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Summoner (videojuego)

Summoner es un juego de rol de acción desarrollado por Volition y publicado por THQ . Fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000, y posteriormente fue portado a Microsoft Windows y Mac OS el año siguiente. En el juego, el jugador asume el papel de Joseph y puede reunir un equipo de compatriotas e invocar monstruos poderosos. El juego tiene un mapa del mundo , una historia compleja y un sistema de combate híbrido único que involucra mecanismos en tiempo real y por turnos.

Una secuela, Summoner 2 , fue lanzada en 2002. [2] Después de la quiebra de la editorial THQ en diciembre de 2012, la franquicia Summoner fue adquirida por Nordic Games , que desde entonces ha publicado Summoner en GOG.com (25 de febrero de 2014) y en la plataforma de distribución digital Steam (12 de marzo de 2014). [ cita requerida ]

Trama

El jugador asume el papel de Joseph y su grupo de otros tres individuos: Flece (un bandido profesional), Rosalind (un monje en entrenamiento) y Jekhar (un caballero del rey de Lenele). Joseph es un campesino común que también nació como un Invocador que puede controlar los anillos de Invocación. En su infancia, había convocado a un demonio para matar a una invasión protectora de soldados orenios. Para su consternación, su demonio no solo mató a los invasores, sino también a su familia y otros miembros de su aldea. Durante este tiempo, estaba bajo la guía de Yago, un monje que provenía de una isla sagrada llamada Iona. Juró nunca volver a usar los anillos, hasta que su situación actual lo requiriera. Joseph intenta encontrarse con Yago en el reino de Lenele, donde conoce a su primera compañera, Flece. Ella ayuda a Joseph a infiltrarse en el castillo, donde ambos conocen a Yago. Yago le devuelve a Joseph el Anillo de la Oscuridad, el mismo anillo que Joseph usó cuando era un niño. Yago informa a Joseph y Flece que su enemigo es Murod de Orenia, quien está decidido a destruir al Invocador y evitar una profecía que predice el fin del reinado del Emperador por sus manos. Los personajes también deben intentar simultáneamente restaurar el poder del dios del aire, Urath, y frustrar las depravaciones de los discípulos de su némesis, la diosa del fuego y la muerte, Laharah.

Jugabilidad

Además de la historia principal, hay más de veinte misiones secundarias que se pueden completar. El sistema de combate de Summoner es un sistema híbrido que incorpora combate en tiempo real y por turnos, [3] con personajes que esencialmente "se turnan" para atacar durante el juego en tiempo real. Este sistema incluye una mecánica única de "ataque en cadena", en la que los jugadores pueden extender su "turno" realizando ataques cuerpo a cuerpo especiales en el momento apropiado. Si se hace correctamente, los jugadores pueden "encadenar" estos ataques especiales en secuencias largas, infligiendo cantidades mucho mayores de daño de lo que podrían haber hecho de otra manera. Estos ataques especiales también pueden tener efectos especiales como infligir efectos de estado, dañar los puntos de acción de un enemigo o infligir más daño a la salud de lo normal. Los personajes también pueden adquirir y usar una variedad de habilidades y hechizos especiales, gastando "puntos de acción" para usar estas habilidades. La mecánica de invocación del juego permite al jugador conjurar monstruos que servirán como miembros adicionales del grupo, lo que le permite al jugador tener un grupo de 5 personajes en lugar de un grupo de 4 personajes. Estos monstruos tienen sus propios hechizos y habilidades que utilizan en el combate, pero se volverán rebeldes y atacarán al grupo del jugador si Joseph es derrotado en combate. [3]

Música

Scott Lee fue el compositor principal y diseñador de sonido senior de Summoner e hizo la mayor parte de la música del juego con Dan Wentz ayudando en la banda sonora hacia el final del desarrollo cerca de Gold Master. Wally Shaw hizo el diseño de sonido y algo de edición de música hacia la mitad del desarrollo. Después de que Interplay se declarara en quiebra, Lee proporcionó la primera demostración técnica para THQ. Durante este tiempo, Lee y Wentz también trabajaron en la música del tráiler inicial de Descent 4 , que luego cambió de nombre a Red Faction por razones legales y FreeSpace 2 .

