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Suikoden V

Suikoden V ( en japonés :幻想水滸伝V , Hepburn : Gensō Suikoden Faibu , (escuchar) ) es un videojuego de rol desarrollado por Konami y Hudson Soft y publicado por Konami para la consola de videojuegos Sony PlayStation 2 y la quinta y última entrega principal de laserie de videojuegos Suikoden . Fue lanzado en 2006 y ha vendido alrededor de 200.000 copias en Japón. [1]

Basado libremente en una novela clásica china, Shui Hu Zhuan de Shi Nai'an , [ cita requerida ] Suikoden V se centra en las luchas políticas del Reino de Falena y tiene lugar 6 años en el universo antes de los eventos del primer Suikoden . El jugador controla al Príncipe de Falena y viaja por el mundo, adquiriendo aliados y lidiando con los problemas de la nación. El juego presenta una amplia gama de personajes, con más de sesenta personajes utilizables en combate y muchos más capaces de ayudar o dificultar al Príncipe de diversas formas.

Jugabilidad

Suikoden V es un videojuego de rol y, por lo tanto, presenta muchas de las características habituales. El jugador controla al Príncipe y viaja con él por el mapa del mundo, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes. El Príncipe también puede reclutar nuevos personajes para su causa, lo que a menudo implica una breve misión secundaria . En las ciudades, el jugador puede recopilar información, afilar el armamento del personaje, aprender nuevas habilidades y comprar equipo; las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos. El juego se ejecuta a 60 FPS y es el primer juego Suikoden en 3D que presenta un sistema de cámara similar a la perspectiva de arriba hacia abajo de los primeros 2 juegos.

El sistema de batalla de Suikoden V presenta grupos de seis personas en combate en lugar de los grupos de cuatro personas de Suikoden IV , revirtiendo un cambio muy criticado. Cada personaje también es controlable individualmente (a diferencia de Suikoden III ). Una variedad de estadísticas en Suikoden V determinan la capacidad de combate en el juego. Al igual que en Suikoden III , existe un sistema de habilidades en Suikoden V ; por ejemplo, la habilidad "Resistencia" aumenta los puntos de golpe de un personaje . Diferentes personajes tienen afinidades para diferentes habilidades. Solo se pueden equipar dos habilidades a cada personaje, aunque se pueden cambiar en cualquier momento entre batallas. Si los seis personajes pierden todos sus puntos de golpe y, por lo tanto, quedan incapacitados, se termina el juego y el jugador debe reiniciar. Existen excepciones para ciertas batallas de la trama en las que ganar es opcional; el jugador puede perder y la trama continúa, aunque de una manera ligeramente diferente.

Los personajes pueden configurarse en una variedad de formaciones de combate en una cuadrícula de aproximadamente 6x4. Cada formación permite al grupo obtener estadísticas mejoradas, como mayor defensa o mayor ataque, ocasionalmente compensadas por estadísticas reducidas en otras categorías, así como un ataque especial basado en la formación. Se adquieren nuevas formaciones a lo largo del juego. Al igual que en juegos anteriores, algunos personajes tienen ataques cooperativos especiales que potencialmente pueden hacer más daño. Estos ataques a menudo hacen más daño de lo normal y no pueden fallar, pero tampoco pueden recibir bonificaciones de daño crítico y no pueden golpear objetivos varias veces. También se habilita una función de batalla automática para superar rápidamente las batallas fáciles.

Los personajes que no participan directamente en el combate suelen ofrecer otros servicios al Príncipe, como gestionar una tienda, dar pistas a los posibles reclutas o ayudar en las batallas estratégicas de la guerra. Además, se pueden mantener hasta cuatro personajes en la reserva del grupo actual; algunos personajes que no participan en el combate, cuando están en la reserva, ofrecen beneficios menores, como la curación después de la batalla o una mayor probabilidad de encontrar un objeto especial después de la batalla.

