Star Ocean [a] es un videojuego de rol de acción de 1996 desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para Super Famicom . El primer juego de la serie Star Ocean , fue lanzado solo en Japón en julio de 1996, y fue el primer juego desarrollado por tri-Ace , compuesto por personal que había dejado previamente Wolf Team debido a que no estaba contento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con Namco en 1995. El juego usó un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a que poseía gráficos que superaban los límites de Super Famicom. Además, el juego tenía actuación de voz para la introducción del juego y clips de voz que se reproducían durante el juego de batalla, una rareza para los juegos en el sistema.
La historia gira en torno a tres amigos que, mientras buscan la cura para una nueva enfermedad, entran en contacto con una federación espacial que está en guerra con otra potencia galáctica. Utilizando tecnologías avanzadas y viajes en el tiempo, el grupo intenta descubrir la causa de la guerra y encontrar una cura para su planeta. La versión para Super Famicom nunca se lanzó fuera de Japón debido a que Enix cerró su sucursal estadounidense poco antes de que se terminara el juego, así como al enfoque de Nintendo en dar soporte a la consola de videojuegos Nintendo 64 , que estaba por llegar . El juego fue posteriormente rehecho por Tose para PlayStation Portable bajo el título Star Ocean: First Departure , [b] y lanzado en regiones de habla inglesa en América del Norte, Europa y Australia en octubre de 2008. Una versión remasterizada titulada Star Ocean: First Departure R [c] fue lanzada para Nintendo Switch y PlayStation 4 en todo el mundo en diciembre de 2019. [5] El juego fue el comienzo de toda la serie Star Ocean , con seis juegos principales, 3 spin-offs, un remake, un remaster y un manga .
Star Ocean es un videojuego de rol que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [6] El jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explorando ciudades y mazmorras e interactuando con personajes no jugadores . [1] A diferencia del juego original, el remake de PlayStation Portable incluye un mapa del mundo para que el jugador navegue. [7] [8]
Al avanzar en el juego, el jugador puede reclutar hasta ocho personajes adicionales para viajar junto al protagonista; algunos reclutamientos ocurren automáticamente, mientras que otros solo ocurren dependiendo de las acciones y opciones anteriores tomadas por el jugador. [9] Aunque solo se pueden reclutar 8 personajes en una partida, hay diez personajes disponibles para ser reclutados y, como resultado, no todos los personajes pueden ser reclutados en una partida del juego. [9] Ciertos personajes no pueden ser reclutados a menos que el grupo del jugador tenga un tamaño específico, o el jugador haya tomado decisiones específicas de la historia. [10] En First Departure , los jugadores tienen la opción de reclutar personajes que anteriormente no tenían la opción de agregar a su grupo. [11]
Cuando los jugadores mueven a su grupo en las mazmorras y caminos del juego, ocurren batallas aleatorias . [12] El combate se realiza en un punto de vista isométrico 3D. [6] A diferencia de los juegos de la serie Final Fantasy o Dragon Quest , las batallas no se basan en turnos , sino que se desarrollan en tiempo real . [1] Los jugadores tampoco controlan directamente todas las acciones de sus personajes, sino que eligen estrategias de batalla de antemano para todos menos uno de sus personajes, que luego se mueven y atacan a su enemigo más cercano automáticamente. [1] [11] [13] Se agregó a First Departure un sistema de ataque combinado donde los ataques especiales se acumulan para volverse más poderosos. [11] Los jugadores pueden equipar personajes con cuatro habilidades especiales con ranuras de "distancia" y "a distancia", mientras que el remake redujo ese número a dos. [7] Hasta cuatro personajes pueden participar en batallas, pero el jugador solo puede controlar un personaje a la vez, dejando a los demás para que los controle la inteligencia artificial de la computadora . [9] El jugador puede cambiar qué personaje está siendo controlado en la batalla. [1] Todos los personajes tienen una opción de "ataque" estándar, en la que el objeto equipado del personaje se usa para atacar a cualquier enemigo al que el jugador haya fijado su atención. [9] Además, también se pueden usar técnicas especiales llamadas Simbología, que tienen el potencial de causar más daño, pero cuestan MP (Puntos Mentales), de los cuales cada personaje tiene una cantidad finita. [9] Los ataques especiales se asignan antes de que comience el combate. [8]
