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Muerte súbita (deporte)

En un deporte o juego , la muerte súbita (también muerte súbita , tiempo extra de muerte súbita o ronda de muerte súbita ) es una forma de competencia en la que el juego termina tan pronto como un competidor está por delante de los demás, y ese competidor se convierte en el ganador. La muerte súbita se usa típicamente como un desempate cuando una competencia está empatada al final del tiempo de juego reglamentario (normal) o al completar la tarea de juego normal.

Un método alternativo de desempate a muerte súbita es jugar un segmento adicional, acortado, del juego. En fútbol asociación, 30 minutos de tiempo extra (tiempo extra) después de 90 minutos de tiempo normal, o en golf una ronda de desempate (18 hoyos) después de cuatro rondas estándar (72 hoyos) son dos alternativas. Los desempates de muerte súbita generalmente terminan más rápido que la alternativa de juego acortado. Reducir la variabilidad de la duración del evento ayuda a quienes programan el tiempo de televisión y los viajes del equipo. Los fanáticos pueden ver la muerte súbita como emocionante y llena de suspenso, o pueden ver que el formato compromete el deporte, en comparación con jugar durante el tiempo reglamentario. Por ejemplo, antes de 2012, la Liga Nacional de Fútbol Americano ( fútbol americano ) usaba una regla de muerte súbita que alentaba al equipo que poseía la pelota a simplemente patear un gol de campo para terminar el juego en lugar de esforzarse por anotar un touchdown.

La muerte súbita produce un vencedor en el partido sin necesidad de un período de tiempo específico. Puede llamarse " el siguiente en anotar gana " o algo similar, aunque en algunos partidos el ganador puede resultar de penalizar al otro competidor por un error. La muerte súbita se ha denominado victoria súbita para evitar la mención de muerte y enfermedad grave, particularmente en deportes con un alto riesgo de lesiones físicas. Este eufemismo se convirtió en una de las idiosincrasias del locutor Curt Gowdy en 1971, cuando el partido por el campeonato divisional de la AFC entre los Kansas City Chiefs y los Miami Dolphins se fue a tiempo extra. [1]

Los deportes profesionales norteamericanos que utilizan un método de muerte súbita para resolver un juego empatado incluyen la versión modificada que ahora emplean la Liga Nacional de Fútbol Americano , la Liga Nacional de Hockey y, también en un sentido modificado, el PGA Tour ( golf ). El béisbol y el cricket utilizan un método único de desempate que incorpora elementos de muerte súbita. En el béisbol, una carrera ganadora anotada por el equipo local en una entrada extra a menudo se conoce como walk-off , ya que los jugadores pueden abandonar el campo inmediatamente; el equivalente en el desempate Super Over del cricket se conoce como el equipo ganador que ha completado con éxito su persecución de carreras / perseguido el objetivo .

En algunos partidos en los que se marcan goles se puede conceder una prórroga de muerte súbita en la que gana el primer gol marcado. En el fútbol se denomina gol de oro , aunque fue abolido de las Reglas de Juego en 2004 por la FIFA .

fútbol americano

La muerte súbita ha sido percibida como una mala opción para el fútbol americano [ cita requerida ] porque el proceso da una ventaja inherente al equipo que comienza con la posesión del balón: pueden terminar el juego inmediatamente conduciendo una distancia relativamente corta hasta el rango de gol de campo y luego pateando un gol de campo , pero los puntajes defensivos como el pick-six o el safety son mucho más raros.

Todas las formas organizadas de fútbol americano abolieron la muerte súbita pura para el tiempo extra a partir de la temporada 2011. El fútbol americano de escuela secundaria y el fútbol americano universitario nunca lo utilizaron, en su lugar permitieron que los empates se mantuvieran o usaron alternativas como el Kansas Playoff .

Liga Nacional de Fútbol

Hasta 1940, todos los partidos de la Liga Nacional de Fútbol Americano que terminaban empatados al final del tiempo reglamentario terminaban en empate. A finales de la temporada de 1940, el presidente de la NFL, Carl Storck, anunció que se autorizarían los períodos de muerte súbita para cualquier partido de playoffs necesario para decidir el título de cualquiera de las divisiones. Esto no se aplicó al partido por el campeonato de la liga, que coronaría a los co-campeones en caso de empate. [2] El comisionado Elmer Layden aprobó un acuerdo similar para la temporada de 1941, con la misma limitación.

