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Shogi taikyoku

El tablero de juego de 36×36 con piezas en sus posiciones iniciales.

El taikyoku shōgi ( en japonés :大局将棋, lit. "shogi definitivo")es lavariantedelshogi(ajedrezjaponés ). El juego fue creado alrededor de mediados del siglo XVI (presumiblemente por sacerdotes) y se basa en juegos de shogi de tablero grande anteriores. Antes del redescubrimiento del taikyoku shogi en 1997,el tai shogiera la variante de ajedrez físicamente jugable más grande de la historia. No se ha demostrado que el taikyoku shogi fuera jugado ampliamente. Solo hay dos juegos de piezas de taikyoku shogi restauradas y uno de ellos se conserva enla Universidad de Comercio de Osaka.[1]Una partida puede jugarse en varias sesiones largas y requerir que cada jugador haga más de mil movimientos.

Como el juego fue descubierto recientemente, después de siglos de olvido, es difícil decir exactamente cuáles eran todas las reglas. Se han encontrado varios documentos que describen el juego; sin embargo, existen diferencias entre ellos. No está muy claro cuán precisas son las reglas dadas por las fuentes modernas para el juego, porque muchas de las piezas aparecen en otras variantes de shogi con un movimiento constante allí, pero se les dan movimientos diferentes en el shogi taikyoku. El tablero, y también las piezas, fueron hechos mucho más pequeños de lo habitual para las otras variantes, lo que hace que los hallazgos arqueológicos sean difíciles de descifrar. La investigación sobre este juego continúa.

Reglas del juego

El taikyoku shogi es muy diferente de otras variantes del shogi de tablero grande: tenjiku shogi , dai dai shogi , maka dai dai shogi y tai shogi . Las diferencias más notables se encuentran en los movimientos de las piezas y sus promociones.

Objetivo

El objetivo del juego es capturar al rey o los príncipes del oponente. Cuando se captura al último de ellos, el juego termina. No existen reglas para el jaque o el jaque mate ; sin embargo, en la práctica, un jugador se rinde cuando recibe jaque mate. A diferencia del shogi estándar, las piezas no pueden volver a ponerse en juego después de ser capturadas.

Equipo de juego

Dos jugadores, Negro y Blanco (o 先手sente y 後手gote ), juegan en un tablero dividido en una cuadrícula de 36 filas (filas) por 36 columnas (columnas) con un total de 1.296 casillas. Las casillas se diferencian por una marca o color.

Cada jugador tiene un conjunto de 402 piezas en forma de cuña de 207 [Nota 1] tipos. Los jugadores deben recordar 253 conjuntos de movimientos. Las piezas son de tamaños ligeramente diferentes: las más grandes están cerca del rey y se van haciendo progresivamente más pequeñas para las piezas más alejadas del rey, independientemente de su poder. En general, las piezas más fuertes están más cerca del rey.

Varios de los nombres en inglés fueron elegidos para corresponder a equivalentes aproximados en el ajedrez occidental, en lugar de ser traducciones de los nombres japoneses.

Cada pieza tiene su nombre en forma de dos o tres kanji escritos en su cara. En el reverso de algunas piezas hay otros dos o tres caracteres, a menudo de un color diferente (normalmente rojo en lugar de negro); este reverso se utiliza para indicar que la pieza ha sido promovida durante el juego. Las piezas de los dos lados no difieren en color, sino que cada pieza tiene forma de cuña y mira hacia delante, hacia el lado opuesto. Esto muestra quién controla la pieza durante el juego.

A continuación se enumeran las piezas del juego y, si se promocionan, a qué piezas se promocionan. Las promociones precedidas por una estrella no se representan como piezas propias, sino que solo existen como promociones.

(A veces a la reina se la llama "rey libre", una traducción directa de su nombre japonés. El nombre del kirin a veces se anglicaniza como kylin.)

