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TDK Mediactive

TDK Mediactive fue la marca utilizada por la empresa japonesa TDK como subsidiaria de medios en Europa y como subsidiaria de publicación de videojuegos en América del Norte .

TDK Mediactive Europa

TDK Mediactive Europe fue una división de TDK Recording Media Europe fundada en 1999 [1] que publicó videojuegos, software y DVD bajo la marca TDK. [2] [3]

En abril de 2000, TDK Mediactive Europe anunció que obtendría los derechos exclusivos de publicación internacional de los productos de Sound Source Interactive. [4] Esto continuó después de la compra de la compañía por parte de TDK en septiembre, con TDK Mediactive Europe convirtiéndose en el socio editorial europeo exclusivo para las licencias de tecnología y contenido en poder de TDK Mediactive, Inc., que incluían la publicación y la localización. [5] Sin embargo, TDK Mediactive Europe continuó publicando y distribuyendo sus propios títulos, como Knights of the Temple: Infernal Crusade . [6]

El 6 de septiembre de 2001, TDK Mediactive Europe suministró un acuerdo de licencia exclusivo en América del Norte para permitir a TDK Mediactive, Inc. publicar videojuegos basados ​​en Mercedes-Benz . [7]

El 15 de marzo de 2002, la compañía firmó un acuerdo con O3 Games para publicar Templar . [8] En junio, se trasladó de Bascharage , Luxemburgo, a Ratingen , Alemania, donde ya se encontraba TDK Electronics Europe. [9]

El 4 de mayo de 2005, TDK Mediactive Europe firmó un contrato de publicación con Playlogic Entertainment para permitir a esta última publicar sus títulos de videojuegos existentes. [10] El destino de la propia empresa TDK Mediactive Europe es actualmente desconocido, aunque el sitio web de la empresa todavía permanece abierto. [11]

Juegos de vídeo

Licencia Take-Two

TDK Mediactive, Inc. (anteriormente Sound Source Interactive, Inc. , posteriormente rebautizada como Take-Two Licensing, Inc. ) fue una editorial estadounidense de videojuegos con sede en Westlake Village, California . Fundada como Sound Source Interactive por Vincent Bitetti en marzo de 1990, la empresa adquirió BWT Labs en marzo de 1998. En septiembre de 2000, la empresa fue adquirida por TDK y se convirtió en TDK Mediactive. Take-Two Interactive adquirió las operaciones de la empresa en Norteamérica en septiembre de 2003, y cambió su nombre a Take-Two Licensing en diciembre del año siguiente. Con la fundación del sello 2K Games de Take-Two Interactive en enero de 2005, Take-Two Licensing se incorporó de manera efectiva a la nueva filial .

Historia

Sound Source Interactive fue fundada en 1988 [29] por Vincent Bitetti. [30] En marzo de 1998, Sound Source Interactive anunció que había adquirido BWT Labs, un desarrollador de videojuegos con sede en Berkeley, California . [31]

El 11 de septiembre de 2000, TDK adquirió una participación controladora del 72% en Sound Source Interactive, con una inversión inicial de 1.425 millones de dólares , seguida de otra de 3.575 millones de dólares , totalizando 5 millones de dólares . [32] La compra resultó en el cambio de marca de Sound Source bajo el nombre de TDK Mediactive, con el fundador de la compañía, Vincent Bitetti, permaneciendo como director ejecutivo y Shin Tanabe, presidente de TDK Recording Media Europe y la división europea de TDK Mediactive, convirtiéndose en el director de operaciones de la editorial . [33] Como TDK Mediactive, la compañía publicó varios videojuegos, muchos de los cuales basados ​​en propiedades licenciadas. [34] Con esto, TDK heredó las licencias existentes de Sound Source con Universal Pictures para The Land Before Time y The Harvey Entertainment Company para los personajes de Harvey Comics , entre otros.

El 20 de diciembre de 2000, la compañía firmó un acuerdo exclusivo de licencia de videojuegos con DreamWorks SKG para producir y publicar juegos basados ​​en Shrek . [35]

El 13 de abril de 2001, la compañía firmó un acuerdo de cinco años con la marca de ropa No Limits para publicar juegos basados ​​en la licencia. [36] En el E3 de 2001 , la compañía obtuvo los derechos de licencia de videojuegos de RoboTech de Mattel . [37] La ​​compañía luego firmó un acuerdo con The Beanstalk Group para producir juegos basados ​​en Dinotopia . En noviembre de 2001, la compañía anunció que publicaría juegos para GameCube . [38] Esto fue seguido con un acuerdo de licencia de DC para producir videojuegos basados ​​en Aquaman en diciembre. [39]

La compañía continuó obteniendo derechos exclusivos de videojuegos para franquicias hasta 2002. Consiguieron un acuerdo con Jim Henson Interactive para producir juegos basados ​​en Los Muppets en abril, [40] una extensión de su licencia de Shrek para incluir también los derechos de videojuego de Shrek 2 [41] y un acuerdo exclusivo de Nintendo con Hasbro para la franquicia Tonka en mayo (bajo un acuerdo de sublicencia con Infogrames ), [42] y Disney Interactive con Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra y La mansión encantada de Disney Interactive en julio. [43] El 18 de octubre de 2002, la compañía lanzó TDK Impulse, un sello editorial destinado a juegos que tenían "un amplio atractivo para el consumidor y un precio bajo". [44]

En enero de 2003, la compañía compró los derechos de licencia de videojuegos para UFC de Crave Entertainment . [45] En mayo de 2003, la compañía anunció que su vínculo con el videojuego Shrek 2 sería una colaboración de coedición con Activision . [46] [47]

El 3 de septiembre de 2003, TDK Mediactive, Inc. anunció que iba a ser adquirida por Take-Two Interactive por un valor estimado de 22,7 millones de dólares estadounidenses . [48] [49] La transacción se finalizó el 2 de diciembre de 2003, con 23.005.885 acciones, valoradas en 12,6 millones de dólares estadounidenses , y otros 200.000 dólares estadounidenses en efectivo otorgados a TDK. [50] Posteriormente, Take-Two renombró TDK Mediactive, Inc. como Take-Two Licensing, Inc. y recibió todas sus licencias excepto la licencia de Shrek , que fue obtenida en su totalidad por Activision después de que firmaran un nuevo acuerdo con DreamWorks, con Activision terminando su acuerdo de licencia existente anterior que tenían previamente con TDK para los juegos de Shrek 2. [51] [52]

El 25 de enero de 2005, Take-Two Interactive anunció la apertura del sello editorial 2K Games , en el que se incorporó Take-Two Licensing. [53]

Juegos publicados

Como TDK Mediactive

Como licencia Take-Two

Referencias

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  2. ^ "TDK Mediactive". Discogs .
  3. ^ "TDK mediative vertreibt DVDS über Naxos".
  4. ^ "Mundo de los medios de comunicación CD -".
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  6. ^ "Novedades en la línea E3 de TDK Mediactive".
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