El tiempo extra por muerte súbita fue aprobado para el juego de campeonato de la NFL en 1946 [3] y sigue vigente. [4] [5] El primer juego de playoffs que requirió tiempo extra fue el Juego de Campeonato de la NFL de 1958. [ 6]

En 1974, la NFL adoptó un período de tiempo extra de muerte súbita de 15 minutos para los juegos de temporada regular; en 2017 se redujo a 10 minutos. El juego terminaba en empate si ninguno de los equipos anotaba en el tiempo extra. Cuando un equipo se acerca a la zona de anotación , normalmente intentaba patear un gol de campo . Un juego de tiempo extra también se puede ganar anotando un touchdown (en tal caso, no se intenta el punto extra ). Esto generalmente sucedía en una jugada que comenzaba con una posición de campo lo suficientemente lejos de la zona de anotación como para hacer que un gol de campo fuera difícil, si no imposible, pero también puede ser el resultado de que un equipo elija no intentar un gol de campo hasta llegar a cuarta oportunidad, incluso si el equipo ingresa a un rango de gol de campo fácil; esta estrategia solo funciona si el equipo puede mantener la posesión del balón y no pierde el balón, lanza una intercepción o pierde suficientes yardas para retroceder fuera del rango de gol de campo. Solo tres veces un juego de tiempo extra ha sido ganado por un safety . En los últimos años, los comentaristas deportivos se han referido a estas jugadas de anotación como "walk-offs", ya que ambos equipos pueden abandonar el campo después de la jugada.

Desde los playoffs 2010-11, en la postemporada, a cada equipo se le permitía al menos una posesión para anotar en el tiempo extra, a menos que el equipo que recibía la patada inicial anotara un touchdown o si el equipo defensivo anotara un touchdown o un safety en la misma posesión. Las reglas de muerte súbita verdadera se aplicaban si ambos equipos habían tenido su posesión inicial y el juego seguía empatado. Esta regla en realidad no entró en uso durante los playoffs de 2010, y el primer juego de tiempo extra bajo las nuevas reglas no ocurrió hasta 2011, cuando los Denver Broncos anotaron un touchdown largo en su primera jugada desde la línea de golpeo contra los Pittsburgh Steelers . Un cambio de reglas de 2022 les da a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los playoffs, ya sea que se anote un touchdown primero o no.

Esta regla se adoptó para el inicio de la temporada regular de 2012. Se adoptó para contrarrestar las críticas de que el resultado de los partidos con tiempo extra se decidía con mucha frecuencia mediante el lanzamiento de una moneda, ya que el equipo que lo ganaba normalmente sólo intentaba la acción ofensiva suficiente para maniobrar hasta la zona de gol de campo y rara vez hacía un esfuerzo real para anotar un touchdown. En la temporada regular, los partidos que siguen empatados después de un período completo de tiempo extra seguirán pudiendo terminar en empate.

Hasta 1973 y desde 2021 no se utiliza tiempo extra en pretemporada .

Hubo dos juegos empatados en tiempo reglamentario durante un campeonato de la liga NFL: 1958 y 2016 .

Para obtener información sobre juegos que han llevado mucho tiempo bajo muerte súbita, consulte Tiempo extra .

Fútbol de arena

En el fútbol arena de 2007 a 2019 , a cada equipo se le permitía una posesión en el primer tiempo extra, después del cual el equipo líder ganaba a menos que el marcador siguiera empatado, en cuyo caso se aplicaban las reglas de muerte súbita a partir de entonces (un formato de muerte súbita modificado similar, con un límite de 10 minutos, se utilizó en la NFL Europa League). Antes de 2007, la liga usaba el tiempo extra , un período extra de 7,5 minutos; si el juego seguía empatado en este punto, se registraba como un juego empatado. Las reglas de muerte súbita modificadas dieron como resultado una conclusión definitiva después de un período de tiempo extra (solo se registró un juego empatado bajo cada una de las dos reglas de tiempo extra anteriores). De 2007 a 2019, todos los juegos de fútbol arena, tanto de temporada regular como de playoffs, terminaron con un ganador. Cualquier período de tiempo extra posterior fue un verdadero período de muerte súbita. Esto incluyó ambos juegos de todas las series de semifinales.

