Star Wars: Empire at War es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2006 desarrollado por Petroglyph Games y publicado por LucasArts para Microsoft Windows y Mac OS X. Ambientado entre el Episodio III y el Episodio IV , se centra en la incipiente lucha entre el Imperio y los Rebeldes . Utiliza el motor de juego Alamo de Petroglyph . En octubre de 2006,se lanzó una expansión titulada Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption .
Existe una comunidad de modding activa para el juego, y Petroglyph ha proporcionado actualizaciones durante varios años después de su lanzamiento.
Hay tres modos de juego: campaña basada en una historia, conquista galáctica y escaramuza. Las batallas pueden tener lugar en un planeta (batalla terrestre) o sobre el planeta (batalla espacial). Las batallas terrestres se libran con unidades de infantería y vehículos terrestres, mientras que las batallas espaciales se libran con escuadrones de cazas estelares y naves espaciales de gran tamaño.
Galactic Conquest es una campaña sandbox en la que el jugador controla a la Alianza Rebelde o al Imperio. Existe una facción más débil y neutral de piratas, pero no intenta luchar contra los rebeldes o el Imperio a menos que sean atacados. Cada facción tiene al menos uno de los tres objetivos generales de Galactic Conquest, que varían según el escenario que se esté jugando: matar al líder enemigo ( Mon Mothma o el Emperador Palpatine ), proteger o destruir la Estrella de la Muerte o eliminar por completo a la otra facción del mapa de campaña. La gran estrategia, la producción y la gestión de recursos se facilitan a través de un mapa galáctico tridimensional. El jugador recibe fondos de los planetas que controla y de las instalaciones mineras. Los créditos se utilizan para investigar tecnología, construir defensas y vehículos y entrenar tropas. Cada planeta confiere diferentes ventajas a su propietario, aunque algunas bonificaciones son específicas de cada facción (por ejemplo, controlar Kuat reduce el precio de los Destructores Estelares Imperiales en un 25 por ciento).
Cuando las fuerzas enemigas se encuentran (ya sea flotas en el espacio o fuerzas terrestres que aterrizan en un planeta enemigo), se produce una batalla. El jugador o los jugadores pueden usar solo el equipo que trajeron a la batalla (ya sea un escuadrón de X-wing o un AT-AT ). Las facciones deben luchar en mapas espaciales y terrestres. El defensor también puede usar cualquier edificio (tierra) o su estación espacial (espacio) si los ha construido. En cada batalla, cada bando solo puede tener una cierta cantidad de unidades en el campo a la vez; el resto se conserva como Refuerzos, que pueden ser llamados en cualquier momento a áreas designadas cuando esté permitido. En batallas terrestres, un jugador puede desplegar más unidades a la vez si captura Puntos de Refuerzo.
La campaña de la historia sigue un camino lineal semiabierto, donde el bando dado debe completar objetivos de misión secuenciales (como robar prototipos de X-wing). Las misiones de campaña se desarrollan hasta la trama de Star Wars y, finalmente, la Batalla de Yavin . La campaña es muy similar a Galactic Conquest, aunque el Mapa Galáctico se abre gradualmente para el juego a medida que el jugador completa eventos con guión y completa misiones. Mientras que los Rebeldes roban la mayor parte de la tecnología utilizando el Dúo de Droid, el Imperio avanza en el nivel de tecnología al completar ciertas misiones.
El modo Escaramuza es el clásico modo RTS. Las escaramuzas son de dos tipos: terrestres y espaciales. En las escaramuzas terrestres, todos los jugadores comienzan con bases y deben investigar mejoras y capturar puntos de refuerzo mientras luchan para destruir la base o el centro de mando del enemigo. En el modo Escaramuza espacial, todos los jugadores tienen una estación espacial que se puede mejorar. El jugador compra unidades terrestres o espaciales para atacar al enemigo hasta que se destruya la base o la estación espacial enemiga o se destruyan las fuerzas enemigas. El jugador puede avanzar en los niveles de tecnología para acceder a naves más poderosas a medida que gana más dinero. El jugador puede construir más edificios y defensas, y la estación espacial también se puede mejorar para defenderse mejor sin necesidad de que el jugador deje naves atrás para defenderla. Las batallas de escaramuzas requieren la menor inversión de tiempo, por lo que son más adecuadas para jugadores ocasionales. Los mapas pueden admitir dos, tres o cuatro jugadores, y la dificultad se puede cambiar entre fácil, media o difícil.
