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Estándar (warez)

Los estándares en la escena warez están definidos por grupos de personas que han estado involucradas en sus actividades durante varios años y han establecido conexiones con grandes grupos. [1] [2] Estas personas forman un comité, que crea borradores para la aprobación de los grandes grupos. [conjunto de reglas 1] [3] Fuera de la escena warez, a menudo denominada p2p , no existen reglas globales similares a las de la escena, aunque algunos grupos e individuos podrían tener sus propias pautas internas que seguir.

En la distribución de Warez, todos los lanzamientos deben seguir estos estándares predefinidos para convertirse en material aceptado. [4] El comité de estándares generalmente realiza un ciclo de varios borradores y finalmente decide cuál es el más adecuado para el propósito, y luego publica el borrador para su aprobación. Una vez que el borrador ha sido firmado electrónicamente por varios grupos más grandes, es ratificado y aceptado como el estándar actual. Existen estándares separados para cada categoría de lanzamientos. Se espera que todos los grupos conozcan y sigan los estándares. [5]

lo que se define

Existen reglas para nombrar y organizar archivos, reglas que dictan cómo se debe empaquetar un archivo y se debe agregar un archivo nfo, que contiene la información requerida, con el contenido. [5]

Formato

La primera parte de un documento de estándares generalmente define las propiedades de formato del material, como códec, tasa de bits, resolución, tipo de archivo y tamaño de archivo. Los creadores del estándar suelen realizar pruebas exhaustivas para encontrar códecs y configuraciones óptimas de sonido y vídeo para maximizar la calidad de la imagen en el tamaño de archivo seleccionado.

Al elegir el tamaño del archivo, el factor limitante es el tamaño del medio que se utilizará (como 700 MB para CD-R ). Los estándares están diseñados de manera que una cierta cantidad de contenido quepa en cada soporte, con la mejor calidad posible en términos de tamaño. [6] Si se requieren más discos para lograr una calidad suficiente, la norma definirá las circunstancias en las que es aceptable ampliar a un segundo o tercer disco. Los estándares de vídeo más nuevos se alejaron de las limitaciones de tamaño y las reemplazaron con una alternativa basada en la calidad, como el uso de CRF.

Los nuevos códecs suelen probarse anualmente para comprobar si alguno ofrece alguna mejora concluyente en la calidad o el tiempo de compresión. En general, la calidad no se sacrifica por la velocidad y los estándares suelen optar por la mayor calidad posible, aunque esto lleve mucho más tiempo. Por ejemplo, los lanzamientos que utilizan el codificador Xvid deben utilizar el método de codificación de dos pasadas, que tarda el doble que una sola pasada, pero logra una calidad mucho mayor; De manera similar, las versiones de DVD-R que deben recodificarse suelen utilizar 6 u 8 pasadas para obtener la mejor calidad.

Al elegir el formato de archivo, la compatibilidad de la plataforma es importante. Los formatos se eligen de manera que puedan usarse en cualquier plataforma importante sin problemas. Algunos formatos, como CloneCD, solo se pueden usar en computadoras con Windows y, por lo general, estos formatos no se eligen para su uso en los estándares.

embalaje

A continuación, la norma suele hablar de cómo empaquetar el material. Los formatos de paquetes permitidos hoy en día se limitan a RAR y ZIP , de los cuales este último se usa solo en versiones de día 0.

Los tamaños de los archivos dentro del archivo distribuido varían desde el disquete tradicional de 3½ ″ (1,44 MB ) o el disco de densidad extra alta (2,88 MB) hasta 5 MB, 15 MB (típico para imágenes de CD) o 20 MB (típico para imágenes de CD). imágenes de lanzamientos de consola), archivos de 50 MB (típicos para imágenes de DVD) y 100 MB (para imágenes de DVD de doble capa). Estas medidas no son equivalentes a la medición tradicional del tamaño de un archivo (que es 1024 KB por MB, 1024 MB por GB); en una versión típica de DVD, cada archivo RAR tiene exactamente 50.000.000 bytes , no 52.428.800 bytes (50 megabytes en prefijo binario ). [7]

Anteriormente, el tamaño de los volúmenes estaba limitado por el esquema de nombres de archivos RAR, que producía extensiones .rar, .r00 y así sucesivamente hasta .r99. Esto permitió 101 volúmenes en una sola versión antes de que el nombre cambiara a s00, s01, etc. Por ejemplo, una imagen DVD-R (4,37 GiB), dividida en 101 partes, produce volúmenes inferiores a 50 MB. El nuevo formato de nombres RAR, name.part001.rar, elimina el límite, aunque los archivos divididos individuales siguen siendo de 50 MB por razones históricas y porque el antiguo formato de nombres RAR todavía se usa ampliamente.

Se utilizan diferentes niveles de compresión para cada tipo de material que se distribuye. La razón de esto es que algunos materiales se comprimen mucho mejor que otros. Las películas y los archivos MP3 ya están comprimidos casi a su capacidad máxima. Volver a empaquetarlos sólo crearía archivos más grandes y aumentaría el tiempo de descompresión. Las películas copiadas todavía se empaquetan debido al gran tamaño del archivo, pero la compresión no está permitida y el formato RAR se utiliza sólo como contenedor. Debido a esto, el software de reproducción moderno puede reproducir fácilmente una versión directamente desde los archivos empaquetados [8] e incluso transmitirla a medida que se descarga la versión (si la red es lo suficientemente rápida).

Los lanzamientos de MP3 y vídeos musicales son una excepción porque no están empaquetados en un solo archivo como casi todas las demás secciones. Estas versiones tienen contenido que no se puede comprimir sin pérdida de calidad, pero también tienen archivos lo suficientemente pequeños como para transferirlos de manera confiable sin dividirlos. Dado que estas versiones rara vez tienen una gran cantidad de archivos, dejarlos sin empaquetar es más conveniente y permite realizar secuencias de comandos más fácilmente. Por ejemplo, los scripts pueden leer información ID3 de MP3 y ordenar las versiones según ese contenido.

Nombrar

Las reglas para nombrar archivos y carpetas son una parte importante de los estándares. Las carpetas con nombres correctos facilitan el mantenimiento de archivos limpios y los nombres de archivo únicos permiten que dupecheck funcione correctamente. Existe un juego de caracteres definido que se puede utilizar para nombrar las carpetas. El conjunto de caracteres seleccionado se elige para minimizar los problemas debido a las muchas plataformas que una versión puede encontrar durante su distribución. Dado que es posible que los servidores FTP , los sistemas operativos o los sistemas de archivos no permitan caracteres especiales en los nombres de archivos o directorios, solo se permite un pequeño conjunto de caracteres. [9] [conjunto de reglas 2] Se realizan sustituciones donde normalmente se usarían caracteres especiales (por ejemplo, ç reemplazado por c ) o se omiten estos caracteres, como un apóstrofe . Esto puede suceder automáticamente mediante scripts del sitio. [10] Como nota, los espacios están explícitamente prohibidos en los estándares actuales y se sustituyen por guiones bajos o puntos (puntos) [conjunto de reglas 3]

El omnipresente conjunto de caracteres incluye el alfabeto inglés en mayúsculas y minúsculas, números y varios signos de puntuación básicos. Se describe a continuación:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ0123456789-._()

Un ejemplo típico del nombre de la carpeta de un estreno de película sería:

Título de la película. AÑO . Fuente . Códec - GRUPO

La escena Xvid no permite el uso de paréntesis ; [conjunto de reglas 3] la escena BDR también prohíbe el uso de guiones bajos , [conjunto de reglas 4], aunque son comunes en los lanzamientos musicales. [conjunto de reglas 2] Los puntos (puntos) no se utilizan en el esquema de nomenclatura requerido para vídeos musicales. [conjunto de reglas 5] Los corchetes no están definidos en ningún conjunto de reglas, sin embargo, son utilizados por grupos p2p que no siguen estas reglas. El ejemplo más conocido es aXXo .