Fútbol de asociación

La muerte súbita tiene una historia controvertida en el fútbol . Tradicionalmente, los partidos importantes se resolvían repitiendo el partido completo, pero en la era de la televisión y de los horarios de viaje ajustados, esto suele ser impracticable.

En muchos partidos, si el marcador sigue empatado después de los 90 minutos, se produce un empate; sin embargo, si un equipo debe ser eliminado, debe realizarse algún tipo de desempate. Originalmente, se celebraban dos mitades de 15 minutos de prórroga y, si los equipos seguían empatados al final de las mitades, se lanzaban tiros desde el punto penal .

Para intentar reducir las posibilidades de que se exigieran tiros desde el punto penal, la IFAB , el organismo mundial que establece las reglas del deporte, experimentó con nuevas reglas. La regla del gol de oro transformó los períodos de tiempo extra en muerte súbita hasta que terminaran los períodos, momento en el que se realizarían las tandas de penaltis. Como esta regla se volvió impopular, se instituyó la regla del gol de plata , que hacía que el juego terminara si los puntajes no eran iguales después del primer período de 15 minutos, así como del segundo. El gol de plata también ha caído en descrédito; la Eurocopa 2004 fue la última competición en utilizarla, después de lo cual se restauraron los métodos originales de desempate.

La principal crítica al gol de oro es la rapidez con la que se termina el partido y la presión que se ejerce sobre los entrenadores y los jugadores. Una vez que se marca un gol, el partido termina y el oponente no puede intentar responder al gol en el tiempo restante. Por lo tanto, los equipos ponían más énfasis en no recibir un gol que en marcar un gol, y muchas prórrogas del gol de oro se mantuvieron sin goles.

Sin embargo, en los juegos universitarios de la NCAA en los Estados Unidos, la muerte súbita, adoptada en 1997 para todos los juegos de campeonato además de los de la temporada regular, solía permanecer hasta 2021. En 2005, el juego del Campeonato Femenino de la División II terminó en muerte súbita cuando se anotó un gol a los tres minutos del tiempo extra para finalizar el partido del campeonato. [7] La ​​muerte súbita todavía prevalece en el juego juvenil, por la seguridad de los jugadores.

Si los equipos siguen empatados después del número inicial asignado en la tanda de penaltis, el juego pasa a la tanda de penaltis de muerte súbita, donde cada equipo lanza otro penalti cada uno, repitiéndose hasta que el primer equipo marque cuando el otro no gane el juego. La primera muerte súbita en una Copa del Mundo después de que la tanda de penaltis terminara empatada fue en la dramática semifinal entre Alemania Occidental y Francia en 1982. [ 8] [9] [10]

Boxeo

En el boxeo amateur , si ambas puntuaciones son iguales y las reglas del combate no permiten la opción de empate , se designa un round extra; quien gane ese round suma el tanto a su puntuación y gana el combate por un ligero margen.

Bádminton

En bádminton , si un set está empatado 29-29, se juega el punto de oro; quien consiga este punto lo gana.

Béisbol y sóftbol

El béisbol y el sóftbol no son verdaderos deportes de muerte súbita, pero tienen una situación comparable.

Los juegos de béisbol y sóftbol no pueden terminar hasta que ambos equipos hayan tenido un número igual de turnos al bate, a menos que haya más jugadas (por parte del equipo local si lidera después de 8+12 entradas) no pueden afectar el resultado. En la última entrada programada (normalmente, en las ligas profesionales y amateur avanzadas la novena entrada, pero normalmente la séptima para las ligas juveniles y el softbol, ​​y la sexta para las ligas para subadolescentes como las Pequeñas Ligas ), si los visitantes completan su turno al bate y siguen perdiendo con respecto a los anfitriones, el juego termina. Si los visitantes van por delante o el juego está empatado, los anfitriones toman sus "últimos turnos" al bate. Si los anfitriones superan el puntaje de los visitantes, el juego termina al concluir la jugada en la que los anfitriones toman esta ventaja insuperable (si la última entrada programada termina en un empate, se jugarán múltiples entradas adicionales y ese procedimiento se repite hasta que un equipo esté por delante, lo que gana el juego).

