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Star Wars: Imperio en guerra

Star Wars: Empire at War es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2006 desarrollado por Petroglyph Games y publicado por LucasArts para Microsoft Windows y Mac OS X. Ambientada entre el Episodio III y el Episodio IV , se centra en la incipiente lucha entre el Imperio y los Rebeldes . Utiliza el motor de juego Alamo de Petroglyph . En octubre de 2006, se lanzóuna expansión titulada Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption . El 31 de mayo de 2014, la funcionalidad en línea, incluido el modo multijugador en red y el chat inalámbrico, se suspendió después de la compra de GameSpy por parte de Glu Mobile y el posterior cierre de todos los servidores de juegos. [4] A partir del 1 de septiembre de 2017, el modo multijugador se volvió a habilitar en la versión Steam yse agregó soporte de taller .

Como se Juega

Una captura de pantalla que presenta uno de los mapas de la Conquista Galáctica (jugando como el Imperio)

Hay tres modos de juego: campaña basada en historias, conquista galáctica y escaramuza. Las batallas pueden tener lugar en un planeta (batalla terrestre) o sobre el planeta (batalla espacial). Las batallas terrestres se libran con unidades de infantería y vehículos terrestres, mientras que las batallas espaciales se libran con escuadrones de cazas estelares y grandes naves espaciales.

Galactic Conquest es la campaña sandbox , en la que el jugador controla la Alianza Rebelde o el Imperio. Existe una facción de Piratas más débil y neutral, pero no intenta luchar contra los Rebeldes o el Imperio a menos que sea atacada. Cada facción tiene al menos uno de tres objetivos generales para la Conquista Galáctica, que varían según el escenario que se esté jugando: matar al líder enemigo ( Mon Mothma o el Emperador Palpatine ), proteger o destruir la Estrella de la Muerte o eliminar por completo a la otra facción. El mapa de campaña. La gran estrategia, producción y gestión de recursos se facilitan a través de un mapa galáctico tridimensional. El jugador recibe fondos de los planetas que controla y de las instalaciones mineras. Los créditos se utilizan para investigar tecnología, construir defensas y vehículos y entrenar tropas. Cada planeta confiere diferentes ventajas a su propietario, aunque algunas bonificaciones son específicas de cada facción (por ejemplo, controlar Kuat reduce el precio de los Destructores Estelares Imperiales en un 25 por ciento).

Cuando las fuerzas enemigas se encuentran (ya sea flotas en el espacio o fuerzas terrestres que aterrizan en un planeta enemigo), se produce una batalla. Los jugadores solo pueden usar el equipo que trajeron a la batalla (ya sea un escuadrón X-wing o un AT-AT ). Las facciones deben luchar en mapas espaciales y terrestres. El defensor también puede utilizar cualquier edificio (tierra) o su estación espacial (espacio) si los ha construido. En cada batalla, cada bando sólo puede tener un cierto número de unidades en el campo a la vez; el resto se retiene como Refuerzos, que pueden ser llamados en cualquier momento a áreas designadas cuando esté permitido. En batallas terrestres, un jugador puede desplegar más unidades a la vez si captura Puntos de Refuerzo.

La campaña argumental sigue un camino lineal semiabierto, donde el bando debe completar objetivos de misión secuenciales (como robar prototipos de X-wing). Las misiones de campaña se desarrollan hasta la trama de Star Wars y, finalmente, la Batalla de Yavin . La campaña es muy similar a Galactic Conquest, aunque el Mapa Galáctico se abre gradualmente para jugar a medida que el jugador completa eventos guionados y completa misiones.

El modo Escaramuza es el clásico y familiar modo RTS. Las escaramuzas son de dos tipos: terrestres y espaciales. En las escaramuzas terrestres, todos los jugadores comienzan con bases y deben investigar mejoras y capturar puntos de refuerzo mientras luchan para destruir la base o el centro de mando del enemigo. En el modo de escaramuza espacial, todos los jugadores tienen una estación espacial que se puede actualizar. El jugador compra unidades terrestres o espaciales para atacar al enemigo hasta que la base/estación espacial enemiga sea destruida o las fuerzas enemigas sean destruidas. El jugador puede avanzar en niveles de tecnología para acceder a naves más poderosas a medida que gana más dinero. El jugador puede construir más edificios y defensas, y la estación espacial también se puede actualizar para defenderse mejor sin necesidad de que el jugador deje barcos atrás para defenderla. Las batallas de escaramuza requieren la menor inversión de tiempo, por lo que son más adecuadas para jugadores ocasionales. Los mapas pueden admitir dos, tres o cuatro jugadores, y la dificultad se puede cambiar entre fácil, media o difícil.

