Survivor es una franquicia televisiva de competencia de telerrealidad producida en muchos países del mundo. El programa presenta a un grupo de concursantes abandonados deliberadamente en un lugar aislado, donde deben proveerse de las necesidades básicas de supervivencia. Los concursantes compiten en desafíos para obtener recompensas e inmunidad ante la eliminación. Los concursantes son eliminados progresivamente del juego a medida que sus compañeros los eliminan hasta que solo queda uno para recibir el gran premio y ser nombrado el "Único Superviviente".
El productor de televisión británico Charlie Parsons desarrolló el formato de Survivor en 1992 para Planet 24 , una productora de televisión del Reino Unido; la versión sueca, que debutó en septiembre de 1997 como Expedition Robinson , se convirtió en la primera serie de Survivor en emitirse por televisión. Desde su lanzamiento en 2000, la versión estadounidense insignia de Survivor ha emitido 46 temporadas del programa , y la temporada 47 se estrenará en septiembre de 2024.
Survivor , a lo largo de sus temporadas y varias versiones internacionales, ha mantenido la premisa básica del juego a pesar de varias reglas nuevas y giros de juego introducidos en temporadas posteriores. En el juego, los concursantes, conocidos como náufragos, se dividen en tribus y se les asignan campamentos separados en el lugar de rodaje, generalmente un entorno tropical. Como tribu, los náufragos deben sobrevivir a los elementos, construir refugios, hacer fuego, buscar agua y buscar comida y otras necesidades durante toda la duración del juego, que generalmente es de alrededor de 39 días para la mayoría de las versiones, incluida la versión estadounidense, pero ha oscilado entre 20 días (como en algunas temporadas especiales francesas ) a más de 150 días (como en algunas temporadas de la edición turca ). En la primera mitad del juego, las tribus se enfrentan en desafíos, algunos por recompensas de comida, refugio o artículos de lujo, mientras que otros son por inmunidad, lo que evita que la tribu ganadora tenga que ir al siguiente Consejo Tribal. En el Consejo Tribal, las tribus discuten los eventos de los últimos días con el anfitrión haciendo preguntas y luego votan a uno de sus propios jugadores, eliminándolo del juego.
En la segunda mitad del juego, las tribus se fusionan en una sola tribu y se juegan desafíos a nivel individual para obtener recompensas individuales e inmunidad. En los Consejos Tribales posteriores, los eliminados comienzan a formar el jurado, que participa en todos los Consejos Tribales posteriores, pero no participa en el resto del juego. Cuando solo quedan dos o tres náufragos, estos asisten al Consejo Tribal Final, donde el jurado tiene la oportunidad de hacerles preguntas. Después de esto, los miembros del jurado votan para decidir cuál de los náufragos restantes debe ser declarado el Único Superviviente y recibir el gran premio.
Los episodios suelen cubrir los eventos que ocurrieron durante dos o tres días desde el inicio del juego o el Consejo Tribal anterior, incluidos los desafíos y los eventos que ocurren en los campamentos de las tribus. Cada episodio generalmente termina con el Consejo Tribal y la posterior eliminación del jugador expulsado. El episodio final generalmente acelerará el juego de las últimas eliminaciones (que ocurren a diario), seguidas por el Consejo Tribal Final el último día de la finalización. Muchas versiones del programa seguirán al episodio final con una reunión en vivo, durante la cual se contarán los votos del jurado, se declarará un "único sobreviviente" y los jugadores se reunirán para discutir su experiencia en la isla.
La siguiente descripción del programa se basa principalmente en la versión estadounidense de Survivor , aunque el formato general se aplica a todas las versiones internacionales.
Los jugadores para cada temporada son seleccionados a través de postulantes y castings, reduciéndose a entre 16 y 20 jugadores y suplentes adicionales. El presentador de la versión estadounidense Jeff Probst señaló que si bien 16 náufragos ayudan a dividir las tribus con respecto a la edad y el sexo, han utilizado 18 o 20 para brindarles "margen de maniobra" en caso de lesión de un jugador o si uno quisiera abandonar el juego. [2] Estos jugadores se someten a una evaluación física y psicológica para asegurarse de que estén física y mentalmente aptos para la resistencia de supervivencia y que no es probable que abandonen durante el período de filmación, reemplazando a aquellos que son cuestionables con los suplentes. En un caso, Fiji , el día antes de que comenzara la filmación después de haber despedido a sus suplentes, uno de los náufragos optó por no participar en la competencia, lo que obligó a la producción a comenzar con 19 jugadores y adaptar las actividades de los primeros días para acomodar el número impar de jugadores. [3]
Las tribus pueden ser predeterminadas por la producción antes de que comience la filmación. A menudo, esto se hace para igualar los sexos y los rangos de edad dentro de ambas tribus. En otras temporadas, las tribus se han separado por edad, género, raza u otras características. En otros casos, las tribus pueden ser creadas por los náufragos a través de selecciones en el patio de la escuela. La mayoría de las veces, solo se presentan dos tribus, pero algunas temporadas han comenzado con tres o cuatro tribus. Una vez asignada una tribu, a cada náufrago se le da un beneficio en el color de su tribu para ayudar a los espectadores a identificar la asignación tribal. Posteriormente, se les dan nombres a las tribus, a menudo inspirados en la región y la cultura locales, y las instrucciones para llegar a sus campamentos.