La capacidad de batear último es una ventaja de ser el equipo local . Se dice que "los visitantes deben jugar para ganar; los anfitriones solo necesitan jugar para empatar", porque el empate obliga a jugar una entrada extra.

Un juego empatado en la parte baja de la última entrada programada ejerce presión sobre los visitantes. Por ejemplo, con un corredor en tercera base y menos de dos outs, los visitantes no pueden darse el lujo de conseguir ni siquiera ciertos tipos de outs que permitirían anotar la carrera que pone fin al juego después del out.

Una jugada que termina el juego se llama " walk-off ", un término acuñado originalmente por el miembro del Salón de la Fama Dennis Eckersley en 1988, quien se refirió a los jonrones que terminan el juego como "piezas de walk-off", ya que todo lo que le quedaba por hacer al equipo visitante era salir del campo. Fue popularizado por un locutor deportivo después del año 2000, y a veces se piensa erróneamente que se lo llamó así porque "todos salen del campo" después de que se anota la carrera ganadora.

Un jonrón que termina el juego es una excepción a la regla establecida anteriormente; el juego no termina cuando se anota la carrera ganadora, sino que continúa hasta que el bateador y todos los corredores anotan (siempre que corran las bases correctamente), aunque antes de 1920, a un bateador que golpeaba una pelota fuera del parque para terminar un juego solo se le daba crédito por tantas bases como fuera necesario para anotar la carrera ganadora; si, por ejemplo, la carrera ganadora estaba en tercera cuando se golpeaba la pelota, al bateador se le acreditaba un sencillo.

Baloncesto

El baloncesto no suele utilizar la muerte súbita para decidir los partidos, sino que utiliza varios períodos de prórroga de cinco minutos para determinar el resultado de los partidos empatados después del tiempo reglamentario. Se juega todo el tiempo extra; si el partido sigue empatado, se repite este procedimiento.

La Liga de Verano de la NBA , una liga de verano de desarrollo, emplea el baloncesto de muerte súbita después del primer tiempo extra. Las reglas establecen que se debe jugar con doble tiempo extra y, a partir de entonces, se trata de muerte súbita (el primer equipo que anote un punto gana). En el primer partido de baloncesto profesional de muerte súbita, Devin Ebanks anotó un gol de la victoria cuando transcurrían 45 segundos para el equipo de la D-League Select, venciendo a los Atlanta Hawks de la liga de verano . [11]

Otra modalidad de baloncesto emplea una prórroga de muerte súbita. El 3x3 , una versión formalizada del juego de tres contra tres en media cancha, utiliza un período de prórroga sin tiempo que finaliza por regla una vez que cualquiera de los equipos ha anotado 2 puntos. En esta modalidad del deporte, los tiros realizados desde detrás del arco de "tres puntos" valen 2 puntos y todos los demás tiros valen 1 punto. [12]

El torneo de baloncesto utiliza un número objetivo conocido como Elam Ending , que requiere que el equipo líder anote una cantidad determinada de puntos para finalizar el juego, y ha sido adaptado por la G League de la NBA .

Cricket

Durante un partido de cricket , si un equipo ha completado todas sus entradas (se turna para batear e intentar anotar carreras ), esto permite que el otro equipo gane inmediatamente el juego al tomar la delantera mientras está bateando. Se dice que el equipo ganador ha " perseguido " el puntaje objetivo establecido por el primer equipo (el "puntaje objetivo" es el número de carreras anotadas por el primer equipo más uno). Si las carreras ganadoras son anotadas por un límite (una pelota que sale del campo), todas las carreras anotadas por el límite se acreditan al puntaje del equipo ganador; de lo contrario, el juego termina una vez que los ganadores tienen una ventaja de una carrera. [13] Estas reglas también se aplican en el caso de un desempate de Super Over , en el que cada equipo puede jugar una o más entradas adicionales.