Todos los modos se juegan en tiempo real. Los días en el mapa galáctico pasan continuamente. Cuando ocurre una batalla, el tiempo galáctico se detiene mientras se libra la batalla. Después de la batalla, se reanuda el cronómetro galáctico. Al jugar contra la computadora, el jugador puede acelerar el tiempo o pausarlo tanto en el mapa galáctico como en el de escaramuza.

Todos los modos también hacen uso de personajes importantes de Star Wars , como Darth Vader , como héroes. Cada héroe es una unidad única, moderadamente poderosa y con habilidades especiales. Por ejemplo, Obi-Wan Kenobi , el Emperador Palpatine y Darth Vader pueden usar la Fuerza . Algunos personajes se pueden usar tanto en batallas terrestres como espaciales (por ejemplo, Darth Vader se convierte en una unidad especial de caza TIE en el espacio), mientras que otros se pueden usar solo en tierra o solo en el espacio (un héroe solo terrestre permanecerá a bordo de un aterrizaje). nave de comando o nave de mando durante batallas espaciales y no pueden usar sus habilidades especiales).

Trama

La trama del juego es la de la Guerra Civil Galáctica y la construcción de la Estrella de la Muerte. Ocurre durante los eventos previos a Una Nueva Esperanza .

En la campaña Rebelde, la incipiente Alianza Rebelde comienza con un ataque a los astilleros de Kuat, introduciendo al jugador al combate espacial básico antes de infiltrarse en el planeta Wayland en una misión básica de combate terrestre. La campaña explora cómo el caza X-wing se pone al servicio de la Alianza Rebelde, la liberación de Kashyyyk , los primeros rumores de una nueva superarma imperial y, en última instancia, la Batalla de Yavin .

La campaña imperial presenta a Darth Vader y su búsqueda de la incipiente Alianza Rebelde, intercalada con misiones para ayudar a completar la construcción de la Estrella de la Muerte. Luego resulta que los planos de la Estrella de la Muerte han sido robados, por lo que el jugador tiene que buscar al traidor que pasó los planos a los rebeldes, interceptar a la Princesa Leia y luego usar la Estrella de la Muerte para aplastar a la Alianza de una vez por todas.

Desarrollo

Star Wars: Empire at War fue mencionado por primera vez en 2004 por el entonces presidente de LucasArts, Jim Ward. [5] Discutió la posibilidad de un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de Star Wars , afirmando "...hay un futuro brillante para los juegos basados ​​en estas nuevas propiedades, así como para los juegos originales de Star Wars como una nueva estrategia en tiempo real. Juego de PC que Petroglyph está desarrollando para el próximo año". [5] Ward describió el juego como algo que lleva el género de estrategia en tiempo real en una nueva dirección y esbozó planes para equilibrar la jugabilidad entre juegos incondicionales y audiencias familiarizadas con la franquicia Star Wars . [5] El juego fue presentado por LucasArts el 21 de enero de 2005 con una fecha de lanzamiento original fijada para finales de 2005. [6] LucasArts dijo que los recién formados Petroglyph Games estarían desarrollando un motor de juego 3-D original, titulado Alamo . , para Star Wars: Empire at War y que el juego admitiría batallas en línea para hasta ocho jugadores. [6]

