Star Wars Episode I: Jedi Power Battles es un videojuego de acción de Star Wars ambientado en el período de tiempo de Star Wars: Episode I – The Phantom Menace . El juego se lanzó primero para PlayStation y luego para Dreamcast y Game Boy Advance (este último bajo el título Star Wars: Jedi Power Battles ). Está previsto que se lance una versión remasterizada del juego para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S en enero de 2025.
Jedi Power Battles es una mezcla de juego de plataformas y beat 'em up . Se hace hincapié tanto en completar secuencias de salto como en derrotar a los enemigos. Los jugadores pueden elegir uno de los cinco Jedi de la era de la precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el Acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo . El arma principal del jugador es un sable de luz que se usa para luchar contra oleadas de enemigos y desviar disparos de bláster. El combate con sables de luz se simplifica bastante con un sistema que permite al jugador fijar al enemigo más cercano usando el botón R1. Los objetos y la fuerza también se pueden usar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los acertijos de salto constituyen una gran parte del desafío. Hay algunos segmentos en los que el jugador puede pilotar varias naves. La campaña para un jugador también se puede jugar en modo cooperativo con un segundo jugador, mientras que la versión Dreamcast tiene un modo de entrenamiento adicional y un modo de duelo para dos jugadores. A medida que los jugadores progresan, se desbloquean combos de sables de luz y poderes de la Fuerza adicionales. [5]
Cinco personajes principales están disponibles para que los jugadores los usen; el Padawan Jedi Obi-Wan Kenobi y los Maestros Jedi Qui-Gon Jinn , Mace Windu , Adi Gallia y Plo Koon , y los dos últimos no están disponibles en la versión de Game Boy Advance. Los personajes tienen estilos específicos de sable de luz, poderes de la Fuerza, debilidades y fortalezas. [5] El juego presenta personajes y niveles que se pueden desbloquear completando tareas específicas en el juego, como completar el juego con un personaje específico. Hay hasta cuatro personajes desbloqueables adicionales disponibles, según la plataforma. La Reina Amidala de Naboo y el Capitán Panaka , jefe de las fuerzas de seguridad de la Reina, son los únicos dos personajes jugables que utilizan armas a distancia. El aprendiz Sith Darth Maul y el Maestro Jedi Ki-Adi Mundi también se pueden desbloquear, aunque este último es exclusivo de la versión Dreamcast del juego. Se pueden desbloquear cuatro niveles que ofrecen a los jugadores minijuegos únicos .
El juego sigue vagamente la trama de La amenaza fantasma y comienza cuando dos Jedi son enviados a negociar un acuerdo entre la corrupta Federación de Comercio y el gobierno real de Naboo . La reunión resulta ser una trampa y los dos Jedi logran abrirse camino a través de droides de batalla en la nave de la Federación de Comercio. La pareja finalmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que eventualmente conducen a las calles de la ciudad capital de Naboo, Theed. En la batalla que sigue, los Jedi se ven obligados a huir con la Reina Amidala de Naboo y varios miembros de confianza de su corte en su nave estelar.
El grupo llega a Tatooine , donde esperan adquirir piezas para reparar la nave de la Reina. El entorno resulta hostil y los Jedi se ven obligados a defenderse de los Tusken Raiders y de un ataque de un asesino vestido de oscuro mientras adquieren las piezas. El grupo finalmente se dirige a Coruscant , donde un grupo de criminales instiga un ataque. Los Jedi se abren paso entre los atacantes para acompañar a la reina hasta el edificio del Senado Galáctico. Preocupados por el bienestar de su planeta y sin encontrar esperanza en el apático Senado, la Reina y los Jedi regresan a Naboo para liberar la ciudad de Theed del control de la Federación de Comercio.
Ahora aliados con los Gungans de Naboo, los dos Jedi se abren paso a través de las ruinas Gungan hasta la ciudad. Llegan y liberan un par de droides STAP . Utilizando los controles ágiles del vehículo y el armamento de disparo rápido, se abren camino hasta el palacio real. Al llegar, los Jedi escalan el costado del palacio, usando sus habilidades de la Fuerza para saltar de plataforma en plataforma hasta que ascienden a la cima. Al llegar, encuentran su progreso bloqueado por el aprendiz Sith Darth Maul , quien previamente había intentado matarlos en Tatooine. El Sith se enfrenta a los dos Jedi mientras avanzan a través del complejo generador del palacio. Los Jedi obtienen la ventaja y Maul es derrotado. Los Jedi celebran su victoria con Boss Nass , líder de los Gungans, y la Reina Amidala en una gran celebración dentro de la ciudad de Theed.