El bowl-out se utilizaba antiguamente como desempate en el cricket . Similar a las tandas de penaltis en otros deportes, implicaba que los jugadores de ambos equipos tuvieran 5 intentos para golpear el wicket en un extremo del campo lanzando la pelota desde el otro extremo; si ambos equipos empataban en el número de golpes después de los 5 intentos, el bowl-out pasaba a muerte súbita, con ambos equipos teniendo un intento adicional a la vez, y ganando el equipo que consiguiera más golpes después de que ambos equipos hubieran tenido un número igual de intentos.

Esgrima

Un combate de esgrima individual dura cinco toques en un encuentro de poule, o 15 toques en un encuentro de eliminación directa (DE) en las tres armas (espada, florete y sable). Aunque los combates de sable rara vez llegan a tiempo completo, se aplican los mismos marcos de tiempo. Los combates también se cronometran (tres minutos para un encuentro de poule y tres períodos de tres minutos para un DE). Si ninguno de los esgrimistas ha alcanzado cinco o 15 puntos dentro del límite de tiempo, el esgrimista líder es considerado el ganador. Sin embargo, si los esgrimistas están empatados después del tiempo asignado, se agrega un minuto de tiempo extra.

Antes de reanudar el combate, se asigna al azar la "prioridad" a un tirador. El primer tirador que logre un golpe válido en el tiempo extra gana el combate; si no logra ningún golpe válido en el tiempo, el tirador con prioridad es declarado vencedor.

En el transcurso normal de un encuentro, existe una situación de muerte súbita de facto si ambos tiradores están empatados a cuatro (o catorce) toques cada uno. El toque final se llama "la belle". Los tiradores pueden saludarse mutuamente antes de jugar por el punto final.

Juegos gaélicos

Los juegos gaélicos de fútbol gaélico , fútbol gaélico femenino , camogie y hurling han usado ocasionalmente la muerte súbita (llamada " puntuación de oro ") para decidir los empates. Por lo general, se utilizan repeticiones , tiempo extra , tandas de penaltis y competiciones de tiro libre , pero la puntuación de oro se ha probado en algunas competiciones, como la Ireland West Connacht Hurling League de 2006 y la FBD Insurance League de 2022. [ 14] Con la puntuación de oro, se juega tiempo extra después de un partido empatado y, si el partido sigue empatado, gana el siguiente marcador, ya sea un gol o un punto, de juego o de una pelota colocada. [15] [16] Algunos comentaristas han dicho que la puntuación de oro es más adecuada que la tanda de penaltis, ya que esta última es una habilidad más adecuada para el fútbol y pone un énfasis indebido en el jugador o jugadores que fallan. [17] [18] [19] Se utiliza ampliamente en competiciones escolares y para menores de edad, como Cumann na mBunscol y Féile na nGael . [20] [21] [22]

Golf

En el juego por hoyos individual , los jugadores que igualan después de los 18 o 36 hoyos reglamentarios jugarán hoyos adicionales en muerte súbita. En los torneos por equipos, los jugadores pueden ganar medio punto cada uno por un empate en lugar de jugar muerte súbita; este es el caso de la Ryder Cup , por ejemplo. En la Presidents Cup , se previó una tanda de desempates a muerte súbita para un solo jugador si toda la competencia terminaba en empate. Cuando esto sucedió en 2003 , el tiebreak no se terminó al anochecer. No se previó un día de juego adicional, y ambos capitanes de equipo acordaron declarar el partido empatado y compartir el trofeo. [23]

Tradicionalmente, los torneos profesionales de golf por golpes que terminaban en empate se jugaban al día siguiente con un partido de dieciocho hoyos. Consideraciones modernas como la cobertura televisiva y el apretado calendario de viajes de la mayoría de los golfistas más destacados han hecho que esta práctica se abandone casi por completo y, en todos los torneos, salvo en los más importantes, el campeón se determina por muerte súbita. Todos los jugadores empatados después de completar el juego reglamentario son llevados a un hoyo predeterminado y luego juegan ese hoyo y otros en el orden en que sea necesario. Si hay al menos dos jugadores empatados, el jugador o los jugadores que puntúan mejor en un hoyo que los otros competidores son eliminados inmediatamente y los que siguen empatados continúan jugando hasta que un jugador restante tiene un puntaje menor en un hoyo que cualquiera de los otros restantes, que es declarado ganador.