El diseñador principal Joe Bostic describió la jugabilidad de Star Wars: Empire at War , afirmando que las prioridades del desarrollador eran que los jugadores tuvieran un control fácil de las naves durante el combate espacial debido a las dificultades con la estructura del aspecto espacial del juego. [7] Dijo que la escala de las distintas unidades del juego era otra dificultad que los desarrolladores tuvieron que superar para equilibrar la jugabilidad. [7] En 2006, Chris Rubyor, un ex empleado de Westwood Studios , habló sobre el modo de conquista galáctica del juego, afirmando que el modo inicial tuvo que ser revisado varias veces porque Petroglyph no estaba satisfecho con el modo original. [8] Rubyor dijo que el modo de escaramuza del juego incorporaba una variedad de mecánicas de estrategia nuevas y tradicionales que se encuentran en todo el género RTS. [9] También dijo que el enfoque del juego era principalmente el combate y las tácticas de unidades, al tiempo que permitía comprar unidades y nuevas tecnologías durante el combate de escaramuza, una característica que no se incluyó en la campaña principal para un jugador ni en la conquista galáctica. [9] La partitura musical del juego fue compuesta por Frank Klepacki . [10] Klepacki dijo que el sonido envolvente era un aspecto importante para el juego porque creía que muchos juegos de estrategia en tiempo real anteriores no aprovechaban las características del sonido envolvente. [11] El audio del juego tomó elementos de las películas de Star Wars , además de agregar nuevos elementos para agregar variedad al juego. Gran parte de los efectos de sonido fueron creados por Klepacki, incluidos todos los sonidos de la interfaz y la estructura. [11]

En el E3 de 2005 se exhibieron una demostración y un avance . [ cita necesaria ] El 15 de julio de 2005, LucasArts lanzó un nuevo avance y anunció una fecha de lanzamiento para el 7 de febrero de 2006. [12] Una versión jugable de Star Wars: Empire at War fue bien recibida en la Convención de Juegos de 2005 en Leipzig , Alemania. . [13]

La demostración oficial de Star Wars: Empire at War estuvo disponible para descargar el 18 de enero de 2006 para sistemas Microsoft Windows . [14] Presentaba cinco tutoriales de introducción al juego y una misión de conquista galáctica en la que el jugador asumía el papel de la Alianza Rebelde. [15] [16] La versión completa para Windows se lanzó el 16 de febrero. [17] El 3 de noviembre de 2006, Aspyr Media Inc. anunció que Empire at War llegaría a la plataforma Mac OS X en abril de 2007. [ 18 ] La demostración de Mac se lanzó en marzo de 2007. [19]

Recepción

Star Wars: Empire at War recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [33] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [34]

Star Wars: Empire at War recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] GameSpot dijo: " Empire at War ofrece una verdadera experiencia de Star Wars". [25] IGN dijo: " Star Wars: Empire at War definitivamente obtiene un gran puntaje en términos de estilo... Si esperas disfrutar de este juego porque realmente te gusta Star Wars , probablemente estarás satisfecho por bastante tiempo". , pero si su interés en la propiedad de Star Wars pasa a un segundo plano frente a su deseo de una experiencia estratégica sólida, las pocas innovaciones no serán suficientes para superar la naturaleza repetitiva de las peleas". [28]

El AV Club le dio una B y afirmó que "podrías encontrar un juego de estrategia más profundo o mejor afinado, pero este tiene AT-AT". [31] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo: "Los conflictos terrestres cotidianos que componen la mayor parte del juego no son particularmente inspiradores. Las guerras espaciales en toda regla son una verdadera emoción de contemplar. " [32] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio tres estrellas de cinco y dijo que "toca todas las notas correctas si eres fanático de Star Wars , pero prepárate para lograr tus victorias". [35]

Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Empire at War como el décimo mejor juego de ordenador de 2006 y lo llamaron "uno de los juegos más inventivos en años". [36] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Empire at War como " Juego de estrategia del año " en la décima edición de los Interactive Achievement Awards . [37]

Referencias

  1. ^ "Demostración de Star Wars: Empire At War". Eurogamer.net . 19 de enero de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  2. ^ Adams, David (17 de febrero de 2006). "Star Wars: Empire at War conquista el comercio minorista". IGN . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  3. ^ "Aspyr envía Star Wars: Empire at War". Macmundo . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  4. ^ Farokhmanesh, Megan (6 de mayo de 2014). "Star Wars Battlefront 2, Empire at War se desconecta debido al cierre de GameSpy". Polígono . Medios Vox . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
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  9. ^ ab personal de GameSpot (20 de enero de 2006). "Diario del diseñador n.º 3 de Star Wars: Empire at War: escaramuzas en la tierra y el espacio". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 29 de agosto de 2014 .
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enlaces externos