (牛将), general del viento (風将) y general del río (川将)
Paso: El general caballo, el general buey, el general viento y el general río pueden moverse una casilla ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
Alcance limitado: pueden moverse de uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
Notación: fFbWfR3
Estas piezas y sus promociones tienen el mismo rango de movimiento.
General de bomberos (火将)
Paso: El general de fuego puede moverse una casilla en diagonal hacia adelante.
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: fFvR3
General de agua (水将) y general de montaña (山将)
Paso: El general agua y el general montaña pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Alcance limitado: pueden moverse de uno a tres cuadrados en diagonal hacia adelante.
Notación: fB3vW
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Diablo budista (羅刹)
Alcance limitado: El diablo budista puede moverse de uno a tres cuadrados en diagonal hacia adelante.
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o hacia atrás.
Notación: fR3bsW
Yaksha (nombre ficticio)
Paso: El yaksha puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás o diagonalmente hacia adelante.
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia los lados.
Notación: fFbWsR3
General de la espada (刀将)
Paso: El general de la espada puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados hacia adelante, ortogonal o diagonalmente.
Notación: bWfQ3
Oficial cautivo (禽吏)
Alcance limitado: El oficial cautivo puede moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados; o
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: B3fsR2
Oficial de las bestias (獣吏)
Alcance limitado: El oficial bestia puede moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia los lados.
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia adelante o en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: B3fsR2fnH
Tetrarca celestial (四天)
Alcance limitado: El tetrarca celestial puede moverse de uno a cuatro cuadrados en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
Notación: Q4
Pollo general (鶏将) y cachorro general (狗将)
Paso: El general pollo y el general cachorro pueden moverse un cuadrado en diagonal hacia atrás.
Alcance limitado: pueden moverse de uno a cuatro cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
Notación: bFfR4
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
General cerdo (豚将)
Alcance limitado: El general cerdo puede moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia atrás; o
Alcance limitado: puede moverse de uno a cuatro cuadrados en diagonal hacia adelante.
Notación: bR2fB4
Ciervo de montaña (山鹿)
Paso: El ciervo de montaña puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante.
Alcance limitado: Puede moverse uno o dos cuadrados ortogonalmente hacia los lados.
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados en diagonal hacia adelante.
Alcance limitado: puede moverse de uno a cuatro cuadrados ortogonalmente hacia atrás.
Notación: fB2fWsR2bR4
Rey leopardo (豹王)
Alcance limitado: el rey leopardo puede moverse de una a cinco casillas en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
Notación: Q5
Tórtola (山鳩)
Paso: La tórtola puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás o hacia los lados.
Alcance limitado: puede moverse de uno a cinco cuadrados en diagonal hacia adelante.
Notación: fB5bsW
Soldado ballestero (弓兵)
Paso: El soldado ballestero puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia los lados o en diagonal hacia adelante.
Alcance limitado: puede moverse de uno a cinco cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
Notación: fB3bWsR3fR5
Soldado en llamas (炮兵)
Paso: El soldado en llamas puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
Alcance limitado: puede moverse de uno a tres cuadrados ortogonalmente hacia los lados.
Alcance limitado: puede moverse de uno a cinco cuadrados en diagonal hacia adelante.
Alcance limitado: puede moverse de uno a siete cuadrados ortogonalmente hacia adelante.
Notación: fR5bWsR3fR7
Lanza (香車), carreta de bueyes (牛車) y tigre salvaje (猛虎)
Alcance: La lanza, el carro de bueyes y el tigre salvaje pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Notación: fR
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Carro invertido (反車)
Alcance: El carro inverso puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: vR
Dragón lateral (横龍)
Alcance: El dragón lateral puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados.
Notación: fsR
Bruja de la montaña (山母)
Alcance: La bruja de la montaña puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta hacia atrás, de forma ortogonal o diagonal.
Notación: bQ
Cuando alcanza el primer rango, debe permanecer allí hasta ser capturado.
Caballo blanco (白駒), ave del paraíso (⿰古寺·⿱時鳥) y multigeneral (雜将)
Alcance: El caballo blanco, el ave del paraíso y el general múltiple pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Alcance: Pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante.
Alcance: La torre, el soldado, el carro en movimiento, el movedor de casillas y la golondrina planeadora pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en las cuatro direcciones ortogonales.
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Notación: R
Serpiente libre (奔蛇), dragón enroscado (蟠龍) y ballena (鯨鯢)
Alcance: La serpiente libre, el dragón enroscado y la ballena pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante, hacia atrás o en diagonal hacia atrás.
Notación: vRbB
Obispo (角行)
Alcance: Un alfil puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
Notación: B
Como no puede moverse ortogonalmente, un alfil sólo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.