Los puntos especiales (abreviados como "SP" en el juego) también se obtienen en las batallas y se usan para personalizar las habilidades del personaje. [14] Por ejemplo, asignar SP a la habilidad de cocinar otorga o mejora la capacidad de un personaje determinado para fabricar alimentos consumibles a partir de materias primas para curar a los personajes del daño recibido en las batallas. [14] La creación de objetos puede permitir que los personajes puedan crear armas y equipos que sean más fuertes que los que se pueden comprar en tiendas y ciudades. [14] Los objetos individuales tienen un límite de 20 objetos. [15]
Star Ocean tiene una mecánica de juego llamada "Acciones privadas" que juega un papel en el desarrollo del personaje. [1] Si bien son completamente opcionales, a menudo revelan una historia de fondo adicional de personajes particulares o tienen otros efectos variables en el juego. [1] Al llegar a una ciudad, el jugador puede optar por que todos los personajes del grupo se dividan temporalmente y sigan caminos separados dentro de las limitaciones de la ciudad. [10] El jugador conserva el control solo de Roddick (Ratix en el juego original de Super Famicom) y puede buscar a los otros personajes. [16] Al encontrar a otros miembros del grupo, pueden suceder varios eventos; a veces solo resultan en una pequeña charla, otras veces, ocurren eventos más grandes, que incluso pueden requerir que el jugador tome una decisión. [10] Dependiendo de los resultados, esto puede hacer que los personajes ganen o pierdan "afinidad" hacia otros personajes del grupo. [10] [17] Por ejemplo, si un personaje ama a otro, el nivel de afinidad será alto, pero si el primero es maltratado, disminuirá sus sentimientos por el segundo. [18] La afinidad de un personaje hacia otro puede tener efectos en el resto del juego. [17] [18] La afinidad también afecta los finales de los personajes que ven los jugadores. [17] [18] Si bien la trama general del juego siempre termina en gran medida igual, varias partes del final se cambian, se agregan o se omiten, según la afinidad de los personajes al final del juego. [17] [18]
El juego tiene lugar en SD 346 (AD 2432), y comienza en un pequeño pueblo de Kratus en el planeta subdesarrollado de Roak. [10] Allí, algunos de los jóvenes locales de Fellpool (gente felina), Roddick, Millie y Dorne, son parte de la "Fuerza de Defensa" local de la aldea, que defiende a la aldea de amenazas menores como ladrones y asaltantes. [10] Sin embargo, un día, un pueblo vecino, Coule, comienza a contraer una terrible enfermedad que convierte a las personas en piedra. [10] El curandero del pueblo, el padre de Millie, contrae la enfermedad mientras intenta deshacerse de ella, lo que lleva al grupo a buscar en el monte Metorx una hierba que se rumorea que cura cualquier enfermedad. [10] Dorne también contrae la enfermedad sin querer después de tocar una paloma infectada. [14]
Cuando llegan a la cumbre, se enfrentan a Ronyx J. Kenny e Ilia Silvestri, dos miembros de la tripulación de la nave espacial Calnus de la Federación Terrestre (Alianza Terran en la nueva versión de PSP) . [14] Les informan que la enfermedad fue enviada al planeta por una raza extranjera llamada los Lezonianos, con quienes la Federación Terrestre ha estado en guerra. Roddick y Millie los acompañan en su nave espacial para ayudarlos a encontrar una cura. Aprenden que la sangre de Fellpool podría usarse para procesar un material especial e invisible que podría darles una gran ventaja en la guerra. Al entrar en contacto con los Lezonianos, revelan que estaban siendo obligados a entrar en guerra por un tercero poderoso y sombrío con disgusto por la Federación.
Antes de que Dorne sucumba por completo a la enfermedad, le hacen pruebas para encontrar una cura. Determinaron que la única forma posible de combatirlo sería hacer una vacuna que use la fuente original de la enfermedad. Si bien el origen del virus se remonta a Roak, es de Asmodeus, el Rey del Mundo Demonio, que había sido asesinado 300 años antes de la propagación de la enfermedad. Ronyx convence al grupo de usar una Puerta del Tiempo en el Planeta Styx para retroceder 300 años en el pasado para rastrear a Asmodeus cuando todavía estaba vivo. [14] Mientras esto funciona, Ilia tropieza mientras se acerca a la puerta. Como tal, Ilia y Roddick tienen un retraso desde que ingresan a la puerta del tiempo, y después del viaje a través del tiempo, se encuentran separados de Ronyx y Millie. Los dos grupos trabajan para localizarse entre sí y a Asmodeus, en un esfuerzo por curar a los miembros de su familia y detener la guerra.