Configuración

Shogi taikyoku

A continuación se muestra un diagrama que muestra la disposición de las piezas de un jugador. La forma en que un jugador ve sus propias piezas es la misma en que el jugador contrario las verá.

Leyenda
AB – Jabalí enojado
B – Obispo
BA – Oso Corredor
BB – Oso ciego
BC – Cadete Bestia
BD – Diablo budista
BE – Soldado oso
BG – Obispo General
BI – Perro ciego
BL – Dragón Azul
BM – Mono ciego
BN – Soldado Ardiente
BO – Oficial de las Bestias
BS – Soldado Jabalí
BT – Tigre ciego
C – Cobre General
CA – Capricorn
CC – Gallo chino
CD – Paloma de cerámica
CE – Águila de las Nubes
CG – Pollo General
CH – Soldado del carro
CI – Carro de piedra
CK – Gallo Volador
CL – Dragón de las Nubes
CM – Mono trepador
CN – Centro Estándar
CO – Oficial cautivo
CP – Príncipe
CR – Carro de cobre
CS – Espada de gato
CT – Cadete cautivo
D – Perro
DE – Elefante borracho
DG – Perro rugiente
DH – Caballo Dragón
DK – Rey Dragón
HACER – Burro
DM – Demonio de fuego
DS – Espíritu oscuro
DV-Deva
EA – General de la Tierra
EB – Tejón encantado
EC – Carro de la Tierra
ED – Dragón de la Tierra
EG – Águila feroz
EL – Águila en vuelo
ES – Bárbaro oriental
EW – Lobo malvado
F – General de Bomberos
FC – Gato Volador
FD – Dragón Volador
FE – Águila libre
FG – Elefante fragante
FH – Caballo Volador
FI – Dragón de fuego
FL – Leopardo feroz
FO – Demonio del bosque
FP – Cachorro libre
FR – Demonio libre
FS – Golondrina voladora
FT – Devorador de sueños libre
FY – Ganso Volador
G – General de oro
GB – Ir entre
GC – Carroza dorada
GD – Gran Dragón
GE – Gran estándar
GG – Gran General
GL – Ciervo dorado
GM – Gran Maestro
GN – Madera General
GO – Pájaro dorado
GR – Gran Paloma
GS – Gran ciervo
GT – Gran Tortuga
GU – Guardián de los Dioses
H – General de Caballos
HD – Perro Aullando
ÉL – Soldado con cabeza de carnero
HF – Halcón cornudo
HM – Mueve-ganchos
HO – Jinete
HR – Caballo de carrera
HS – Soldado a Caballo
Yo – General de Hierro
K – Rey
KM – Maestro Kirin
KR-Kirin
L – Lanza
LB – Soldado con arco largo
LC – Carro de la izquierda
LD – Perro león
LE – Dragón izquierdo
LG – General Izquierdo
LH – Caballo Liberado
LI – Halcón león
LL – Pequeña tortuga
LN – León
LO – Duende de nariz larga
LP – Soldado leopardo
LS – Pequeño Estándar
LT – Tigre izquierdo
M – General de montaña
MF – Halcón de montaña
MK – Mono lateral
ML – Águila de montaña izquierda
MR – Águila de montaña derecha
MS – Ciervo de montaña
MT – Maestro del centro
N – Caballero
NB – Bárbaro del Norte
NK – Rey vecino
NT – Lobo violento
O – Buey General
OC – Carro de bueyes
OK – Cometa vieja
OM – Mono viejo
OR – Rata vieja
SO – Soldado Buey
OW – Búho en picada
OX – Buey Volador
P – Peón
PC – Pavo real
PG – Cachorro General
PH – Fénix
PI – General de cerdos
PM – Maestro Fénix
PR – Ciervo encabritado
PS – Serpiente venenosa
Q – Reina
R – Torre
RA – Dragón de lluvia
RB – Pájaro que corre
RC – Carroza derecha
RD – Dragón reclinado
RE – Río General
RG – General Derecho
RH – Carro de carrera
RI – Dragón derecho
RM – Maestro de Roc
RN – Ciervo al galope
RO – General de la torre
RP – Cachorro corredor
RR – Conejo corredor
RS – Trasero Estándar
RT – Tigre corriendo
RU – Serpiente Corredora
RV – Carro invertido
RW – Lobo Corredor
S – General de Plata
SA – Jabalí lateral
SC – Soldado con ballesta
SD – Estándar delantero
SE – Soldado con espada
SF – Volador lateral
SG – Piedra general
SI – Dragón Lateral
SL – Soldado de lado
SM – Movimiento lateral
SN – Serpiente Enrollada
SO – Soldado
SP – Soldado con lanza
SQ – Movimiento cuadrado
SR – Conejo Plateado
SS – Serpiente lateral
ST – Cuervo pavoneándose
SU – Bárbaro del Sur
SV – Carro de Plata
SW – Alas de golondrina
SX – Buey lateral
T – Azulejos generales
TC – Carro de baldosas
TD – Tórtola
TF – Zorro Traicionero
TG – Tigre salvaje
TS – Tortuga-serpiente
TT – Tigre derecho
VB – Oso violento
VD – Dragón violento
VE – Oso vertical
VG – Vice General
VH – Caballo vertical
VI – Gorrión bermellón
VL – Leopardo vertical
VM – Transportador vertical
VO – Buey violento
VP – Cachorro vertical
VR – Soldado vertical
VS – Ciervo violento
VT – Tigre vertical
VW – Lobo vertical
W – Ballena
WA – Dragón de agua
WB – Búfalo de agua
WC – Carro de madera
WD – Dragón del viento
NOSOTROS – Elefante blanco
WF – Lobo de lado
WG – Agua General
WH – Caballo blanco
WL – Demonio del bosque
WN – Viento general
WO – Paloma de madera
WR – Luchador
WS – Bárbaro occidental
WT – Tigre blanco
YA – Yaksha