Fecha

Los documentos normativos suelen tener una fecha definida en la que las reglas entran en vigor. La escena warez normalmente sigue el estándar de hora UTC . [11] No existe ningún registro formal que documente los tiempos correctos para todas las liberaciones. Dependiendo de la ubicación geográfica y el momento de los lanzamientos, los sitios de lanzamiento reciben lanzamientos de software en momentos ligeramente diferentes. Los tiempos de publicación en cualquier fuente pueden variar hasta dos semanas. [12]

Consecuencias

Si un grupo viola un estándar, la liberación será bombardeada . [3] [13] Otro grupo a menudo se apropiará del lanzamiento. Esto generalmente requiere una muestra o una explicación detallada para probar el defecto en el material, a menos que el defecto fuera lo suficientemente claro como para que la liberación fuera atacada en el momento de la liberación. [conjunto de reglas 3] Los defectos que no son inmediatamente visibles se pueden encontrar durante las pruebas del material, como una grieta rota o un número de serie defectuoso. Estas sanciones son de naturaleza social y pueden ser iniciadas por cualquier persona dentro de la comunidad. [14]

Estándares de vídeo

Existen varios estándares para publicar películas, episodios de programas de televisión y otro material de video en escena. Las versiones de VCD utilizan el formato MPEG-1, menos eficiente, son de baja calidad, pero se pueden reproducir en la mayoría de los reproductores de DVD independientes. Las versiones SVCD utilizan codificación MPEG-2, tienen la mitad de resolución de vídeo que los DVD y también se pueden reproducir en la mayoría de los reproductores de DVD. Los lanzamientos en DVD-R utilizan el mismo formato que los DVD-Video minoristas y, por lo tanto, son de mayor tamaño. Finalmente, DivX, Xvid, H.264/MPEG-4 AVC y las versiones recientes de HEVC utilizan los estándares MPEG, mucho más eficientes. Generalmente, sólo los reproductores de DVD de gama media y alta pueden reproducir archivos DivX o Xvid, mientras que los reproductores de Blu-ray deben manejar archivos H.264.

Hay muchos formatos diferentes porque todo siempre estuvo en función de los reproductores, el desarrollo del códec y la búsqueda de la mejor calidad posible en términos de tamaño. Esto da como resultado una serie de etapas evolutivas y mejoras que se han ido introduciendo paulatinamente. El único formato de película que no ha cambiado desde los primeros días es el DVDR. The Scene todavía conserva este formato, pero se está volviendo menos importante debido a que los Blu-ray son la principal fuente de lanzamientos minoristas. [6]

VCD

Las reglas de escena requieren que el grupo de lanzamiento distribuya VCD teatrales en archivos .bin/.cue que se puedan grabar en un CD. Aunque muchas veces el tamaño del CD viene dictado por la duración de la película o vídeo. Una película normalmente utiliza dos CD, aunque la duración puede obligar a que el lanzamiento sea de 3 o 4 CD. La fuente de estos estrenos en cines suele ser analógica, como estrenos CAM , telecine o telesync (películas grabadas por una cámara en salas de cine, a menudo con fuentes de audio externas). Los VCD de otras fuentes, como DVD, VHS, TV, especiales de pago por evento, pornografía o anime, también pueden publicarse en formato .mpg o .asf. Las extracciones de DVD y VHS solo se permiten si no se publicó ninguna proyección antes. [conjunto de reglas 6] Los VCD de escena aparecieron en 1998, [15] pero las versiones digitales sin licencia de películas ya aparecieron a principios de 1997 en redes FTP privadas. [16] Eviliso, VCD-Europe, FTF e Immortal VCD son grupos que han lanzado películas en VCD. [16] [17] En 1999 había entre 15 y 20 grupos. [dieciséis]

Debido a su baja calidad, los lanzamientos de VCD disminuyeron a favor de SVCD y XviD. Los VCD suelen ser más grandes que estos archivos de mayor calidad, lo que los hace aún menos atractivos. Los VCD que alguna vez se usaron para videos musicales obtuvieron su propio conjunto de estándares el 1 de octubre de 2002. [conjunto de reglas 7]

SVCD

Las reglas de la escena requieren que el grupo de lanzamiento distribuya los SVCD en archivos .bin/.cue , que caben en CD de 700 MiB. [conjunto de reglas 8] Una película normalmente utiliza dos CD, aunque la duración puede obligar a que el lanzamiento sea de 3 o 4 CD. La fuente del contenido a veces es analógica, como versiones Cam , Telecine o telesync . También se utiliza R5 , DVDSCR o DVD minorista como fuente SVCD. [18] La ventaja de SVCD es que se puede reproducir en cualquier reproductor de DVD independiente, pero cuando los reproductores compatibles con DivX se están apoderando del mercado y hay más ancho de banda disponible para descargar DVDR, SVCD quedó obsoleto. Alrededor de 2007, el flujo de lanzamientos de SVCD de la escena se extinguió. [6] [18]

Vídeo de definición estándar

Las copias de definición estándar tienen una resolución inferior a la del vídeo de alta definición .

DivX y Xvid para fuentes minoristas y piratas

Los estándares de publicación de MPEG-4 se establecen en las llamadas reglas TDX. [conjunto de reglas 10] El códec DivX originalmente ganó popularidad porque proporcionaba un buen equilibrio entre la calidad de la película y el tamaño del archivo. [19] Aproximadamente el 25% del espacio ocupado por un DVD es suficiente para que una codificación DivX tenga una salida con calidad de DVD. [20] Los primeros estándares fueron creados por reuniones y debates del Equipo DivX (TDX) en 2000. Este grupo estaba formado por los líderes de los 5 principales grupos de lanzamiento de DivX , operadores de sitios principales junto con rippers y codificadores . Se formó porque pensaban que "la nueva escena Div/X era un poco desmoderada, descuidada y prácticamente todos contra todos". [conjunto de reglas 1] iSONEWS publicó los primeros estándares el 26 de abril. Anteriormente, el 16 de marzo, la base de datos comenzó a incluir una sección DivX en su sitio web. [21] Una semana después, Betanews notó la popularidad del códec DivX lanzado recientemente en todos los canales IRC y preguntó si se trataba de una nueva amenaza para el DVD después de la utilidad DeCSS . [22] La revisión de los estándares de 2001 fue organizada por diferentes personas de iSONEWS. [conjunto de reglas 9] Constaba de 15 grupos y estaba firmado por 18. [23] Este fue el último de los conjuntos de reglas enumerados que cubrían la pornografía.

El conjunto de reglas TDX2002, alguna vez generalmente aceptado, requiere que los lanzamientos de películas contengan una secuencia de video codificada en DivX 3.11 o Xvid con una secuencia de audio codificada en MP3 o AC3 en un archivo contenedor AVI . Las películas se publican en uno, dos o más archivos de 700 MiB, para que puedan almacenarse fácilmente en CD-R. [20] Dos o cuatro episodios de programas de televisión suelen compartir un CD, por lo que son comunes los lanzamientos de 175 o 350 MiB. 233 MiB (tres episodios por CD) son más raros pero no están prohibidos y, a menudo, se utilizan para programas completos de 30 minutos sin publicidad. 233 MiB se usa más en copias de temporadas completas de fuentes minoristas o en episodios individuales que tienen una duración más larga. [24] En julio de 2002, alrededor del lanzamiento del nuevo conjunto de reglas TDX2K2, comenzaron a aparecer versiones de Xvid. Se retiró DivX con SBC . VCDVaULT fue el pionero en promover Xvid en la escena. [25] [26] En 2003, TheWretched creyó que era hora de actualizar los estándares nuevamente y era necesario realizar algunos ajustes. A partir de entonces, encontraron imperdonable la falta de información de los grupos en el NFO: no se trata sólo del llamativo arte ASCII , el contenido importa. [27]