En 1994, los desarrolladores de videojuegos Wolf Team firmaron un acuerdo con el editor Namco para lanzar el juego que sería Tales of Phantasia , que luego se lanzó en 1995 en Japón para Super Famicom. [22] Sin embargo, el ciclo de desarrollo de este juego estuvo plagado de disputas creativas entre los desarrolladores y el editor, lo que llevó a gran parte del equipo de desarrollo a abandonar el juego para formar una nueva empresa, que se convertiría en tri-Ace , lo que explica algunos de los temas comunes entre los juegos, como los sistemas de batalla similares. [1]
Después de que Tales of Phantasia se completó, algunos de los diseñadores del juego sintieron que los sistemas de habilidades y objetos básicos eran demasiado "genéricos", y para su próximo juego crearían una experiencia de juego mucho más profunda. [23] Para profundizar la historia, se creó el sistema de "acción privada" para revelar más de la historia, la personalidad y las relaciones de los personajes, pero la puntuación que el juego generaba a partir de varias elecciones se ocultó a los jugadores ya que no había un camino de historia "correcto" o "incorrecto". [23] Para contar una historia "más grande", se eligió el espacio como escenario. [23]
Tanto Tales of Phantasia como Star Ocean llevaron el poder de la Super Famicom a sus límites, con un total de 48 megabits de datos. [9] [15] Además, Star Ocean también fue uno de los dos juegos que usaron un chip S-DD1 especial para ayudar en la compresión de casi todos los gráficos y datos de mapas, lo que significa que almacenó efectivamente incluso más datos que Tales of Phantasia , aunque la compresión condujo a una menor calidad de audio. [15] [16] El juego también presentó una tecnología especial llamada "Controlador de voz flexible" que permitió la compresión de sonido, lo que permitió clips de voz para los personajes en batallas, otro rasgo que era muy raro para un juego de Super Famicom y compartido con Tales of Phantasia . [1] Se reproducirían diferentes clips de voz según el escenario; si los personajes se enfrentaran a enemigos débiles, podrían decir algo más confiado, mientras que si se enfrentaran a enemigos fuertes, podrían decir algo más temeroso o frenético. [9] Los gráficos del Modo 7 se generaron mediante software y aparecen cuando los elementos salen de los cofres del tesoro; Sin embargo, la necesidad de fichas adicionales limitó la implementación de efectos gráficos. [15] El juego también contaba con sonido envolvente . [15] La planificación de una secuela comenzó tan pronto como se completó el desarrollo de Star Ocean . [24] Los comentarios sobre monstruos jefes débiles llevaron más tarde a batallas más desafiantes en Star Ocean: The Second Story . [24]
El juego fue lanzado el 19 de julio de 1996. [25] A pesar de aparecer en la revista de videojuegos norteamericana Nintendo Power en 1996, la versión para Super Famicom nunca fue lanzada oficialmente en ningún lugar fuera de Japón. [9] Enix America dejó de publicar juegos en Norteamérica a fines de 1995 [26] debido a las bajas ventas, [27] y Nintendo ya había dejado de publicar Tales of Phantasia un año antes, y en su lugar eligió enfocarse en la entonces próxima consola de videojuegos Nintendo 64. [16] Sin embargo, el juego fue traducido extraoficialmente al inglés por DeJap Translations , quien creó un parche que hizo que el juego fuera completamente jugable en inglés a través de la emulación . [1] El juego no estaría oficialmente disponible en inglés hasta 12 años después, cuando el juego fue rehecho para PlayStation Portable como Star Ocean: First Departure en 2008. [8]
Star Ocean: First Departure es un remake mejorado [28] del Star Ocean original para PSP , desarrollado por Tose . [11] Los primeros detalles del juego fueron revelados en el "Star Ocean Special Stage" durante la Square Enix Party 2007, junto con los de Star Ocean: The Second Story . Yoshinori Yamagishi, productor de la serie, declaró que quería que los remakes parecieran juegos completamente nuevos. [29]
El juego se lanzó por primera vez en Japón el 27 de diciembre de 2007, luego en América del Norte y Europa en octubre de 2008, lo que marca la primera vez que el Star Ocean original se lanzó oficialmente fuera de Japón. [2] La localización en inglés estuvo a cargo de Nanica, Inc., con servicios de producción de voz en off proporcionados por Epcar Entertainment, Inc. [ 30] First Departure usa una versión ligeramente alterada del motor usado para Star Ocean: The Second Story con características similares, incluyendo fondos pre-renderizados, campos de batalla en 3D y animaciones faciales dibujadas a mano. [11] [31] Production IG proporcionó nuevas ilustraciones y escenas animadas para el juego. [11] También se han agregado nuevos personajes jugables. [21] Se incluyeron nuevos actores de voz y una gran cantidad de diálogos nuevos y completamente expresados, incluso algunos personajes no jugadores también fueron doblados. [10] [29] Una edición limitada llamada Star Ocean: First Departure Eternal Edition se lanzó exclusivamente en Japón junto con la versión estándar. [32] Cuenta con una caja con arte alternativo y viene con una consola portátil PSP-2000 con temática de Star Ocean y una funda de transporte. [32]
