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Súper Smash Flash

Super Smash Flash es una serie de juegos de lucha para navegador publicada por McLeodGaming, liderada por Gregory McLeod bajo el alias Cleod9. Está basada en la serie Super Smash Bros. [2] El Super Smash Flash original está basado específicamente en Super Smash Bros. Melee .Su continuación, también considerada un reinicio, es Super Smash Flash 2. El desarrollador está trabajando actualmente en un juego de lucha crossover original, Fraymakers .

Jugabilidad

Captura de pantalla de Super Smash Flash 2 , que muestra a Mario , Kirby , Lloyd Irving e Ichigo Kurosaki peleando en el escenario del campo de batalla.

Al igual que en los juegos oficiales de Super Smash Bros. , el objetivo del jugador es sacar a los oponentes de la pantalla. Los jugadores reciben un contador de porcentaje en lugar de una barra de salud, que aumenta a medida que reciben daño. Cada personaje es un personaje conocido de un videojuego. Los jugadores también tendrán movimientos especiales con cada botón. Un porcentaje de daño más alto significa que los ataques enviarán al jugador más lejos, lo que en última instancia puede conducir a un KO. [3]

Los juegos no son clones directos de los juegos oficiales, ya que cuentan con mecánicas ajustadas y contenido jugable, tanto escenarios como personajes, no presentes en la serie original Super Smash Bros. en virtud de ser un proyecto hecho por fans.

En el Super Smash Flash original , los personajes solo tienen un total de cinco ataques cada uno, que se activan al presionar la tecla "P" junto con una tecla de flecha, y algunos personajes tenían un ataque extra mientras saltaban. El reinicio, Super Smash Flash 2 , ofrece controles mucho más similares a los de los juegos oficiales. Junto con la opción de usar un teclado como su predecesor, SSF2 agrega soporte para controladores de juegos externos y otros dispositivos de juego que se pueden usar para computadoras.

Al igual que los juegos oficiales de Super Smash Bros. , tanto Super Smash Flash como Super Smash Flash 2 incluyen varios modos para un solo jugador, como campañas para derrotar a una serie de oponentes controlados por computadora, eventos que tienen objetivos específicos para superar, minijuegos para poner a prueba al jugador, etc. Los jugadores reciben numerosas recompensas y otros coleccionables al completar los modos de un solo jugador.

El juego original cuenta con tres modos para un solo jugador. En el modo Partida normal, los jugadores pueden elegir entre los modos Clásico y Aventura; una vez que se haya desbloqueado todo el plantel, estará disponible el modo All-Star. En el modo Estadio, se ofrecen varios minijuegos y desafíos al jugador, como destruir ocho objetivos utilizando las habilidades de cada personaje en Prueba de objetivos o derrotar a las versiones sombreadas en gris del plantel jugable en Combate cuerpo a cuerpo multijugador. En el modo Entrenamiento, los jugadores pueden perfeccionar sus habilidades de juego configurando varios parámetros propios.

El reinicio expande la experiencia para un jugador. El modo clásico, por ejemplo, tiene una mayor variedad de oponentes. El modo All-Star presenta un orden fijo de oponentes peleados y más oponentes por partida. Para Stadium, Target Test ha sido renombrado como Target Smash y presenta cuatro niveles seleccionables, cada uno con un patrón establecido para los objetivos en cada nivel, así como un quinto nivel especialmente diseñado para cada personaje que prueba sus propias habilidades para destruir los objetivos. [4] Multi-Man Melee ahora se llama Multi-Man Smash y el jugador ahora se enfrenta a versiones de paleta negra de Mario , Link , Kirby y Pikachu , todos los cuales tienen conjuntos de movimientos muy limitados y alta resistencia. Se reincorpora un submodo Stadium faltante de los juegos oficiales que está ausente del SSF original : Home-Run Contest, donde el objetivo es lanzar el Sandbag lo más lejos posible acumulando primero su daño, los jugadores pueden habilitar y deshabilitar una barrera protectora que evita que el Sandbag salga de la plataforma principal, a menos que se lance lo suficientemente fuerte como para romperlo. Se ha incorporado un nuevo submodo original de Estadio: Crystal Smash, en el que el objetivo es destruir una multitud de cristales lo más rápido posible. También se ha implementado un modo de evento, en el que los jugadores tienen que completar misiones específicas o derrotar a ciertos personajes para lograr el evento; hay un total de 51 eventos para completar en el juego.