El conjunto de reglas TDX2002 fue seguido por TXD2005. [conjunto de reglas 11] Debido a que todos los códecs DivX están prohibidos en este nuevo conjunto de reglas, TDX se convirtió en TXD: The XviD Releasing Standards. [28] Hay una refutación [29] contra esta revisión, lo que demuestra que es defectuosa en varios aspectos. No se permiten resoluciones superiores. Aún no se han adoptado formatos más eficientes como AVC y AAC , pero algunos grupos de lanzamiento aún los están impulsando. También existen consideraciones para reemplazar el antiguo formato de archivo AVI propietario con un contenedor moderno como MP4 o MKV que puede incluir múltiples secuencias de audio, subtítulos y menús similares a los de un DVD. Sin embargo, todavía son pocos los reproductores de DVD independientes que admiten estos formatos y la reproducción multiplataforma es una consideración importante. Como tal, la matriz de cuantificación h.263 es imprescindible para evitar ver macrobloques , pixelación u otros artefactos en reproductores independientes si no fallan y muestran video. [30] No obstante, la introducción de capacidades de reproducción MPEG-4 en reproductores de DVD independientes fue el resultado de la enorme cantidad de material cinematográfico compatible con TDX disponible en Internet. [31] [32]

La última revisión de TXD es TXD2009. [conjunto de reglas 3] [33] Como ocurre con cada revisión, hay algunos cambios importantes. Ya no son necesarios varios lanzamientos de CD, pero la mayoría de los grupos de lanzamiento siguen la tradición. El ancho máximo de una copia se reduce a 640 px para los lanzamientos de WS , las reglas de duración de la película versus tamaño de archivo y muchas otras secciones del conjunto de reglas se redefinen o amplían. 91 grupos de lanzamiento han firmado las reglas. Al igual que con los estándares de 2005, hay una refutación [34] que apunta a permitir " ALGUNAS de las meteduras de pata y locura en el conjunto de reglas de 2009 ". Si bien la refutación de 2005 planteó algunos puntos válidos, otros actores consideran que éste no tiene sentido. La razón para reducir la resolución es que algunos reproductores Xvid baratos no soportan completamente resoluciones superiores a 640px. [35] La relación de aspecto de los píxeles se deteriora y hace que la película no se pueda ver. Otros puntos planteados en la refutación son demasiado difíciles de hacer cumplir, aunque sigan respaldados por los grupos liberadores , o que el TXD está destinado principalmente a fuentes minoristas. No todas las reglas pueden aplicarse a fuentes no minoristas.

DivX y Xvid para fuentes de televisión

XviD utilizado para los lanzamientos de televisión en inglés de definición estándar ha sido un mundo sin reglas . [conjunto de reglas 12] [conjunto de reglas 13] Sin embargo, en 2002 un conjunto de reglas para VCD, SVCD y DivX/Xvid intenta tapar un poco el desorden . Se estaban definiendo SDTV , PDTV , HDTV y sus reglas de engaño. Las armas nucleares siempre habían sido un tema en la escena televisiva. [conjunto de reglas 14] En 2007, se publicó un documento que "tenía la intención de brindar igualdad de condiciones a la escena TV-XviD e intentar establecer algunas reglas para poner fin a parte de la controversia que nos ha acosado en los últimos años", pero Era sólo un borrador. [conjunto de reglas 15] El 1 de enero de 2011, se publicó un conjunto de reglas escrito específicamente para la televisión del Reino Unido , teniendo en cuenta varios factores que difieren de otras regiones. [conjunto de reglas 16]

La introducción de HDTV y la disponibilidad de material fuente de alta definición ha resultado en la publicación de archivos de video que exceden la resolución máxima permitida por las reglas TDX, que anticiparon las extracciones de DVD-Video como la fuente definitiva. Debido a la falta de un estándar, estos lanzamientos siguen reglas diferentes. Por lo general, están etiquetados como HR HDTV y usan la mitad de la resolución de 1080i (960 × 540 px, recortado verticalmente a 528 o 544 px). Algunas versiones también utilizan una resolución de 1024 × 576 px para proporcionar una relación de aspecto adecuada de 16:9. Ocasionalmente, los programas (generalmente programas animados) transmitidos en definición estándar (PDTV) a menudo se cargan como PDTV HR (alta resolución) utilizando el códec H264, que ofrece una compresión mucho mejor que XviD, lo que permite una resolución más alta en un archivo del mismo tamaño que un XviD. vídeo codificado utilizando una fuente de definición estándar. [36]

x264 para fuentes minoristas

El 17 de octubre de 2013, se publicó el primer conjunto de reglas de definición estándar para fuentes minoristas. [conjunto de reglas 17] Un día después hubo una revisión que solucionó algunos ejemplos. [conjunto de reglas 18] Se debe utilizar el contenedor MKV . Es obligatorio admitir la transmisión y reproducción de archivos desde RAR . Se debe utilizar CRF. Deberá incluirse una fotografía como prueba. 81 grupos firmaron el documento.

x264 para fuentes de televisión

El 20 de febrero de 2012, más de un año después de la aparición del primer borrador, [conjunto de reglas 19] se publicó el documento SD x264 TV Release Standards con el objetivo de devolver el control de calidad a las versiones SD . Según el documento, x264 se ha convertido en el codificador de vídeo H264 más avanzado y, en comparación con XviD, es capaz de proporcionar mayor calidad y compresión a mayores resoluciones SD. También permite un mejor control y transparencia sobre la configuración de codificación. Con CRF (factor de velocidad constante) en la mezcla, se puede garantizar que una amplia gama de material obtendrá la tasa de bits más adecuada y no tamaños de archivo fijos arbitrarios. El contenedor de vídeo debe ser MP4 y se utiliza AAC para el audio. Trece grupos, ASAP, BAJSKORV, C4TV, D2V, DiVERGE, FTP, KYR, LMAO, LOL, MOMENTUM, SYS, TLA y YesTV firmaron el documento y comenzaron a lanzar programas de televisión en el nuevo formato. [conjunto de reglas 13] [3] [37]

FQM y 2HD indicaron que seguirán lanzando XviD. [38] FQM dijo que no tiene sentido perder mucha compatibilidad independiente por una calidad ligeramente superior cuando ya hay una calidad aún mejor disponible. 2HD está de acuerdo y una minoría vocal de la comunidad de torrents está bastante molesta porque el contenedor MP4 no es compatible con muchos reproductores de DVD y otros dispositivos, pero a la mayoría de los grupos de escena realmente no les importa BitTorrent . [39] [40] [41] El escritor de Softpedia Lucian Parfeni llamó a este interesante fenómeno el pirata enojado y escribió que muchos usuarios de BitTorrent están muy decepcionados con la medida, aunque muchos no tienen idea de por qué sucedió. [40] [42] [43] Una segunda razón que proporcionó FQM fue que los archivos parciales no se pueden reproducir, pero LOL escribió al día siguiente que los problemas de transmisión se resolvieron. El 29 de marzo se publicó una versión actualizada de las reglas. Esta vez 22 grupos apoyaron el documento. MP4Box se convirtió en el muxer recomendado porque admite la transmisión y reproducción de archivos desde RAR . Para codificar audio, los codificadores FFmpeg y FAAC están prohibidos. [conjunto de reglas 20] 2HD anunció el 15 de abril de 2012 que abandonarían XviD cuando finalizaran las temporadas de programas, pero luego esto cambió a solo las temporadas de los programas más importantes. [44] Un mes después del primer anuncio de 2HD, FQM lanzó su primer rip x264.