Lobo libre (奔狼) y leopardo corriendo (走豹)
Alcance: El lobo libre y el leopardo corredor pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante, lateralmente o diagonalmente hacia adelante.
Notación: fBfsR
Cigüeña maga (仙·⿱而鷦)
Alcance: La cigüeña maga puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia los lados, hacia atrás o en diagonal hacia adelante.
Notación: fBsbR
Buey volador (飛牛), oso libre (奔熊), leopardo libre (奔豹) y gran ballena (大鯨)
Alcance: El buey volador, el oso libre, el leopardo libre y la gran ballena pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en las cuatro direcciones diagonales.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: BvR
Zorro traicionero (隠狐)
Alcance: El zorro traicionero puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás, o en las cuatro direcciones diagonales.
Saltar: Una versión del juego permite saltar al segundo o tercer cuadrado en esas direcciones y luego moverse, otra no.
Notación: BvR. En la versión que permite saltar a la segunda o tercera casilla y continuar, la notación se puede representar como BAGvRvDvH(mAmG-B)(mvDmvH-B)
Caballero (騎士) y carro fuerte (強車)
Alcance: El carro de caballeros y fuertes puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante o en las cuatro direcciones ortogonales.
Notación: RfB
Dragón libre (奔龍) y tigre libre (奔虎)
Alcance: El dragón libre y el tigre libre pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal, excepto ortogonalmente hacia adelante.
Notación: BbsR
Reina (奔王), ciervo libre (奔鹿) y águila fuerte (勁鷲)
Alcance: La reina, el ciervo libre y el águila fuerte pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en cualquier dirección, ortogonal o diagonal.
Notación: Q
Perro aullando (izquierda y derecha) (𠵇犬)
Paso: El perro que aúlla puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Notación: bWfR
Los perros que aúllan de izquierda a derecha tienen el mismo rango de movimiento pero se mueven de manera diferente (ver arriba).
Caballo vertical (竪馬)
Paso: El caballo vertical puede moverse un cuadrado en diagonal hacia adelante o en forma ortogonal hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Notación: fFbWfR
Soldado con lanza (鎗兵)
Paso: El soldado con lanza puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás o hacia los lados.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Notación: WfR
Cachorro vertical (竪狗)
Paso: El cachorro vertical puede moverse un cuadrado hacia atrás, de manera ortogonal o diagonal.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Notación: bFbWfR
Halcón de asalto (延鷹)
Paso: El halcón invasor puede moverse una casilla en diagonal hacia adelante.
Paso: El halcón invasor puede moverse un cuadrado en sentido ortogonal hacia los lados.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Notación: fFsWfR
Carro de hierro derecho (右鉄車)
Paso: El carro de hierro derecho puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones ortogonales.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia atrás hacia la izquierda.
Notación: WblB
Carro de hierro izquierdo (左鉄車)
Paso: El carro de hierro izquierdo puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones ortogonales.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia atrás y hacia la derecha.
Notación: WbrB
Leopardo vertical (竪豹)
Paso: El leopardo vertical puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás, lateralmente o diagonalmente hacia adelante.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Notación: WfFfR
Perro correcto (右犬)
Paso: El perro correcto puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o diagonalmente hacia atrás hacia la izquierda.
Notación: bWfRblB
Perro izquierdo (左犬)
Paso: El perro izquierdo puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o diagonalmente hacia atrás hacia la derecha.
Notación: bWfRbrB
Soldado con cabeza de carnero (羊兵) y golondrina voladora (飛燕)
Alcance: El soldado con cabeza de carnero y la golondrina voladora pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante.
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia atrás.
Notación: bWfB
Carro de madera (木車)
Paso: El carro de madera puede moverse un cuadrado en diagonal hacia adelante hacia la izquierda o en diagonal hacia atrás hacia la derecha.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: flFbrFvR
Carro de tejas (瓦車)
Paso: El carro de piezas puede moverse un cuadrado en diagonal hacia adelante hacia la derecha o en diagonal hacia atrás hacia la izquierda.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: frFblFvR
Jabalí corriendo (走猪), Cachorro corriendo (走狗), Serpiente corriendo (走蛇), Carro terrestre (土車) y Motor vertical (竪行).
Paso: El jabalí corredor, el cachorro corredor, la serpiente corredora, el carro de tierra y el movedor vertical pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados.
Alcance: Pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Tienen el mismo rango de movimiento pero promueven de manera diferente (ver arriba).
Notación: WvR
Buey violento (猛牛)
Paso: El buey violento puede moverse una casilla ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante.
Notación: vWfB
Lobo de lado (横狼)
Paso: El lobo lateral puede moverse un cuadrado en diagonal hacia adelante hacia la izquierda o en diagonal hacia atrás hacia la derecha.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia los lados.