Las piezas de Perro Aullador (HD) se colocan a la izquierda y a la derecha dependiendo de sus promociones; el Perro Aullador que promueve a Perro Izquierdo a la izquierda, y el Perro Aullador que promueve a Perro Derecho a la derecha.

La reina también podría abreviarse como FK (por rey libre) y el kirin como Ky (por kylin).

Jugabilidad

Los jugadores se alternan para realizar un movimiento, siendo las negras las primeras en hacerlo (los términos tradicionales "negras" y "blancas" se utilizan para diferenciar los bandos durante la discusión del juego, pero ya no son literalmente descriptivos). Un movimiento consiste en mover una sola pieza en el tablero y potencialmente promover esa pieza o desplazar ( capturar ) una pieza opuesta.

Movimiento y captura

La mayoría de las piezas del juego se mueven de una manera única. Una pieza oponente se captura por desplazamiento : es decir, si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza oponente, la pieza oponente se desplaza y se retira del tablero. Una pieza no se puede mover a una casilla ocupada por una pieza amiga (es decir, otra pieza controlada por el jugador que se mueve).

Cada pieza del juego se mueve siguiendo un patrón característico. Las piezas se mueven ortogonalmente (es decir, hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, en la dirección de uno de los brazos del signo más, + ) o en diagonal (en la dirección de uno de los brazos del signo de multiplicación, × ). El león, el león-halcón y el caballero son excepciones al principio del juego, ya que no se mueven, o no se les exige que lo hagan, en línea recta. (El espíritu budista, el rey maestro, el caballo celestial y el demonio furioso son similares, pero solo aparecen cuando las piezas avanzan).

Categorías de movimiento

Muchas piezas son capaces de realizar varios tipos de movimientos, y el tipo de movimiento suele depender de la dirección en la que se mueven. Las categorías de movimiento son:

Mudanzas por pasos

Algunas piezas se mueven sólo una casilla a la vez. (Si una pieza amiga ocupa una casilla adyacente, la pieza en movimiento no puede moverse en esa dirección; si hay una pieza oponente allí, puede ser desplazada y capturada.)

