Retina display es una serie de pantallas LCD y OLED de Apple Inc. que tienen una densidad de píxeles mayor que las pantallas tradicionales. [1] Apple ha registrado el término "Retina" como marca registrada en relación con computadoras y dispositivos móviles en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos y la Oficina de Propiedad Intelectual de Canadá . [2] [3] Las solicitudes fueron aprobadas en 2012 y 2014 respectivamente. La solicitud canadiense citaba una solicitud de 2010 en Jamaica [ cita requerida ]
La pantalla Retina debutó en 2010 con el iPhone 4 y el iPod Touch (4.ª generación) , y más tarde con el iPad (3.ª generación), donde cada píxel de la pantalla del iPhone 3GS , iPod touch (3.ª generación) y iPad 2 fue reemplazado por cuatro píxeles más pequeños, y la interfaz de usuario se amplió para llenar los píxeles adicionales. Apple llama a este modo modo HiDPI . En palabras más simples, es un píxel lógico que corresponde a cuatro píxeles físicos. El factor de escala se triplica para dispositivos con densidades de píxeles aún más altas, como el iPhone 6 Plus y el iPhone X. [4] La ventaja de esta ecuación es que la CPU "ve" una pequeña porción de los datos y calcula las posiciones relativas de cada elemento, y la GPU renderiza estos elementos con activos de alta calidad. El objetivo de las pantallas Retina es hacer que el texto y las imágenes que se muestran sean más nítidos. [5] [6] [7] [8]
Desde entonces, la pantalla Retina se ha expandido a la mayoría de las líneas de productos de Apple, como Apple Watch , iPhone , iPod Touch , iPad , iPad Mini , iPad Air , iPad Pro , MacBook , MacBook Air , MacBook Pro , iMac y los monitores de computadora de Apple, como Studio Display y Pro Display XDR , algunos de los cuales nunca han tenido pantallas que no sean Retina. [9] Apple usa varios términos de marketing para diferenciar entre sus pantallas LCD y OLED que tienen varias resoluciones , niveles de contraste, reproducción de color o frecuencias de actualización . Se conoce como pantalla Liquid Retina para el iPhone XR , iPad Air de cuarta generación , iPad Mini de sexta generación , iPad Pro de tercera generación y versiones posteriores, [10] y pantalla Retina 4.5K para el iMac. [11]
Las pantallas Retina de Apple no tienen una densidad de píxeles mínima fija, sino que varían según la distancia a la que el usuario normalmente vea la pantalla. Mientras que en los dispositivos más pequeños que se sostienen o se llevan más cerca de los ojos del usuario, como los relojes y los teléfonos, las pantallas deben tener una densidad de píxeles muy alta para que los píxeles sean imperceptibles para el usuario, para las pantallas que se ven desde más lejos, como las de los portátiles o las computadoras de escritorio, se requiere una densidad de píxeles ligeramente menor para lograr la misma resolución angular. Los productos posteriores han tenido mejoras adicionales, como un aumento en el tamaño de la pantalla, la relación de contraste o la densidad de píxeles. Apple ha utilizado nombres como pantalla Retina HD , pantalla Retina 5K , pantalla Super Retina HD , pantalla Super Retina XDR y pantalla Liquid Retina para varias iteraciones.
Al presentar el iPhone 4 , Steve Jobs dijo que la densidad de píxeles necesaria para una pantalla Retina es de aproximadamente 300 PPP (120 puntos/cm) para un dispositivo colocado a una distancia de entre 10 y 12 pulgadas (25 y 30 cm) del ojo. [1] Una forma de expresar esta densidad angular de píxeles es en unidades de píxeles por grado ( PPD ), que tiene en cuenta tanto la densidad de píxeles de una pantalla como la distancia entre la pantalla y el observador. Según la densidad angular indicada por Jobs de 300 DPI a 10-12 pulgadas, el umbral para una pantalla Retina es una densidad angular de píxeles de 52-63 PPD. 58 PPD , el valor a 11 pulgadas (28 cm), significa que un triángulo alto y delgado con una altura igual a la distancia de visualización y un ángulo superior de un grado tendrá una base en la pantalla del dispositivo que cubre 58 píxeles. Tenga en cuenta que, a diferencia de la resolución lineal o plana absoluta (por ejemplo, 1920 × 1080 píxeles) o la densidad de píxeles lineal (por ejemplo, 401 PPP), la densidad de píxeles angulares no es una propiedad intrínseca de una pantalla, sino que depende de la distancia desde la que se observa; acercar el ojo a la pantalla reduce la densidad de píxeles angulares de la imagen (es decir, es más fácil ver los detalles de cerca) y alejarse aumenta la densidad de píxeles angulares, en proporción directa a la distancia. La densidad de píxeles angulares se puede calcular mediante la fórmula
donde es la distancia entre la pantalla y el observador, y es la densidad absoluta de píxeles de la pantalla en píxeles por unidad de longitud.