En sus campamentos, se espera que las tribus construyan un refugio contra los elementos con los árboles locales y otros recursos. Por lo general, se les dan recursos mínimos, como un machete, cantimploras, ollas para cocinar y alimentos básicos como arroz y granos, aunque esto varía de una estación a otra. A veces, se les proporciona a las tribus un pozo de agua cerca del campamento, pero exigen que el agua se hierva para que sea potable , lo que obliga a la tribu a hacer una fogata. Se anima a las tribus a buscar alimentos en la tierra, incluidas frutas, animales salvajes y pescado.
En algunas temporadas, se producen cambios de tribu en los que uno o más jugadores cambian de una tribu a otra. Estas nuevas designaciones tribales suelen determinarse mediante un sorteo aleatorio o una elección en el patio de la escuela. Cuando esto ocurre, los jugadores que cambian de tribu reciben nuevos beneficios para su nueva tribu y regresan al campamento de esa tribu, con todas las posesiones personales de su antiguo campamento trasladado con ellos. En temporadas con más de dos tribus, los cambios de tribu suelen reducir el número de tribus a dos. En Survivor: Cambodia , un cambio de tribu aumentó el número de tribus de dos a tres; un segundo cambio de tribu más adelante en la temporada redujo el número de tribus de nuevo a dos.
Las tribus que han perdido demasiados miembros pueden ser absorbidas por las otras tribus restantes, como se vio con la tribu Ulong en Survivor: Palau y la tribu Matsing de Survivor: Philippines ; en el primer caso, el único miembro Ulong restante se unió a la tribu Koror opuesta y las tribus fueron tratadas como si se fusionaran, mientras que en el último caso, los dos miembros Matsing restantes fueron asignados aleatoriamente a las dos tribus restantes. Alternativamente, en Survivor: All-Stars , la tribu que quedó en tercer lugar en un desafío designado se disolvió, y los miembros fueron reasignados a las otras dos tribus mediante la elección del patio de la escuela.
En un punto cercano a la mitad del juego, las tribus restantes se fusionan en una sola. Todos los jugadores viven en un solo campamento y reciben nuevos beneficios y se les indica que seleccionen un nuevo nombre de tribu y pinten una bandera tribal. La fusión suele anunciarse con un banquete. Aunque la fusión suele ocurrir cuando quedan aproximadamente entre 10 y 12 jugadores, las tribus se han fusionado con hasta 13 jugadores (como muchas de las temporadas desde Survivor: Camboya ) y tan solo ocho (como en Survivor: Tailandia ).
Durante las partes del juego, tanto previas como posteriores a la fusión, los náufragos compiten en una serie de desafíos. Las tribus son alertadas de estos próximos desafíos mediante un mensaje, a menudo en rima, entregado al campamento por el equipo de producción en una canasta o caja en un árbol cercano; este mensaje se ha denominado "treemail", haciendo un juego de palabras con la palabra "e-mail". El mensaje suele dar pistas sobre cuál podría ser el desafío. El mensaje también puede proporcionar accesorios para demostrarlo, equipo de práctica para los jugadores o una muestra de la recompensa. Los desafíos pueden durar desde unos minutos hasta un par de horas. El desafío de Survivor más largo fue de 11 horas y 55 minutos en el desafío de inmunidad final en Survivor: Palau .
Antes de la fusión, las tribus compiten entre sí en desafíos. Estos suelen ser recorridos de obstáculos de varios segmentos que incluyen elementos físicos y mentales, y la tribu que termina primero es declarada ganadora. Por lo general, estos comienzan con los miembros de la tribu recolectando piezas de rompecabezas que luego son utilizadas para resolver un rompecabezas por otros miembros de la tribu. Otros desafíos pueden basarse en ganar varias rondas de competencias cara a cara. Los desafíos normalmente se llevan a cabo con un número igual de participantes de todas las tribus y, en algunos casos, con divisiones iguales de género. A las tribus con más jugadores se les pedirá que se queden fuera tantos jugadores como sea necesario para equilibrar los números, con la estipulación de que esos jugadores no pueden quedarse fuera en desafíos consecutivos de recompensa e inmunidad. [4] Cuando una tribu tiene más del doble de miembros de la otra tribu, los jugadores de la tribu más grande no pueden participar en desafíos consecutivos. Las tribus tienen tiempo para decidir estratégicamente quién debe quedarse fuera y quién realizará las diversas tareas en un desafío.
Después de la fusión, los desafíos se realizan generalmente de forma individual. Estos incluyen recorridos de obstáculos similares a los de los desafíos en equipo, pero a menudo también incluyen desafíos de resistencia, en los que los jugadores deben mantener el equilibrio en situaciones precarias durante el mayor tiempo posible, y el último jugador que quede ganará el desafío. En algunos casos, durante los desafíos posteriores a la fusión, los individuos se dividirán en equipos separados y solo el equipo ganador podrá optar a una recompensa o inmunidad.
Los desafíos se pueden jugar para obtener recompensas, inmunidad o ambas. Las recompensas incluyen comida, equipo de supervivencia como pedernal, lonas o equipo de pesca, artículos de lujo y escapadas cortas del campamento. Antes de la fusión, toda la tribu ganadora disfrutará de estas recompensas. Después de la fusión, solo un jugador puede ganar la recompensa, pero tendrá la oportunidad de seleccionar a uno o más jugadores para que lo acompañen. Las recompensas de los desafíos individuales también pueden incluir una ventaja que se puede usar en el desafío de inmunidad posterior, como avanzar directamente a la ronda final del desafío sin tener que participar en la primera ronda.
