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luchador callejero iii

Street Fighter III: New Generation ( japonés :ストリートファイターIII -New Generation- ) es un juego de lucha de la serie Street Fighter de Capcom , lanzado originalmente como un juego arcade que funciona con monedas en 1997 . El nombre del juego tal como aparece en el gabinete es Three: A New Generation of Street Fighters . [5] [6] Street Fighter III fue producido para elhardware CP System III basado en CD-ROM , [7] que permitíagráficos 2D más elaborados que los juegos Street Fighter Alpha basados ​​en CPS II (la encarnación anterior de Street Fighter III). Serie Fighter ), al tiempo que renueva muchas de las mecánicas de juego. El juego, que fue diseñado como una secuela directa de Street Fighter II , inicialmente descartó a todos los personajes anteriores excepto Ryu y Ken (de ahí el subtítulo " Nueva Generación "), introduciendo una lista completamente nueva liderada por Alex . Asimismo, un nuevo antagonista llamado Gill asumió el papel de M. Bison de los juegos anteriores como nuevo personaje jefe .

A Street Fighter III le siguieron dos actualizaciones: Street Fighter III: 2nd Impact en 1997 y Street Fighter III: 3rd Strike en 1999 . Se lanzó una única versión doméstica del juego para Dreamcast en una compilación dos en uno titulada Street Fighter III: Double Impact , que también incluye 2nd Impact . En 2008 se lanzó una secuela adecuada de la serie principal, Street Fighter IV .

Como se Juega

Al igual que sus predecesores, Street Fighter III es un juego de lucha uno contra uno, en el que dos luchadores utilizan una variedad de ataques y movimientos especiales para noquear a su oponente. La jugabilidad del Street Fighter III original tiene varias habilidades y características nuevas introducidas. Algunas habilidades también se han tomado de otros juegos de lucha de Capcom, como que los jugadores puedan correr o retirarse como en la serie Darkstalkers , [8] además de realizar súper saltos y paradas rápidas después de caer de un ataque como en X-Men: Children. del Átomo . El juego también introdujo ataques de salto, que son pequeños ataques de salto utilizados contra oponentes agachados. Además, el jugador no puede realizar guardias aéreas como en la serie Street Fighter Alpha , que se reemplazan por paradas ("bloqueo" en la versión japonesa). [9]

Al juego de lucha de 1994 Samurai Shodown II a menudo se le atribuye el primer sistema de parada. La principal novedad es la capacidad de detener el ataque de un oponente, desviando cualquier ataque entrante sin recibir daño. En el momento exacto en que el ataque de un oponente está a punto de golpear a su personaje, el jugador puede mover el controlador hacia o hacia abajo para detener el ataque sin recibir daño, dejando al oponente vulnerable a un contraataque. Además, esto permite al jugador defenderse de movimientos especiales e incluso de súper artes sin sufrir el daño menor normal en el que normalmente incurriría el bloqueo. Sin embargo, parar requiere una sincronización precisa. [9]

La otra característica nueva introducida en Street Fighter III es Super Arts. Este es un poderoso movimiento especial similar al Super Combo en los juegos Super Turbo y Alpha . [9] Después de seleccionar un personaje, se le pedirá al jugador que seleccione una de las tres Super Arts específicas del personaje para usar en la batalla. [9] Al igual que el indicador Super Combo en juegos anteriores, el jugador tiene un indicador Super Art que se llenará a medida que el jugador realiza movimientos regulares y especiales contra un oponente. El jugador sólo puede realizar un Super Arte una vez que el indicador esté lleno. [9] Dependiendo del Super Art elegido por el jugador, la longitud del indicador Super Art variará, así como la cantidad de indicadores Super Art llenos que el jugador puede almacenar. Los jugadores ahora pueden cancelar un movimiento especial en un Super Art, una técnica tomada de Street Fighter EX .

Entre los sprites elaborados se incluyen sprites de aturdimiento de múltiples golpes, incluido un nuevo "estado de vuelta", en el que un personaje se gira (de espaldas al oponente) después de ser golpeado. Solo ciertos ataques pueden poner a los personajes en un estado de cambio, y ahora se pueden combinar agarres y lanzamientos, ya que normalmente un personaje atacado tarda más en recuperarse de este nuevo tipo de aturdimiento.