Los que mueven los pasos son el príncipe, los generales (excepto: alfil, torre, cerdo, vicio, grande y madera), lobos, dragón de tierra, caballo corriendo, conejo corriendo, serpiente tortuga, tórtola, golondrina voladora, dragón de lluvia, ciervo de montaña, cachorro corriendo, serpiente corriendo, serpiente lateral, yaksha, diablo budista, ciervo violento, elefante borracho, rey vecino, carros (excepto: inverso, corriendo y cobre), tigre derecho, tigre izquierdo, dragón de viento, cachorro libre, pájaro corriendo, cometa vieja, osos (excepto corriendo), jabalí lateral, águila de las nubes, gato volador, pequeño estandarte, dragón de las nubes, soldados (excepto soldado y carro), buey violento, espíritu oscuro, deva, perro aullador, movedor lateral, ciervo encabritado, leopardo feroz, águila feroz, serpiente venenosa, ganso volador, cuervo pavoneándose, perro ciego, gallo chino, fénix, kirin, buey lateral, jabalí enojado, caballo liberado, gallo volador, monos, bárbaros, gorrión bermellón, búho en picada, rata vieja, espada de gato, alas de golondrina, tigre ciego, volador lateral, serpiente enroscada, dragón reclinado, intermediario, perro, motor vertical, cachorro vertical, caballo vertical, caballo dragón, rey dragón y peón.

Piezas de alcance limitado

Algunas piezas pueden moverse a lo largo de una cantidad limitada (de 2 a 7) de casillas libres (vacías) a lo largo de una línea recta en determinadas direcciones. Aparte de la distancia limitada, se mueven como piezas que se desplazan (ver a continuación).

Las piezas de alcance limitado son el rey, los estandartes, el devorador de sueños libre, la paloma de madera, los dragones (excepto: lluvia, costado, viento, nube, volador y reclinado), los demonios, el cadete bestia, el águila de montaña, el tigre blanco, la paloma de cerámica, la tórtola, el oficial cautivo, el ciervo de montaña, la serpiente de costado, la gran paloma, el tigre que corre, el oso que corre, el yaksha, el diablo budista, el guardián de los dioses, el luchador, el carro dorado, el ciervo que corre, el oficial bestia, el cachorro libre, el pájaro que corre, la cometa vieja, el pavo real, el maestro fénix, el maestro kirin, el carro plateado, el oso vertical, el general cerdo, el general pollo, el general caballo, el general buey, el conejo plateado, el ciervo dorado, el cadete cautivo, el gran ciervo, el carro de piedra, el águila de las nubes, el halcón de montaña, el tigre vertical, el carro de cobre, el pájaro dorado, el ciervo encabritado, el búfalo de agua, el águila feroz, el general agua, el general montaña, el general fuego, las tortugas, el lobo vertical, el burro, el encantado. tejón, caballo volador, jabalí furioso, oso violento, caballo liberado, bárbaros, maestro del centro, maestro del roc, jinete, soldados (excepto: torre, cabeza de carnero, lanza y espada), general del ala, general del viento, general del bosque, gran maestro y perro rugiente.

Piezas saltadoras

Varias piezas pueden saltar , es decir, pueden pasar por encima de cualquier pieza intermedia, ya sea amiga o enemiga, sin que ninguna de ellas tenga efecto.

Las piezas que saltan son la paloma de madera, el caballo corriendo, el águila de montaña, el maestro fénix, el maestro kirin, el caballero, el león, el gran ciervo, el vice general, el gato volador, el halcón de montaña, el pájaro dorado, el dragón volador, el fénix, el kirin, las tortugas, el zorro traicionero, el maestro del centro, el maestro roc, el águila libre, el halcón león, el gran maestro, el halcón cornudo, el águila voladora, el perro rugiente y el perro león.