Notación: flFbrFsR
Buey de lado (横牛)
Paso: El buey lateral puede moverse un cuadrado en diagonal hacia adelante hacia la derecha o en diagonal hacia atrás hacia la izquierda.
Alcance: Puede moverse cualquier número de cuadrados ortogonalmente hacia los lados.
Notación: frFblFsR
Movimiento lateral (横行)
Alcance: El que se mueve lateralmente puede mover cualquier número de casillas libres en una línea recta de manera ortogonal hacia los lados.
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: WsR
Mono de lado (横猿)
Paso: El mono lateral puede moverse un cuadrado en diagonal hacia adelante o en forma ortogonal hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia los lados.
Notación: bWfFsR
Gorrión divino (神雀)
Paso: El gorrión divino puede moverse un cuadrado en diagonal hacia adelante hacia la izquierda o en las cuatro direcciones ortogonales.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia atrás o hacia adelante hacia la izquierda.
Notación: WlB. Si la descripción se interpreta como el segundo diagrama, la notación se puede representar como WflBbB
Nota: esta descripción es ambigua y puede interpretarse de dos maneras.
Buey lento (歬牛)
Paso: El buey lento puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones diagonales.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: FvR
Alas de golondrina (燕羽)
Paso: Las alas de la Golondrina pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia los lados.
Notación: WfFsR
Vuelo lateral (横飛)
Paso: El volador lateral puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones diagonales; o
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia los lados.
Notación: FsR
Ciervo volador (飛鹿) y elefante de cobre (銅象)
Paso: El ciervo volador y el elefante de cobre pueden moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o en las cuatro direcciones diagonales.
Alcance: Pueden moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás.
Notación: KvR
Gorrión bermellón (朱雀)
Paso: El gorrión bermellón puede moverse un cuadrado en las cuatro direcciones ortogonales, o en diagonal hacia adelante hacia la derecha o en diagonal hacia atrás hacia la izquierda.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante a la izquierda o en diagonal hacia atrás a la derecha.
Notación: KflBbrB
Serpiente-tortuga (玄武)
Alcance: La tortuga-serpiente puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante a la derecha o hacia atrás a la izquierda.
Paso: Puede moverse un cuadrado en cualquiera de las direcciones restantes.
Notación: KfrBblB
Jabalí de lado (横猪)
Paso: El tablero lateral puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante o hacia atrás; o en las cuatro direcciones diagonales.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia los lados.
Notación: KsR
Carro izquierdo (左車)
Alcance: El carro izquierdo puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante hacia la izquierda.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia atrás a la derecha.
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia la izquierda.
Notación: lWfRflBbrB
Carro de la derecha (右車)
Alcance: El carro derecho puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia adelante.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia adelante hacia la derecha.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta en diagonal hacia atrás hacia la izquierda.
Paso: Puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia la derecha.
Notación: rWfRfrBblB
Gran tigre (大虎)
Paso: El gran tigre puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente hacia los lados o hacia atrás.
Notación: WbsR
Tigre derecho (右虎)
Paso: El tigre de la derecha puede moverse un cuadrado en diagonal hacia la derecha.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente a la izquierda o en diagonal a la izquierda.
Notación: FlQ
Tigre izquierdo (左虎)
Paso: El tigre izquierdo puede moverse un cuadrado en diagonal hacia la izquierda.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta ortogonalmente a la derecha o en diagonal a la derecha.
Notación: FrQ
Gran oso (大熊)
Paso: El gran oso puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia los lados o hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta hacia adelante, de forma ortogonal o diagonal.
Notación: WfQ
Conejo corriendo (走兎)
Paso: El conejo que corre puede moverse un cuadrado ortogonal o diagonalmente hacia atrás.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta de forma ortogonal o diagonal hacia adelante.
Notación: bKfQ
Ejército de izquierda (左軍)
Paso: El ejército izquierdo puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha o en diagonal hacia la derecha.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta hacia la izquierda, ortogonalmente o en diagonal.
Notación: KlQ
Ejército de la derecha (右軍)
Paso: El ejército de la derecha puede moverse un cuadrado ortogonalmente hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o en diagonal hacia la izquierda.
Alcance: Puede moverse cualquier número de casillas libres en línea recta hacia la derecha, ortogonalmente o en diagonal.
Notación: KrQ
Divine turtle (神亀)
Step: The divine turtle can move one square diagonally forward to the left or in the four orthogonal directions.
Range: It can move any number of free squares in a straight line along either rear diagonal, or diagonally forward to the right.
Notation: KfrBbB
Running wolf (走狼)
Step: The running wolf can move one square orthogonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or diagonally forward.
Notation: fWfBsR
Flying falcon (飛鷹)
Step: The flying falcon can move one square orthogonally forward.
Range: It can move any number of squares in the four diagonal directions.