Los desafíos de inmunidad proporcionan a la tribu o equipo ganador inmunidad del Consejo Tribal. La inmunidad suele estar representada en forma de un ídolo antes de la fusión y un collar después. Antes de la fusión, las tribus con inmunidad no asisten al Consejo Tribal, lo que les permite permanecer intactas. En las temporadas con más de dos tribus, la inmunidad estará disponible para todos, excepto para los que terminen en último lugar, lo que obligará a esta tribu a ir al Consejo Tribal. Con inmunidad individual, esos náufragos seguirán asistiendo al Consejo Tribal con el resto de la tribu fusionada, pero, a menos que asignen inmunidad a otra persona, no serán elegibles para ser votados. Ganar inmunidad solo es válido para un Consejo Tribal; en el próximo desafío de inmunidad, se le pedirá a la tribu o al náufrago que renuncie al ídolo o collar, lo que hará que la inmunidad esté "en juego". Ha habido algunos casos en los que se han llevado a cabo desafíos de inmunidad individuales antes de la fusión, en los que, por lo general, se otorgará inmunidad a un náufrago de cada tribu, después de lo cual ambas tribus asistirán al Consejo Tribal, una tras otra. Esto se utiliza para reducir rápidamente el número de náufragos restantes.
Aunque se han utilizado una amplia variedad de desafíos a lo largo de la transmisión de Survivor , varios desafíos se reutilizan con frecuencia:
El Consejo Tribal es un escenario de producción especial ubicado cerca de los campamentos tribales. Las tribus se sientan frente al anfitrión frente a una fogata, mientras que los miembros del jurado, si están presentes, se sientan a un costado. Una pequeña alcoba se encuentra junto a la estructura para que los jugadores emitan sus votos en privado. El Consejo Tribal casi siempre sirve como final de un episodio.
La primera vez que cada jugador asiste al Consejo Tribal, toma una antorcha y la enciende en el fogón mientras el anfitrión les recuerda que "el fuego representa la vida en este juego". Durante la fase del jurado del juego, el anfitrión llamará al jurado después de que la tribu esté sentada y les recordará que están allí para recopilar información, pero no para hablar ni participar de ninguna otra manera. Luego, el anfitrión procederá a hacer preguntas a la tribu sobre lo que ha sucedido desde su última visita al Consejo Tribal (o el comienzo del juego). El anfitrión hace estas preguntas con la esperanza de sacar a la luz la dinámica tribal, y los jugadores en situaciones precarias pueden revelar información o negociar con otros para mantenerse en el juego. Aunque la audiencia suele ver solo unos minutos de cada Consejo Tribal, algunos han durado horas.
El anfitrión termina la discusión formal declarando que es hora de votar. Durante la segunda mitad del juego, el anfitrión les da a los ganadores del desafío de inmunidad la opción de quedarse con su collar de inmunidad o dárselo a otro jugador, y luego les recuerda a los jugadores que no pueden votar por los jugadores que finalmente terminan usando el collar. Luego, el anfitrión indica a los jugadores que voten en la alcoba uno por uno. Después de escribir su voto, cada jugador tiene la oportunidad de dirigirse a la cámara antes de colocar su voto en la urna de votación. Una vez que todos los jugadores han emitido sus votos, el anfitrión recoge la urna, cuenta los votos y regresa al pozo de fuego con la urna. A partir de Survivor: Fiji , el anfitrión ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar con un ídolo de inmunidad antes de anunciar los votos. Si un jugador produce un ídolo, debe declarar a qué jugador protege el ídolo (normalmente, un jugador puede proteger a cualquiera, incluido él mismo). El anfitrión confirma entonces si el ídolo es legítimo y, si lo es, declara que cualquier voto a favor del jugador protegido no contará. El anfitrión recuerda a la tribu que, una vez leídos los votos, la decisión es definitiva y el jugador eliminado debe abandonar el área del Consejo Tribal inmediatamente.
Cuando se han leído suficientes votos para eliminar a un jugador, los votos adicionales permanecen sin leer y desconocidos para los jugadores (en casi todos los casos, los votos restantes también son para el jugador eliminado). El anfitrión le indica al jugador eliminado que traiga su antorcha, la apaga y le dice al jugador que "la tribu ha hablado" (o en casos raros, una variación adecuada de eso) y "es hora de que te vayas". Mientras el jugador eliminado se va, el anfitrión hace una observación final antes de decirle al resto de la tribu que "tomen sus antorchas y regresen al campamento" y les desea buenas noches. Ocasionalmente, las tribus que no han hecho fuego por su cuenta o lo han ganado en un desafío tendrán que apagar sus antorchas o dejarlas en el Consejo Tribal.
El jugador eliminado tiene una última confesión para expresar sus sentimientos sobre su eliminación antes de ser aislado con otros jugadores eliminados hasta el final de la filmación. Más tarde, los jugadores eliminados se unen al jurado que decidirá el ganador. Los jurados son aislados hasta el final del Consejo Tribal Final. Mientras están aislados, los jurados no pueden discutir su voto o experiencias con otros jurados para evitar cualquier posible cooperación o colusión de subgrupos dentro del jurado. Después de emitir su voto en el Consejo Tribal Final, los jurados tampoco pueden discutir su voto con nadie para no estropear la revelación sorpresa en el final de la temporada.