El 3 de abril de 2016, el estándar de lanzamiento de TV SD x264 se actualizó con una nueva revisión [conjunto de reglas 21] que "tiene como objetivo actualizar los estándares de 2012 a estándares adecuados para 2016 y el futuro. Agregar claridad y corregir lagunas para permitir una vez más lanzamientos consistentes y de calidad, que era el objetivo de este estándar en 2012". El contenedor de vídeo en esta revisión se cambió de mp4 a mkv , lo que frustró a muchos usuarios. [45]

Rips deportivos xvid y x264

El 24 de junio de 2009, cinco grupos publicaron el primer conjunto de reglas diseñado específicamente para lanzamientos deportivos x264 : TXSRS2K9. La idea era que el codificador x264 sería más adecuado que Xvid . [conjunto de reglas 22] Algunos días después de obtener una vista previa del conjunto de reglas, se publicó una refutación con preocupaciones sobre las decisiones tomadas y que estuvieran en conflicto con el conjunto de reglas de alta definición TV-X264. [46] aAF calificó las reglas como una tontería no oficial y dijo que los grupos respetados no las seguirían. [47] [48] Solo NOsegmenT y KICKOFF han lanzado rips deportivos x264 de definición estándar según estas reglas. [49]

Al año siguiente apareció una regla establecida para los lanzamientos deportivos en Xvid: TXSRS10. Su objetivo es mejorar la calidad general de los lanzamientos deportivos manteniendo la compatibilidad que proporciona Xvid. Debería traer estandarización y deshacerse de las restricciones aplicables al mundo sin reglas de TV-XVID . [conjunto de reglas 12] Doce grupos firmaron los estándares, incluidos dos de los cinco originales del conjunto de reglas x264.

Los estándares de lanzamiento de TV SD x264 2012 también cubren los lanzamientos deportivos, lo que hace que los estándares anteriores queden obsoletos. [conjunto de reglas 13]

Vídeo de alta definición

x264 para fuentes minoristas

El último estándar x264 de alta definición es la Revisión 4.0 de 2011. [Conjunto de reglas 23] Este conjunto de reglas apunta a extracciones de películas y programas de televisión de 720p y 1080p en HD DVD y Blu-ray . Los lanzamientos están disponibles en Matroska. Contenedor mkv , utilizando el codificador x264 . El tamaño del archivo debe ser múltiplo de 1120 MiB. [50] Se ha vuelto bastante normal que las películas habladas en idiomas distintos del inglés sean etiquetadas con su etiqueta de idioma, incluso cuando contienen subtítulos en inglés. Esto es diferente para las versiones Xvid. Esta práctica ha sido aceptada por todos los nukenets, pero nunca fue escrita en un apéndice al conjunto de reglas. Además, el uso de pistas de audio holandesas y flamencas en un mismo lanzamiento se ha convertido en una práctica. [51]

Hay un segundo conjunto de reglas de 2008 para versiones x264 que tiene muchas similitudes con el anterior, pero se concentra en las versiones BD5 y BD9 . [conjunto de reglas 24] [52] El propósito de estas versiones es que el archivo mkv inicial se pueda grabar como una imagen Blu-ray en un DVD-R de una o dos capas . El archivo mkv que acompaña a este tipo de versión es entre 200 y 300 MB más pequeño que una versión similar que sigue el otro conjunto de reglas debido a la sobrecarga de la imagen Blu-ray que se creará. [53] Alrededor de mayo de 2012, el flujo de lanzamientos de BD9 se detuvo. En 2011 sólo hubo una treintena de lanzamientos de BD5.

x264 para anime

El 13 de agosto de 2009 se publicó la primera versión del estándar. Este estándar es solo una recomendación para anime de Blu-ray y su propósito es mejorar la calidad con respecto al estándar HDX vigente en ese momento. El documento dice que el anime siempre fue algo especial para los expertos en códecs de video de Doom9 , ya que sin el anime no existiría VirtualDub ni muchas otras herramientas relacionadas con el video. [54] Es por eso que decidieron implementar un nuevo estándar para disfrutar de una calidad de anime casi sin pérdidas. [conjunto de reglas 25] La escena francesa tenía reglas para los lanzamientos de anime años antes. [conjunto de reglas 26] El último conjunto de reglas francés para anime es de 2011. [conjunto de reglas 27] [55]

WMV

Debido a la escena x264, mucha gente piensa que WMV-HD es redundante. Los autores del primer documento creen que esto no es cierto debido a la compatibilidad que proporciona WMV-HD. Escriben que la única razón por la que mucha gente está en contra de WMV-HD es porque WMV es de Microsoft. En 2007 escribieron que se puede jugar en Xbox 360 y HTPC, mientras que x264 está restringido a HTPC. Señalan que muchos estudios de cine utilizan el códec VC-1 para sus BD-ROM minoristas. [conjunto de reglas 28]

Los cambios en el conjunto de reglas de 2008 se realizaron porque 1080p se estaba volviendo cada vez más popular y los autores sintieron que era necesario reducir también la tasa de bits mínima de 720p para mostrar a los amantes de x264 que WMV tiene la misma calidad. El tamaño del vídeo ya no estaba determinado por la duración de la película, sino por la tasa de bits mínima. [conjunto de reglas 29] [conjunto de reglas 28]

En los estándares de 2009, se agregó una sección nuclear para controlar la sección WMV-HD. Todas las armas nucleares basadas en otras reglas son inaceptables. Debido a que todos los grupos que lanzan WMV-HD han aceptado y firmado este conjunto de reglas, son los únicos que desarrollarán, implementarán y exigirán las reglas que rigen la sección WMV-HD. Los grupos son IGUANA, NOVO, BamHD e INSECTOS. SMeG también se añadió en versiones posteriores. [conjunto de reglas 30] [conjunto de reglas 31]

En la versión 3.5 del conjunto de reglas se agregó una sección especial para títulos animados/anime. [conjunto de reglas 31] La versión 4.0 del conjunto de reglas tenía un arte ascii grande agregado y fue la primera en no tener requisitos de tamaño de archivo mínimo o máximo para el archivo WMV final. A partir de entonces, WMV-HD fue puramente calidad impulsada por una tasa de bits mínima. [conjunto de reglas 32] En la versión 4.1 se agregó el conjunto de reglas de que el grupo que lanza primero un episodio de un programa tiene derechos exclusivos para hacer la temporada completa de ese programa por un período de treinta días. Esto significa que durante esos 30 días ningún otro grupo puede lanzar un episodio del mismo programa y temporada sin ser bombardeado. [conjunto de reglas 33]

La fuente de una versión WMV debe ser HD DVD o Blu-ray . El audio debe estar codificado en WMA 10 Pro y el códec de vídeo debe ser Windows Media 9 Advanced Profile (VC-1). Una resolución de 720p engaña a 1080p, pero 1080p no engaña a 720p. El archivo WMV debe estar almacenado en RAR con un registro de recuperación. No se permite la compresión. [conjunto de reglas 33]

En 2013 se vieron al menos diez estrenos cinematográficos, todos ellos del grupo INSECTS. Esta categoría desapareció a favor de los lanzamientos x264 MKV, un formato omnipresente para videos copiados no pornográficos en 2016.

x264 para fuentes de televisión

El primer lanzamiento de escena TV-x264, The.Unit.S01E04.HD720p.x264-MiRAGETV , fue realizado por Spatula a principios de 2006. [conjunto de reglas 38] En mayo de 2007, más de un año después, apareció el primer conjunto de reglas. [conjunto de reglas 34] SAiNTS se negó a firmar este conjunto de reglas porque no prohibía la segmentación. Según ellos, esta fue la razón principal de los lanzamientos de mierda en la escena HDTV. [56] Este primer conjunto de reglas definió a Matroska como el contenedor de vídeo. Se utilizó un tamaño de archivo fijo para el .mkv resultante en función de la duración del programa.