Las runas, la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden , se manejan de manera similar a otros juegos de Suikoden . Los personajes tienen una cierta cantidad de usos de hechizos por "nivel de hechizo"; por ejemplo, un personaje con cuatro ranuras de hechizo de nivel 1 y una Runa de Agua podría lanzar "Gotas de Amabilidad" (el hechizo de Runa de Agua de nivel 1) cuatro veces. Otras runas ofrecen diferentes beneficios, y algunas pueden usarse con la frecuencia que se desee.

Las batallas de guerra estratégicas de los anteriores Suikoden regresan para los principales enfrentamientos del ejército, en tiempo real con más libertad de movimiento que las entregas anteriores basadas en hexágonos y cuadrados. En cambio, el campo de batalla ahora es continuo. Existen batallas terrestres y navales en Suikoden V ; algunas batallas incluso combinan ambos elementos. El sistema es análogo a Piedra, papel o tijera , donde la caballería vence a la infantería , la infantería vence a los arqueros y los arqueros vencen a la caballería; en el mar, los barcos con ariete son fuertes contra los barcos con arqueros, los barcos de infantería derrotan a los arietes y los barcos con arqueros derrotan a los barcos de infantería. También hay beneficios adicionales por tener ciertos personajes en ciertas unidades, como ataques mágicos que usan runas o bonificaciones de liderazgo. También existen algunas unidades especiales en las unidades de castor y las unidades de caballería de dragón, que pueden viajar tanto por mar como por tierra.

Suikoden V también contiene una serie de minijuegos , incluidos, entre otros, pesca, accesible a través del personaje Subala , y Blind Man's Bluff, un juego de cartas al que juega Linfa .

Historia

Configuración

Suikoden V se desarrolla en el Reino de Falena, y retrata los acontecimientos de esa región del mundo de Suikoden ocho años antes de los acontecimientos de Suikoden y 142 años después de los acontecimientos de Suikoden IV (~IS 449). El Reino de Falena es una tierra relativamente rica sostenida por el río Feitas, que conecta sus partes dispares y permite el comercio y la comunicación. Está gobernado por la reina Arshtat y su marido Ferid, que han sido una fuerza equilibradora y constante desde el fallecimiento de su madre algo imprudente. Sin embargo, las tensiones del pasado no se han resuelto por completo. La madre y la tía de Arshtat habían estado involucradas en una lucha encubierta por el poder sobre la sucesión. El gobierno de Falena también tiene nobles poderosos que mantienen sus propias fuerzas separadas, leales a ellos. La mano de Arshtat en matrimonio fue vista como clave para obtener poder en el futuro por los nobles; una guerra civil se evitó por poco cuando Ferid, un forastero neutral, ganó los Juegos Sagrados y, por lo tanto, el derecho a casarse con Arshtat.

Arshtat y Ferid engendraron dos herederos, el Príncipe (nombrado por el jugador, llamado Freyjadour en el manga) y Lymsleia. Al comienzo de Suikoden V , ha llegado el momento de los Juegos Sagrados de Lymsleia, un torneo de gladiadores en el que el ganador puede pedir la mano de la futura Reina en matrimonio. (Como un Queendom en lugar de un Reino , la primogénita femenina está en la línea de sucesión al trono). Aparte de los muchos autónomos, pretendientes y nobles independientes que desean este premio, las dos casas nobles más poderosas tienen un interés especial en él; al igual que con los Juegos Sagrados de Arshtat, la mano de Lymsleia podría resultar una ventaja crucial. Los Godwin creen que Falena necesita ser más centralizada, poderosa y quizás expansionista. Los Barows buscan más reconstruir y comerciar con naciones extranjeras. La facción Barows ha estado últimamente algo en declive, aunque siguen siendo poderosos; Una guerra reciente con el vecino Reino de Nuevo Armes se libró en tierras aliadas de los Barows, mientras que los Godwins permanecieron a salvo e intactos en el oeste de Falena, lo que quizás explique el deseo de los Barows de no seguir antagonizando a Armes. La familia real y otros temen que si un Godwin o un Barows ganaran, podría desencadenarse otra lucha.

