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Grupo de estudio TiMi

TiMi Studio Group ( chino :天美工作室群; pinyin : Tiānměi Gōngzuò Shìqún ), una subsidiaria de Tencent Games , es un grupo de estudios de desarrollo de videojuegos con sede en Shenzhen , China y oficinas en Singapur , Montreal , Seattle , Los Ángeles , Chengdu y Shanghái . TiMi generó unos ingresos estimados de 10 mil millones de dólares en 2020. Según se informa, TiMi es el mayor operador y desarrollador de videojuegos del mundo por ingresos. [1] Fundada en 2008 como Jade Studio, TiMi comprende varias divisiones de desarrollo con diferentes áreas de especialización y desarrolla juegos de diferentes géneros para PC, dispositivos móviles y Nintendo Switch , incluidos Honor of Kings , Arena of Valor , Call of Duty: Mobile , Speed ​​Drifters y Pokémon Unite .

Historia

2008–2013: Orígenes como Jade Studio

TiMi comenzó en 2008 como Jade Studio [a] en Shenzhen , China. El estudio debutó en el mercado chino de juegos de PC con QQ Speed ​​[b] (conocido como GKART y Speed ​​Drifters en los mercados occidentales), el juego de carreras más exitoso de China. Al 2 de julio de 2019, Speed ​​Drifters tiene 700 millones de usuarios registrados, con 200 millones registrados como jugadores móviles. [2] Después de Speed ​​Drifters, el estudio lanzó su propio juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) titulado The Legend of Dragon [c] en 2010 y el juego de disparos en primera persona (FPS) Assault Fire en 2012. En 2013, el estudio lanzó su último juego para PC, que es un juego de disparos en tercera persona (TPS) titulado Age of Gunslingers antes de hacer su debut en los juegos móviles con el lanzamiento de juegos exclusivos de WeChat como We Match y We Run.

2014–2016: Formación de TiMi Studio Group y éxito en China

En 2014, Jade Studio se fusionó con Wolong Studio de Chengdu y Tianmeiyiyou Studio de Shanghái para formar TiMi Studio Group. [3] Tras la fusión, en 2015, la división de desarrollo del grupo, TiMi-L1, debutó en los juegos móviles con el masivo juego Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Honor of Kings . A fecha de julio de 2019, Honor of Kings es el juego móvil más rentable a nivel mundial de la primera mitad de 2019, con una facturación de más de 728 millones de dólares. [4]

En 2016, la división presentó la King Pro League (KPL), un deporte electrónico competitivo oficial de Honor of Kings [d] . La KPL marcó la primera entrada de la división y el grupo de estudio en los deportes electrónicos, con un pozo de premios de 12 millones de dólares. [5]

2016–2020: crecimiento mundial, Arena of Valor, Call of Duty: Mobile y Pokémon UNITE

Tras el éxito de Honor of Kings , en 2016, la división de desarrollo del grupo, TiMi-J6, lanzó Arena of Valor [e] . El juego MOBA se lanzó para dispositivos móviles y Nintendo Switch en más de 50 países de Asia, Europa, América del Norte y América del Sur, expandiendo el alcance del grupo en todo el mundo, con más de 13 millones de usuarios activos mensuales reportados en mayo de 2019. [6] El juego se convirtió en parte del evento de demostración de deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos de 2018 y los Juegos del Sudeste Asiático de 2019. [ cita requerida ]

El 19 de marzo de 2019, en la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, California, Activision anunció que se asociarían con TiMi Studio Group para desarrollar su próximo título, Call of Duty: Mobile . [7] El juego fue desarrollado por la división TiMi-J3 y lanzado en todo el mundo el 1 de octubre de 2019. Al 4 de octubre de 2019, el juego superó los 35 millones de descargas y más de $ 2 millones en ingresos. [8] En diciembre de 2019, el juego recibió un premio al Mejor juego móvil en The Game Awards . [9]

En julio de 2019, se anunció que el grupo de estudio y The Pokémon Company están desarrollando un nuevo juego de Pokémon , que se reveló el 24 de junio de 2020, llamado Pokémon UNITE , un juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) para dispositivos móviles y Nintendo Switch. [10] [11] [12] [13]