De los cuatro campeonatos mayores masculinos , solo el Masters utiliza un formato de desempate a muerte súbita, adoptado en 1976 y utilizado por primera vez en 1979. Hasta 2017 (y utilizado por última vez en 2008 ), el US Open tenía un desempate de 18 hoyos en stroke play el día después del torneo principal, con muerte súbita si era necesario después de 18 hoyos. Se utiliza un desempate agregado de dos hoyos desde 2018 , seguido de muerte súbita si es necesario. [24] El Open Championship utilizó por primera vez un desempate de golpes totales de cuatro hoyos en 1989 , que se redujo a tres hoyos para 2019. [25] El PGA Championship utiliza un desempate de golpes totales de tres hoyos, utilizado por primera vez en 2000 , introdujo el desempate de muerte súbita en los majors en 1977 , [26] y lo utilizó siete veces hasta 1996 . Se utiliza la muerte súbita si existe un empate al final del playoff programado.

Hockey sobre hielo

El tiempo extra de muerte súbita se ha utilizado tradicionalmente en los partidos de playoffs y campeonatos de hockey. Se ha utilizado en la Liga Nacional de Hockey a lo largo de la historia de la liga. El primer partido de la NHL con tiempo extra de muerte súbita fue el cuarto partido de las finales de la Copa Stanley de 1919. Actualmente, la NHL, la Liga Americana de Hockey y la ECHL también utilizan el sistema de muerte súbita en sus temporadas regulares, jugando un período de tiempo extra de cinco minutos cuando el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario.

En 2000, la AHL redujo los equipos a cuatro jugadores cada uno durante los cinco minutos de tiempo extra (pero cualquier ventaja de dos hombres se administra con un juego de cinco contra tres en lugar de cuatro contra dos). La ECHL y la NHL cambiaron al formato de tiempo extra de cuatro contra cuatro en 2001, y el Comité Olímpico Internacional siguió la medida a más tardar en 2010. En 2015, la NHL pasó al formato de tres contra tres. En la SPHL , una liga menor de clase A, el tiempo extra es de tres contra tres, y el equipo que estaría en el juego de poder recibe un cuarto y un quinto atacante respectivamente en su lugar, y cualquier penalti en los dos minutos finales resulta en un tiro penal en lugar de un juego de poder.

Si ningún equipo marca durante este período, los equipos utilizan una tanda de penales, que consta de tres jugadores en la NHL o cinco jugadores en las ligas menores, para determinar el ganador. En la NHL, si ningún equipo gana esta tanda de penales, se sigue una tanda de penales alternada de 1 por 1. Ningún jugador puede disparar dos veces hasta que todos los jugadores que no sean porteros en el banco hayan realizado un tiro.

Sin embargo, durante los playoffs del campeonato, todos los partidos se juegan hasta el final, con la victoria de un equipo y la derrota del otro. Se trata de verdaderos partidos de muerte súbita, que han llegado a prolongarse hasta seis periodos adicionales de 20 minutos con cinco jugadores, en lugar del periodo de cinco minutos con al menos tres jugadores.

Desde 2019, el hockey de la IIHF repite el procedimiento de tiempo extra para los partidos por la medalla de oro si ningún equipo marca después de un período de tiempo extra de muerte súbita de 20 minutos; en caso contrario, se realizarán tandas de penaltis. [27] La ​​tanda de penaltis se decide en rondas al mejor de 5, y luego ronda por ronda (en otras palabras, si un equipo marca en la sexta ronda o más y el otro falla, el partido termina, a diferencia de la mayoría de las ligas profesionales), y los jugadores pueden disparar tantas veces como desee el equipo (las primeras 5 rondas se hacen en orden, luego a la inversa; pueden usar jugadores nuevos o iguales). Hay una prórroga de 5 minutos en los partidos de todos contra todos [10 minutos en los partidos de eliminación/medalla de bronce], además del procedimiento de tanda de penaltis al mejor de 5 rondas.