Una parte clave de la ambientación de Suikoden es la existencia de Runas, la fuente de toda la magia . Cualquier persona puede tener una runa inscrita en ella, aunque algunas personas son más talentosas en su uso, y otras pueden inscribir más de una runa (siendo tres el máximo general). A su vez, todo el poder de las runas individuales talladas en última instancia desciende de las poderosas 27 Runas Verdaderas, que crearon el mundo en la mitología de Suikoden . El tesoro nacional de Falena es la Runa del Sol, una Runa Verdadera que puede traer prosperidad y crecimiento, así como destrucción y calamidad. Falena también controla las runas "hijas" de la Runa del Sol, la Runa del Amanecer y la Runa del Crepúsculo.

Sin embargo, el control de Falena sobre las runas ha ido un poco mal. Dos años antes del inicio de Suikoden V , los residentes de Lordlake se amotinaron y atacaron el Palacio del Este, cerca de la capital de Sol-Falena. En la confusión, la Runa del Amanecer, que se encontraba allí, fue robada. Lordlake había sido considerada anteriormente la más leal de todas las ciudades al gobierno real y se le habían concedido privilegios especiales. Con este aparente acto de alta traición por parte de Lordlake, Arshtat tomó sobre sí la Runa del Sol, normalmente almacenada en el palacio de Sol-Falena en un pedestal, y utilizó el poder de la Runa para quemar la vegetación, la vida silvestre y el río de Lordlake, matando a su líder Lord Rovere en el proceso. Desde que portó la Runa del Sol, la normalmente compasiva Arshtat se ha vuelto cada vez más errática en su comportamiento, propensa a cambios de humor y ataques salvajes de venganza.

Personajes

Al igual que en los títulos anteriores de Suikoden , hay " 108 estrellas del destino " para reclutar en el juego. Si bien algunos personajes se unen según los requisitos de la historia, otros requieren que el Príncipe los reclute en un momento específico o cumpliendo condiciones particulares. Por lo tanto, es posible que se pasen por alto algunos personajes por completo.

Algunos de los personajes de Suikoden V aparecieron en juegos anteriores de Suikoden ; como Suikoden V tiene lugar antes de IIII , sus experiencias en Falena son una especie de precuela para ellos. Cabe destacar que Georg Prime y Lorelai juegan papeles importantes en Suikoden V y aparecen en otros juegos, mientras que Viki, Jeane y Leknaat continúan su carrera en todos los juegos de Suikoden hasta la fecha.

Trama

Dos años después de que Lordlake fuera arrasada por su Runa del Sol, la Reina Arshtat envía a su hijo, el Príncipe, a su hermana Sialeeds y a sus guardaespaldas reales Lyon y Georg Prime para inspeccionar el estado de la ciudad en ruinas. El jugador, en el papel del Príncipe, ve el sombrío estado de la ciudad seca e informa al respecto, pero Arshtat lo desdeña; declara que los ciudadanos de Lordlake merecen su desolación por haber robado la Runa del Amanecer. El marido de Arshtat, Ferid, la hace volver en sí y ella despide al grupo de inspección con un susurro.

El siguiente tema de disputa son los Juegos Sagrados para la mano de la Princesa Lymsleia en matrimonio, que se celebran un poco antes de lo previsto para la pequeña Lymsleia, que tiene diez años. Los dos concursantes principales, que se representan a sí mismos con un campeón, proceden de casas nobles rivales: el pretencioso Euram Barows y la ex prometida de Sialeeds, la carismática Gizel Godwin. La familia real, sin embargo, favorece al misterioso forastero Belcoot, como una opción neutral con menos probabilidades de causar conflictos; el Príncipe intenta ayudar a Belcoot en silencio con la aprobación de Ferid. Sin embargo, Gizel manipula con éxito los Juegos a su favor, y su campeón Childerich derrota a un Belcoot drogado mientras que el campeón de Barow es descalificado.