Ocasionalmente ocurren empates. Normalmente, los jugadores votan una segunda vez y solo los jugadores empatados son elegibles para la eliminación. Si esta segunda votación no rompe el empate, varios desempates han roto los empates. Estos desempates han cambiado a lo largo de las temporadas. En Survivor: The Australian Outback y Survivor: Africa , los empates se rompían eliminando al jugador con el mayor número de votos previos emitidos en su contra. Si los jugadores tenían el mismo número de votos previos emitidos en su contra, como se vio en Africa , el empate se resolvía mediante un desafío de muerte súbita (en este caso un cuestionario de trivia sobre la naturaleza), y el perdedor era eliminado. Esto pronto llevó a que las alianzas eligieran a un jugador para eliminar en función de su historial de votos sobre otros factores relevantes. Para poner a todos los jugadores en igualdad de condiciones en las temporadas posteriores, los votantes no empatados tienen varios minutos para deliberar y deben llegar a una decisión unánime sobre qué náufrago empatado eliminar. Si lo logran, el náufrago elegido es eliminado; si no lo hacen, todos los deliberadores no inmunes sacan piedras ocultas de una bolsa, y el náufrago que saca la piedra de color impar es eliminado. Esto anima a los jugadores a cambiar sus votos para evitar un punto muerto y castiga a los deliberadores por estancarse. El desempate por sorteo de piedras ha ocurrido tres veces: en Survivor: Marquesas , Survivor: Blood vs. Water y Survivor: Millennials vs. Gen X. En Survivor: Marquesas , el sorteo de piedras ocurrió con cuatro jugadores restantes, y los náufragos empatados estaban involucrados en la deliberación y eran elegibles para la eliminación; el presentador Jeff Probst reveló más tarde que esto fue un error y que este desempate solo debería usarse cuando hay seis o más jugadores involucrados. [5] Después de Survivor: Marquesas , todos los puntos muertos con cuatro jugadores restantes se han resuelto mediante un duelo de hacer fuego donde el primer náufrago empatado en construir un pequeño fuego lo suficientemente alto como para quemar una cuerda permaneció en el juego. El desempate de hacer fuego también se utilizó en Survivor: Palau en un consejo tribal donde la tribu perdedora solo tenía dos miembros restantes.
Cuando solo quedan dos jugadores (o, en temporadas posteriores, tres) en el juego, los finalistas y los jurados se reúnen para el Consejo Tribal Final. El cambio a tres finalistas presenta un mayor desafío para el náufrago que gana el desafío de inmunidad final: si bien esa persona se aseguró su lugar como finalista, no puede decidir unilateralmente contra cuál de los otros náufragos restantes competirá por los votos de los jurados. [6]
En el Consejo Tribal Final, cada náufrago restante hace una declaración inicial al jurado. Luego, uno por uno, cada miembro del jurado se dirige a uno o todos los finalistas, haciendo preguntas o comentando el comportamiento de los finalistas en el juego. Los jurados a menudo hacen preguntas con la esperanza de obtener respuestas que los ayuden a tomar una decisión, mientras que los comentarios y discursos son generalmente un esfuerzo para influir en otros jurados. Los finalistas suelen ser libres de responder a estas preguntas y comentarios como lo consideren oportuno, aunque los jurados pueden prohibirles expresamente que respondan. A partir de Survivor: Game Changers en los EE. UU., el proceso pasó de que cada miembro del jurado recibiera la palabra uno por uno a una discusión moderada que destacaba los tres pilares principales del programa: "Outwit", "Outplay" y "Outlast". Después del interrogatorio, los finalistas a menudo tienen una última oportunidad para exponer su caso. El presentador les recuerda a los jurados que están escribiendo su elección para ganar (en lugar de escribir su elección para eliminar, como en todas las demás votaciones) y, por última vez, declara que es hora de votar. Uno por uno, los jurados votan en privado en la alcoba. Al igual que con las votaciones de eliminación regulares, los jurados pueden optar por dirigirse a la cámara para explicar su voto. Luego, el presentador recoge la urna y, en la mayoría de las temporadas, deja los votos sin leer hasta una final en vivo meses después, al concluir la transmisión de la temporada, donde leen los votos públicamente y coronan al Único Superviviente.
Desde la temporada 41 de la versión estadounidense del programa, la estructura del Consejo Tribal Final ha cambiado de forma permanente. Cuando se emiten los votos, Jeff Probst simplemente lee los votos y anuncia en el acto quién ganó el juego. El programa de reunión también se lleva a cabo ahora inmediatamente después de esta votación en el sitio del FTC, con todos los concursantes sentados y hablando durante la temporada con ellos mismos y con Jeff.
En la final de Survivor: Micronesia , la única temporada hasta la fecha con dos finalistas y ocho jurados, el presentador Jeff Probst supuestamente tenía un sobre blanco que contenía el desempate, pero la naturaleza exacta de este desempate no se conoce públicamente, ya que no se produjo un empate. [7] Este plan de contingencia también estaba en marcha para los empates de tres vías que involucraban a tres finalistas y nueve jurados. En la reunión de Survivor: Game Changers , Probst reveló que un empate de dos vías en una final de tres se rompería con el tercer lugar emitiendo el voto decisivo. [8] Esto sucedió por primera vez en Survivor: Ghost Island cuando Wendell Holland y Domenick Abbate recibieron cada uno 5 votos para ganar. Laurel Johnson, la que quedó en tercer lugar, se convirtió en la undécima y última miembro del jurado y emitió el voto decisivo.
En la serie francesa , los empates entre dos finalistas se resuelven coronándolos como co-ganadores, como se vio en su tercera , séptima y vigésimo tercera temporada.
