Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles es un videojuego de acción de Star Wars ambientado durante el período de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma . El juego se lanzó primero para PlayStation y luego para Dreamcast y Game Boy Advance (este último bajo el título Star Wars: Jedi Power Battles ).
Jedi Power Battles es una mezcla de juego de plataformas y beat 'em up . Se pone énfasis tanto en completar secuencias de saltos como en derrotar enemigos. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco Jedi de la era precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el Acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo . El arma principal del jugador es un sable de luz que se usa para luchar contra oleadas de enemigos y desviar disparos láser. El combate con sable de luz está bastante simplificado con un sistema que permite al jugador fijarse en el enemigo más cercano usando el botón R1. Los elementos y la fuerza también se pueden utilizar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los rompecabezas de saltos constituyen una gran parte del desafío. Hay algunos segmentos en los que el jugador puede pilotar varias naves. La campaña para un jugador también se puede jugar en modo cooperativo con un segundo jugador, mientras que la versión Dreamcast tiene un modo de entrenamiento adicional y un modo duelo para dos jugadores. A medida que los jugadores progresan, se desbloquean combinaciones adicionales de sables de luz y poderes de fuerza. [5]
Hay cinco personajes principales disponibles para que los utilicen los jugadores; Jedi Padawan Obi-Wan Kenobi y los Maestros Jedi Qui-Gon Jinn , Mace Windu , Adi Gallia y Plo Koon , y los dos últimos no están disponibles en la versión de Game Boy Advance. Los personajes tienen estilos de sables de luz, poderes de fuerza, debilidades y fortalezas específicos. [5] El juego presenta personajes y niveles que se pueden desbloquear completando tareas específicas en el juego, como completar el juego con un personaje específico. Hay disponibles hasta cuatro personajes desbloqueables adicionales, según la plataforma. La Reina Amidala de Naboo y el Capitán Panaka , jefe de las fuerzas de seguridad de la Reina, son los dos únicos personajes jugables que utilizan armas a distancia. El aprendiz Sith Darth Maul y el maestro Jedi Ki-Adi Mundi también son desbloqueables, aunque este último es exclusivo de la versión Dreamcast del juego. Se pueden desbloquear cuatro niveles que ofrecen a los jugadores minijuegos únicos .
El juego sigue libremente la trama de La amenaza fantasma y comienza cuando dos Jedi son enviados a negociar un acuerdo entre la corrupta Federación de Comercio y el gobierno real de Naboo . La reunión resulta ser una trampa y los dos Jedi logran abrirse camino a través de droides de combate en la nave de la Federación de Comercio. La pareja finalmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que eventualmente conducen a las calles de la capital de Naboo, Theed. En la batalla que siguió, los Jedi se ven obligados a huir con la reina Amidala de Naboo y varios miembros de confianza de su corte en su nave estelar.
El grupo llega a Tatooine , donde esperan adquirir piezas para reparar el barco de la Reina. El entorno resulta hostil y los Jedi se ven obligados a defenderse de los Tusken Raiders y del ataque de un asesino vestido de oscuro mientras se adquieren las piezas. El grupo finalmente se dirige a Coruscant , donde un grupo de criminales instiga un ataque. Los Jedi se abren paso entre los atacantes para acompañar a la reina al edificio del Senado Galáctico. Preocupada por el bienestar de su planeta y sin encontrar esperanza en el apático Senado, la Reina y los Jedi regresan a Naboo para liberar la ciudad de Theed del control de la Federación de Comercio.
Ahora aliados con los Gungans de Naboo, los dos Jedi se abren camino a través de las ruinas Gungan hasta la ciudad. Llegan y liberan un par de droides STAP . Utilizando los ágiles controles del vehículo y el armamento de disparo rápido, se abren camino hasta el palacio real. Al llegar, los Jedi escalan el costado del palacio, usando sus habilidades de fuerza para saltar de plataforma en plataforma hasta ascender a la cima. Al llegar, encuentran su progreso bloqueado por el aprendiz Sith Darth Maul , que previamente había intentado matarlos en Tatooine. Los Sith se enfrentan a los dos Jedi mientras atraviesan el complejo de generadores del palacio. Los Jedi toman ventaja y Maul es derrotado. Los Jedi celebran su victoria junto al Boss Nass , líder de los gungans, y la reina Amidala en una gran celebración dentro de la ciudad de Theed.