Sin embargo, Lord Marscal Godwin, el padre de Gizel, no está muy impresionado con las actividades de Gizel, pensando que se ha convertido en enemigo del Príncipe y de la familia real en su conjunto con su complot. Además, la familia real tomó a Zegai, el campeón de los Barows, bajo su custodia personal, que tal vez podría ayudar a revelar el engaño de los Godwin y ofrecer una excusa para anular el compromiso. Por lo tanto, los Godwin lanzan un ataque preventivo en la ceremonia de compromiso en Sol-Falena, la capital de Falena. Arshtat y Ferid habían previsto y preparado el ataque, pero no la participación de los asesinos de élite de la Puerta del Inframundo, que abruman las defensas del palacio. La lucha culmina con la muerte de Arshtat y Ferid, mientras que Lymsleia se encuentra cautiva. El Príncipe (cuya irrelevancia para la línea de sucesión lo convirtió en el objetivo de menor prioridad), Lyon, Georg y Sialeeds se ven obligados a huir.

El Príncipe busca primero un santuario, luego una forma de contraatacar. Encuentra ambas cosas (temporalmente) como invitado del influyente noble Salum Barows, rival de Lord Godwin desde hace mucho tiempo. Salum (con su hijo Euram a su lado) claramente planea ser el socio principal en su alianza con el Príncipe, pero el Príncipe debe aceptar todos los aliados que pueda encontrar. A regañadientes, Sialeeds sugiere traer ayuda en la forma de la legendaria estratega Lucretia Merces, a quien el Príncipe libera de la prisión. Con su inteligencia y su vasta red de contactos, Lucretia descubre que los Barows estaban detrás del robo de la Runa del Amanecer, un acto de alta traición. Con esta revelación, el Príncipe puede convencer a los aliados de los Barows para que se unan a él personalmente, incluida incluso la hija de Salum, Luserina. La Runa del Amanecer recuperada elige al Príncipe como su nuevo portador, a pesar de que el Príncipe nunca puede heredar el trono.

Lucrecia guía al Príncipe y a su ejército para establecer un cuartel general, forjar alianzas, restaurar Lordlake y ganar una larga serie de batallas. Los Godwin coronan a Lymsleia como reina y afirman luchar en su nombre, pero pierden la guerra de relaciones públicas debido a la resistencia del Príncipe, las afirmaciones de un golpe de Estado, la restauración de Lordlake (que corrige así un error del gobierno de Arshtat) y la brutalidad estúpida de los comandantes del ejército de los Godwin. La guerra civil casi llega a su fin cuando Lymsleia entra en el campo de batalla personalmente, oficialmente debido al fracaso de los Godwin en sofocar la "rebelión", pero en realidad para ser rescatada por su hermano. El Príncipe y sus fuerzas derrotan a sus guardaespaldas e intentan recuperar Lymsleia; sin Lymsleia, el gobierno de los Godwin colapsaría. En este momento, sin embargo, Sialeeds se une a Gizel, alejando a Lymsleia y prolongando el conflicto. Lyon resulta gravemente herido, lo que impide que el grupo persiga a Lymsleia. Mientras tanto, Sialeeds toma la Runa Crepuscular, la contraparte de la Runa del Amanecer que se encuentra en el territorio Godwin.

Los Godwin disfrutan de un breve cambio de suerte con nuevos reclutamientos del ejército y una alianza con una facción de Armes, vecino de Falena. Sin embargo, la normalmente neutral Caballería Dragón de Falena entra en la guerra del lado del Príncipe debido a la participación de Armes, y los Godwin se ven obligados a retroceder una vez más. Sialeeds se asegura de que las fuerzas del Príncipe deben capturar Stormfist, la sede del poder de los Godwin, y borrar por completo cualquier posible bastión de simpatía por los Godwin. Sin embargo, a pesar de estar aparentemente afiliado a los Godwin, Sialeeds incinera una emboscada de los Godwin a la fuerza del Príncipe. Sialeeds luego asesina a Salum Barows en nombre de Gizel, dejando vivo al llorón Euram con la venenosa burla de que la facción Barows seguramente caerá en la ruina con un idiota como él a cargo.