Algunos jugadores han sido eliminados del juego por otros medios que no sean la expulsión por votación. Los náufragos que sufren lesiones graves o agotamiento son evaluados por el equipo médico, que siempre está de guardia. El equipo médico puede proporcionar tratamiento y dar al jugador la opción de continuar en el juego, advirtiéndoles de los riesgos para la salud que implica. Sin embargo, si el médico determina que el jugador corre el riesgo de sufrir una lesión permanente o la muerte y necesita ser retirado del juego por su propia salud, será retirado y llevado a un hospital cercano. En Survivor: Camboya , se notificó a los productores que uno de los hijos de los náufragos restantes había sido hospitalizado, y el náufrago fue sacado del juego para regresar a casa y estar con su familia. Survivor: Kaoh Rong ha tenido la mayor cantidad de evacuaciones hasta la fecha, con tres.
En ocasiones, los jugadores que no necesitan tratamiento médico han decidido abandonar el juego sin esperar a que se les expulse, debido al agotamiento físico o emocional, ya sea haciendo un anuncio en un Consejo Tribal, en cuyo caso se les deja salir del juego sin ningún voto, o siendo recuperados del campamento después de dejar claras sus intenciones a los productores y ser entrevistados por el anfitrión. Cuando un jugador abandona el juego sin que se les haya expulsado, se notifica a las otras tribus de la eliminación del jugador que se fue, y el próximo Consejo Tribal puede cancelarse. Después de que los jugadores se fusionen en una tribu, todos los que hayan sido expulsados del juego por evacuación médica siguen siendo elegibles para participar como miembros del jurado una vez que los médicos forenses consideren que están lo suficientemente sanos para hacerlo. Aquellos que hayan abandonado el juego voluntariamente también pueden seguir siendo elegibles para el jurado y, si sus razones para abandonar se consideran suficientes, también se les puede permitir hacer un discurso de despedida a la cámara.
Los ídolos de inmunidad ocultos son adornos de bolsillo (normalmente collares) diseñados para adaptarse al tema de la temporada y que se esconden en los campamentos de las tribus u otros lugares a los que los náufragos tienen acceso. Cuando se juega en el Consejo tribal, el ídolo de inmunidad oculto hace que el náufrago que lo juega sea inmune a la eliminación en ese Consejo tribal. Los ídolos suelen poder usarse hasta que se complete el Consejo tribal con cinco jugadores restantes y no es necesario declararlos a otros náufragos cuando se encuentran. Una vez que un jugador encuentra el ídolo, no se lo pueden robar, pero otros náufragos pueden revisar sus pertenencias para ver si lo tienen. Sin embargo, los ídolos pueden transferirse a otros jugadores en cualquier momento o pueden jugarse con otro jugador en el Consejo tribal. Una vez que un ídolo "abandona el juego", ya sea porque lo juegan o porque el poseedor abandona el juego con su ídolo, se puede ocultar un ídolo de reemplazo.
Visto por primera vez en Survivor: Guatemala , varias temporadas han utilizado diferentes iteraciones del ídolo:
El tercer tipo de ídolo se considera un "punto medio" en relación con las dos versiones anteriores, [9] y obliga tanto a los votantes como al poseedor del ídolo a tomar una decisión estratégica más complicada: los votantes pueden tener que votar sin saber si la persona por la que están votando tiene un ídolo de inmunidad oculto o sin saber si esa persona elegirá jugarlo, y la persona con el ídolo debe decidir si jugarlo sin saber si se han emitido suficientes votos para expulsarlo del juego. Este tipo de ídolo puede "desperdiciarse" si un jugador lo usa y no recibe la mayor cantidad de votos, y otras veces los poseedores de ídolos pueden elegir no usar el ídolo, con la intención de guardarlo para usarlo en un momento posterior, pero serán eliminados con su ídolo sin jugar. Aunque este tercer ídolo continúa usándose, dos temporadas han usado las dos últimas formas de ídolos simultáneamente: en Cagayán , se dieron pistas para el tercer tipo de ídolo, pero un ídolo con el segundo poder estaba oculto sin pistas; este ídolo no podía ser transferido. [10] En Kaôh Rōng , todos los ídolos ocultos eran del tercer tipo, pero dos ídolos podían combinarse en un solo ídolo del segundo tipo, conocido como "súper ídolo". [11]
Estratégicamente, los náufragos han usado el ídolo como moneda de cambio para alinear a otros jugadores con ellos y hacer que los votos pendientes se inclinen en una dirección específica; como resultado, algunos jugadores se han inspirado para crear ídolos de inmunidad ocultos falsos, ya sea dejándolos en el lugar donde se encontró el ídolo original (lo más común), o llevándolos consigo como un farol para intentar alterar las estrategias de votación de las personas antes del Consejo Tribal. Si se juega un ídolo falso en el Consejo Tribal, el presentador señala que no es un ídolo de inmunidad oculto y lo arroja al fuego. En la versión estadounidense del programa, los productores han animado a los jugadores a hacer ídolos falsos proporcionando materiales decorativos, como cuentas, hilo y pintura, a través de accesorios dentro del juego. [12] En Camboya , todos los ídolos fueron hechos deliberadamente para que se vieran diferentes entre sí para alentar aún más a los náufragos a hacer ídolos falsos. [13]
Para ayudar a los náufragos a encontrar el ídolo, se les da una serie de pistas en sucesión de varias formas diferentes. Se puede dar una pista al ganador de un desafío de recompensa, escondida entre los premios de recompensa, anunciada por el anfitrión a todos los náufragos restantes o proporcionada a un náufrago que ha sido enviado a la Isla del Exilio o enviado temporalmente a vivir con la otra tribu. Los náufragos no tienen la obligación de compartir las pistas del ídolo con otros jugadores. Las pistas continúan proporcionándose incluso después de que un jugador haya encontrado el ídolo en secreto. Cada pista sucesiva incluye todas las pistas anteriores dadas para esa ubicación. Solo cuando se esconde un nuevo ídolo se proporcionan nuevas pistas a los jugadores. En temporadas posteriores, los jugadores han sido muy conscientes de que los ídolos ocultos pueden estar en juego desde el comienzo del juego y algunos han comenzado a buscarlos cerca de puntos de referencia aparentes antes de que se hayan proporcionado pistas. Un náufrago, Russell Hantz , pudo encontrar dos ídolos durante Survivor: Samoa sin la ayuda de pistas. A la luz de este llamado "factor Russell", los productores posteriormente comenzaron a ocultar a los ídolos en lugares más difíciles de encontrar, [14] y, en Survivor: Nicaragua , las pistas contenían un rompecabezas en lugar de texto, [15] aunque esto no se mantuvo en la siguiente temporada o más allá.