Judo

En caso de empate en una competición de judo , el combate se disputará con el método Golden Score, otra forma de muerte súbita. La muerte súbita en la competición de judo consiste en un combate de 5 minutos de duración, durante el cual se concede el combate al primer competidor que consiga un punto. Las penalizaciones en judo otorgan puntos al otro competidor, lo que hace que el juego limpio sea de absoluta importancia. Si no se decide un vencedor en el método Golden Score, el combate se decide en base a una decisión del árbitro. La decisión del árbitro es una votación entre el árbitro y ambos jueces del combate.

Kabaddi

Kabaddi presenta una "incursión dorada" hacia el final de su proceso de desempate, en el que se modifican ciertas reglas para fomentar la puntuación, y el equipo que anota primero gana. [28]

Jo-jo

El kho-kho incorpora un desempate único (conocido como Minimum Chase ) relacionado con la muerte súbita: cada equipo tiene un turno adicional para puntuar, y el equipo que anote su primer punto más rápido gana. (Por ejemplo, si un equipo anota su primer punto en 34 segundos durante su turno adicional de Minimum Chase, y luego el otro equipo anota su primer punto en 35 segundos durante su turno adicional, entonces el primer equipo gana.) [29]

Artes marciales mixtas

En las competiciones de artes marciales mixtas que constan de un número par de rondas, a veces se utiliza un tipo de muerte súbita en el caso de que cada competidor gane un número igual de puntos. Esta no es una verdadera muerte súbita que termina en el primer punto anotado, ya que las competiciones de MMA generalmente no puntúan puntos individuales. Más bien, es una ronda final de combate, cuyo ganador es declarado ganador del combate. Esta regla en particular, conocida como "Victoria súbita", se ha visto comúnmente en temporadas anteriores del reality show The Ultimate Fighter cuando la competencia ha consistido en dos rondas. Una regla de ronda de victoria súbita también se implementó en el torneo para decidir el primer campeón de peso mosca de Ultimate Fighting Championship . [30]

Lucha libre profesional

La muerte súbita en la lucha libre se observa con mayor frecuencia en los combates de torneos de lucha libre canadiense real , en los que se debe decidir un vencedor. Esto sucede en el caso de un doble nocaut o doble conteo. En los Estados Unidos, las reglas de muerte súbita se aplican principalmente en un combate Iron Man cuando hay un empate después de que haya expirado el límite de tiempo (sobre todo en Wrestlemania XII , cuando el combate entre Shawn Michaels y Bret Hart terminó 0-0 después del límite de 60 minutos).

Un ejemplo que provocó la muerte súbita ocurrió en el Royal Rumble de 2005. John Cena y Batista quedaron en el suelo y los pies de ambos hombres tocaron el suelo al mismo tiempo. Un empate comparable que condujera a la muerte súbita podría ocurrir si los hombros de un luchador que aplica un movimiento de sumisión están sobre la lona.

Liga de rugby

Los partidos de la Premier League Nacional de Rugby y de las series State of Origin que terminan en empate están sujetos a una prórroga de muerte súbita después de 80 minutos de juego, llamada el punto de oro . El punto de oro consiste en dos mitades de cinco minutos, en las que los equipos intercambian los lados al final de la primera mitad.

Cualquier puntaje (try, gol de penalti o gol de campo) en punto de oro gana el juego para el equipo que anota; no se intenta ninguna conversión si un try es el puntaje ganador.

En la NRL, el ganador en el punto de oro recibe dos puntos de competición, el perdedor ninguno. En caso de que no se obtengan más puntos, el partido queda empatado y cada equipo recibe un punto.

Unión de rugby

En las etapas eliminatorias de las competiciones de rugby, en particular la Copa del Mundo de Rugby , un partido empatado después de 80 minutos no pasa inmediatamente a condiciones de muerte súbita. Primero se juegan dos períodos de tiempo extra de 10 minutos, si los puntajes están empatados después de 100 minutos, entonces las reglas establecen que se jugará un solo período de muerte súbita de 10 minutos. [31] Si el período de tiempo extra de muerte súbita no da como resultado ningún puntaje, se utiliza una competencia de patadas para determinar el ganador.

Sin embargo, ningún partido en la historia de la Copa Mundial de Rugby ha llegado a durar más de 100 minutos en un período extra de muerte súbita.