Solo la ciudad capital de Sol-Falena permanece bajo el control de Godwin. La batalla por ella se cobra las vidas de Sialeeds y Gizel. Cuando ella muere, Sialeeds insinúa sus motivos (que sus doncellas confirman, si el jugador habla con ellas más tarde): ella sabía que, si el Príncipe hubiera rescatado a Lymsleia cuando tuvo la primera oportunidad, las cosas solo habrían vuelto a ser como antes, con la misma nobleza corrupta enfrentándose en luchas de poder. La única forma, en su mente, de asegurar el control de la familia real sobre el Reino era prolongar la guerra de tal manera que la nobleza quedara completamente y completamente arruinada. Al hacerlo en nombre de los Godwin, el Príncipe y Lymsleia podrían librarse de ellos sin ensuciarse las manos. Cuando Gizel muere, abatida por el Príncipe en un duelo, declara que Sialeeds fue el único ganador real. Lord Marscal, el único Godwin que queda, se retira con la Runa del Sol a una cadena montañosa cercana, donde se encuentra con el Príncipe en un enfrentamiento para demostrar que la realeza puede gobernar sin el poder de la Runa del Sol. Atrae el poder de la Runa hacia sí mismo para la batalla final con la encarnación de la Runa.

En el final, Lymsleia vuelve a asumir el trono y disuelve el Senado, aunque se crea un nuevo parlamento representativo para reemplazarlo y asesorar a la Reina. Dependiendo de las elecciones y el desempeño del jugador, son posibles varios finales. Si se reclutaron muy pocas estrellas del destino opcionales, Lyon muere por las heridas que recibió anteriormente y el Príncipe se aleja solo y desesperado. Si se reclutaron la mayoría de las estrellas, pero no todas, el Príncipe viaja por el mundo con Georg. Si se reclutaron las 108 estrellas, Lyon sobrevive. Si el Príncipe eligió ser amable al interactuar con Lymsleia, tiene la opción adicional de quedarse en Falena y convertirse en el nuevo Comandante de los Caballeros de la Reina, con Lyon a su lado.

Desarrollo

Suikoden V fue dirigido por Takahiro Sakiyama, un recién llegado a la franquicia Suikoden , y escrito por Kazuyoshi Tsugawa, quien se desempeñó como escritor de The Sword of Etheria y trabajó en el diseño del sistema de batalla para Skies of Arcadia .

El desarrollo del juego comenzó cuando Sakiyama estaba trabajando en un juego secundario ( gaiden ) para la serie Suikoden en una etapa conceptual. El productor Noritada Matsukawa le preguntó si estaba interesado en dirigir Suikoden V. El proyecto de gaiden fue cancelado y Sakiyama se centró por completo en el desarrollo de un juego principal. Al día siguiente de que le pidieran que dirigiera el juego, redactó el marco del escenario. [2]

Banda sonora

La música fue compuesta por los compositores de Hudson Soft Yoshihiro Tsukahara, Takashi Watanabe, Kuniyuki Takahashi y Chiharu Mukaiyama bajo la dirección del veterano de Konami Norikazu Miura. El tema de apertura, "Wind of Phantom", fue compuesto por Yuji Toriyama, dirigido por Robin Smith e interpretado por la Royal Philharmonic Orchestra. [3]

La banda sonora completa de Genso Suikoden V , con toda la música del juego en su forma original, se lanzó el 24 de marzo de 2006. Antes se había lanzado un disco de demostración de "edición limitada" más corto con 10 pistas.