Caracteres

Desarrollo

Capcom anunció que Street Fighter III estaba en desarrollo durante una reunión el 27 de marzo de 1996 en Tokio. [10] Más tarde afirmaron que el desarrollo tomó más de dos años. [5]

El juego se presentó por primera vez en la feria de la Asociación de Marketing y Máquinas de Entretenimiento de Japón de septiembre de 1996 , en forma de unos pocos minutos de metraje incorporados en la cinta de demostración de relaciones públicas de Capcom. [11] En una entrevista poco antes de este programa, el planificador senior de Capcom, Shinji Mikami, declaró que sería imposible convertir Street Fighter III a cualquiera de las consolas domésticas que había en el mercado. [12] Esto generó rumores de que se trasladaría al entonces próximo Panasonic M2 . [13] [14] En enero de 1997, IGN fue testigo de una demostración del juego en desarrollo para Nintendo 64 y 64DD , por lo que IGN y su fuente anónima especularon que el juego podría unirse al lanzamiento del próximo periférico 64DD en Japón, que estaba programado. para finales de 1997. Capcom se refirió al lanzamiento de Nintendo 64 como "sólo un rumor", [15] y Nintendo casualmente retrasaría el lanzamiento del periférico 64DD hasta diciembre de 1999 de todos modos. Modificando la declaración anterior de Mikami, a finales de 1997 Capcom dijo que podría ser posible trasladar Street Fighter III a Sega Saturn si se utilizara uno de los cartuchos de expansión de RAM de la consola. [dieciséis]

Debido a que este y los dos siguientes juegos de Street Fighter III se ejecutan en el motor CPS III, se crearon sprites 2D más elaborados. Cada personaje se compone de aproximadamente 700 a 1200 fotogramas de animación dibujados individualmente, [9] [17] y el juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo.

El productor general Noritaka Funamizu explicó la controvertida decisión de mantener la serie en 2D: "Creemos que el 3D no es realmente adecuado para los combates cara a cara... y, para ser franco, Capcom no tiene realmente las técnicas para hacerlo". mostrar gráficos de alta calidad en 3D." [18]

Liberar

En 1999, Capcom lanzó Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact en Japón ) para Dreamcast , una recopilación que contiene el juego original y 2nd Impact . La compilación presenta un modo Arcade, Versus, Entrenamiento y Opción para ambos juegos, así como un "Modo de ataque de parada" en 2nd Impact , donde el jugador puede probar sus habilidades de parada en la ronda de bonificación del juego. Esta compilación también permite a los jugadores usar Gill (en ambos juegos) y Shin Akuma (solo en 2nd Impact ), que son personajes controlados exclusivamente por computadora en la versión arcade.

La banda sonora del primer juego de la serie fue lanzada en CD por First Smile Entertainment en 1997, y la banda sonora original de 3rd Strike fue lanzada por Mars Colony Music en 2000 con una versión arreglada posteriormente. La banda sonora de 3rd Strike incluye tres canciones y pistas de locutor del rapero canadiense Infinite . Los temas de los juegos son predominantemente drum and bass , con algunos elementos de jazz , hip-hop , house y techno. Yuki Iwai trabajó en las bandas sonoras de New Generation y 2nd Impact , y Hideki Okugawa trabajó en los tres juegos.

New Generation se relanzó en 2018 como parte de la colección del 30 aniversario de Street Fighter para PlayStation 4 , Xbox One , PC y Nintendo Switch .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter III en su edición del 1 de abril de 1997 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [22] Sin embargo, el juego tuvo dificultades para alcanzar el punto de equilibrio en Japón, con un alto presupuesto de 1.000 millones de yenes (8 millones de dólares), mientras que sólo vendió 1.000 gabinetes. [23] Las estimaciones de ventas mundiales de juegos arcade oscilan entre 1.000 y 10.000 unidades vendidas. [23]

Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "El gran misterio es por qué Capcom llamó a este SFIII en lugar de dejar ese honor a un título 3D más poderoso y revolucionario. Jugabilidad en laserie SF Llegó al techo de las posibilidades 2D hace un tiempo y, por muy bueno que sea este juego, además de los impresionantes gráficos, hay poco que lo distinga de los 11 juegos anteriores". [19] GamePro comentó de manera similar que si bien los gráficos son sobresalientes y los controles son impecables, el juego carece de la innovación y la evolución de la serie que los jugadores esperaban que ofreciera. También dijeron que los nuevos personajes son una mezcla, y que algunos de ellos parecen más apropiados para la serie Darkstalkers , y concluyeron que el juego "te hace esperar con ansias la próxima entrega de ciencia ficción en lugar de entusiasmarte por jugar esta". repetidamente". [24]

La revista Famitsu calificó a Street Fighter III: Double Impact , la versión Dreamcast del juego, con 31 de 40. [21]

Jim Preston revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "es una versión sencilla del juego de arcade que es excelente en una fiesta pero inútil para jugadores individuales". [20]

Referencias

  1. ^ "HISTORIA | Sitio del 35 aniversario de Street Fighter | CAPCOM".
  2. ^ "Capcom: Buzz Bin". 16 de junio de 1997. Archivado desde el original el 16 de junio de 1997 . Consultado el 5 de octubre de 2023 .
  3. ^ "Street Fighter III: Doble Impacto ya disponible". 2001-04-19. Archivado desde el original el 19 de abril de 2001 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  4. ^ Personal de IGN (21 de octubre de 1999). "Nuevas fechas de lanzamiento japonesas de Capcom". IGN . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  5. ^ ab Webb, Marcus (mayo de 1997). "Llega Street Fighter 3" (PDF) . Próxima generación . Núm. 29. Imagine Media . pag. 28. El juego tuvo su debut en Estados Unidos en una feria comercial a mediados de marzo.
  6. ^ Street Fighter III en la Killer List de videojuegos
  7. ^ Webb, Marcus (noviembre de 1996). "Street Fighter 3 en diciembre". Próxima generación . Núm. 23. Imagine Media . pag. 22.
  8. ^ "¡Por fin Street Fighter 3!". Revista Sega Saturn . N° 16. Emap International Limited . Febrero de 1997, págs. 6–7.
  9. ^ abcdefghijk "Reescribiendo la leyenda de Street Fighter". Juegos electrónicos mensuales . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. págs. 64–76.
  10. ^ Webb, Marcus (agosto de 1996). "El plan de Capcom". Próxima generación . Núm. 20. Imagine Media . pag. 18.
  11. ^ Levy, Estuardo; Semrad, Ed; Sushi-X (noviembre de 1996). "JAMMA: ¡¡¡Capcom finalmente presenta Street Fighter III !!!" Juegos electrónicos mensuales . Núm. 88. Ziff Davis . págs. 162–9.
  12. ^ "La entrevista de Capcom". Revista Sega Saturn . N° 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. p. 19.
  13. ^ "Noticias - E3 '96: ¿3DO? - Lista de sueños de M2". Revista 3DO . Núm. 12. Publicación Paragon . Julio de 1996. p. 4.
  14. ^ La Q (diciembre de 1996). "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 89. Ziff Davis . pag. 34.
  15. ^ "Street Fighter III apunta a 64DD". IGN . 26 de marzo de 1997 . Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  16. ^ Semrad, Ed (noviembre de 1997). "OP: Ed". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . pag. 238.
  17. ^ "Capcom USA está interesada en volver a los juegos con arte 2D". Rollo crujiente. 5 de enero de 2012 . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  18. ^ "¿2D o no 2D? Capcom responde con SFIII". Próxima generación . Núm. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. pág. 23.
  19. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 173.
  20. ^ ab Preston, Jim (octubre de 2000). "Finales". Próxima generación . vol. 3, núm. 10. Imagina los medios . pag. 110.
  21. ^ ab "ド リ ー ム キ ャ ス ト - ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III ダ ブ ル イ ン パ ク ト". Famitsu (impreso) (en japonés). No. 915 Parte 2. 30 de junio de 2006. pág. 50.
  22. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 538. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1997. p. 25.
  23. ^ ab Leone, Matt (8 de diciembre de 2020). "Street Fighter 3: una historia oral". Polígono . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2020 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  24. ^ Johnny juego de pelota; Mayor Mike (junio de 1997). "Revisión de Arcade: Street Fighter III". GamePro . N° 105. IDG . pag. 31.

enlaces externos