Notation: BfW
Burning chariot (炮車)
Step: The burning chariot can move one square orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
Notation: WfBvR
Dragon king (龍王)
Ranging: A dragon king can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
Step: It can move one square in the four diagonal directions.
Notation: RF
Dragon horse (龍馬)
Ranging: A dragon horse can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
Step: It can move one square in the four orthogonal directions.
Notation: WB
Free boar (奔猪)
Step: The free boar can move one square orthogonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or diagonally forward.
Notation: WfsRfB
Wind dragon (風龍)
Step: The wind dragon can move one square diagonally backward to the left.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways, diagonally forward or diagonally backward to the right.
Notation: FfBbrBsR
Cloud dragon (雲龍)
Step: The cloud dragon can move one square orthogonally forward or sideways.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward or in the four diagonal directions.
Notation: BWbR
Rain dragon (雨龍)
Step: The rain dragon can move one square orthogonally or diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or backward; or diagonally backward.
Notation: WbsRFbB
Fire ox (火牛) and violent wind (暴風)
Step: The fire ox and violent wind can move one square orthogonally sideways.
Range: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward, forward or in the four diagonal directions.
Notation: vQW
Chinese river (淮川)
Step: The Chinese river can move one square orthogonally forward or backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
Notation: WsQ
Vertical tiger (竪虎)
Limited range: The vertical tiger can move one or two squares orthogonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: fRbR2
Wind snapping turtle (風鼈)
Limited range: The wind snapping turtle can move one or two squares diagonally forward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: fB2vR
Running tile (走瓦), Running tiger (走虎) and running bear (走熊)
Limited range: The running tile move, running tiger and running bear can move one or two squares orthogonally sideways.
Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
They have the same range of movement but promote differently (see above).
Notation: vRsR2
Golden deer (金鹿)
Ranging: The golden deer can move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
Limited range: It can move one or two squares diagonally backward.
Notation: fBbB2
Silver rabbit (銀兎)
Limited range: The silver rabbit can move one or two squares diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
Notation: fB2bB
Walking heron (歩䳲)
Limited range: The walking heron can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally forward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: sR2fB2vR
Young bird (𦬨鳥)
Limited range: The young bird can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: sR2bBb2vR
Right dragon (右龍)
Limited range: The right dragon can move one or two squares orthogonally right.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally left or diagonally left.
Notation: rR2lQ
Left dragon (左龍)
Limited range: The left dragon can move one or two squares orthogonally left.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally right or diagonally right.
Notation: lR2rQ
Blue dragon (青龍)
Ranging: The blue dragon can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward to the right.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
Notation: sR2vRfrB
White tiger (白虎)
Ranging: The white tiger can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways, or diagonally forward to the left.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward or backward.
Notation: vR2sRflB
Divine tiger (神虎)
Limited range: The divine tiger can move one or two squares orthogonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways, or diagonally forward to the left.
Notation: bR2fsRflB
Divine dragon (神龍)
Limited range: The divine dragon can move one or two squares orthogonally left.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, right, backward or diagonally forward to the right.
Notation: lR2vrRfrB
Running stag (奔鹿)
Limited range: The running stag can move one or two squares orthogonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or diagonally forward.
Notation: bR2sRfB
Rear standard (後旗)
Limited range: The rear standard can move one or two squares diagonally.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally
Notation: B2R
Ceramic dove (鳩盤) and Elephant king (象王)
Limited range: The ceramic dove and the elephant king can move one or two squares in the four orthogonal directions.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions
Notation: R2B
Woodland demon (林鬼), Free chicken (奔鶏), Horseman (騎兵) and Great horse (大駒)
Limited range: The woodland demon, the free chicken, the horseman and the great horse can move one or two squares orthogonally sideways or backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward.
Notation: sR2vRfB
Free dog (奔犬)
Limited range: The free dog can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
Notation: sR2bB2vRfB
Running ox (走牛)
Limited range: The running ox can move one or two squares diagonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or diagonally forward.
Notation: bB2fsRfB
Chariot soldier (車兵)
Limited range: The chariot soldier can move one or two squares orthogonally sideways.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, orthogonally backward or in the four diagonal directions.
Notation: sR2vQ
Fire demon (火鬼) and Water buffalo (水牛)
Limited range: The fire demon and water buffalo can move one or two squares orthogonally forward or backward.
Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
Notation: vR2sQ
The fire demon cannot burn other pieces as in tenjiku shogi.
Strong bear (強熊)
Limited range: The strong bear can move one or two squares orthogonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or in the four diagonal directions.
Notation: bR2fsQ
Liberated horse (風馬)
Step: The liberated horse can move one square diagonally forward.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: fFbR2fR
Vertical bear (竪熊) and Vertical soldier (竪兵)
Step: The vertical bear and vertical soldier can move one square orthogonally backward.