Todos los modos se juegan en tiempo real. Los días en el mapa galáctico pasan continuamente. Cuando se produce una batalla, el tiempo galáctico se detiene mientras se libra la batalla. Después de la batalla, el cronómetro del día galáctico se reanuda. Al jugar contra la computadora, el jugador puede acelerar o pausar el tiempo tanto en el mapa galáctico como en el de escaramuzas.
Todos los modos también hacen uso de personajes importantes de Star Wars , como Darth Vader , como Héroes. Cada Héroe es una unidad única, moderadamente poderosa con habilidades especiales. Por ejemplo, Obi-Wan Kenobi , el Emperador Palpatine y Darth Vader pueden usar la Fuerza . Algunos personajes pueden usarse tanto en batallas terrestres como espaciales (por ejemplo, Darth Vader se convierte en una unidad especial de cazas TIE en el espacio), mientras que otros pueden usarse solo en tierra o solo en el espacio (un Héroe solo terrestre permanecerá a bordo de una nave de desembarco o nave de mando durante las batallas espaciales y no tendrá uso de sus habilidades especiales).
La trama del juego gira en torno a la Guerra Civil Galáctica y la construcción de la Estrella de la Muerte. Ocurre durante los acontecimientos que conducen a Una nueva esperanza .
En la campaña Rebelde, la incipiente Alianza Rebelde comienza con un ataque a los astilleros de Kuat que presenta al jugador el combate espacial básico antes de infiltrarse en el planeta Wayland en una misión básica de combate terrestre. La campaña explora cómo el caza X-wing se pone al servicio de la Alianza Rebelde, la liberación de Kashyyyk , los primeros rumores de una nueva superarma imperial y, finalmente, la Batalla de Yavin .
La campaña Imperial presenta a Darth Vader y su búsqueda de la incipiente Alianza Rebelde, intercalada con misiones para ayudar a completar la construcción de la Estrella de la Muerte. Luego resulta que los planos de la Estrella de la Muerte han sido robados, por lo que el jugador debe buscar al traidor que ha pasado los planos a los Rebeldes, interceptar a la Princesa Leia y luego usar la Estrella de la Muerte para aplastar a la Alianza de una vez por todas.
Star Wars: Empire at War fue mencionado por primera vez en 2004, por el entonces presidente de LucasArts Jim Ward. [4] Habló de la posibilidad de un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de Star Wars , afirmando que "... hay un futuro brillante para los juegos basados en estas nuevas propiedades, así como para los juegos originales de Star Wars , como un nuevo juego de PC de estrategia en tiempo real que Petroglyph está desarrollando para el próximo año". [4] Ward describió el juego como una nueva dirección para el género de estrategia en tiempo real y describió los planes para equilibrar la jugabilidad entre los juegos hardcore y las audiencias familiarizadas con la franquicia de Star Wars . [4] El juego fue presentado por LucasArts el 21 de enero de 2005 con una fecha de lanzamiento original fijada para finales de 2005. [5] LucasArts dijo que la recién formada Petroglyph Games estaría desarrollando un motor de juego 3D original, titulado Alamo , para Star Wars: Empire at War y que el juego admitiría batallas en línea para hasta ocho jugadores. [5]
El diseñador principal Joe Bostic describió la jugabilidad de Star Wars: Empire at War , afirmando que las prioridades del desarrollador eran que los jugadores tuvieran un control fácil de las naves durante el combate espacial debido a las dificultades con la estructura del aspecto espacial del juego. [6] Dijo que la escala de las distintas unidades en el juego fue otra dificultad que los desarrolladores tuvieron que superar para equilibrar la jugabilidad. [6] En 2006, Chris Rubyor, un ex empleado de Westwood Studios , discutió el modo de conquista galáctica del juego, afirmando que el modo inicial tuvo que ser revisado varias veces porque Petroglyph no estaba contento con el modo original. [7] Rubyor dijo que el modo escaramuza del juego incorporó una variedad de mecánicas de estrategia nuevas y tradicionales que se encuentran en todo el género RTS. [8] También dijo que el enfoque del juego era principalmente el combate y las tácticas de unidad, al tiempo que permitía comprar unidades y nuevas tecnologías durante el combate de escaramuza, una característica que no se incluyó en la campaña principal para un jugador o la conquista galáctica. [8] La banda sonora del juego fue compuesta por Frank Klepacki . [9] Klepacki dijo que el sonido envolvente era un aspecto importante para el juego porque dijo que creía que muchos juegos de estrategia en tiempo real anteriores no aprovechaban las características del sonido envolvente. [10] El audio del juego tomó elementos de las películas de Star Wars , además de agregar nuevos elementos para agregar variedad al juego. Gran parte de los efectos de sonido fueron creados por Klepacki, incluidos todos los sonidos en la interfaz y la estructura. [10]