Piezas de rango

Muchas piezas pueden moverse cualquier número de casillas vacías a lo largo de una línea recta, limitadas únicamente por el borde del tablero. Si una pieza oponente interviene, puede ser capturada moviéndose a esa casilla y retirándola del tablero. Una pieza que se desplaza debe detenerse en el lugar donde captura y no puede esquivar a una pieza que se interponga en su camino. Si una pieza amiga interviene, la pieza en movimiento está limitada a una distancia que se detiene antes de llegar a la pieza intermedia; si la pieza amiga está adyacente, no puede moverse en esa dirección en absoluto.

Las piezas que se mueven son los estandartes, la reina, el devorador de sueños libre, la paloma de madera, los dragones (excepto: violento, volador y reclinado), los demonios, el caballo que corre, el águila de montaña, la ballena, el conejo que corre, los tigres (excepto los ciegos), la serpiente tortuga, la paloma de cerámica, la lanza, la carreta de bueyes, los carros, la golondrina voladora, el cachorro que corre, la serpiente que corre, la gran paloma, el oso que corre, el ciervo que corre, el lobo que corre, el cachorro libre, el amo del fénix, el amo del kirin, el oso vertical, el jabalí lateral, el conejo plateado, el ciervo dorado, el gran ciervo, el águila de las nubes, el alfil, la torre, el lobo lateral, el halcón de montaña, los soldados (excepto: espada, ardiente y ballesta), el buey violento, el pájaro dorado, el caballo blanco, el perro aullador, el movedor lateral, el búfalo de agua, las tortugas, el lobo vertical, el buey lateral, el caballo liberado, el zorro traicionero, el amo del roc, el gorrión bermellón, el jinete, las alas de la golondrina, el volador lateral, el gran amo, el mono lateral, el movedor vertical, el buey volador, el cachorro vertical, el vertical. caballo, caballo dragón, rey dragón, halcón cornudo, águila voladora, perro rugiente y perro león.

Movimientos de gancho (cambio de rumbo)

El movedor de anzuelos, el duende de nariz larga, Capricornio y el pavo real pueden moverse cualquier número de casillas a lo largo de una línea recta, como una pieza de medición normal, pero también pueden cambiar de rumbo abruptamente a la izquierda o la derecha en 90° en cualquier lugar a lo largo de la ruta y luego continuar como una pieza de medición. Girar una esquina como esta es opcional.

El alcance que cubre un movimiento de gancho es equivalente a dos movimientos de una torre o dos movimientos de un alfil, según la pieza. Sin embargo, un movimiento de gancho es funcionalmente un solo movimiento: la pieza no puede capturar dos veces en un movimiento, ni puede capturar y luego seguir adelante. Debe detenerse antes de una pieza intermedia (a menos que primero cambie de dirección para evitarla) y debe detenerse cuando captura, al igual que cualquier otra pieza que se desplaza. Solo puede cambiar de dirección una vez por movimiento.

Mudanzas de área

El león y el halcón león pueden realizar varios (2) pasos en un solo turno. No es necesario que estén en línea, por lo que estas piezas pueden llegar a todos los cuadrados que estén a dos o tres pasos del cuadrado inicial, no solo a los cuadrados a lo largo de una de las diagonales u ortogonales. Estos movimientos también son útiles para sortear obstrucciones. Un jugador que mueve un área debe detenerse donde captura.

Piezas de salto de rango limitado

El pájaro dorado y varias piezas promocionadas tienen la opción de saltar un número limitado de casillas y luego continuar en la misma dirección que una pieza en movimiento.

Piezas de salto de rango (vuelo)

El dragón antiguo puede saltar sobre cualquier cantidad de piezas, amigas o enemigas, en línea recta, pero solo cuando realiza una captura. De lo contrario, se mueve como una pieza en movimiento.