Limited range: They can move one or two squares orthogonally sideways.
Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: b2sR2fR
Tiger soldier (虎兵)
Step: The tiger soldier can move one square orthogonally backward.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
Notation: bWfR2fB
Earth dragon (地龍)
Step: The earth dragon can move one square orthogonally forward or diagonally backward.
Limited range: It can move one or two squares in the four diagonal directions.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
Notation: fWfB2bB
The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.
Step: The earth dragon can move one square orthogonally backward or diagonally forward.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
Notation: fFbWfR2bB
Silver chariot (銀車)
Step: The silver chariot can move one square diagonally backward.
Limited range: It can move one or two squares diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: bFfB2vR
Stone chariot (石車)
Step: The stone chariot can move one square diagonally forward.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
Ranging: It can move any number of squares orthogonally forward or backward.
Notation: fFsR2vR
Side soldier (横兵)
Step: The side soldier can move one square orthogonally backward.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways.
Notation: bWfR2sR
Gold chariot (金車)
Step: The gold chariot can move one square in the four diagonal directions.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: FsR2vR
Boar soldier (猪兵), leopard soldier (豹兵) and bear soldier (熊兵)
Step: The boar soldier, leopard soldier and bear soldier can move one square orthogonally backward.
Limited range: They can move one or two squares orthogonally sideways.
Ranging: They can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
Step: The free pup, the free ox, the free horse and the free pig can move one square diagonally backward.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward; or diagonally forward.
Notation: FsR2vRfB
Little standard (小旗)
Step: The little standard can move one square diagonally backward.
Limited range: It can move one or two squares diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
Notation: RfB2bF
Copper chariot (銅車)
Limited range: The copper chariot can move one to three squares diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: fB3vR
Forest demon (森鬼)
Limited range: The forest demon can move one to three squares orthogonally forward or sideways.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward or diagonally forward.
Notation: fsR3fBbR
Great dragon (大龍)
Limited range: The great dragon can move one to three squares orthogonally forward or backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
Notation: BvR3
Center standard (中旗) and front standard (前旗)
Limited range: The center standard and front standard can move one to three squares in the four diagonal directions.
Ranging: They can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
They have the same range of movement but promote differently (see above). Uniquely, when a center standard promotes to a front standard, it gains no new abilities.
Notation: B3R
Great dove (大鳩)
Limited range: The great dove can move one to three squares in the four orthogonal directions.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
Notation: R3B
Great standard (大旗)
Limited range: The great standard can move one to three squares diagonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward or in the four orthogonal directions.
Notation: RbB3fB
Vertical wolf (竪狼)
Step: The vertical wolf can move one square orthogonally sideways.
Limited range: It can move one to three squares orthogonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: sWbR3fR
Side serpent (横蛇)
Step: The side serpent can move one square orthogonally backward.
Limited range: It can move one to three squares orthogonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways.
Notation: bWfR3sR
Cloud eagle (雲鷲)
Step: The cloud eagle can move one square orthogonally sideways.
Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: sWfF3vWW
Goose wing (鴻翼)
Step: The goose wing can move one square in the four diagonal directions.
Limited range: It can move one, two or three squares orthogonally sideways.
Range: It can move any number of squares orthogonally forward or backward.
Notation: FsW3vWW
Horse soldier (馬兵) and ox soldier (牛兵)
Step: The horse soldier and ox soldier can move one square orthogonally backward.
Limited range: They can move one to three squares orthogonally sideways.
Ranging: They can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
They have the same range of movement but promote differently (see above).
Notation: bWsR3fQ
Spear general (鎗将)
Limited range: The spear general can move one or two squares orthogonally backward.
Limited range: It can move one, two or three squares orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: bR2sR3fR
Burning general (炮将)
Limited range: The burning general can move one or two squares orthogonally backward.
Limited range: It can move one to three squares orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
Notation: bR2sR3fQ
Beast bird (獣鳥) and captive bird (禽鳥)
Limited range: The beast bird and captive bird can move one or two squares orthogonally backward.
Limited range: They can move one to three squares orthogonally sideways.
Range: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or in the four diagonal directions.
Notation: BbR2sR3fR
Crossbow soldier (弩兵) and Great leopard (大豹)
Step: The crossbow soldier and the great leopard can move one square orthogonally backward.
Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
Limited range: It can move one, two or three squares diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: bWsR2fRfB3
Thunder runner (雷走)
Limited range: The thunder runner can move one to four squares orthogonally sideways or backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
Notation: bsR4fQ
Fire dragon (火龍)
Limited range: The fire dragon can move one or two squares diagonally backward.
Limited range: It can move one to four squares diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
Notation: RbB2fB4
Water dragon (水龍)
Limited range: The water dragon can move one or two squares diagonally forward.
