stringtranslate.com

Star Trek: La nueva generación: una unidad final

Star Trek: The Next Generation – A Final Unity es un juego de aventuras de Spectrum HoloByte , basado en el universo de Star Trek . Fue lanzado en 1995 para DOS y luego portado a Macintosh . [3] Pone al jugador en control del Capitán Picard y su tripulación del Enterprise D y presenta un juego de aventuras tradicional de apuntar y hacer clic, así como exploración espacial de forma libre , encuentros diplomáticos y combate táctico de nave a nave.

El elenco de Star Trek: La Nueva Generación repite sus papeles, proporcionando las voces de sus respectivos personajes .

Trama

Mientras se encuentra en una patrulla de rutina en la zona neutral romulana , la Enterprise intercepta una señal de socorro de la tripulación de una nave exploradora garidiana, que busca asilo en el espacio de la Federación . Después de una breve confrontación con el comandante de un Warbird garidiano (similar en diseño a un Warbird D'deridex romulano excepto con un diseño de estrella roja en la nariz), la tripulación de la nave exploradora es transportada a bordo de la Enterprise . Uno de los refugiados menciona al Capitán Picard que están en busca del legendario "Quinto Pergamino" del Legislador, que podría ayudar a prevenir la guerra en Garid. Picard acepta ayudarlos, y la tripulación de la Enterprise se lanza en busca de pistas sobre la ubicación del pergamino.

Después de buscar en varios sistemas estelares y completar varias misiones, la tripulación del Enterprise encuentra el pergamino en un planeta lleno de ruinas pertenecientes al Imperio Chodak, una vasta civilización alienígena que desapareció prácticamente de la noche a la mañana hace casi 900.000 años en el apogeo de su poder. Cuando los refugiados regresan a Garid con su pergamino, los romulanos invaden repentinamente la Federación; aunque parecen estar evitando el combate mientras corren hacia una nebulosa cercana controlada por la Federación. Una investigación más profunda de sus motivos revela que los romulanos esperan encontrar una enorme y extremadamente poderosa máquina Chodak conocida como el Dispositivo de la Unidad, que había desaparecido al mismo tiempo que la propia civilización Chodak. La situación se agrava aún más cuando una tercera raza alienígena previamente desconocida invade también la Federación, lo que desencadena una carrera a tres bandas para encontrar la ubicación exacta donde reaparecería el dispositivo. (Los klingon , los ferengi y los borg también aparecen en el juego, aunque estos últimos solo aparecen como un Cubo Borg en una escena posterior).

La historia se desarrolla alrededor de la fecha estelar 47111.1, según la secuencia de apertura del juego. Esto situaría los acontecimientos del juego entre los dos primeros episodios de la séptima temporada de la serie, " Descent " y " Liaisons ". La raza no canónica Chodak aparece por primera vez en Star Trek The Next Generation Future's Past y reaparece en los videojuegos de Star Trek Star Trek Generations y Birth of the Federation .

Jugabilidad

Puente principal

El juego es mayoritariamente lineal, y a veces se ramifica parcialmente dependiendo de las decisiones tomadas durante varias conversaciones.

Empresa

Táctico

A bordo de la Enterprise , el juego se reduce básicamente a esperar hasta que la nave llegue a su próximo destino y, ocasionalmente, conversar con varios miembros de la tripulación para pedirles consejo. Hay varias áreas del puente principal con las que se puede interactuar para controlar la nave y consultar con varias personas.

El turboascensor permite acceder a otras zonas del barco.

Misiones fuera de casa

La mayor parte del juego se desarrolla controlando un equipo de exploración en varias estaciones espaciales y mundos alienígenas, que es la parte puramente aventurera del juego. El jugador selecciona el equipo de exploración y luego lo controla con un sistema de apuntar y hacer clic seleccionando el comando deseado en la interfaz en el área inferior de la pantalla. Los elementos del inventario se pueden usar para interactuar con el entorno de la misma manera.

Como en la mayoría de los juegos de aventuras, los elementos del inventario se utilizan para resolver diversos acertijos. Los comentarios y las respuestas de los personajes varían según la combinación que elija el jugador.

Al finalizar la misión, el equipo es transportado y la Enterprise espera nuevas órdenes o actúa con la nueva información proporcionada por la misión.

Finales

Dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador, son posibles dos finales diferentes: o un descendiente de la raza Chodak se fusiona con la gestalt que controla el Dispositivo de Unidad, o el Dispositivo se desestabiliza, lo que resulta en la destrucción de la Enterprise.

Desarrollo

A Final Unity fue escrito originalmente para un lanzamiento poco después de Star Trek: 25th Anniversary de Interplay . [ cita requerida ] Dado que 25th Anniversary se lanzó a fines de 1992, A Final Unity estaba programado para lanzarse en 1993, [ cita requerida ] pero no llegó a la fecha de lanzamiento proyectada.

Siete actores principales del programa de televisión ( Wil Wheaton está desaparecido) más Majel Barrett , la voz de la computadora, fueron contratados para repetir sus papeles en las voces en off para el juego. [4] A Final Unity fue el segundo videojuego de Star Trek de Spectrum HoloByte , después del juego de 1994 Star Trek: The Next Generation – Future's Past . [4] Spectrum Holobyte adquirió MicroProse poco después y continuó desarrollando juegos de Star Trek bajo el nombre de MicroProse. Se informó que MicroProse estaba desarrollando una versión para Atari Jaguar CD , pero nunca se lanzó. [5] [6] [7]

Para que Unity fuera oficial era necesario un coprocesador de punto flotante ( FPU ), algo poco habitual en los juegos MS-DOS de la época. [ cita requerida ] Aún se podía jugar en un ordenador que no tuviera uno, pero con un rendimiento reducido. [ cita requerida ]