El diseño de niveles comenzó con lo que el diseñador Michael Stuart Licht denominó estudios espaciales . El diseño comenzó con recortes de papel de varias habitaciones. Licht reorganizaba estas habitaciones hasta que encontraba un diseño que creía que funcionaba. Los papeles tenían ideas de diseño escritas en ellos para que otros desarrolladores pudieran entender el flujo general de cada nivel. Luego se crearon diagramas de burbujas que representaban las ideas principales para cada espacio. A esto le siguieron varias etapas de dibujos generales y otros estudios de dibujo. El diseño de niveles en 3D comenzó después de que se completaron dichos estudios. [6]
Los personajes fueron desarrollados para tener no solo habilidades de fuerza únicas y combinaciones de sables de luz, sino también diferentes colores de sables de luz. Tres personajes aún no habían tenido una aparición en pantalla empuñando sus sables de luz. Estos colores coincidían con la coordinación de marketing en ese momento que se ve en la línea de juguetes de Kenner y los cómics de Dark Horse . Los Maestros Jedi Mace Windu, Adi Gallia y Plo Koon utilizan sables de luz azules, carmesí y naranjas en el juego, respectivamente. Windu cambiaría a un color púrpura para su sable en Star Wars Episodio II: El ataque de los clones . [7] En las secuelas, Lucas revelaría que la mayoría de los Jedi solo llevan espadas azules o verdes. Yoda también estaba fuera de los límites como personaje desbloqueable y no se permitió mostrarlo con un sable de luz, en cambio, el sonido de su risa se escucha cada vez que el jugador recolecta un potenciador .
Jedi Power Battles se presentó por primera vez en marzo de 2000 a través de un tráiler de juego. [8] Después del lanzamiento de PlayStation, los desarrolladores buscaron realizar mejoras para la próxima versión de Dreamcast. Entre las mejoras se encontraban una jugabilidad de 60 cuadros por segundo , ajustes a las secciones de plataformas y una corrección de errores que aseguraba que el personaje desbloqueable Darth Maul usara ambas hojas de su sable de luz, a diferencia de su única hoja en PlayStation. También se realizaron mejoras en la animación de los personajes y el juego se ejecuta en una resolución más alta. [9] HotGen Studios desarrolló un juego para GameBoy Advance basado en Jedi Power Battles . Se lanzó un año completo después del lanzamiento de la consola en el otoño de 2001.
El 10 de octubre de 2024, Lucasfilm Games anunció que Aspyr lanzaría una versión remasterizada del juego para Windows (a través de Steam y GOG.com ), así como para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 23 de enero de 2025. [10]
La versión de Dreamcast recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de Game Boy Advance recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] [15] Jeff Lundrigan de NextGen dijo en su edición de julio de 2000 que la versión de PlayStation "realmente necesitaba unos meses más de pruebas de juego y equilibrio. Tal como está, es mejor abordarlo como un ejercicio de manejo de la ira". [37] Sin embargo, seis números después, Chris Charla dijo de la versión de Dreamcast: " Esto no es Super Empire Strikes Back , pero si estás buscando un asesino del tiempo de hack-and-slash, te satisfará". [36] Uncle Dust de GamePro dijo de la versión de PlayStation en su edición de junio de 2000: " Jedi Power Battles tiene un comienzo frustrante y tiene demasiados saltos de plataforma. Pero después de atravesar las legiones de droides de batalla para llegar a Darth Maul, recordarás la emoción de la pelea y olvidarás la agonía de los saltos". [40] [c] Seis números después, Extreme Ahab dijo sobre la versión Dreamcast: "si tienes una alta tolerancia a caer repetidamente a tu muerte virtual, JPB te recompensará con imágenes espectaculares y horas de diversión de Star Wars ". [41] [d]
El juego se ubicó en el puesto 30 de la lista de los 30 mejores juegos de Star Wars de Game Informer en 2016. [42]
Los críticos criticaron la alta dificultad del juego. [42] En el libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts , el autor Rob Smith dijo que los medios tuvieron una "respuesta tibia" al difícil sistema de control del juego. [43] Edwin Evans-Thirlwell de la revista Vice expresó su cariño por el modo cooperativo del juego. Señaló que si bien el juego era "terrible", elogió el incentivo para que dos jugadores trabajen juntos para completar el juego. Citó juegos modernos como los de la serie Call of Duty , señalando que con el juego en línea se reduce el deseo de trabajar en equipo. Esto, a su vez, llevó a su punto de vista de que Jedi Power Battles brinda una oportunidad para que dos personas se sienten juntas y trabajen verdaderamente de manera cooperativa en el juego. [44]