Limited range: It can move one to four squares diagonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
Notation: RfB2bB4
Longbow general (弩将)
Limited range: The longbow general can move one to five squares orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
Notation: fBvRsR5
Right phoenix (右鵰)
Limited range: The right phoenix can move one to five squares orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
Notation: BsR5
Peaceful mountain (泰山)
Limited range: The peaceful mountain can move one to five squares orthogonally forward or sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
Notation: BfsR5
Free demon (奔鬼)
Limited range: The free demon can move one to five squares orthogonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions or orthogonally right.
Notation: BbR5rR
The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.
Limited range: The free demon can move one to five squares orthogonally forward or backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions or orthogonally sideways.
Notation: BvR5sR
Free dream-eater (奔獏)
Ranging: The free dream-eater can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Limited range: It can move one to five squares orthogonally sideways.
Notation: vQsR5
Free fire (奔火)
Limited range: The free fire can move one to five squares orthogonally forward or backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
Notation: sQvR5
Running dragon (走龍)
Limited range: The running dragon can move one to five squares orthogonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or in the four diagonal directions.
Notation: fsQbR5
Great shark (大鱗)
Limited range: The shark can move one or two squares diagonally backward.
Limited range: It can move one to five squares diagonally forward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
Notation: RbB2fB5
Crossbow general (弓将)
Limited range: The crossbow general can move one or two squares orthogonally backward.
Limited range: It can move one to three squares orthogonally sideways.
Limited range: It can move one to five squares diagonally forward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: bR2sR3fRfB5
Playful cockatoo (遊䳇)
Limited range: The playful cockatoo can move one or two squares diagonally backward.
Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
Limited range: It can move one to five squares orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: bB2fB3sR5vR
Knight (桂馬)
Jump: A knight jumps at an angle intermediate between orthogonal and diagonal, amounting to one square forward plus one square diagonally forward, in a single motion. That is, it has a choice of two forward destinations.
The knight ignores intervening pieces on the way to its destination, though its destination square must of course be either empty, or occupied by an opponent's piece (in which case the opponent's piece is captured), just as with any other moving piece.
Notation: ffN
Flying dragon (飛龍)
Jump: The flying dragon can jump to the second square in the four diagonal directions.
Because it cannot move orthogonally or to every diagonal square, a flying dragon can only reach one eighth of the squares on the board.
Notation: A
Kirin (麒麟)
Step: A kirin can move one square orthogonally forward or backward, or in the four diagonal directions.
Jump: It can jump to the second square orthogonally sideways.
Notation: FsD
Phoenix (鳳凰)
Step: The phoenix can move one square in the four orthogonal directions.
Jump: It can jump to the second square in the four diagonal directions.
Notation: WA
Flying cat (飛猫)
Step: The flying cat can move one square orthogonally backward or diagonally backward.
Jump: It can jump to the third square orthogonally forward or sideways, or diagonally forward.
Notation: bWbFfsHfG
Running horse (走馬)
Step: The running horse can move one square orthogonally backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally or diagonally forward.
Jump: It can jump to the second square diagonally backwards
Notation: bWbAfQ
Mountain falcon (山鷹)
Limited range: The mountain falcon can move one or two squares diagonally backward.
Jump: It can jump to the second square orthogonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions or diagonally forward.
Notation: fDbB2fBvR. If this piece can move orthogonally sideways, notation can be represented as fDbB2RfB
Note: This is the depiction of the diagram in Japanese wiki. However, the text makes no mention of an ability to move orthogonally sideways.
Little turtle (小亀)
Limited range: The little turtle can move one or two squares orthogonally sideways.
Jump: It can jump to the second square orthogonally forward or backward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or in the four diagonal directions.
Notation: vQsR2vD
Great stag (大鹿)
Limited range: The great stag can move one or two squares diagonally backward.
Jump: It can jump to the second square diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
Notation: RfAbB2
Left mountain eagle (左山鷲)
Limited range: The left mountain eagle can move one or two squares diagonally backward to the right.
Jump: It can jump to the second square along either left diagonal.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally left, diagonally forward to the right, or in the four orthogonal directions.
Notation: RlAfBblBbrB2
Right mountain eagle (右山鷲)
Limited range: The right mountain eagle can move one or two squares diagonally backward to the left.
Jump: It can jump to the second square along either right diagonal.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally right, diagonally forward to the left, or in the four orthogonal directions.
Notation: RlAblB2fBbrB
Kirin-master (麟師) and Great turtle (大亀)
Limited range: The kirin-master and great turtle can move one to three squares orthogonally sideways.
Range: They can move any number of free squares in a straight line diagonally or orthogonally forward or backward.
Jump: They can jump to the third square orthogonally forward or backward.
Notation: vQvHsR3
Phoenix-master (鳳師)
Limited range: The phoenix-master can move one to three squares orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line diagonally or orthogonally forward or backward.