Los estándares de 2011 introdujeron por primera vez CRF, en lugar de codificación basada en 2 pasos. [conjunto de reglas 36] En abril de 2016, se publicó una reescritura total del conjunto de reglas, abordando todos los problemas conocidos y solucionando las lagunas. [conjunto de reglas 39]

En abril de 2012, QCF lanzó el primer conjunto de reglas de televisión 1080p x264 poco después de que uno de sus lanzamientos fuera bombardeado. [conjunto de reglas 40] [57] El conjunto de reglas fue destruido posteriormente por LocalNet para que un.grupo.no.crea.un.conjunto de reglas.intente.invitar.algunos.otros.a.contribuir [ sic ]. En diciembre de 2012, SYS coincidió: "Un grupo no decide". [58] En septiembre de 2013, DEADPOOL dijo lo siguiente sobre las reglas: [59]

Esta será la última vez que realizaremos una preparación previa bajo el conjunto de reglas de 1080p, ya que no es compatible con muchos grupos y usaremos nuestra propia configuración y prepararemos 1080p como elementos internos hasta que todo se solucione adecuadamente sin que sea una copia directa del conjunto de reglas de 720p.

En abril de 2014, BATV anunció que eliminarían la etiqueta INTERNAL: un grupo no puede decidir cómo lanzamos TV 1080p. [60] Un día después, BATV lanzó la primera codificación HDTV x265 de 1080p utilizando ese mismo episodio para comparar. [61] BATV cree que 1080p es total y absolutamente inútil a menos que lo haga un grupo decente. [62] DIMENSION indicó que no utilizarán ciertos canales para capturas de 1080p debido a una calidad insuficiente. [63]

x264 para fuentes WEB

En 2016, se introdujo un nuevo estándar para archivos de origen web , que cubre vídeo estándar y de alta definición. Los servicios de streaming y vídeo a la carta basados ​​en la web han ganado popularidad. Inicialmente se utilizaron para transmisiones perdidas, pero evolucionaron hasta convertirse en una fuente exclusiva legítima y sin logotipos para contenido original. [conjunto de reglas 41]

DVD-R

La escena requiere lanzamientos de DVD-Video que quepan en un DVD-R de 4,7 GB . [conjunto de reglas 42] Por lo tanto, muchas películas lanzadas no son copias 1:1 de los DVD minoristas. La última revisión de estándares es TDRS2K10. [conjunto de reglas 43] Este conjunto de reglas apareció sólo dos meses después del conjunto de reglas de 2009, [conjunto de reglas 44] que tiene un apéndice [64] publicado para aclarar una regla debido a cierta confusión. El conjunto de reglas de 2010 parece tener más similitudes con TDRS2K5 [conjunto de reglas 45] que con el conjunto de reglas TDRS2K9 anterior. Según la primera bomba nuclear, los grupos firmantes son una mierda. [65] Esto resultó en una guerra nuclear . Pocos días después, se publicó una adenda. [66]

Según XeoN-VorTeX del 31 de octubre de 2002, se alcanzó un hito en la extracción de DVDR con el lanzamiento COMPLETO de The Matrix . En general, el DVD se consideraba el DVD más complejo del mercado. Sólo estaba disponible una copia de la película. La nueva estafa incluía cosas como el conejo blanco . [67] [68] [19]

Hoy en día los lanzamientos son en tamaño DVD5 o DVD9, tienen menú disponible y están codificados con CCE. [6]

BD-R

La escena requiere que las versiones BD-R quepan en un disco Blu-ray de una sola capa de 25 GB . [conjunto de reglas 46] [conjunto de reglas 4] Por lo tanto, no todas las películas lanzadas son copias 1:1 de los Blu-ray minoristas, aunque esos lanzamientos existen y están etiquetados como COMPLETE.BLURAY.

Video musical

El estándar actual del Music Video Council es la versión 6.0. [conjunto de reglas 47] [conjunto de reglas 5] X264 debe usarse en un contenedor mkv en combinación con una pista de audio MP2 , MP3 , AC3 o DTS .

Pornografía

El 15 de noviembre de 2012, se lanzaron los primeros estándares XXX x264 SD. El archivo de la película no debe dividirse y se debe utilizar un contenedor MP4 . El formato de audio es AAC . [conjunto de reglas 52] Xvid se usó para copias de definición estándar en los años anteriores, al igual que DivX y SVCD, pero no tenía un conjunto de reglas. [69] Los grupos Mirage y SMuT tenían su propia lista de reglas que respaldaban visibles en sus nfos. [70] SMuT escribió: "Respaldamos las siguientes reglas XXX y alentamos a otros grupos/sitios/miembros de la escena a insistir en que también se sigan". [71]

Mirage respalda firmemente seis reglas relacionadas con XXX según lo establecido por el Comité de Revisión de Reglas de Lanzamiento de Películas para Adultos [ sic ] aprobado por la escena, encabezado por Smut y Mirage:

Los estándares para DVDR, vídeos de sitios de pago y conjuntos de imágenes ya se han publicado anteriormente.

Estándares de audio

Tanto las versiones MP3 como FLAC pueden incluir opcionalmente archivos de lista de reproducción M3U .

Audio con pérdida: MP3

Al comienzo de la escena MP3 en 1995, había poca organización o estandarización. [72] [73] Entre 1999 y 2004, la calidad de codificación MP3 utilizada predominantemente fue 192 kbit/s a 44,1 kHz, que era nominal para la codificación de hardware y software disponible en ese momento. Esto mejoró a medida que las computadoras se volvieron más rápidas y el codificador LAME MP3 se desarrolló en sus versiones posteriores.

Debido al amplio soporte en dispositivos de hardware, el material de audio no autorizado generalmente se publica en archivos MP3 con calidad VBR . En 2007, se establecieron nuevas reglas que recomiendan codificar todos los archivos con Lame 3.97, usando el modificador "-V2 --vbr-new". [conjunto de reglas 53] Otros formatos como AAC o Vorbis no están permitidos actualmente.

En 2009 se introdujeron nuevas normas. [conjunto de reglas 2] [74] Los lanzamientos caseros están prohibidos. Cada versión necesita una etiqueta ID3 v1.1 Y ID3 v2 . Se permite la publicación de material adicional que esté disponible en el material original. Se permiten medios de almacenamiento flash como fuentes para dar cabida a algunos lanzamientos minoristas realizados exclusivamente en esos formatos.

Los primeros grupos de lanzamiento de MP3, 1996-1997, fueron considerados " lamers ", alimentadores de fondo. [75] En 2000, el ex líder de Rabid Neurosis , Al Capone, publicó una carta a la escena en el sitio web de RNS, quejándose de cómo la escena mp3 se volvió más parecida a la escena warez durante sus primeros 4 años. [76]

Audio sin pérdidas: FLAC

Un lanzamiento temprano de la escena se produjo en 2004, cuando el grupo ARA lanzó la quinta actuación de Metallica en Gotemburgo como archivos FLAC. [77] [78] Estos archivos sin pérdidas se pueden comprar en LiveMetallica.com, un servicio que permite a los fanáticos comprar y descargar archivos de grabaciones de cajas de resonancia. [79] A partir de 2007, algunos de los primeros lanzamientos de FLAC provinieron de Justice , un grupo que ya usaba APE para música sin pérdidas los años anteriores. [80] [81] Ese mismo año el grupo polaco BFPMP3 pensó en comenzar a promover el estándar FLAC con algunos lanzamientos internos. [82] Grupos de propósito único como juez, FLACH o CDDA crearon solo un puñado de lanzamientos en los años previos al primer conjunto de reglas.