Recepción

Suikoden V tuvo unas ventas decepcionantes en comparación con los anteriores Suikodens de PlayStation 2. En 2006, en Japón, el juego vendió 194.780 copias, [1] menos que las 303.069 de Suikoden IV . [17] Famitsu le dio una puntuación de un nueve, dos ochos y un siete para un total de 32 de 40. [7]

En otros lugares, el juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] La trama recibió elogios por la profundidad de sus maniobras políticas, incluso si el juego comienza algo lento: GameSpy dijo: " Suikoden V tiene una trama sólida y bien hecha que no telegrafía cada giro ni se ajusta a clichés vergonzosos". [11] La mayoría de los críticos también encontraron atractivo el elenco de personajes; GameSpot dijo que " Suikoden siempre ha sido genial para hacer que las estrellas muestren personalidades únicas con solo unos pocos intercambios de conversación, y hay muchas personas interesantes para conocer y atraer a tus fuerzas". [10] Suikoden V también revirtió algunos de los cambios impopulares de Suikoden IV (como los grupos de 4 personas) y ofreció algunos vínculos con Suikoden y Suikoden II para los fanáticos de los juegos originales de PlayStation. [ cita requerida ]

Sin embargo, los gráficos y los tiempos de carga fueron generalmente criticados. IGN escribió: "Hay un montón de cargas por todas partes. Pasar de un área a otra significa cargas de 2 a 5 segundos; iniciar una batalla significa cargas de 7 a 10 segundos; ganar una escaramuza trae cargas de 4 a 6 segundos después". [14] Game Revolution dijo sobre los gráficos que "Las batallas del ejército y las escenas de corte dentro del motor se ven en bloques y crudas, pero las escenas de corte CGI son hermosas y detalladas. Las ciudades se ven geniales, pero las mazmorras son pesadillas horribles, insulsas y laberínticas". [9]

Suikoden V ganó el premio IGN 2006 a la Mejor Historia en PlayStation 2. [18] También ganó el premio de la revista de juegos danesa Gamereactor a la Mejor Historia en general, y fue nombrado el noveno mejor juego del año por ellos. [19]

Referencias

  1. ^ ab "Los juegos más vendidos en ventas en 2006 (los juegos de consola más vendidos en Japón en 2006)". Creative Uncut.
  2. ^ Sakiyama, Takahiro (19 de noviembre de 2005). "こっそり登場。". blog.konami.jp (en japonés). Archivado desde el original el 17 de enero de 2006 . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  3. ^ "GFCA-41~4 | Banda sonora original de GENSOSUIKODEN V - VGMDB".
  4. ^ ab "Reseñas de Suikoden V para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  5. ^ Personal de EGM (mayo de 2006). "Suikoden V". Electronic Gaming Monthly . N.º 203. pág. 103.
  6. ^ Parkin, Simon (27 de abril de 2006). «Suikoden V». Eurogamer . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  7. ^ ab Gantayat, Anoop (1 de marzo de 2006). "Ahora en Japón". IGN . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  8. ^ Juba, Joe (mayo de 2006). «Suikoden V». Game Informer . N.º 157. pág. 101. Archivado desde el original el 20 de junio de 2007. Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  9. ^ ab Tackett, Tim (6 de abril de 2006). "Reseña de Suikoden V". Game Revolution . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  10. ^ ab Massimilla, Bethany (24 de marzo de 2006). «Reseña de Suikoden V». GameSpot . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  11. ^ ab Speer, Justin (20 de marzo de 2006). "GameSpy: Suikoden V". GameSpy .
  12. ^ "Reseña de Suikoden V". GameTrailers . 31 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2006 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  13. ^ Grabowski, Dakota (27 de marzo de 2006). «Suikoden V - PS2 - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  14. ^ ab Dunham, Jeremy (22 de marzo de 2006). "Suikoden V". IGN . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  15. ^ "Suikoden V". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Mayo de 2006. pág. 81.
  16. ^ "Suikoden V". The Times . 30 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .(se requiere suscripción)
  17. ^ "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos en 2004". The Magic Box.
  18. ^ "Lo mejor de 2006: Mejor historia (PlayStation 2)". IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  19. ^ Redaktionen (28 de diciembre de 2006). "Årets spel 2006" [Juego del año 2006] (en sueco). Reactor de juego .

Enlaces externos