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Steve Meretzky

Steven Eric Meretzky (nacido el 1 de mayo de 1957) [1] es un desarrollador de videojuegos estadounidense . Es más conocido por crear juegos de Infocom a principios de la década de 1980, incluida la colaboración con el autor Douglas Adams en el juego de ficción interactiva de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , uno de los primeros juegos en ser certificado "platino" por la Asociación de editores de software . Más tarde, creó la trilogía Spellcasting , la serie de aventuras insignia de Legend Entertainment . Ha estado involucrado en casi todos los aspectos del desarrollo de juegos, desde el diseño hasta la producción , el control de calidad y el diseño de la caja.

Su agudo ingenio, su prosa y su habilidad para codificar lo convirtieron en uno de los primeros escritores de ficción interactiva (junto con Dave Lebling ) admitidos en la Asociación de Escritores de Ciencia Ficción de Estados Unidos , [2] y en septiembre de 1999, la revista PC Gamer nombró a Meretzky como uno de sus veinticinco "Dioses del Juego"; aquellos que han dejado una marca indeleble en la historia de los juegos de computadora.

Biografía

Meretzky se crió en Yonkers, Nueva York . Su padre se formó como contador, pero pasó 25 años vendiendo hardware automotriz. La madre de Meretzky era contadora . Se graduó de la escuela secundaria de Yonkers en 1975. Luego asistió al Instituto Tecnológico de Massachusetts , donde obtuvo una Licenciatura en Ciencias en administración de la construcción en 1979. [1] [3] Después de trabajar en la industria de la construcción durante dos años, en 1981 Meretzky decidió seguir una carrera como probador de juegos para Infocom después de que el cofundador Marc Blank le pidiera a Meretzky que asumiera el trabajo de su compañero de habitación Mike Dornbrook. [1] [4] En 1983, se convirtió en un escritor de tiempo completo (un " Implementador "), guionando Planetfall y creando el famoso robot de culto "Floyd". [1]

Mientras trabajaba en Planetfall , la gente notó las similitudes entre su juego y la Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams . Meretzky escuchó la serie de radio y la disfrutó, por lo que incluyó una referencia a la serie en su juego. En 1984, Meretzky colaboró ​​​​con Adams durante el transcurso de tres meses para crear una adaptación de juego de computadora de la serie de Adams, que se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la época. Se propuso una secuela del juego, titulada Milliways: The Restaurant at the End of the Universe , pero se canceló debido a la disminución de la popularidad de los juegos de aventuras de texto. [4]

Otro juego popular fue Leather Goddesses of Phobos , cuya escritura atrevida traspasó los límites del arte. En una entrevista, Meretzky dijo que originalmente solo escribió el nombre en un tablero de proyecto como una broma, pero luego le pidieron que desarrollara un juego que fuera acorde con el título.

En A Mind Forever Voyaging , Meretzky intentó abordar cuestiones sociales, pero el éxito de Infocom estaba decayendo y Zork Zero de 1988 fue su último título allí.

En 1988 Meretzky tuvo a su hijo Daniel Meretzky.

En 1994, Meretzky cofundó Boffo Games con Michael Dornbrook y Leo DaCosta, y desarrolló títulos como el juego de rompecabezas de historia Hodj 'n' Podj y la comedia de detectives The Space Bar hasta que la compañía cerró sus puertas en 1997. [5] En 1998, trabajó como consultor en el juego de aventuras cancelado de Blizzard Entertainment , Warcraft Adventures: Lord of the Clans . [6] [7]

Alrededor del año 2000, Meretzky se unió a WorldWinner como asesor de juegos y diseñador principal de juegos. Meretzky también es miembro fundador de la Computer Game Developers Association y un orador frecuente en conferencias de la industria como GDC .

Meretzky aparece como él mismo antagonizando al rapero MC Frontalot en el video musical de "It Is Pitch Dark". [8] (lanzado en Secrets from the Future ). La canción hace referencia a varios de los juegos de aventuras de texto de Meretzky, y el video está dirigido por el documentalista Jason Scott Sadofsky , cuya película GET LAMP trata sobre el género. [9]

Varios años después, Meretzky se unió a Blue Fang Games para trabajar en la popular franquicia Zoo Tycoon . Trabajó como vicepresidente de diseño en el desarrollador de juegos de redes sociales Playdom [10] de 2008 a 2013, momento en el que se convirtió en vicepresidente creativo de GSN Games. En noviembre de 2016 se convirtió en vicepresidente de juegos en la empresa sueca de juegos móviles King . [11]

El 28 de octubre de 2022, Meretzky, junto con Leo DaCosta y Michael Dornbrook, volvieron a formar Boffo Games como Boffo Intergalactic Games y relanzaron digitalmente The Space Bar en ZOOM-Platform.com. Esta versión del juego se basó en una versión en DVD inédita con imágenes cinematográficas de mayor resolución y audio mejorado. [12]

Juegos

Meretzky ha aparecido en los créditos de juegos desarrollados por: Infocom , Legend Entertainment Company, Activision Inc., Boffo Games Inc., MicroProse , GameFX, Floodgate Entertainment y Tom Snyder Productions. En los siguientes títulos, Meretzky fue el diseñador principal o único/director creativo.

Informacióncom

Activisión

Entretenimiento de leyenda

Juegos de Boffo

Ganador del mundo

Meretzky creó varios juegos móviles durante su tiempo en WorldWinner, incluidos Tile City , Word Cubes , Hangmania , Catch-21 , SwapIt!, Blockwerx y Triv !. [ 13]

Otras obras

Juegos de vídeo

En estos videojuegos, Meretzky tuvo un papel menor, por ejemplo como asesor:

Libros

Artículos

Referencias

  1. ^ abcd Infocom Authors - Steve Meretzky Infocom . Consultado el 11 de julio de 2011.
  2. ^ "¡Floyd está aquí ahora!" Un estudio del personaje más perdurable de Planetfall Kirk Shimano, STS 145 Case History, 16 de marzo de 2004
  3. ^ Steve Meretzky: "La linealidad está bastante sobrevalorada" Talking Writing . Consultado el 11 de julio de 2011.
  4. ^ ab "Steve Meretzky (Infocom) - Entrevista". Arcade Attack . 2017-08-19 . Consultado el 2021-05-02 .
  5. ^ Cifaldi, Frank (31 de octubre de 2005). "Playing Catch-Up: Infocom's Steve Meretzky". Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de junio de 2006.
  6. ^ Fenlon, Wes (8 de diciembre de 2016). «La historia interna de Warcraft Adventures: la aventura point-and-click perdida de Blizzard». PC Gamer US . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017.
  7. ^ Feldman, Curt (19 de febrero de 1998). «Starcraft, Warcraft Adventure Update». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de junio de 2000.
  8. ^ YouTube – MC Frontalot – Está muy oscuro
  9. ^ GET LAMP consultado el 10/10/2008
  10. ^ Inman, Thomas. "GDC Europe: Meretzky de Playdom sobre cómo hacer que los juegos sociales sean más virales". Gamasutra.
  11. ^ "Steve Meretzky es el nuevo trabajo de King.com". Adventure-Treff.de . Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  12. ^ "Boffo Intergalactic Games y Jordan Freeman Group presentan: La barra espaciadora".
  13. ^ Rouse III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edición. Worldware Publishing, Inc., pág. 201. ISBN 1-55622-912-7.

Enlaces externos