El 2 de octubre de 2011, la escena introdujo una categoría FLAC al publicar un primer conjunto de reglas. [conjunto de reglas 54] [83] Ocho días después se publicó una revisión actualizada. [conjunto de reglas 55] Según los documentos, el conjunto de reglas se creó para satisfacer la demanda duradera de los audiófilos de una escena musical de mayor calidad que la codificación de compresión MPEG LAME y porque el espacio y el ancho de banda podían acomodar más. Para evitar errores cometidos previamente en la escena musical, un grupo de músicos mayores se reunió para decidir las reglas. Un entendimiento común entre todos fue que el material procedente de medios no físicos puede fácilmente tener un origen dudoso y, por tanto, una calidad cuestionable. Las reglas consideran sólo los medios físicos como fuente válida y deben seguirse muy estrictamente. [84] Muchos lanzamientos están siendo criticados por diversos defectos cosméticos. [85]

A principios de 2016, creadores de escenas anónimos expresaron su preocupación de que los nucleares carecen de conocimientos técnicos para destruir fuentes de vinilo rotas incorrectamente y mostraron ejemplos de cómo el conjunto de reglas se tuerce o malinterpreta por problemas menores. [86] El lanzamiento fue bombardeado una hora después de la presentación previa por parte de ZoNeNET con solo invalid.proper como motivo. En junio de ese mismo año, 4 años después de la versión 2.0, se creó un nuevo conjunto de reglas para abordar las malas interpretaciones en la redacción y actualizar algunas reglas. [conjunto de reglas 58]

En respuesta a la versión 3 de las reglas, un aviso de escena calificó las reglas como inválidas porque no fueron creadas por grupos líderes de la sección o un consejo. También señaló que su bloqueo de los lanzamientos WEB y PROMO provoca un vacío debido a la distribución únicamente digital de muchos originales. [2] El grupo CUSTODES mencionó en su mensaje de despedida que el conjunto de reglas FLAC no es lo suficientemente profesional para archivar música con la mejor calidad posible. [87]

Estándares de software

Aplicaciones

Los lanzamientos de aplicaciones generalmente se dividen en dos categorías diferentes: aplicaciones de día 0 e ISO. [conjunto de reglas 59] [88] Las categorías que se originan o que aún se incluyen en el día 0 son, por ejemplo, PDA, EBOOK o XXX-IMAGESET. Día 0 (pronunciado día cero) se refiere a cualquier trabajo protegido por derechos de autor que se haya publicado el mismo día que el producto original o, a veces, incluso antes. [89] [90] Se considera una muestra de habilidad entre los grupos de distribución warez descifrar y distribuir un programa el mismo día de su lanzamiento comercial.

LineZer0 indicó en el archivo nfo de su lanzamiento número 20.000 que cambiarán sus métodos de embalaje a RAR/SFV y dejarán de usar el antiguo embalaje ZIP/RAR/DIZ para el primero de abril de 2012. Recomendaron encarecidamente a otros grupos que hicieran lo mismo. . [92] Después de algunas amenazas de revelar información sobre individuos, Lz0 volvió a las antiguas formas de empaquetado por el momento hasta que se pueda implementar un nuevo conjunto de reglas. [93] [94]
La regla de actualización menor (MU) es exclusiva de las versiones de día 0. Se asegura de que cada mes no se publique más de una versión de la misma aplicación. Las actualizaciones importantes no siguen esta regla. La excepción a la regla ocurre cuando un grupo motiva en su NFO que los cambios se consideran una actualización importante. [conjunto de reglas 59] Por ejemplo, el grupo Unleashed elige ignorar la regla MU para una revisión , lo que hace que un juego menos borroso esté disponible dos semanas antes. [95]

El juego se rompe

Este es el escenario de los lanzamientos de juegos que se modifican para minimizar el tamaño de los archivos distribuidos. "The Faction" redactó un primer documento de diez puntos en 1998. La agrupación que creó las reglas que debían respetarse, y las reglas mismas, se disolvió al año siguiente. Las reglas de la NSA, o "las nuevas reglas", describen los códigos de conducta relacionados con la extracción de juegos. La liberación se puede realizar en dos campos: juegos y aplicaciones. También se puede hacer de dos maneras: es posible liberar imágenes del disco o se pueden "copiar" grupos. En el proceso de extracción, los grupos eliminan cosas como películas introductorias, múltiples modos de textura, archivos de sonido grandes y similares. [98]

Juegos

El juego debe caber en CD o DVD y el formato debe ser BIN/CUE o ISO, respectivamente. Algunos sitios también permiten imágenes CCD, según se define en las reglas del sitio. Los archivos de descriptores de medios (MDF/MDS) parecen estar permitidos ahora también. [conjunto de reglas 61] Se incluyó una versión preliminar de las Reglas Estándar ISO (SIR) 2010 en TGSC #43. [99]

A principios de 2021, se activó un nuevo conjunto de reglas para juegos de PC: después de aproximadamente 20 años sin reglas nuevas escritas para la sección de juegos de PC, los principales grupos de ISO de juegos se reunieron para colaborar en una modernización que se necesitaba hace mucho tiempo. [conjunto de reglas 62] Un juego debe crearse en un archivo ISO cuando se crea para Microsoft Windows , pero las versiones para otros sistemas operativos pueden usar un archivo de imagen de disco de Apple .dmg o incluso omitir el archivo de imagen por completo antes de empaquetarlo en archivos RAR. Se otorga un derecho de exclusividad por tiempo limitado para las actualizaciones del juego al grupo que gana la carrera. La distribución digital de juegos hace que la cantidad de actualizaciones aumente considerablemente, lo que resulta en pocos datos nuevos y mucho contenido duplicado en las actualizaciones del juego. Durante este período de 60 días, queda a discreción del grupo unirse a estas actualizaciones como mejor les parezca. Los juegos reempaquetados de Outside the Scene tienen una gran demanda. FitGirl, uno de los nombres líderes en este nicho, a menudo utiliza el lanzamiento de la escena como fuente para crear una versión mejor comprimida para ahorrar un ancho de banda considerable. [100] [101]

DOX

DOX es una abreviatura de documentos o documentación (manuales). Esta categoría incluye complementos de videojuegos como No-CD , actualizaciones crackeadas, keygens , carátulas, entrenadores o códigos de trucos . [102] Los lanzamientos de DOX se encuentran entre los lanzamientos más raros de la escena. Esto se debe a su pequeño tamaño. [103] En octubre de 2007, TNT (The Nova Team) señaló en el nfo de su lanzamiento número 750 que sólo los grupos DEViANCE y FAiRLiGHT lograron alcanzar la misma cantidad de lanzamientos de DOX.

Estándares de consola

La escena de las consolas sobrevivió décadas sin reglas. [104] En 2009, se publicó un primer conjunto de reglas para PS2 , Xbox 360 y Wii . [conjunto de reglas 63] Es notable que un lanzamiento debe realizarse a más tardar 30 días después de la fecha de venta al público. [105] Además de los estándares de día 0, la mayoría de los otros conjuntos de reglas hoy en día no tienen tales limitaciones. Un ejemplo de un conjunto de reglas que tenía tal limitación sería el conjunto de reglas TDX 2000 en desuso, pero en el conjunto de reglas posterior (TDX2k1) se eliminó esta limitación. [conjunto de reglas 1] [conjunto de reglas 64] No existen estándares escritos para las otras escenas de la consola . Los primeros juegos lanzados en una determinada plataforma a menudo no se pueden reproducir porque la consola no está descifrada en ese momento. [106] [107] [108] [109]

Nintendo 64

El 25 de enero de 1997, el primer juego lanzado para N64 fue Super Mario 64 del grupo Anthrox y la división de consolas de Swat . [110] [111] [112] Los juegos se lanzan como un archivo zip siguiendo la antigua convención de nomenclatura tradicional 8.3. No se utilizaron carpetas. [111] Las extensiones de ROM " .v64 " y ".z64" se utilizaron como convenciones de nomenclatura. Poco antes del cierre de 64dd.net en enero de 2015, había 883 lanzamientos numerados en el sitio. Los últimos lanzamientos enumerados fueron realizados por el grupo Carrot en 2012. [113]