La Isla del Exilio es un lugar remoto alejado de los campamentos tribales, donde uno o dos náufragos son enviados a vivir aislados del resto de su tribu. La Isla del Exilio se introdujo por primera vez en Survivor: Palau cuando un concursante tuvo que quedarse solo en una playa durante un día como resultado de ser el primero en abandonar un desafío de inmunidad. Este giro no se usó con regularidad hasta Survivor: Panamá ; también se usó en Islas Cook , Fiji , Micronesia , Gabón , Tocantins y San Juan del Sur . El primer concursante en enviarse a sí mismo a la Isla del Exilio fue Yau-Man Chan .
Un jugador seleccionado es exiliado a una ubicación (normalmente una pequeña isla) apartada de los campamentos principales de la tribu. Normalmente, el náufrago es exiliado después del desafío de recompensa, abandonando la ubicación del desafío para la Isla del Exilio, y suele regresar inmediatamente antes del siguiente desafío de inmunidad. El náufrago exiliado es elegido como resultado del desafío de recompensa: en la fase tribal, un miembro de la tribu perdedora es exiliado (normalmente exiliado por la tribu ganadora), mientras que en la fase individual, el ganador del desafío de recompensa tiene el derecho exclusivo de elegir. A menos que se indique lo contrario, los jugadores que ganan el derecho a decidir quién va a la Isla del Exilio también pueden optar por ir ellos mismos. En Micronesia , Tocantins y San Juan del Sur , una persona de cada tribu fue enviada a la Isla del Exilio. En varias temporadas con la Isla del Exilio, hubo cambios de tribu con un número desigual de náufragos restantes, como en Panamá , Fiji , Gabón , David vs. Goliat ; el concursante sobrante fue tratado como "sin tribu" y exiliado inmediatamente después de la formación. En este caso, el concursante fue inmune hasta después del siguiente Consejo Tribal, uniéndose a la tribu que perdió el siguiente desafío de inmunidad.
Una vez seleccionado, el concursante exiliado es enviado allí de inmediato. Se le proporcionan herramientas de supervivencia mínimas, normalmente una cantimplora, un machete, una olla y una cantidad limitada de refugio. Las dos principales desventajas de estar en la Isla del Exilio son la falta de comida y agua, que puede debilitar al jugador y hacerlo menos efectivo en los desafíos, y el aislamiento de otros concursantes, que puede hacer que un jugador quede fuera del circuito y debilite su posición en su tribu. A menudo, los concursantes son enviados a la Isla del Exilio por una o ambas de estas razones estratégicas.
En ciertas temporadas, los náufragos exiliados reciben un premio de consolación: en todas las temporadas con Exile Island, el náufrago exiliado recibe una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto (o el anulador de ídolos en David vs Goliath ), que puede o no estar ubicado en la isla. En Survivor: Gabon , al náufrago exiliado se le dio la opción de renunciar a su pista de ídolo para "consuelo instantáneo", y en Survivor: Tocantins , el náufrago exiliado tenía derecho a cambiar de tribu. Ocasionalmente, se le ordena al náufrago exiliado que regrese después del próximo Consejo Tribal, lo que le otorga inmunidad automática.
Dos temporadas de la versión estadounidense han utilizado diferentes variaciones de los giros del Exilio. En China , las tribus que ganaron los desafíos de recompensa obtuvieron el derecho de "secuestrar" a un miembro de la tribu perdedora, que se quedaría con ellos hasta el próximo desafío de inmunidad. La persona secuestrada recibió una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto que debía entregar a un miembro de la tribu ganadora. En Samoa se utilizó una versión inversa de la regla del secuestro, llamada "expedición de espionaje" (también conocida como "observación"). La tribu ganadora tuvo que enviar a uno de los suyos para acompañar a la otra tribu hasta el desafío de inmunidad. Ambos giros fueron retirados después de la fusión. En Kaôh Rōng , las tres tribus se mezclaron en dos tribus con 13 jugadores restantes; la náufraga sobrante, Julia Solowski, fue exiliada al tercer campamento ahora desaparecido y se unió a la tribu que perdió el siguiente desafío de inmunidad el día después de su Consejo Tribal. En Game Changers , las tribus cambiaron cuando quedaban 15 jugadores y Debbie fue exiliada por no pertenecer a una tribu. A diferencia de otros visitantes de Exile Island, Debbie fue enviada a un yate de lujo.