En diciembre de 2019 se lanzó una remasterización en HD de la versión de PlayStation Portable titulada Star Ocean: First Departure R para Nintendo Switch y PlayStation 4. [33] La nueva versión presenta una dificultad de juego reequilibrada y una mayor velocidad de movimiento en el mapa mundial [34], así como la opción de alternar entre retratos de personajes de la versión de PSP o diseños rediseñados basados en la versión de Super Famicom. [35] La versión en inglés permite al jugador elegir entre voces en inglés o audio japonés de la versión de PSP o diálogos regrabados de los actores de voz originales de Super Famicom. [36]
Las partituras de Star Ocean y First Departure fueron compuestas y arregladas por Motoi Sakuraba . [37] [38] La música del juego se incluyó en el álbum Star Ocean Perfect Sound Collection , lanzado el 1 de noviembre de 1996 por Sony Records , que incluía popurrís arreglados de temas de la versión de Super Famicom por Sakuraba, Yoshiharu Gotanda y Kazushi Satoh, así como pistas de voz. [39] Un álbum que contenía música de la versión de PSP fue lanzado el 30 de enero de 2008 por Sony Music y Square Enix que contenía 68 pistas en dos discos. [40] Los críticos elogiaron el estilo de rock progresivo de Sakuraba y destacaron su experimentación musical en toda la banda sonora original de Star Ocean y First Departure . [37] [41] Las pistas agregadas de Star Ocean: The Second Story recibieron críticas mixtas en el álbum First Departure , agregando algunos temas familiares de Star Ocean pero también algunas canciones menos conocidas a la mezcla. [42] Varias piezas musicales faltaban en el álbum original y se agregaron al lanzamiento del remake. [42]
El remake de First Departure presenta el tema principal "Heart" interpretado por el grupo musical japonés Asunaro, que acompañó la animación de apertura del juego, así como los créditos finales, y se incluyó en la banda sonora oficial de esa versión en 2008. [37] Este tema fue reemplazado para el lanzamiento de First Departure R con la canción "Atarashī Ippo" (新しい一歩, "El primer paso") de Yauchi Keiko de Shadow of Laffandor. [43]
El lanzamiento original de Super Famicom de Star Ocean vendió aproximadamente 235.000 copias en Japón, de las cuales un poco más de 175.000 copias se vendieron durante 1996. [51] [52] En una revisión retrospectiva de 2009, NintendoLife elogió los aspectos técnicos del juego llamándolo "uno de los juegos de Super Nintendo más atractivos jamás creados" y que la banda sonora "nunca deja de sorprender". [1]
Star Ocean: First Departure en PlayStation Portable vendió 115,280 copias en su semana de debut en Japón, [53] con ventas totales de aproximadamente 204,996 copias en la región. [54] [55] Recibió una puntuación total de 31 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu , basada en puntuaciones individuales de 8, 7, 8 y 8, lo que le valió el Premio de Plata de la publicación. [49] Si bien los editores pensaron que la animación y los personajes del título estaban bien hechos y que la historia era "encantadora", lamentaron que los jugadores solo pudieran guardar su progreso en ciertos puntos, como el mapa del mundo, que también sentían que era demasiado grande y tenía un campo de visión limitado. [56]
La versión en inglés de First Departure recibió críticas mixtas a promedio, obteniendo una calificación de 77% en GameRankings [44] y un promedio de 74 sobre 100 en Metacritic . [46] Muchos críticos sintieron que a pesar de los gráficos y el sonido actualizados, el juego todavía se sentía menos refinado que los juegos de rol más modernos. IGN encontró que el juego tenía una "narrativa insípida y torpemente contada" con "personajes débiles", pero pensó que atraería a los fanáticos de los juegos más antiguos. [8] GameSpot también afirmó que el título tenía un "atractivo limitado" además de brindar poco desafío. [12] Andrew Fitch de 1UP.com , sin embargo, calificó a First Departure como un "clásico pasado por alto" con "minucias de elaboración ridículamente fascinantes" y numerosas combinaciones de personajes que aumentan su valor de rejugabilidad. [17] GameSpy llamó a Star Ocean: First Departure uno de los mejores juegos para la plataforma PSP. [6]
First Departure R para PlayStation 4 obtuvo un promedio de 73 sobre 100 en Metacritic. [48] Dualshockers lo llamó "un port decepcionante de un JRPG de Square Enix excelente pero a menudo olvidado", y señaló que cualquier mejora en la versión de PSP fue "en su mayoría menor", como el reequilibrio de la dificultad del juego. El sitio web comentó que los diseños de personajes que aparecen en las escenas animadas creadas originalmente para la versión de PSP no coinciden con la nueva obra de arte del remaster, y agregó que estas escenas eran raras, pero son emblemáticas del port de poco esfuerzo que es Star Ocean First Departure R. [57] PlayStation Universe llamó la atención sobre la "jugabilidad simplista" del título y el combate repetitivo, pero elogió la animación de los sprites de sus personajes y el arte de retrato actualizado. [58]