Piezas de captura de rango

El gran general, el vicegeneral, el general torre, el general alfil, el dragón violento y el cocodrilo volador pueden saltar sobre cualquier número de piezas, amigas o enemigas, en diagonal o en sentido ortogonal. Capturan todas las piezas que saltan.

Sin embargo, solo pueden saltar piezas de rango inferior , ya sean amigas o enemigas. La clasificación relevante es:

  1. Rey, príncipe
  2. Gran general
  3. Vice general
  4. General torre, general alfil, dragón violento, cocodrilo volador

Piezas individuales

Peón (歩兵)
General de la Tierra (土将) e ir entre (仲人)
General de piedra (石将)

Como no puede moverse ortogonalmente ni hacia atrás, un general de piedra sólo puede alcanzar menos de la mitad de las casillas del tablero.

General de hierro (鉄将) y perro (犬)
Búho en picada (鴟行), rata vieja (老鼠) y cuervo pavoneándose (烏行)
General de azulejos (瓦将) y soldado espada (刀兵)
General de cobre (銅将), ganso volador (鳫飛) y mono trepador (登猿)
Dragón reclinado (臥龍)
Serpiente enroscada (蟠蛇)
Gallo volador (鶏飛)
Espada de gato (猫刄)

Como no puede moverse ortogonalmente, una espada de gato solo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.

Lobo malvado (悪狼)
General plateado (銀将) y ciervo violento (猛鹿)
Perro ciego (盲犬) y gallo chino (淮鶏)
Mono viejo (古猿)
General dorado (金将) y lobo violento (猛狼)
Leopardo feroz (猛豹)
Mono ciego (盲猿) y oso ciego (盲熊)
Elefante borracho (醉象), rey vecino (近王) y Jabalí corriendo (行猪)
Deva (demonio)
Espíritu oscuro (無明)
Tigre ciego (盲虎)
Príncipe (太子), general de izquierda (左将), general de derecha (右将), ojos de oso (熊眼) y lobo venenoso (毒狼)
General de la madera (木将)
Burro (驢馬) y tejón encantado (変狸)
Caballo volador (馬麟)
Cadete bestia (獣曹)
Rey (玉将), elefante fragante (香象) y elefante blanco (白象)
Pájaro corriendo (行鳥)
Jabalí enojado (嗔猪)
Oso violento (猛熊)
Bárbaro oriental (東夷) y bárbaro occidental (西戎)
Bárbaro del norte (北狄), bárbaro del sur (南蛮) y ciervo encabritado (踊鹿)
Serpiente venenosa (毒蛇)
Cometa vieja (古鵄)

Aquí cometa se refiere al ave rapaz.

Águila feroz (猛鷲)
Guardián de los dioses (金剛)
Luchador (力士)
Cadete cautivo (禽曹)

Cuando asciende a oficial cautivo (ver arriba), desciende (moviéndose solo dos casillas ortogonalmente en lugar de tres).

General del caballo (馬将), general del buey (牛将), general del viento (風将) y general del río (川将)
General de bomberos (火将)
General de agua (水将) y general de montaña (山将)
Diablo budista (羅刹)
Yaksha (nombre ficticio)
General de la espada (刀将)
Oficial cautivo (禽吏)
Oficial de las bestias (獣吏)
Tetrarca celestial (四天)
Pollo general (鶏将) y cachorro general (狗将)
General cerdo (豚将)
Ciervo de montaña (山鹿)
Rey leopardo (豹王)
Tórtola (山鳩)
Soldado ballestero (弓兵)
Soldado en llamas (炮兵)
Lanza (香車), carreta de bueyes (牛車) y tigre salvaje (猛虎)
Carro invertido (反車)
Dragón lateral (横龍)
Bruja de la montaña (山母)
Caballo blanco (白駒), ave del paraíso (⿰古寺·⿱時鳥) y multigeneral (雜将)
Torre (飛車), soldado (兵士), carro corriendo (走車), cuadrado-mover (方行) y golondrina planeadora (燕行)
Serpiente libre (奔蛇), dragón enroscado (蟠龍) y ballena (鯨鯢)
Obispo (角行)

Como no puede moverse ortogonalmente, un alfil sólo puede alcanzar la mitad de las casillas del tablero.