La temporada 36 de la versión estadounidense introdujo la Isla Fantasma, que era similar a la Isla del Exilio, pero presentaba recuerdos y accesorios de temporadas anteriores de Survivor , incluidas varias ventajas mal utilizadas. A los náufragos desterrados se les daba la oportunidad de adquirir estas ventajas en un juego de azar en el que podían ganar la ventaja o perder su voto en su próximo Consejo Tribal (representado como un pergamino que decía "Sin voto"). Sin embargo, no todos los episodios tienen ventajas otorgadas en la Isla Fantasma.
Redemption Island es una variante utilizada en Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific y Survivor: Blood vs. Water , en la que los concursantes expulsados permanecen en el juego, exiliados de los otros náufragos, compitiendo en desafíos por una oportunidad de regresar al juego. Se utilizó por primera vez en varias ediciones internacionales, incluida la versión sueca , la versión israelí como "La isla de los muertos", la segunda temporada de la versión filipina como "Isla Purgatoryo" (Isla del Purgatorio), la segunda temporada de la versión serbia como "Isla Fantasma" y la primera temporada de la versión rumana como "Isla del Exilio".
Después de ser expulsados, los concursantes son exiliados a la Isla de la Redención, donde se las arreglarán por sí mismos como los náufragos del juego hasta que la siguiente persona sea expulsada. El día después del Consejo Tribal, hay un duelo en el que el ganador permanece en la isla y los perdedores son eliminados para siempre; tras la eliminación, los perdedores del duelo deben quitarse su beneficio y arrojarlo a un pequeño pozo de fuego. Hay dos lugares donde el ganador del duelo regresa al juego: en la fusión, donde se limpia y reinicia la Isla de la Redención; y cuando quedan cuatro jugadores en el juego principal, momento en el que se retira la Isla de la Redención.
Los ciclos de doble eliminación, o cualquier otra alteración del patrón del juego, dan lugar a tres o cuatro duelistas en lugar de dos. En Survivor: Redemption Island , solo se eliminaba al perdedor del duelo, lo que daba como resultado que cuatro jugadores compitieran en el duelo final debido a dos ciclos de doble eliminación, con dos Consejos Tribales y sin duelos intermedios. Para Survivor: South Pacific , las reglas se cambiaron para que solo el ganador permaneciera en el juego mientras que todos los demás eran eliminados. En Survivor: Blood vs. Water , había tres competidores en cada duelo, y solo un jugador era eliminado en cada duelo, excepto en aquellos en los que un único ganador regresaba al juego principal.
Redemption Island en Blood vs. Water presentó modificaciones adicionales para adaptarse al giro principal del juego de presentar parejas de seres queridos. Antes de cualquier duelo, los náufragos con seres queridos en Redemption Island tienen la opción de reemplazar a su ser querido en Redemption Island, y su ser querido regresa al juego principal y ocupa su lugar en la tribu. Además, el ganador del primer lugar del duelo debe dar una pista sobre un ídolo de inmunidad oculto a cualquier náufrago en el juego principal.
Una variación a corto plazo del giro de Redemption Island se usa en Australian Survivor , donde en el Consejo Tribal, se informa a los náufragos que los siguientes dos jugadores expulsados (el náufrago votó por esa noche y en el siguiente Consejo Tribal) no serán eliminados del juego, sino que serán exiliados. En Exile, los dos náufragos competirán en un duelo estilo "Redemption Island" con el ganador regresando a la tribu y permaneciendo en el juego, y el perdedor siendo eliminado oficialmente. Este giro se usó en Australian Survivor 2018 y Australian Survivor 2019. Se usaron dos variaciones del Exile Twist durante Australian Survivor: All Stars : la primera fue durante un Consejo Tribal Doble, en el que ambas tribus expulsaron a un jugador, que competiría en un Duelo de Hacer Fuego. El ganador regresa a la tribu y el perdedor es eliminado. En la segunda variante, 3 jugadores fueron eliminados en 2 consejos tribales: los 6 jugadores competirían en 2 desafíos para regresar al juego; los 3 que permanecieran enfrentarían una votación del consejo tribal para determinar quién sería eliminado.
Otras temporadas han presentado giros alternativos en los que los jugadores expulsados pueden regresar al juego. En 2003, Survivor: Pearl Islands presentó el giro Outcast, en el que los seis náufragos eliminados compitieron como la tribu Outcast contra las dos tribus restantes; cuando la tribu Outcast ganó el desafío, se ganó el derecho de votar a dos de los suyos para que volvieran al juego, mientras que las otras dos tribus tuvieron que votar a los jugadores para que salieran; después de esto, las tribus se fusionaron. En la séptima temporada de la versión israelí, los jugadores expulsados permanecieron en el juego como "zombis", desafiando a sus antiguos compañeros de tribu a permanecer en el juego y votar en su lugar en el Consejo Tribal; similar a Redemption Island, los zombis regresaron al juego en la fusión y cerca del final del juego. La temporada 2019 Survivor: Edge of Extinction permitió a los jugadores eliminados la decisión de abandonar el juego o ir a la isla titular. Una vez allí, los concursantes sobrevivieron con menos suministros de los que estaban disponibles en el juego principal, pero tenían la opción de abandonar en cualquier momento. Los jugadores de la isla compitieron en un desafío individual en la fusión y, cuando quedaban cinco jugadores, el ganador regresó al juego principal. Este giro regresó dos temporadas después en Survivor: Winners at War .