Jump: It can jump to the third square diagonally forward.
Notation: vQfGsR3
Great master (大師)
Limited range: The great master can move one to five squares orthogonally sideways or diagonally backward.
Jump: It can jump to the third square forward, orthogonally or diagonally.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally, or orthogonally backward.
Notation: fGfHbB5sR5fBvR
Horned falcon (角鷹)
Ranging: The horned falcon can move as a queen.
Jump: It can jump to the second square orthogonally forward.
Notation: QfD
Soaring eagle (飛鷲)
Jump: The soaring eagle can jump to the second square diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
Notation: QfA
Roaring dog (吼犬)
Limited range: The roaring dog can move one to three squares diagonally backward.
Jump: It can jump to the third square diagonally forward or in the four orthogonal directions.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward or in the four orthogonal directions.
Notation: HRbB3fB
Lion-dog (狛犬)
Jump: The lion-dog can jump to the third square in any direction, orthogonally or diagonally.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
Notation: QHG
Great dream-eater (大獏)
Jump: The great dream-eater can jump to the third square orthogonally sideways.
Range: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
Notation: QsH
Heavenly horse (天馬)
Jump: The heavenly horse jumps at an angle intermediate between orthogonal and diagonal, amounting to one square forward plus one square diagonally forward, in a single motion; or one square backward plus one square diagonally backward, in a single motion.
It ignores intervening pieces while jumping to its destination, though its destination square must of course be either empty, or occupied by an opponent's piece (in which case the opponent's piece is captured), just as with any other moving piece.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
Notation: vNfR
Spirit turtle (霊亀)
Jump: The spirit turtle can jump to the third square in the four orthogonal directions.
Range: It can move as a queen.
Notation: QH
Treasure turtle (宝亀)
Jump: The treasure turtle can jump to the second square in the four orthogonal directions.
Range: It can move as a queen.
Notation: QD
Wooden dove (鳩槃)
Limited range: The wooden dove can move one or two squares in the four orthogonal directions.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, but has the option of jumping in these directions instead of ranging.
Jump plus limited range: It can jump to the third square in the four diagonal directions, and then (optionally) move one or two squares in the same direction.
Notation: R2BG(G-B2)
Center master (中師)
Limited range: The center master can move one to three squares orthogonally sideways or diagonally backward.
Jump: It can jump to the second square and then (optionally) move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward.
Notation: sR3bB3vDfAbRfB(fA-B)(vD-R)
Roc-master (鵬師)
Limited range: The roc-master can move one to five squares orthogonally sideways or diagonally backward.
Jump/ Ranging: It can jump to the third square and then (optionally) move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Notation: fGbB5sR5vR(fG-fB)
Free eagle (奔鷲)
Jump/ranging: The free eagle can jump to the second or third square, and then (optionally) move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions or diagonally backward.
Jump/ranging: It can jump to the second to fourth square, and then (optionally) move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
It need not jump before moving or move after jumping.
Notation: QDAHG(4,4)(D-R)(A-B)(H-R)(G-B)((4,4)-B)
Free bird (奔翅)
Limited range: The free bird can move one to three squares diagonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
Jump and range: It can jump up to three pieces diagonally forward, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
Notation: RbB3(f(mpB)3-B)
Great falcon (大鷹)
Range: The great falcon can move any number of squares in any direction, orthogonally or diagonally.
Jump: It can jump to the second square orthogonally forward before (optionally) moving on in that direction.
Notation: QvD(vD-R)
Teaching king (教王)
Jump and range: The teaching king can jump up to three pieces along a straight line in any diagonal or orthogonal direction, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
Notation: HG(H-R)(G-B)
Mountain crane (山鶻)
Range: The mountain crane can move as a queen.
Jump: It can jump to the third square and (optionally) continue in that direction.
Notation: QHG(H-R)(G-B)
Great eagle (大鷲)
Range: The great eagle can move as a queen.
Jump: It can jump to the second square in any direction, orthogonally or diagonally, and (optionally) continue moving in that direction.
Notation: QDA(D-R)(A-B)
Great elephant (大象)
Limited range: The great elephant can move one to three squares diagonally forward.
Jump and range: It can jump up to three pieces in a straight line diagonally backward or in one of the four orthogonal directions, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
Notation: fB3(pR-R)(b(mpB)3-B)
Golden bird (金翅)
Limited range: The golden bird can move one to three squares orthogonally sideways or diagonally backward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
Jump and range: It can jump up to three pieces diagonally forward, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
Notation: bF3sW3vW(f(mpFF)3-FF)
Ancient dragon (元龍)
Range: The ancient dragon can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
Ranging jump: It can jump over any number of squares orthogonally forward or backward.
Notation: B(v(mppR)-R)
Rain demon (霖鬼)
Limited range: The rain demon can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
Limited range: It can move one to three squares orthogonally forward.
Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward.
Range jump: It can jump any number of squares along either forward diagonal.
Notation: fR3sR2bR(f(mppB)-B)
Rook general (飛将)
Range capture: The rook general can fly over any number of squares along a straight line in any orthogonal direction, so long as they don't contain a royal (king or prince) or another range capturing piece. All pieces it flies over are removed from the game.
Range capture: The bishop general can fly over any number of squares along a straight line in any diagonal direction, so long as they don't contain a royal (king or prince) or another range capturing piece. All pieces it flies over are removed from the game.
Range capture: The great general can fly over any number of squares along a straight line in any direction, orthogonally or diagonally, as long as they don't contain a royal (king or prince) or another great general. All pieces it flies over are removed from the game.
Limited range: The violent dragon can move one or two squares in the four orthogonal directions.
Range capture: It can fly over any number of pieces along one of the four diagonal directions, as long as they don't include a royal (king or prince) or another range-jumping piece. All pieces it flies over are removed from the game.
Limited range: The flying crocodile can move one or two squares diagonally backward.
Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
Range capture: It can jump any number of pieces in one of the four orthogonal directions, as long as these do not include a royal (king or prince) or another range-capturing piece. Any piece it jumps over is removed from the board.
Jump: The vice general can jump to the second square in the four orthogonal directions. This is a standard jump.
Range capture: It can fly over any number of squares along one of the four diagonal directions, as long as they don't contain a royal (king or prince), great general, or another vice general. All pieces it flies over are removed from the game.
Hook move: The hook-mover can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
Notation: R(R-sR)
Long-nosed goblin (tengu) (天狗)
Hook move: The long-nosed goblin can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
Notation: B(B-sB)
Unlike in other shogi variants, in taikyoku the tengu cannot move orthogonally, and therefore can only reach half of the squares on the board. This is the move of the capricorn, and may be an error.
Capricorn (摩羯)
Hook move: The capricorn can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
Notation: B(B-sB). If the capricorn can also move one square orthogonally, the notation can be represented as WB(B-sB)
The description of the Tengu implies the capricorn also can move one square orthogonally. If it isn't the case, it can only reach half of the squares on the board.
Peacock (孔雀)
Hook move: The peacock can move any number of free squares in a straight line along one of the two forward diagonals, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a straight line in a perpendicular diagonal direction.
Limited range: It can move one or two squares in one of the two rearward diagonals.
Notation: bB2fB(fB-sB)
Heavenly tetrarch king (四天王)
Range: The heavenly tetrarch king can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
Jump: It can jump to the second square before (optionally) moving on in that direction.
It can capture a piece on an adjacent square without moving (igui).
Notation: QDA(D-R)(A-B)(cK-bK)
Lion (獅子)
Area move/double capture: The lion can step one square in any direction up to twice in a turn. It can change directions after its first step, and is not restricted to following one of the eight orthogonal or diagonal directions. That is, it can also step to one of the in-between squares that a knight jumps to in Western chess.
Unlike the hook-movers, it can continue after a capture on the first step, potentially capturing two pieces on each turn.
By moving back to its starting square, it can effectively capture a piece on an adjacent square without moving. This is called 居喰い igui "stationary feeding".
A similar move without capturing leaves the board unchanged, which is a way to pass a turn.
Jump: The lion can jump anywhere within two squares. This is equivalent to jumping in any of the eight diagonal or orthogonal directions, or making any of the jumps of a knight in Western chess.
Notation: KDAN(cK-bK)
Note: The restrictions when capturing a lion in chu shogi do not apply in taikyoku shogi.
Furious fiend (奮迅)
Area move/double capture or jump: The furious fiend can move as a lion; or
Limited range: It can move three squares in any direction, orthogonal or diagonal. (A normal move: it can only capture once and cannot jump when doing this.)
Notation: Q3DAN(cK-bK)
Buddhist spirit (法性)
Area move/double capture: The Buddhist spirit can move as a lion, or
Range: It can move as a queen.
Notation: QDAN(cK-bK)
Lion hawk (獅鷹)
Movimiento de área/doble captura/alcance: El halcón león puede moverse como un león o como un alfil.
Salto/alcance: Puede saltar a la segunda casilla en cualquier dirección diagonal antes de realizar un movimiento de alfil en esa misma dirección.
^ 208 o 209 si las piezas izquierda y derecha del Perro Aullador o las piezas izquierda y derecha del Águila de Montaña se cuentan como separadas.
Referencias
^ Universidad de Comercio de Osaka: Laboratorio de la industria del entretenimiento. "過去の展示情報 (Información de exposiciones anteriores)" . Consultado el 18 de enero de 2013 .
^ Dependiendo de la fuente, podría ser 古鵰 (fénix antiguo) o 石鵰 (fénix de piedra).