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Star Wars: El Imperio Contraataca (videojuego de 1982)

Star Wars: El Imperio Contraataca es un videojuego de disparos con desplazamiento programado por Rex Bradford para Atari 2600 y publicado por Parker Brothers en 1982. Fue el primervideojuego de Star Wars con licencia. [2] Se lanzó una versión para Intellivision en 1983.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Intellivision

El jugador debe controlar a Luke Skywalker en un snowspeeder para luchar contra los caminantes AT-AT imperiales en el planeta Hoth . El objetivo es contener a los caminantes el mayor tiempo posible antes de que hagan estallar el generador de energía en la Base Eco de los Rebeldes . Los niveles de dificultad incluían varias variables, incluida la velocidad inicial de los caminantes, si los caminantes eran sólidos o no y si los caminantes incluían o no una "bomba inteligente".

El jugador puede destruir a un caminante disparándole repetidamente en la cabeza o el torso; los disparos a las piernas no son efectivos. A medida que el caminante sufre daños, cambia de color: pasa del negro (sin daños) a varios tonos de gris, rojo y naranja y llega al amarillo (dañado gravemente). El jugador también puede destruir a los caminantes disparándoles a un pequeño punto parpadeante que aparece aleatoriamente durante el juego. En Intellivision, se necesitan treinta golpes para derribar a los caminantes, en comparación con los cuarenta y ocho golpes en Atari.

Los caminantes disparan de vuelta al jugador, cuyo speeder también cambia de color a medida que recibe daño. El jugador puede aterrizar un speeder dañado para repararlo. En algunos niveles del juego, los caminantes son sólidos, lo que significa que el jugador puede chocar contra ellos, dañándolos y destruyéndolo. Otros niveles incluyen una bomba inteligente que se lanza periódicamente desde el puerto intermitente de un caminante y sigue al jugador durante un tiempo. Si el jugador es golpeado por la bomba inteligente, su speeder se destruye. Si el jugador sobrevive durante 2 minutos, el speeder recibe el poder de la Fuerza durante 20 segundos. Cuando esto sucede, el speeder parpadea de forma colorida y se vuelve invulnerable durante un breve tiempo.

El juego termina cuando se destruye el quinto vehículo del jugador o cuando el caminante líder llega a la Base Echo y la destruye. A medida que avanza el juego, los caminantes se mueven más rápido, lo que aumenta el nivel de dificultad .

Recepción

El juego fue un éxito comercial, convirtiéndose en uno de los dos videojuegos más vendidos del año 1982 para Parker Brothers, junto con Frogger . En 1982, se informó que ambos juegos habían vendido un total combinado de 3 millones de cartuchos. [3]

Star Wars: El Imperio Contraataca recibió críticas mixtas. Fue reseñado en la revista Video poco después de su lanzamiento. Los críticos elogiaron los "gráficos vibrantes" del juego y señalaron que "los efectos audiovisuales son absolutamente de primera clase". En general, lo caracterizaron como "una competencia entretenida de ritmo rápido que pertenece a las bibliotecas de cartuchos de la mayoría de los propietarios de (Atari)VCS ". [4] Ese mismo mes, la publicación rival Video Review publicó una reseña del juego escrita por el autor de ciencia ficción Harlan Ellison . Ellison criticó el juego como un "juguete pequeño descaradamente explotador", "el último ícono de la industria imbécil" y una "empresa que hace perder el tiempo" con "el potencial de emerger como el botulismo electrónico más virulento de todos". Según Ellison, el juego tiene "parámetros extremadamente simples" y "lo aburría muchísimo"; sin embargo, la peor parte de las críticas de Ellison provino de su insatisfacción con el final del juego. Como las dos condiciones finales del juego son ambas condiciones de fracaso (o todas las unidades del jugador son destruidas o el enemigo líder llega a la base del jugador), Ellison sugirió que el juego no se puede ganar y es por lo tanto "un análogo del Mito de Sísifo " que proporciona "una terrible lección de vida para aquellos de inteligencia joven que lo juegan... Solo puedes desperdiciar tu vida luchando y luchando". [5]

Ed Driscoll reseñó The Empire Strikes Back en The Space Gamer No. 55. [6] Driscoll comentó que "diría que los puntos buenos superan a los malos, y es divertido de jugar. Diría que este es un excelente comienzo para una compañía nueva en la escena VCS. ¡Que la Fuerza te acompañe!" [6] Computer and Video Games reseñó el juego en 1989, dándole una puntuación del 46%. [7]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Montfort, Nick ; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam . MIT Press . pág. 166. ISBN 978-0-262-01257-7.
  2. ^ Bogost, Ian ; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System . The MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  3. ^ Rosenberg, Ron (11 de diciembre de 1982). "Competitors Claim Role in Warner Setback". The Boston Globe . p. 1. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
  4. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (septiembre de 1982). "Arcade Alley: Star Wars and Space Caverns". Vídeo . Vol. 6, núm. 6. Reese Communications. págs. 30 y 106. ISSN  0147-8907.
  5. ^ Ellison, Harlan (septiembre de 1982). "Rolling That Ole Debbil Stone". Reseña en video . Vol. 3, núm. 6. IPC Business Press . ISSN  0261-3263.(reimpreso en The Comics Journal . No.85. Pg.108. Octubre de 1983. ISSN  0194-7869; reimpresiones posteriores en las colecciones de Ellison Sleepless Nights in the Procrustean Bed (1984) y An Edge in My Voice (1985)).
  6. ^ ab Driscoll, Ed (septiembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (55). Steve Jackson Games : 41–42.
  7. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  8. ^ "Juegos y estrategias 19". Febrero de 1983.

Enlaces externos