Multijugador

Tanto Super Smash Flash como Super Smash Flash 2 cuentan con batallas multijugador estándar, tanto contra otros jugadores en la misma máquina como contra personajes controlados por computadora con niveles de dificultad configurables.

El juego original estaba muy limitado por el potencial del software Flash; además de un solo modo multijugador (conocido como modo Melee ), las partidas estaban limitadas a solo dos jugadores humanos por partida; los otros dos espacios restantes solo podían ser ocupados por jugadores controlados por la CPU. La cámara solo podía seguir al jugador uno, lo que dejaba al jugador dos en una desventaja notable.

SSF2 amplió el modo multijugador al introducir cuatro entradas de jugador controladas por jugadores humanos y un sistema de cámara dinámico. La versión 0.9b introdujo Special Smash, un modo similar a los juegos oficiales de Super Smash Bros. en el que se pueden aplicar a las partidas ciertos "modificadores de juego" como Mini (encoge a todos los personajes), Slow (reduce la velocidad del juego), Turbo (que permite cancelar cualquier ataque al impactar, tomado directamente con el permiso de otro fan del juego Project M ) o Super Smash Flash (que recrea el peculiar y fallido motor del juego original, como ataques que impactan una vez por cuadro, no aplican hitlag, los personajes se vuelven incapaces de agarrarse a los salientes, etc.). [5] La versión Beta introdujo un modo original llamado Arena Mode, que permitía a los jugadores participar en algunos minijuegos jugando con la física y los personajes existentes de formas poco ortodoxas para la serie usando el Sandbag, al igual que Stadium en el modo de un jugador. Actualmente existen dos submodos conocidos: el primero se llama Sandbag Soccer, en el que los jugadores se colocan en un escenario cerrado divididos en dos equipos, rojo y azul, y tienen que introducir el Sandbag en la portería del equipo contrario. El primer equipo que alcance la cantidad de goles establecida antes del partido gana. El otro se llama Sandbag Basketball y presenta una premisa similar al anterior, excepto que los jugadores ahora tienen que conseguir que el Sandbag pase a través del aro del equipo contrario para marcar. [4]

Desde la versión demo 0.9b de SSF2 , los jugadores pueden luchar contra oponentes en línea a través de un sistema propietario denominado "McLeodGaming Network". [5] [6] Las conexiones utilizan la tecnología patentada Adobe RTMFP a menos que se elija la configuración de "alta latencia", que envía a los jugadores a un servidor en lugar de usar una conexión P2P.

Personajes jugables

El Super Smash Flash original cuenta con 30 personajes. Estos personajes representan una amplia variedad de medios, que abarcan no solo videojuegos, sino también mangas, películas animadas y creaciones de fans. Al igual que en la serie Super Smash Bros. , varios de estos personajes deben "desbloquearse" a través de diversos medios.

Actualmente, Super Smash Flash 2 Beta cuenta con 47 personajes jugables. Como el juego aún está en desarrollo, este número está sujeto a cambios. Los personajes nuevos creados por fans del juego anterior no volverán a aparecer debido a que los desarrolladores quieren darle un tono más profesional al juego.