El único superviviente recibe un premio en efectivo de 1.000.000 de dólares antes de impuestos y, a veces, también recibe un coche proporcionado por el patrocinador del programa. Cada jugador recibe un premio por participar en Survivor dependiendo de cuánto tiempo dure en el juego. En la mayoría de las temporadas, el subcampeón recibe 100.000 dólares y el tercer puesto gana 85.000 dólares. Todos los demás jugadores reciben dinero en una escala móvil, aunque rara vez se han hecho públicas las cantidades específicas. Sonja Christopher, la primera jugadora expulsada de Survivor: Borneo , recibió 2.500 dólares. [16] En Survivor: Fiji , la primera temporada con subcampeones empatados, los dos subcampeones recibieron 100.000 dólares cada uno, y Yau-Man Chan recibió 60.000 dólares por su cuarto puesto. [17] Todos los jugadores también reciben 10.000 dólares adicionales por su aparición en el programa de reunión. [18] En la temporada número 40 de la versión estadounidense (una edición de todos los ganadores), el ganador Tony Vlachos recibió $2,000,000, el premio en efectivo más grande en la historia del programa.
La mayoría de las temporadas entre The Australian Outback y Fiji han incluido un desafío de recompensa al final de la temporada en el que el ganador recibe un automóvil. Esta recompensa fue famosa por lo que más tarde se denominó la "maldición del automóvil", [19] en referencia al hecho de que ningún jugador que ganó el automóvil ganó el juego durante su temporada original.
Otros premios se entregan después del juego, generalmente en la reunión en vivo que sigue inmediatamente a la coronación del ganador.
Además de la versión estadounidense, otras franquicias introdujeron variaciones y giros en el juego. La mayoría de estos giros y variaciones también se utilizan en otras franquicias:
El formato Survivor ha sido adaptado para numerosas versiones internacionales del programa, algunas de ellas nombradas en honor a la Expedición Robinson original .
Leyenda:
Uno de los artículos de merchandising más novedosos ha sido la emocionante atracción interactiva Survivor: The Ride en California's Great America en Santa Clara , California. La atracción incluye una plataforma giratoria en la que los pasajeros se dividen en una de cuatro "tribus". A medida que la atracción se mueve a lo largo de una pista ondulada, los pasajeros pueden ser rociados por pistolas de agua ocultas en máscaras tribales de gran tamaño mientras los tambores y otros acentos musicales familiares de Survivor suenan de fondo. Otra temática incluye recuerdos de Survivor a lo largo de la cola y otros productos a la venta en tiendas de regalos cercanas. [30] Desde entonces, la atracción ha sido rebautizada como Tiki Twirl.
Durante las primeras temporadas de Survivor se crearon muchos juegos en línea basados en foros. Más tarde aparecieron juegos en línea más específicos de Survivor .
A finales de 2013, un ex concursante de la versión estadounidense del programa, Erik Reichenbach, lanzó una campaña de Kickstarter para una aplicación móvil en línea al estilo de Survivor llamada "Islands of Chaos". La aplicación enfrenta a jugadores de todo el mundo en una batalla de desafíos y estrategias para ser el último en quedar en pie. Si la campaña tiene éxito, el plan es lanzar el juego de forma gratuita en una variedad de plataformas, incluidos los dispositivos Apple y Android . [31]
Survivor: Castaway Island , un videojuego en asociación con Microids , se lanzará el 3 de octubre de 2023. [32]
El 8 de julio de 2007, apareció en la cadena de televisión canadiense Teletoon una parodia de Survivor llamada Total Drama Island . Este programa animado incluía a 22 campistas de verano que se inscribieron para quedarse en un resort de cinco estrellas, que en realidad resultó ser un campamento de verano de mala calidad en una isla en algún lugar de Muskoka, Ontario. El presentador, Chris McLean, está inspirado en el presentador de Survivor, Jeff Probst. Los campistas son llevados a la isla en botes para encontrarse con sus compañeros competidores, y se les rompe el corazón al ver su verano desperdiciado. Los campistas se dividieron en dos equipos: los "Screaming Gophers" y los "Killer Bass". Cada tres días habría un desafío para los campistas, desde saltar de un acantilado de 1000 pies (300 m) de altura a un lago hasta habilidades de supervivencia. El equipo perdedor de cada desafío iría a la Ceremonia de la Hoguera la noche del desafío y votaría a alguien fuera del equipo, como Survivor . Cada miembro del equipo que aún estuviera en el juego recibiría un malvavisco, dejando a un miembro del equipo sin uno. El miembro que no recibiera un malvavisco (el símbolo de la vida en la isla) tendría que caminar por el Muelle de la Vergüenza y abordar el Barco de los Perdedores para abandonar la isla, y "Nunca jamás jamás jamás" regresar (lo que resultó ser una mentira en el episodio "No Pain, No Game"). Después de que 12 miembros de la isla fueran expulsados, los equipos se fusionaron. El ganador recibe un cheque por los C$100,000 y el malvavisco final. El programa luego termina con Chris arrojado al Muelle de la Vergüenza. El programa se emitió en 188 países y también apareció en los canales de Cartoon Network y Jetix . El programa se convirtió en un éxito comercial y de crítica y se convirtió en una serie .
Reino Unido Temporada 1 (2001)
Reino Unido Temporada 2: Survivor: Panamá (2002)
Temporada n.° 1 de Estados Unidos: Superviviente: Pulau Tiga, Borneo (2000)
Estados Unidos Temporada 2: Survivor: The Australian Outback (2001)
Estados Unidos Temporada 6: Survivor: Amazon (2003)
Estados Unidos Temporada n.° 9: Survivor: Vanuatu - Islas de fuego (2004)
Varias estaciones, especialmente Estados Unidos 1–6