Lobo libre (奔狼) y leopardo corriendo (走豹)
Cigüeña maga (仙·⿱而鷦)
Buey volador (飛牛), oso libre (奔熊), leopardo libre (奔豹) y gran ballena (大鯨)
Zorro traicionero (隠狐)
Caballero (騎士) y carro fuerte (強車)
Dragón libre (奔龍) y tigre libre (奔虎)
Reina (奔王), ciervo libre (奔鹿) y águila fuerte (勁鷲)
Perro aullando (izquierda y derecha) (𠵇犬)
Caballo vertical (竪馬)
Soldado con lanza (鎗兵)
Cachorro vertical (竪狗)
Halcón de asalto (延鷹)
Carro de hierro derecho (右鉄車)
Carro de hierro izquierdo (左鉄車)
Leopardo vertical (竪豹)
Perro correcto (右犬)
Perro izquierdo (左犬)
Soldado con cabeza de carnero (羊兵) y golondrina voladora (飛燕)
Carro de madera (木車)
Carro de tejas (瓦車)
Jabalí corriendo (走猪), Cachorro corriendo (走狗), Serpiente corriendo (走蛇), Carro terrestre (土車) y Motor vertical (竪行).
Buey violento (猛牛)
Lobo de lado (横狼)
Buey de lado (横牛)
Movimiento lateral (横行)
Mono de lado (横猿)
Gorrión divino (神雀)

Nota: esta descripción es ambigua y puede interpretarse de dos maneras.

Buey lento (歬牛)
Alas de golondrina (燕羽)
Vuelo lateral (横飛)
Ciervo volador (飛鹿) y elefante de cobre (銅象)
Gorrión bermellón (朱雀)
Serpiente-tortuga (玄武)
Jabalí de lado (横猪)
Carro izquierdo (左車)
Carro de la derecha (右車)
Gran tigre (大虎)
Tigre derecho (右虎)
Tigre izquierdo (左虎)
Gran oso (大熊)
Conejo corriendo (走兎)
Ejército de izquierda (左軍)
Ejército de la derecha (右軍)
Divine turtle (神亀)
Running wolf (走狼)
Flying falcon (飛鷹)
Burning chariot (炮車)
Dragon king (龍王)
Dragon horse (龍馬)
Free boar (奔猪)
Wind dragon (風龍)
Cloud dragon (雲龍)
Rain dragon (雨龍)
Fire ox (火牛) and violent wind (暴風)
Chinese river (淮川)
Vertical tiger (竪虎)
Wind snapping turtle (風鼈)
Running tile (走瓦), Running tiger (走虎) and running bear (走熊)
Golden deer (金鹿)
Silver rabbit (銀兎)
Walking heron (歩䳲)
Young bird (𦬨鳥)
Right dragon (右龍)
Left dragon (左龍)
Blue dragon (青龍)
White tiger (白虎)
Divine tiger (神虎)
Divine dragon (神龍)
Running stag (奔鹿)
Rear standard (後旗)
Ceramic dove (鳩盤) and Elephant king (象王)
Woodland demon (林鬼), Free chicken (奔鶏), Horseman (騎兵) and Great horse (大駒)
Free dog (奔犬)
Running ox (走牛)
Chariot soldier (車兵)
Fire demon (火鬼) and Water buffalo (水牛)

The fire demon cannot burn other pieces as in tenjiku shogi.

Strong bear (強熊)
Liberated horse (風馬)
Vertical bear (竪熊) and Vertical soldier (竪兵)
Tiger soldier (虎兵)
Earth dragon (地龍)

The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.