Recepción

La versión para PC recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PlayStation 2 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] [5] Blake Fischer de NextGen dijo que el problema de la última versión "es que claramente fue empujada hacia la puerta prematuramente, y al hacerlo, prácticamente mató a este prometedor juego de rol". [19] Uncle Dust de GamePro llamó a la misma versión de consola "un buen comienzo para los juegos de rol de PS2, pero carece del pulido, el arte y la línea argumental refinada de algunos juegos de rol de PlayStation recientes. Sin embargo, ofrece una historia profunda y un motor de juego único, y debería brindarte semanas, si no meses, de aventuras en tu nueva PS2". [22] [b]

Jason White de AllGame le dio a la versión original de PlayStation 2 tres estrellas de cinco, diciendo: "Al final, Summoner es un primer esfuerzo decente por parte de Volition. Se ve hermoso, contiene muchas horas de juego y puede ser divertido. ¿Es uno de los mejores juegos de rol disponibles para consolas domésticas? Difícilmente, pero aquellos hambrientos de un juego de rol en su PlayStation 2 deberían poder vivir con los defectos". [23] Christopher Allen le dio más tarde a la versión para PC tres estrellas y media, diciendo: "Como paquete completo, Summoner es jugable y una adición mejor que la media al género RPG. Los efectos de partículas para los hechizos y el tratamiento de los paisajes están bien hechos, pero los gráficos por sí solos no hacen el juego. Una historia letárgica y un elenco de personajes en 2D se vuelve un poco aburrido y los jugadores no se ven obligados a avanzar al siguiente capítulo. El juego intenta admirablemente superar estos desafíos, pero al final simplemente no es lo suficientemente atractivo para todos, excepto para los jugadores más dedicados. Se sentaron las bases para una experiencia única, pero Summoner no logra superar su listón autoimpuesto". [24] David Ryan Hunt de Computer Games Strategy Plus le dio a la misma versión para PC una puntuación similar de tres estrellas y media, diciendo: "Con una trama fuerte, un buen modo multijugador, muchos objetos para encontrar, cosas para hacer y lugares para explorar, Summoner ofrece una experiencia aceptablemente entretenida, pero carece de algo verdaderamente original que pueda elevarlo al reino de un juego verdaderamente memorable. Como nota final, tiene un guión de juego de rol en lápiz y papel bastante... ah, interesante... después de los créditos. Tienes que verlo para entenderlo". [25]

La versión para PlayStation 2 ganó el premio a la "Mejor historia" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot . [26] La versión para PC fue nominada más tarde a los premios a "Mejor juego de rol para un jugador" y "Mejor historia" en los premios Best and Worst of 2001 del sitio web, pero perdió ante Wizardry 8 y Anachronox , respectivamente. [27] [28] La versión de consola anterior también ganó los premios a Juego de rol de 2000 y Argumento de 2000 en los premios Best of 2000 de IGN . [29] [30]

Continuación

En 2002 se lanzó una secuela, Summoner 2. [2]

El 19 de diciembre de 2012, THQ se declaró en quiebra según el Capítulo 11 [31] y sus propiedades se subastaron en lotes individuales. [32] [33] La franquicia Summoner , entre otras propiedades de THQ, incluidas Darksiders y Red Faction , se vendió a Nordic Games . [34] [35] Posteriormente, Nordic Games renombró y publicó Summoner en la plataforma de distribución digital Steam . [36]

Véase también

Notas

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 6/10, 4/10 y 4,5/10.
  2. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 2 dos puntuaciones de 4,5/5 por gráficos y sonido, 3,5/5 por control y 4/5 por factor diversión.

Referencias

  1. ^ "THQ LANZA SUMMONER PARA PC". THQ . 20 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 16 de abril de 2004 . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab "Summoner 2". Deep Silver Volition . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 19 de junio de 2023 .
  3. ^ abc Zdyrko, David (24 de octubre de 2000). «Summoner (PS2)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2023 . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  4. ^ ab «Reseñas de los críticos de Summoner (PC)». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2022 . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  5. ^ ab «Reseñas de los críticos de Summoner (PS2)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2022 . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
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  36. ^ "Ya disponible en Steam: Summoner, ¡con un 20 % de descuento!". Steam . Valve . 12 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de marzo de 2024 .

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