Dreamcast

El 23 de junio de 2000, Utopia lanzó el primer juego de Dreamcast copiado , Dead or Alive 2. [114] se trataba de una imagen ISO CDRWIN (bin/cue) como en la escena ISO del juego de PC. El día anterior, Utopia lanzó un Dreamcast BootCD que era capaz de realizar copias e importaciones en un modelo de consumo estándar sin chip. [115] [116] Menos de dos meses después, cuando Kalisto lanzó el primer juego de arranque automático, Dynamite Cop , el juego era una imagen de Padus DiscJuggler (CDI). [117] Más tarde ese mes, Kalisto lanzó el primer juego protegido contra copia, Ultimate Fighting Championship . [118] [119] Casi todos los lanzamientos que siguieron se publicaron como una imagen CDI y, por lo tanto, se convirtieron en el estándar de facto . [120] Cuando Kalisto anunció su retiro en la escena de DC, habían lanzado más del 66% de todos los lanzamientos de Dreamcast. [121] Dos días después, un nuevo grupo llamado Echelon continuó donde lo dejó Kalisto. [122] Este grupo lanzó Evil Twin: Cyprien's Chronicles, su lanzamiento número 188 y último del juego Dreamcast, el 30 de abril de 2002. [123] El 12 de octubre de 2000, PARADOX , otro grupo de escena grande y respetado, lanzó el primer entrenador para Dreamcast. [124] Dos semanas después de eso, lanzaron su primer juego, Shadowman , para la consola Dreamcast con una introducción solo para demostrar que también podemos hacer buenos lanzamientos de DC . [125] Además de juegos y dox, también se lanzaron emuladores y distribuciones de Linux en la escena de DC. [126] [127]

xbox

Los lanzamientos de Xbox se realizan por convención en formato XISO, una ligera modificación del formato DVD ISO. [128] Se lanzaron DVDRips de juegos de Xbox para que pudieran caber en un solo CD. Muchos de los primeros juegos de Xbox fueron lanzados por el grupo ProjectX el 3 de mayo de 2002. [129] Estos primeros lanzamientos funcionaron en una Xbox para desarrolladores, pero en ese momento se desconocía si se podrían reproducir en versiones minoristas porque aún no existían modchips . . [130] Hay más de 4400 lanzamientos de Xbox lanzados en la escena. [131]

Playstation 2

Los lanzamientos de PlayStation 2 deben estar en formato DVD ISO estándar . [conjunto de reglas 63] PARADOX fue el primer grupo en hacer copias de DVD de PS2 y PS2 , pero más tarde fueron ellos los que motivaron a la escena a lanzar ISO de DVD completos . [132]

Cubo de juego

El 12 de junio de 2003, STARCUBE lanzó el primer juego para GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker . [107] En mayo de 2016, hay más de 3100 lanzamientos de NGC publicados en la escena. [133]

Xbox 360

El 8 de diciembre de 2005, el grupo Warez PI lanzó al mercado el primer juego completo para Xbox 360 . [109] Need for Speed: Most Wanted fue el primero de un lote de tres juegos lanzados ese día por PI. Un par de minutos antes de eso, lanzaron una herramienta de código abierto para extraer volcados de Xbox 360. [134] A partir de enero de 2017, hay más de 6700 lanzamientos de Xbox 360 lanzados en la escena. [135]

La imagen del juego de Xbox 360 es un .iso con un archivo .dvd . Los rars se dividen en volúmenes de 50 MB para discos DVD5 o 100 MB para discos DVD9 y deben utilizar compresión. [conjunto de reglas 63]

Playstation 3

El 25 de noviembre de 2006, PARADOX lanzó la primera ISO de PS3. [106] [136] [137] [138] Los ISO de PS3 ahora se pueden reproducir completamente en una PS3 con jailbreak. En enero de 2017, había más de 4.800 lanzamientos de PS3 en escena. [139]

El 10 de junio de 2011 se lanzó un primer conjunto de reglas para la sección de PlayStation 3. [conjunto de reglas 65] Poco después se anuló en el estilo de escena clásico: "Estas reglas no significan una mierda, imbéciles". [140] y las reglas originales fueron criticadas por ser inadecuado.e.innecesario.conjunto de reglas_no.firmado.por.todos.los.grupos.listados_ver.Response.to.The.Official.PlayStation3.Ruleset.2011.PS3 . Un nuevo conjunto de reglas "VOID" se lanzó al día siguiente y fue rechazado por no.valid.rebuttal.given_not.all.grps.need.to.sign_follow.the.new.ruleset . [141] La mejor respuesta se produjo un par de días después. [104]

wii

Los lanzamientos de Wii deben estar en formato DVD ISO estándar . [conjunto de reglas 63] Los archivos rar deben usar compresión. [142] PARADOX lanzó la primera imagen de Wii el 12 de diciembre de 2006. El juego era Red Steel . [108] [143]

El 14 de abril de 2008, BlaZe fue el primer grupo en lanzar un título de Consola Virtual . [144] Este Donkey Kong Country 2 de SNES emulado : Diddy's Kong Quest finalmente tuvo un volcado adecuado después de su cuarto lanzamiento, más de un año después. [145] Estas versiones de DLC están etiquetadas como VC o WiiWare y existen en un archivo WAD empaquetado. Una gran cantidad de estos primeros lanzamientos fueron nucleares . [146] La principal razón nuclear fue modificada.ticket.info . Ejemplo:. [147] El engaño o el mal volcado son otras razones comunes para recibir una bomba nuclear. Otra razón sería que no se firmó la trucha, lo que resultaría en no poder instalarla. [148]

En enero de 2017, aparecieron en escena más de 7800 lanzamientos para Wii . [149]

wii-u

El 3 de mayo de 2013, el grupo VENOM lanzó el primer juego para Wii U : Marvel Avengers: Battle for Earth . La imagen del disco es un archivo .iso en formato de disco óptico de Wii U (WUOD), el formato de disco patentado de Nintendo para Wii U. Al igual que otras novedades en la escena de la consola, el juego aún no se puede reproducir en la consola. [150] El lanzamiento de esta primera escena se produjo unos días después de que se anunciara que la Wii U había sido supuestamente pirateada por el desarrollador del chip mod WiiKey. [151] Según la fecha de archivo de los archivos RAR, VENOM ya había creado el archivo ISO más de un mes antes . Este es el momento en el que pusieron a disposición los archivos por primera vez dentro de la escena a través de sus sitios afiliados . [13] Más tarde, se descubrió que el lanzamiento de Venom era un volcado incorrecto, por lo que el primer juego real de Wii U volcado fue PoWeRUp, que se confirmó como APROPIADO.

Xbox uno

El 19 de noviembre de 2013, un par de días antes de la fecha de lanzamiento oficial de la consola, el grupo COMPLEX lanzó el primer juego para Xbox One : Call of Duty: Ghosts . El comunicado contenía un archivo .iso de 42 GB sin los sectores de seguridad. El formato del sistema de archivos del disco es XGD4 (Xbox Game Data 4). [152]

Playstation 4

El 31 de mayo de 2014, el grupo WaYsTeD sacó a escena el primer juego de PlayStation 4 : Watch Dogs . Al igual que con otras primicias de consola, el archivo .iso de 25 GB no se puede reproducir actualmente. Tiene la misma estructura de archivos que los juegos de PlayStation 3. [153] En dos meses, algunos otros grupos también comenzaron a realizar volcados de imágenes sin procesar. [154] Más de 3 años después, el 27 de septiembre de 2017, el grupo KOTF (Knights of the Fallen) lanzó Grand Theft Auto V como el primer volcado de juego descifrado jugable, DARKSiDERS en la sección JUEGOS de PC dice que este lanzamiento de KOTF no habría sido posible sin ellos. Como KOTF no tenía un sitio superior lo suficientemente bueno en ese momento, el canal IRC del sitio anunció previamente como: "DARKSiDERS RELEASED Grand.Theft.Auto.V.READNFO.PS4-KOTF". Como el juego se lanzó desde el directorio previo de DARKSiDERS, el lanzamiento se entregó a DARKSiDERS en nombre de KOTF. Aunque no está claro cómo se relacionan estos grupos, muchos en la escena recuerdan que el anuncio previo mencionaba también a DARKSiDERS para confusión de muchos. [155] Entre los primeros lanzamientos se encontraban juegos como Assassin's Creed IV y Far Cry 4 , con volúmenes RAR de 250 MB e incluso piezas de 500 MB. El firmware obsoleto que se necesitaba para jugar a estos juegos era un gran inconveniente. [156]

Estándares portátiles

Una consola de juegos portátil es un dispositivo electrónico portátil y liviano con una pantalla incorporada, controles de juego, parlantes y baterías o paquete de baterías reemplazables o recargables. Las consolas de juegos portátiles funcionan en máquinas de pequeño tamaño que permiten a las personas transportarlas y jugar con ellas en cualquier momento o lugar. A diferencia de las consolas de videojuegos, los controles, la pantalla y los altavoces forman parte de una única unidad.