Recepción

A Final Unity fue un éxito comercial, vendiendo 500.000 copias en 1996. [16]

Tras su lanzamiento, A Final Unity recibió críticas generalmente positivas. Andy Butcher de PC Gamer UK señaló que el juego "traduce la atmósfera y la 'sensación' de The Next Generation casi a la perfección" y elogió la forma en que está estructurado, así como su presentación visual y diseño de sonido. [11] Allen L. Greenberg de Computer Gaming World criticó las batallas tácticas del juego como "a menudo tediosas e inconcluyentes", pero encontró las misiones de salida "extremadamente agradables" y la presentación general del juego "impresionante". [8]

Next Generation analizó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "si eres fan de 'ST:TNG', definitivamente no querrás perderte A Final Unity . Es justo lo que necesitas para aguantar hasta la próxima película o novela. Pero si simplemente estás buscando una buena aventura gráfica, puedes encontrar algo mejor". [9]

Reconocimientos

A Final Unity fue finalista del premio "Juego de aventuras del año" de Computer Gaming World en 1995, que finalmente fue para I Have No Mouth, and I Must Scream . Los editores escribieron sobre A Final Unity : "A pesar de los gráficos inconsistentes y el combate táctico decepcionante, las voces en off casi impecables del elenco estelar de televisión hicieron que el juego fuera muy atractivo. Además, el guion del juego estaba al menos tan bien escrito como muchos de los episodios finales de la serie". [17] En 1996, GamesMaster calificó al juego en el puesto 53 de su "Top 100 Games of All Time". [18]

En 2016, Den of Geek clasificó a A Final Unity como uno de los cuatro mejores juegos de Star Trek . [19] En el mismo año, Tom's Guide clasificó a A Final Unity como uno de los diez mejores juegos de Star Trek . [20] En 2017, PC Gamer clasificó a A Final Unity entre los mejores juegos de Star Trek . [21] En 2020, ScreenRant lo clasificó como el segundo mejor juego de Star Trek de la franquicia. [22]

Referencias

  1. ^ "La venta más grande de la historia de Curry". The Independent . 7 de julio de 1995. p. 12 . Consultado el 30 de enero de 2024 . Últimos lanzamientos // Star Trek: A Final Unity //CD-ROM
  2. ^ Berkowitz, David R. (30 de junio de 1995). "Spectrum Holobyte Beams Up Star Trek". Oakland Tribune . p. 39 . Consultado el 30 de enero de 2024 . Alameda — Después de un retraso de un año, el juego en CD-ROM de Spectrum Holobyte Inc., Star Trek: The Next Generation "A Final Unity", llegará a las tiendas hoy.
  3. ^ Dixon, Michael B. (1996). «Star Trek: La nueva generación: «Una unidad final»». MacGamer . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2002. Consultado el 3 de mayo de 2020 .
  4. ^ ab "La próxima generación: la aventura sigue viva...". Electronic Gaming Monthly . N.º 62. EGM Media, LLC. Septiembre de 1994. pág. 200.
  5. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Videojuegos (en alemán). N.º 32. Future-Verlag. Julio de 1994. pág. 32. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 5 de enero de 2019 .
  6. ^ "Noticias - Jaguar se suma a la revolución del CD - Jaguar desarrolla juegos en CD". Edge . N.º 20. Mayo de 1995. Págs. 14-15.
  7. ^ "Breaking - Jaguar se suma a la revolución del CD - Juegos de CD de Jaguar en desarrollo". Next Generation . No. 6. Imagine Media . Junio ​​de 1995. págs. 18-19.
  8. ^ ab Greenberg, Allen L. (septiembre de 1995). "Y finalmente, 'Unidad'"". Computer Gaming World . N.º 134. Ziff Davis LLC. págs. 148–154.
  9. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 97.
  10. ^ Bennett, Dan (septiembre de 1995). "Reseñas; ST:TNG: A Final Unity ". PC Gamer US . 2 (9): 81, 82.
  11. ^ ab Butcher, Andy (junio de 1995). "Star Trek: La nueva generación - Una unidad final - Reseña". PC Gamer UK . N.º 19. Future Publishing . Págs. 37-41.
  12. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (septiembre de 1995). "¡Malditos romulanos!". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 1996-12-21 . Consultado el 2018-11-16 .
  13. ^ Klett, Steve (agosto de 1995). «Star Trek: The Next Generation «A Final Unity»». Electronic Entertainment . N.º 20. pág. 60. Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
  14. ^ Los editores de MacUser ; LeVitus, Bob (septiembre de 1996). "The Game Room". MacUser . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001. {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )Mantenimiento de CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  15. ^ "Star Trek: A Final Unity Review". Reproductor de CD (en alemán). Enero de 1996. Consultado el 15 de abril de 2022 .
  16. ^ Poole, Stephen (1996). "Salón de la vergüenza del vaporware". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.
  17. ^ Staff (junio de 1996). "Premios Premier de Computer Gaming World 1996". Computer Gaming World . N.º 143. págs. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  18. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Julio de 1996.
  19. ^ McKinney, Luke (4 de marzo de 2016). "Los mejores y peores videojuegos de Star Trek". Den of Geek . DoG Tech LLC . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  20. ^ "Los 10 mejores juegos de Star Trek". Tom's Guide . 2016-07-21 . Consultado el 2019-06-08 .
  21. ^ Cobbett, Richard (25 de septiembre de 2017). «Los mejores juegos de Star Trek». PC Gamer . Consultado el 20 de julio de 2019 .
  22. ^ "Los 10 mejores videojuegos de Star Trek, clasificados". ScreenRant . 2020-04-04 . Consultado el 2021-02-16 .

Enlaces externos