2020-presente: Equipo Kaiju, Código: J, Récords

En mayo de 2020, el grupo de estudios anunció al ex desarrollador de 343 Industries y Ubisoft Scott Warner como director del estudio en América del Norte. [14] Scott Warner liderará el Team Kaiju de TiMi (estilizado como TEAM KAIJU ), que se reveló el 15 de octubre de 2021. La subsidiaria está trabajando en un juego de disparos en primera persona (FPS) sin nombre para el mercado de PC y consolas . [15] [16]

El 27 de junio de 2020, el grupo de estudio y SNK anunciaron un nuevo juego móvil sin nombre, Code: J , para la clásica franquicia arcade Metal Slug . [17]

En noviembre de 2020, el grupo de estudios anunció que Honor of Kings estableció un récord de 100 millones de usuarios activos diarios promedio en todo el mundo. [18]

En julio de 2021, el grupo estableció una nueva división ubicada en Canadá, Montreal . La clasificación de la división es TiMi-F1 y el enfoque de desarrollo es un juego de mundo abierto AAA . [19] [20]

En mayo de 2021, el grupo de estudios anunció una asociación estratégica con Xbox Game Studios. [21] [22]

En junio de 2022, TiMi L1 Studio, una división de desarrollo del grupo, anunció una asociación estratégica con Level Infinite para publicar Honor of Kings en todo el mundo, donde Level Infinite se hará cargo de la publicación, los eSports, pero TiMi de las operaciones y la comunidad. El videojuego cinco contra cinco en el género de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) se adaptará a áreas donde Arena of Valor de TiMi J6 Studio tiene un eSports compartido con Honor of Kings World Championship (KCC), bajo TiMi eSports, pero no alcanzó la base de jugadores esperada. [23] [24] [25]

En agosto de 2022, Nicolas "Sparth" Bouvier anunció que se había unido al Equipo Kaiju como Director de Arte Sénior. Anteriormente, Sparth había estado en la franquicia Halo durante 14 años, desempeñándose como Director de Arte durante la mayor parte de ese período.

En diciembre de 2023, TiMi Studio Group cerró Team Kaiju, lo que incluyó la discontinuación de su juego no anunciado. Los miembros del equipo fueron trasladados a otras divisiones de desarrollo y algunos abandonaron el grupo. [26]

Honor of Kings se lanzó en todo el mundo el 20 de junio de 2024, luego de lanzamientos previos en Brasil y Turquía , así como en países de Medio Oriente , el norte de África y la Comunidad de Estados Independientes . [27] [28]

Lista de juegos

Notas

  1. ^ Chino :琳琅天上工作室
  2. ^ Chino : QQ飞车端游
  3. ^ Chino :御龙在天
  4. ^ Chino :王者荣耀
  5. ^ Chino :傳說對決

Referencias

  1. ^ Li, Pei; Munroe, Tony (2 de abril de 2021). «Exclusiva: el estudio de juegos Timi de Tencent generó 10.000 millones de dólares en 2020, según las fuentes». Reuters . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2021. Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  2. ^ ""QQ飞车 "用户超过7亿, 11年来它的成绩到底如何? - 触乐". www.chuapp.com . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  3. ^ "腾讯互娱成立4个工作室群 任宇昕:快速高效 激励创新_游戏_腾讯网". 6 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Li, Gabriel (5 de julio de 2019). «Honor of Kings se convierte en el juego móvil más rentable del mundo en la primera mitad de 2019». Pandaily . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 19 de septiembre de 2019 .
  5. ^ Fitch, Adam (17 de septiembre de 2018). «King Pro League se expande a APAC y encuentra nuevos patrocinadores no endémicos». Esports Insider . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2019 .
  6. ^ Lee, David (14 de julio de 2019). «Arena of Valor disfruta de una popularidad vertiginosa como su homólogo chino, Honor of Kings». Pandaily . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
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  10. ^ "China finalmente tendrá un juego oficial tres años después de la prohibición de Pokémon Go". South China Morning Post . 23 de julio de 2019. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
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Enlaces externos