Desarrollo

El desarrollo del Super Smash Flash original comenzó a mediados de 2006, como el primer proyecto de juego Flash de Cleod9 en su sitio web centrado en TI-89 , McLeodGaming, después de comprender la codificación Flash lo suficientemente bien como para hacer un juego completo. Aunque es conocido por ser un juego difícil, su jugabilidad no se parecía en nada a la de los juegos Super Smash Bros. originales . Originalmente, el juego era un juego de plataformas orientado al combate protagonizado por personajes de fans de Sonic the Hedgehog llamados "Blade" y "Blue" (que seguirían siendo personajes jugables incluso en el producto final), y el objetivo era atravesar un gran nivel con plataformas suspendidas eliminando abejas robóticas voladoras llamadas Buzzers (enemigos del juego de Sega Genesis , Sonic the Hedgehog 2 ). [ cita requerida ] El juego fue finalmente reelaborado en un juego de fans de Super Smash Bros. (en aquel entonces llamado "motor flash Smash" por Cleod9), donde pequeñas actualizaciones comenzaron a incorporar nuevo contenido, ya sean nuevos personajes jugables, escenarios o elementos [2] Se basó en Super Smash Bros. Melee , ya que ese era el título actual en la serie oficial en ese momento. Como el primer gran proyecto flash de Cleod9, el juego fue considerado "un gran éxito para su tiempo". [7] El juego se completó en aproximadamente medio año sin ninguna asistencia de codificación externa, y fue lanzado el 21 de agosto de 2006 en Newgrounds , un sitio web conocido por su contenido Flash creado por los usuarios. [8] Actualmente es el decimoquinto juego más jugado en Newgrounds .

Súper Smash Flash 2

Logotipo de Super Smash Flash 2

El éxito de Super Smash Flash pronto provocó una gran demanda de una secuela. Cuando McLeodGaming comenzó a desarrollar Super Smash Flash 2 en 2007, se planeó que el juego fuera una secuela del Super Smash Flash original , con mejoras estéticas y de juego incrementales. Este plan finalmente se descartó a favor de hacer un nuevo comienzo para reiniciar la serie. A pesar del título, Super Smash Flash 2 no es en realidad una secuela; es un juego completamente nuevo, y solo conserva el nombre original del proyecto debido a lo ampliamente conocido que se ha vuelto el título entre la base de fanáticos. Aunque el juego aún no está completo, se han publicado versiones preliminares, también conocidas como demostraciones del juego, en su sitio web para que los usuarios y fanáticos vean qué tan avanzado está el desarrollo del juego. También se han publicado varios intentos de publicar actualizaciones menores del juego en " Smash Flash DOJO ", uno de los varios sitios web administrados por desarrolladores basados ​​en un sitio similar administrado por Nintendo para la serie Smash Bros. , pero cada intento ha sido abandonado. [9] También se publican actualizaciones ocasionalmente en las páginas de Facebook y Twitter del equipo .

Hubo dos puntos de inflexión importantes en el desarrollo del juego. El primero fue el 1 de enero de 2009, con el lanzamiento de la v0.4a. Este fue el punto en el que el juego comenzó a volverse considerablemente más complejo, lo que provocó problemas en el desarrollo, ya que Cleod afirmó que la dificultad de agregar nuevos personajes había "aumentado exponencialmente" en este punto. [10] El segundo punto de inflexión llegó con el siguiente lanzamiento, v0.7, el 1 de enero de 2011. Inicialmente se pensó que era simplemente una actualización que añadía contenido, Black Mage fue incluido como un personaje oculto después de jugar diez batallas. Esto fue un shock para la base de fans, ya que fue el primer personaje en ser presentado que no estaba en la lista de personajes originalmente planificada. Directamente relacionado con el conocimiento de su inclusión sorpresa que se extendió entre la base de fans en general, McLeodGaming pronto hizo un anuncio de que la lista planificada a menudo criticada había sufrido una revisión completa. [11]

La demo final, Super Smash Flash 2 Beta , se anunció el 25 de enero de 2015. Se destacó por eliminar tanto el número de versión como por designarse como una versión beta en lugar de una demo . El 29 de mayo de 2017, Super Smash Flash 2 Beta finalmente se lanzó después de tres años de desarrollo, agregó varios aspectos para mantenerse por sí solo como un juego, tanto presentes en los títulos oficiales de Super Smash Bros. , como el Modo Clásico (principalmente en la línea del Super Smash Bros. original , pero con elementos agregados), y originales del juego, como el Modo Arena. Las actualizaciones de esta versión se designan con un número de versión separado a partir de 1.0, y la última actualización es Beta 1.3.1.2, que se lanzó el 14 de febrero de 2022. [12]

Recepción

Super Smash Flash recibió críticas mixtas y positivas. Aunque inicialmente recibió críticas positivas, críticas posteriores, como una en FlashGN, encontraron que el juego "carecía de control" y "simplemente era un intento defectuoso y lleno de errores de recrear uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos". [13] A pesar de algunas críticas negativas, Super Smash Flash obtuvo un premio diario de Newgrounds , más de 11 millones de visitas y una calificación de cuatro estrellas, y más tarde fue categorizado como "Histórico en Flash Portal" en 2006. [14] El juego ha obtenido varios otros premios menores. [15]