El diseño de niveles comenzó con lo que el diseñador Michael Stuart Licht denominó estudios espaciales . El diseño comenzó con recortes de papel de varias habitaciones. Licht reorganizaría estas habitaciones hasta que encontrara un diseño que le pareciera funcional. Los documentos tenían ideas de diseño escritas para que otros desarrolladores pudieran comprender el flujo general de cada nivel. Luego se crearon diagramas de burbujas que representaban las ideas principales de cada espacio. A esto le siguieron varias etapas de dibujos generales y otros estudios de dibujo. El diseño de niveles 3D comenzó después de que se completaron dichos estudios. [6]
Los personajes fueron desarrollados para tener no sólo habilidades de fuerza únicas y combinaciones de sables de luz, sino también con diferentes colores de sables de luz. Tres personajes aún no habían aparecido en pantalla empuñando sus sables de luz. Estos colores coincidían con la coordinación de marketing de la época vista en la línea de juguetes Kenner y los cómics de Dark Horse . En las secuelas, Lucas revelaría que la mayoría de los Jedi solo llevan espadas azules o verdes. Yoda también estaba prohibido como personaje desbloqueable y no estaba permitido mostrarlo con un sable de luz; en cambio, el sonido de su risa se escucha cada vez que el jugador recoge un poder . Jedi Power Battles se presentó por primera vez en marzo de 2000 a través de un avance del juego. [7]
Tras el lanzamiento de PlayStation, los desarrolladores buscaron realizar mejoras para la próxima versión de Dreamcast. Entre las mejoras se encontraban una jugabilidad de 60 fotogramas por segundo , ajustes en las secciones de plataformas y una corrección de errores que garantizaba que el personaje desbloqueable Darth Maul usara ambas hojas de su sable de luz, a diferencia de su única hoja en PlayStation. También se realizaron mejoras en la animación de los personajes y el juego se ejecuta en una resolución más alta. [8] HotGen Studios desarrolló un juego para GameBoy Advance basado en Jedi Power Battles . Fue lanzado un año después del lanzamiento de la consola en el otoño de 2001.
Jedi Power Battles se presentó por primera vez en marzo de 2000 a través de un avance del juego. [9] Tras el lanzamiento de PlayStation, los desarrolladores buscaron realizar mejoras para la próxima versión de Dreamcast. Entre las mejoras se encontraban una jugabilidad de 60 fotogramas por segundo , ajustes en las secciones de plataformas y una corrección de errores que garantizaba que el personaje desbloqueable Darth Maul usara ambas hojas de su sable de luz, a diferencia de su única hoja en PlayStation. También se realizaron mejoras en la animación de los personajes y el juego se ejecuta en una resolución más alta. [10] Los personajes fueron desarrollados para tener no solo habilidades de fuerza y combos de sable de luz únicos, sino también colores de sable de luz. Tres personajes aún no habían aparecido en pantalla empuñando sus sables de luz. Los Maestros Jedi Mace Windu, Adi Gallia y Plo Koon utilizan sables de luz azul, carmesí y amarillo en el juego, respectivamente. Windu cambiaría su sable a un color morado en Star Wars Episodio II: El ataque de los clones . [11]
La versión Dreamcast recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión Game Boy Advance recibió críticas "mixtas", según el sitio web de revisión Metacritic . [15] [16] Jeff Lundrigan de NextGen dijo en su edición de julio de 2000 que la versión de PlayStation "realmente necesitaba unos meses más de pruebas y equilibrio. Tal como están las cosas, es mejor abordar esto como un ejercicio de manejo de la ira". [38] Seis números después, sin embargo, Chris Charla dijo sobre la versión de Dreamcast: " Super Empire Strikes Back , esto no lo es, pero si estás buscando un asesino del tiempo hack-and-slash, te satisfará". [37] El tío Dust de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation en su edición de junio de 2000: " Jedi Power Battles tiene un comienzo frustrante y tiene demasiados saltos de plataforma. Pero después de atravesar legiones de droides de batalla para llegar a Darth Maul , recordarás la emoción de la pelea y olvidarás la agonía de los saltos". [41] [b] Seis números después, Extreme Ahab dijo sobre la versión Dreamcast, "si tienes una alta tolerancia a caer repetidamente en tu muerte virtual, JPB te recompensará con imágenes espectaculares y horas de diversión de Star Wars ". [42] [c]
El juego ocupó el puesto 30 en la lista de los 30 mejores juegos de Star Wars de Game Informer en 2016. [43]
Los críticos criticaron la alta dificultad del juego. [43] En el libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts , el autor Rob Smith dijo que los medios tuvieron una "respuesta tibia" al difícil sistema de control del juego. [44] Edwin Evans-Thirlwell de la revista Vice expresó su afición por el modo cooperativo del juego. Señaló que si bien el juego fue "terrible", elogió el incentivo para que dos jugadores trabajaran juntos para completar el juego. Citó juegos modernos como los de la serie Call of Duty , señalando que con el juego en línea el deseo de trabajar en equipo disminuye. Esto, a su vez, planteó su punto de que Jedi Power Battles brinda una oportunidad para que dos personas se sienten juntas y trabajen verdaderamente de manera cooperativa durante el juego. [45]