Una demostración de escenario y un tráiler se exhibieron en el E3 2005. [ cita requerida ] El 15 de julio de 2005, LucasArts lanzó un nuevo tráiler y anunció una fecha de lanzamiento para el 7 de febrero de 2006. [11] Una versión jugable de Star Wars: Empire at War fue bien recibida en la Games Convention de 2005 en Leipzig , Alemania . [12]
La demo oficial de Star Wars: Empire at War estuvo disponible para su descarga el 18 de enero de 2006 para los sistemas Microsoft Windows . [13] Incluía cinco tutoriales de introducción al juego y una misión de conquista galáctica en la que el jugador asumía el papel de la Alianza Rebelde. [14] [15] La versión completa para Windows se lanzó el 16 de febrero. [16] El 3 de noviembre de 2006, Aspyr Media Inc. anunció que Empire at War llegaría a la plataforma Mac OS X en abril de 2007. [17] La demo para Mac se lanzó en marzo de 2007. [18]
Tras la adquisición de Lucasfilm por parte de The Walt Disney Company en 2012, la mayor parte del material licenciado del Universo Expandido de Star Wars producido entre 1977 y 2014 pasó a llamarse Star Wars Legends y se declaró no canónico para la franquicia. Las obras de Legends comprenden un universo narrativo independiente. [a]
El 31 de mayo de 2014, la funcionalidad en línea, incluido el modo multijugador en red y el chat inalámbrico, se suspendió después de la compra de GameSpy por parte de Glu Mobile y el posterior cierre de todos los servidores del juego. [23] En 2017, el modo multijugador se volvió a habilitar en la versión Steam con soporte para Workshop agregado. [24]
Petroglyph ha seguido dando soporte a Star Wars: Empire at War durante varios años después de su lanzamiento. [24] [25] En 2017, Petroglyph lanzó una actualización que agregó soporte para el modo ventana y eliminó su dependencia de GameSpy para el modo multijugador, entre otros cambios. [26] [25] Una actualización de 2021 evitó que el planeta Coruscant bloqueara el juego, mientras que una actualización de 2022 agregó varios mapas multijugador. [25] En noviembre de 2023, Petroglyph lanzó un parche que convirtió tanto Empire at War como Forces of Corruption en aplicaciones de 64 bits , lo que dijo que se hizo para "resolver muchos errores de falta de memoria y fallas que los jugadores estaban experimentando", así como varias correcciones de errores. [24] [25] [27]
Existe una comunidad activa de modding para el juego. [28] [25] Uno de esos mods para Forces of Corruption , "Thrawn's Revenge", permite al jugador jugar como el Gran Almirante Thrawn para luchar contra la Nueva República . [29] [30]
Star Wars: Empire at War recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [44] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [45] En 2017, el juego vendió más de 6,7 millones de copias. [46]
Star Wars: Empire at War recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31] GameSpot dijo: " Empire at War ofrece una verdadera experiencia de Star Wars". [36] IGN dijo: " Star Wars: Empire at War definitivamente tiene una gran puntuación en términos de estilo... Si esperas disfrutar de este juego porque realmente te gusta Star Wars , probablemente estarás satisfecho por un buen tiempo, pero si tu interés en la propiedad de Star Wars pasa a un segundo plano ante tu deseo de una experiencia de estrategia sólida, las pocas innovaciones no serán suficientes para superar la naturaleza repetitiva de las peleas". [39]
El AV Club le dio una B y afirmó que "podrías encontrar un juego de estrategia más profundo o mejor afinado, pero este tiene AT-AT". [42] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo: "Los conflictos terrestres cotidianos que conforman la mayor parte del juego no son particularmente inspiradores. Las guerras espaciales en toda regla son una verdadera emoción para contemplar". [43] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio tres estrellas de cinco y dijo que "toca todas las notas correctas si eres un fan de Star Wars , pero prepárate para conseguir tus victorias". [47]
Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Empire at War como el décimo mejor juego de computadora de 2006, y lo llamaron "uno de los juegos más inventivos en años". [48] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Empire at War como " Juego de estrategia del año " en la décima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards . [49]