Super Smash Flash 2 , aunque actualmente es un "trabajo en progreso", ha ganado mucha más tracción que su predecesor. Fue destacado en la lista de "10 juegos de fans que no deberían cesar ni desistir" de GamesRadar como el número 5 cuando aún estaba en sus inicios, y obtuvo un artículo destacado en GoNintendo. [16] [17] Poco antes del lanzamiento de la versión 0.9b, un escritor del sitio web de videojuegos Polygon opinó que "Hay una estética de pixel art de baja fidelidad y una sensación de libertad que hace que Super Smash Flash 2 sea más atractivo para mí que el juego real". [18] Las demostraciones de Super Smash Flash 2 mantienen más de 400.000 reproducciones al día solo en McLeodGaming, y alcanzaron un máximo de más de 1 millón de reproducciones diarias el 20 de enero de 2013. [19] En particular, la demostración v0.9a del juego en progreso se presentó como un juego independiente en el torneo mundial Super Smash Bros. Apex 2013, y regresó los dos años siguientes con actualizaciones posteriores. [20]

Referencias

  1. ^ "Se lanzó el parche de revisión v1.3.1.2 de SSF2 – Super Smash Flash".
  2. ^ ab McLeod, Gregory. "McLeodGaming :: Acerca de". McLeodGaming. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  3. ^ "Batalla | Smash Flash DOJO!!!". Smash Flash DOJO!!! . McLeodGaming . Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  4. ^ ab "YouTube - McLeodGaming Direct - Super Smash Flash 2 Beta (25/1/15)". YouTube . Google, Inc . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  5. ^ ab Neltz, András (23 de julio de 2014). «El Smash Bros. donde puedes jugar como Sora, Naruto, Ichigo o Goku». Kotaku . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  6. ^ "Red McLeodGaming". Red McLeodGaming . McLeodGaming . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  7. ^ "McLeodGaming – Ver tema – Discusión general sobre SSF2 [v0.9]". McLeodGaming. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014. Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  8. ^ "Proyectos de juegos | Greg McLeod". McLeod, Gregory. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  9. ^ "¡Bienvenidos al Smash Flash DOJO!". Smash Flash DOJO!!! . McLeodGaming. Archivado desde el original el 5 de julio de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  10. ^ "Noticias del 1 de enero de 2008 (Happy New Year + lanzamiento de la versión v0.4a)". McLeodGaming (1 de enero de 2009) . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  11. ^ "Noticias del 6 de enero de 2011 (actualización de la versión 0.7 + información importante sobre la plantilla)". McLeodGaming (6 de febrero de 2011) . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  12. ^ "Lanzamiento del parche de revisión v1.3.1.2 de SSF2: Super Smash Flash". Super Smash Flash . 2022-02-14. Archivado desde el original el 2024-04-08 . Consultado el 2024-06-02 .
  13. ^ Shawn. «FGN- 'Super Smash Flash Review'». Afro Ninja Productions. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012. Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  14. ^ "Flash Portal History: 2006". Newgrounds , Inc. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2013. Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  15. ^ "Super Smash Flash EXE Software Informer: premios". Informer Technologies, Inc. Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  16. ^ RawmeatCowboy (13 de enero de 2012). "Super Smash Flash 2: imágenes del juego creadas por fans | GoNintendo: ¿a qué estás esperando?". GoNintendo . Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  17. ^ Chiang, Oliver (19 de febrero de 2010). "10 juegos de fans que no deberían cesar ni desistir". GamesRadar . Consultado el 5 de noviembre de 2012 .
  18. ^ Riendeau, Danielle (22 de julio de 2014). «Smash Bros. creado por fans tiene mejores personajes». Polygon . Vox Media . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  19. ^ "Facebook – Bueno, parece que vamos a tener que modificar la publicación del viernes..." McLeodGaming . Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  20. ^ "Desarrolladores independientes". Serie Apex. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 24 de agosto de 2013 .

Enlaces externos