Silver chariot (銀車)
Stone chariot (石車)
Side soldier (横兵)
Gold chariot (金車)
Boar soldier (猪兵), leopard soldier (豹兵) and bear soldier (熊兵)
Free pup (奔狗), free ox (奔牛), free horse (奔馬) and free pig (奔豚)
Little standard (小旗)
Copper chariot (銅車)
Forest demon (森鬼)
Great dragon (大龍)
Center standard (中旗) and front standard (前旗)
Great dove (大鳩)
Great standard (大旗)
Vertical wolf (竪狼)
Side serpent (横蛇)
Cloud eagle (雲鷲)
Goose wing (鴻翼)
Horse soldier (馬兵) and ox soldier (牛兵)
Spear general (鎗将)
Burning general (炮将)
Beast bird (獣鳥) and captive bird (禽鳥)
Crossbow soldier (弩兵) and Great leopard (大豹)
Thunder runner (雷走)
Fire dragon (火龍)
Water dragon (水龍)
Longbow general (弩将)
Right phoenix (右鵰)
Peaceful mountain (泰山)
Free demon (奔鬼)

The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.

Free dream-eater (奔獏)
Free fire (奔火)
Running dragon (走龍)
Great shark (大鱗)
Crossbow general (弓将)
Playful cockatoo (遊䳇)
Knight (桂馬)
Flying dragon (飛龍)
Kirin (麒麟)
Phoenix (鳳凰)
Flying cat (飛猫)
Running horse (走馬)
Mountain falcon (山鷹)
Note: This is the depiction of the diagram in Japanese wiki. However, the text makes no mention of an ability to move orthogonally sideways.
Little turtle (小亀)
Great stag (大鹿)
Left mountain eagle (左山鷲)
Right mountain eagle (右山鷲)
Kirin-master (麟師) and Great turtle (大亀)
Phoenix-master (鳳師)
Great master (大師)
Horned falcon (角鷹)
Soaring eagle (飛鷲)
Roaring dog (吼犬)
Lion-dog (狛犬)
Great dream-eater (大獏)
Heavenly horse (天馬)
Spirit turtle (霊亀)
Treasure turtle (宝亀)
Wooden dove (鳩槃)
Center master (中師)
Roc-master (鵬師)
Free eagle (奔鷲)
Free bird (奔翅)
Great falcon (大鷹)
Teaching king (教王)
Mountain crane (山鶻)
Great eagle (大鷲)
Great elephant (大象)
Golden bird (金翅)
Ancient dragon (元龍)
Rain demon (霖鬼)
Rook general (飛将)
Bishop general (角将)
Great general (大将)
Violent dragon (猛龍)
Flying crocodile (飛鰐)
Vice general (副将)
Hook-mover (鉤行)
Long-nosed goblin (tengu) (天狗)

Unlike in other shogi variants, in taikyoku the tengu cannot move orthogonally, and therefore can only reach half of the squares on the board. This is the move of the capricorn, and may be an error.

Capricorn (摩羯)
The description of the Tengu implies the capricorn also can move one square orthogonally. If it isn't the case, it can only reach half of the squares on the board.
Peacock (孔雀)
Heavenly tetrarch king (四天王)
Lion (獅子)
Note: The restrictions when capturing a lion in chu shogi do not apply in taikyoku shogi.
Furious fiend (奮迅)
Buddhist spirit (法性)
Lion hawk (獅鷹)

Véase también

Notas

  1. ^ 208 o 209 si las piezas izquierda y derecha del Perro Aullador o las piezas izquierda y derecha del Águila de Montaña se cuentan como separadas.

Referencias

  1. ^ Universidad de Comercio de Osaka: Laboratorio de la industria del entretenimiento. "過去の展示情報 (Información de exposiciones anteriores)" . Consultado el 18 de enero de 2013 .
  2. ^ Dependiendo de la fuente, podría ser 古鵰 (fénix antiguo) o 石鵰 (fénix de piedra).

Enlaces externos