Rugby siete

En la Serie Mundial de Rugby Sevens , un partido que termina en empate se disputa a múltiples períodos de muerte súbita de cinco minutos.

Tenis y voleibol

A diferencia del procedimiento habitual de muerte súbita, en el que se otorga la victoria al siguiente equipo que marque, en el tenis y el voleibol se exige que el margen de victoria sea de dos puntos. Un partido de voleibol empatado en el marcador objetivo continúa hasta que el marcador de un equipo supere al del otro por dos puntos.

El requisito tradicional de que un set de tenis se gane por dos juegos a veces dio lugar a que los partidos de cinco sets masculinos duraran más de seis horas (incluido un set de 8 horas y 11 minutos en Wimbledon ) o, en los partidos de tres sets femeninos/dobles, duraran más de tres horas, lo que supone una importante alteración de la programación televisiva. Para acortar los partidos, los sets empatados a seis juegos cada uno ahora se pueden romper con un solo juego de desempate. Este se otorga al primer jugador que anote siete puntos. El ganador debe tener una ventaja de dos puntos sobre el perdedor, por lo que los juegos de desempate pueden llegar a ser largos por derecho propio.

En marzo de 2022, la ATP, la WTA y la ITF anunciaron que los tiebreaks del último set en todos los Grand Slams tendrán un tie break de 10 puntos ("tiebreak de 18 puntos", primero en llegar a 10, ventaja mínima de 2 puntos) cuando el set llegue a seis juegos (6-6). Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .

Etiqueta de persecución mundial

En caso de empate en un combate de World Chase Tag , se lleva a cabo una "persecución a muerte súbita", que consiste en un par de rondas de 20 segundos en las que cada equipo persigue en una y evade en la otra. El equipo con el mayor tiempo de evasión gana. Si esto da como resultado un nuevo empate (es decir, ambos equipos evaden con éxito durante 20 segundos), se repite el proceso. [32]

Referencias

  1. ^ Underwood, John. "¡Arriba, arriba, arriba y lejos!", Sports Illustrated, 3 de enero de 1972. Consultado el 12 de febrero de 2023.
  2. ^ New York Times, 19 de noviembre de 1940. Se adopta un nuevo plan para decidir los play-offs, pág. 22
  3. ^ New York Times, 30 de abril de 1946. Danzig, Allison, Pro Giants To Play Seven Home Games, pág. 27.
  4. ^ New York Times, 18 de diciembre de 1948, Cards And Eagles Evenly Matched, pág. 17.
  5. ^ New York Times, 11 de diciembre de 1950, Sudden Death Overtime For Play-Off Contests, pág. 33
  6. ^ Gifford y Richmond, pág. 210
  7. ^ "Mujeres de la División II de la NCAA: la cuenta de Beale en tiempo extra envía a Nebraska-Omaha a la victoria 2-1 sobre Seattle Pacific por el título nacional. Desde 2022, los partidos empatados darán lugar a que los equipos jueguen los 20 minutos completos de tiempo extra, divididos en mitades". www.soccertimes.com . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2006.
  8. ^ "Una mirada retrospectiva a la historia de Francia en la Copa del Mundo para discernir su futuro". The New York Times . 10 de julio de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  9. ^ Varis Sharma (9 de julio de 2018). «La noche de Sevilla: la mejor semifinal de la historia de los Mundiales». Deportes Keeda . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  10. ^ GRAHAME L. JONES (13 de julio de 1994). «COPA DEL MUNDO DE ESTADOS UNIDOS '94: El penúltimo partido: ¿Buscas la mejor semifinal de todos los tiempos? Vuelve a Sevilla, España, el 8 de julio de 1982: Alemania Occidental contra Francia». Los Angeles Times . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  11. ^ ¡Diablos, Jordan! "La liga de verano de la NBA presenta el baloncesto de muerte súbita". The Indianapolis Star .
  12. ^ "3x3: Reglas del juego". FIBA ​​. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
  13. ^ "La Ley de Resultados | MCC". www.lords.org . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  14. ^ "Connacht da luz verde a los históricos enfrentamientos entre condados en Air Dome el próximo mes". independiente . 23 de diciembre de 2021.
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Bibliografía

Véase también