En la práctica, hasta ahora Apple ha convertido la pantalla de un dispositivo a Retina duplicando el número de píxeles en cada dirección, lo que cuadriplica la resolución total. Este aumento crea una interfaz más nítida con las mismas dimensiones físicas. Las únicas excepciones a esto han sido los iPhone 6 Plus, 6S Plus, 7 Plus y 8 Plus, que reproducen sus imágenes con el triple de píxeles en cada dirección, antes de reducir la resolución a 1080p.
Las pantallas son fabricadas en todo el mundo por diferentes proveedores. Actualmente, la pantalla del iPad proviene de Samsung [12], mientras que las pantallas del MacBook Pro y del iPod Touch son fabricadas por LG Display [13] y Japan Display Inc. [14]. Hubo un cambio en la tecnología de visualización de las pantallas de cristal líquido (LCD) de nemático trenzado (TN) a las LCD de conmutación en el plano (IPS) a partir de los modelos iPhone 4 en junio de 2010.
Apple comercializa los siguientes dispositivos como si tuvieran pantallas Retina, Retina HD, Liquid Retina, Liquid Retina XDR, Super Retina HD, Super Retina XDR, Ultra Retina XDR o Retina 4K, 5K o 6K:
Las revisiones de los dispositivos Apple con pantallas Retina han sido generalmente positivas en términos técnicos, con comentarios que lo describen como una mejora considerable con respecto a las pantallas anteriores y elogian a Apple por impulsar el soporte de aplicaciones de terceros para pantallas de alta resolución de manera más efectiva que en Windows. [21] [22] [23] Si bien las pantallas de alta resolución como la T220 y la T221 de IBM se habían vendido en el pasado, habían tenido poca aceptación debido a su costo de alrededor de $8400. [24]
Al analizar el iPhone 4 en 2010, Joshua Topolsky comentó:
"A nuestros ojos, nunca ha habido una pantalla más detallada, clara y visible en ningún dispositivo móvil. No sólo los colores y los negros son profundos y ricos, sino que simplemente no se pueden ver los píxeles en la pantalla... las páginas web que serían línea tras línea de contenido pixelado al hacer zoom en un 3GS son completamente legibles en el iPhone 4, aunque el texto es más que microscópico". [25]
Bill Hill, ex empleado de Microsoft y experto en representación de fuentes, ofreció comentarios similares:
Esa resolución es impresionante. Verla en un dispositivo convencional como el iPad (en lugar de en un monitor exótico de 13.000 dólares) es realmente asombroso, y es algo que he estado esperando más de una década para ver. Establecerá un estándar para la resolución futura que todos los demás fabricantes de dispositivos y PC tendrán que superar. [26] [27]
El escritor John Gruber sugirió que la llegada de las pantallas Retina a las computadoras desencadenaría la necesidad de rediseñar las interfaces y los diseños para las nuevas pantallas:
El tipo de diseño de información rica y con gran densidad de datos que propugnó Edward Tufte ahora no solo se puede hacer en la pantalla de la computadora, sino que también se puede disfrutar en ella. En cuanto a la elección de fuentes, no solo no es necesario elegir una fuente optimizada para su reproducción en pantalla, sino que no se debe. Las fuentes optimizadas para su reproducción en pantalla tienen un aspecto barato en la retina de la MacBook Pro (a veces francamente cursi), de la misma manera que cuando se imprimen en una revista satinada. [28]
Raymond Soneira, presidente de DisplayMate Technologies, ha puesto en tela de juicio la afirmación de Apple. Según él, la fisiología de la retina humana es tal que debe haber al menos 477 píxeles por pulgada en una pantalla pixelada para que los píxeles se vuelvan imperceptibles para el ojo humano a una distancia de 12 pulgadas (305 mm). [29] El astrónomo y bloguero científico Phil Plait señala, sin embargo, que "si tienes una vista [mejor que 20/20 ], entonces a un pie de distancia los píxeles del iPhone 4S se resuelven. La imagen se verá pixelada. Si tienes una vista promedio [visión 20/20], la imagen se verá bien... Así que, en mi opinión, lo que dijo Jobs estaba bien. Soneira, aunque técnicamente estaba en lo cierto, estaba siendo quisquilloso". [30] El neurocientífico de la retina Bryan Jones ofrece un análisis similar con más detalle y llega a una conclusión similar: "Creo que las afirmaciones de Apple se sostienen frente a lo que el ojo humano puede percibir". [31]
El sitio web de fans de Apple CultOfMac contiene un artículo de John Brownlee [32] que incorrectamente [33] afirmó que la resolución que el ojo humano puede discernir a 12 pulgadas es de 900 PPP, concluyendo que "las pantallas Retina de Apple están solo a un 33% de esa distancia". [32] Sobre el tema de la visión 20/20, Brownlee tergiversó la agudeza visual en la población diciendo que "la mayoría de las investigaciones sugieren que la visión normal es en realidad mucho mejor que 20/20" cuando en verdad la mayoría tiene una visión peor que 20/20, [34] y la OMS considera que la visión promedio es 20/40. [35] Brownlee también afirmó que las personas no siempre ven las pantallas a una distancia constante, y afirmó que una pantalla vista de cerca ya no podía clasificarse como Retina. Sin embargo, la agudeza visual cercana suele ser deficiente debido a la presbicia [34] en casi todas las personas mayores de 40 años, de modo que la disminución de la distancia de lectura puede en realidad reducir la resolución perceptible.
El primer smartphone que se lanzó después del iPhone 4 con una pantalla de una densidad de píxeles comparable fue el Nokia E6 , que ejecutaba Symbian Anna, con una resolución de 640 × 480 en un tamaño de pantalla de 62,5 mm. Sin embargo, este fue un caso aislado para la plataforma, ya que todos los demás dispositivos basados en Symbian tenían pantallas más grandes con resoluciones más bajas. Algunos smartphones Symbian más antiguos, incluidos el Nokia N80 y N90 , presentaban una pantalla de 2,1 pulgadas a 259 ppp, que era una de las más nítidas en ese momento. Los primeros smartphones Android con la misma pantalla, Meizu M9, se lanzaron unos meses después a principios de 2011. En octubre del mismo año se anunció Galaxy Nexus , que tenía una pantalla con una mejor resolución. En 2013, la marca de 300 ppp se encontró en teléfonos de gama media como el Moto G. [36] De 2013 a 2014, muchos dispositivos emblemáticos como el Samsung Galaxy S4 y el HTC One (M8) tenían pantallas 1080p (FHD) de alrededor de 5 pulgadas para 400+ PPI que superaban la densidad de Retina del iPhone 5 .
El segundo gran rediseño del iPhone, el iPhone 6 , tiene una resolución de 1334 × 750 en una pantalla de 4,7 pulgadas, mientras que rivales como el Samsung Galaxy S6 tienen una pantalla QHD de resolución de 2560 × 1440, cerca de cuatro veces la cantidad de píxeles que se encuentran en el iPhone 6, lo que le da al S6 577 PPP que es casi el doble de los 326 PPP del iPhone 6. [37] El Sony Xperia Z5 Premium lanzado a fines de 2015 tenía 806 PPP. El iPhone 6 Plus, más grande, presenta una "pantalla Retina HD", que es una pantalla de 5,5 pulgadas 1080p con 401 PPP.
Aparte de la resolución, todas las generaciones de pantallas Retina de iPhone reciben altas calificaciones en otros aspectos como el brillo y la precisión del color, en comparación con los teléfonos inteligentes contemporáneos, mientras que algunos dispositivos Android como el LG G3 han sacrificado la calidad de la pantalla y la duración de la batería por la alta resolución. Ars Technica ha sugerido la "superfluidad de tantas funciones de los teléfonos insignia: el paso de 720p a 1080p a 1440p y más allá... todas son cosas agradables de tener, pero sería difícil argumentar que alguna de ellas es esencial". [36] Además, los desarrolladores pueden optimizar mejor el contenido para iOS debido a los pocos tamaños de pantalla de Apple en contraste con las amplias variaciones de formato de pantalla de Android. [37]
Muchos modelos Ultrabook basados en Windows ofrecen pantallas 1080p (FHD) como estándar desde 2012 y, a menudo, QHD o QHD+ como pantallas de actualización opcionales. [ cita requerida ]
...Soneira utilizó la resolución de 0,6 arcmin del ojo, pero eso es para una vista perfecta. La mayoría de las personas no tienen una vista perfecta... Un número mejor para una persona típica es más bien una resolución de 1 arcmin, no 0,6
Solo alrededor del 35 por ciento de todos los adultos tienen una visión 20/20 sin anteojos, lentes de contacto o cirugía correctiva"... Y... "si bien no perderá su visión 20/20 a medida que se acerca a la mediana edad, lo más probable es que pierda su visión de cerca