Game Boy Advance

Los lanzamientos de Game Boy Advance están en su formato ROM nativo (.gba). Sin embargo, al igual que las versiones de 0 días, debido a su pequeño tamaño, a menudo se comprimen en archivos RAR y luego se comprimen en formato ZIP ; de lo contrario, simplemente se comprimen en formato ZIP.

Nintendo DS

La escena de Nintendo DS comenzó como una extensión de la escena de Game Boy Advance y continuó con prácticamente el mismo conjunto de reglas. El 31 de mayo de 2010, se publicó un primer conjunto de reglas con el objetivo de establecer una lista clara y concisa de lo que se debería esperar de un lanzamiento válido de Nintendo DS. "Tener una lista oficial de referencia debería evitar bombardeos nucleares innecesarios y limpiar lo que actualmente es un escenario desordenado y confuso". 7 grupos firmaron las reglas. [conjunto de reglas 66] Al día siguiente, se lanzó un segundo conjunto de reglas "oficial", pero fue destruido más tarde, aunque se considera el más relevante según scenerules.irc.gs. Varios de los 18 grupos enumerados no aceptaron firmar las reglas. [conjunto de reglas 67] [157] "Miembros fundadores de la escena NDS/GBA retirados preocupados" han publicado un aviso sobre la cuestión de los dos conjuntos de reglas. [158] [159]

Los lanzamientos de Nintendo DS están en su formato ROM nativo (.neo o .nds). [ cita necesaria ] The Scene ha estado haciendo .zip desde los días de GBA, [158] pero ahora los lanzamientos deben comprimirse en volúmenes RAR divididos de 5 MB y contener un título de Nintendo DS o un parche para un título de Nintendo DS. También es imprescindible un archivo NFO. Un parche es una modificación o herramienta como un entrenador, un crack, un selector de idioma o una solución para guardar. Los formatos más comunes son .BDF y .IPS. El nombre del directorio debe incluir el texto "NDS" y el nombre del grupo. Las versiones relacionadas con DSi se consideran versiones NDS y deben tener la etiqueta DSi.

Consulte también DS Scene y DS Piracy en pocketheaven.com para obtener más antecedentes e historia.

Nintendo 3ds

Los lanzamientos de Nintendo 3DS utilizan el formato de archivo .3ds o el formato de archivo .cia. El grupo LEGACY (LGC) lanzó los primeros tres juegos el 5 de junio de 2011. Incluían una imagen del dumper que utilizaron. [160] El empaquetado se realiza con archivos RAR comprimidos y un SFV para verificación. En octubre de 2017, hay más de 2400 lanzamientos de 3DS. [161] [162]

PSP

Los lanzamientos de Sony PSP se especifican por convención como FULL UMD o UMD RIP, lo que significa que algunas piezas se quitaron porque no eran necesarias o para colocarlas en una tarjeta de memoria de cierto tamaño. [163] Puedes reproducir un ISO con firmware personalizado o un emulador como devhook . PARADOX lanzó el primer juego minorista de PSP el 4 de mayo de 2005. [164] [165] En diciembre de 2006, la escena comenzó a lanzar juegos antiguos de PSX que se pueden jugar con el emulador oficial de la PSP. Estos juegos se compran en PlayStation Store con una PS3. Dependiendo del grupo de lanzamiento, están etiquetados como PSXPSP , PSX_PSP , PSX.To.PSP , PSX.FOR.PSP o PS1_For_PSP . [166] El 19 de mayo de 2006, PARADOX regresó a la escena de PSP para lanzar un entrenador +9 solo para demostrar que los entrenadores para la computadora de mano de Sony son posibles. Desde entonces, ningún otro grupo o persona ha hecho públicos a ningún entrenador. [167] Véase también PSP Scene y PSP Piracy en pocketheaven.com para obtener más antecedentes e historia.

A diferencia de los juegos, existen estándares sobre cómo lanzar películas para PSP. [conjunto de reglas 68] [conjunto de reglas 69] Todos los lanzamientos deben estar en formato MP4 /THM. Las películas minoristas lanzadas para PSP están etiquetadas como UMDMovie . Cuando se lanzó la primera película UMD en septiembre de 2005, todavía no había forma de reproducirla. [168] Debido a que Sony eliminó el formato, los lanzamientos de UMDMovie se detuvieron en mayo de 2007. [169] 3 años después, el grupo ABSTRAKT lanzó más películas UMD. [170]

PlayStationVita

El primer lanzamiento de un juego para PlayStation Vita en la escena, Uncharted: Golden Abyss , fue realizado por el grupo PSiCO el 8 de febrero de 2016. [171] Esto fue casi 4 años después de la introducción de la PS Vita en Europa y Norteamérica. Se descargó de un cartucho de juego NVG de PS Vita y se eliminó la capa de cifrado PFS, ya que estos datos no son necesarios para poder reproducirlos en el futuro. [172] Las versiones están etiquetadas con PSV en el nombre del directorio. Ya había algunos otros lanzamientos etiquetados por PSV antes, pero estos contenían portadas .

Los primeros lanzamientos se realizaron para ser utilizados con el dongle Cobra BlackFin para la computadora de mano PlayStation Vita, utilizando el formato .psv (BlackFin) para su volcado de datos. [173] Después del lanzamiento del volcador de vitaminas en agosto de 2016 después del habilitador de cerveza casera HENkaku , no hubo muchos lanzamientos nuevos inmediatamente después debido a problemas con esta nueva herramienta. [174] Un par de semanas más tarde, 4 grupos firmaron el primer conjunto de reglas. [conjunto de reglas 70] La mejor herramienta para hacer una copia de los datos del cartucho del juego en ese momento era MaiDumpTool en combinación con Vitamin 2.0 cuando era necesario. El formato de archivo utilizado para estos volcados más nuevos es .vpk : un ZIP que contiene los archivos descifrados de la carpeta del juego.

Otro

Otras plataformas portátiles que tuvieron juegos lanzados por Scene incluyen Neo Geo Pocket , Neo Geo Pocket Color , WonderSwan , WonderSwan Color , Tapwave Zodiac , Gizmondo , Game Boy , Game Boy Color y N-Gage . [175] [176]

libros electrónicos

La primera publicación rastreable de un libro electrónico se remonta aproximadamente al año 2000. [177] [178] En 2008, sUppLeX escribió en uno de sus NFO que "los libros electrónicos ya no pertenecen realmente a 0day, por lo que definitivamente Necesitamos reglas para eso. La mayoría de los países tienen sus propias reglas para la sección local de libros electrónicos en su país, pero no hay nada similar para todo el mundo". sUppLeX lanzaba sus libros electrónicos en formato RAR/SFV en ese momento, pero lo revirtió dos años después. [179] [180] Existían estándares para las escenas de libros electrónicos alemanes y polacos. [conjunto de reglas 71] [conjunto de reglas 72] [conjunto de reglas 73] En 2009, se creó un nuevo conjunto de reglas para los libros electrónicos alemanes, [conjunto de reglas 74] que se asemeja mucho a las reglas generales para las publicaciones en inglés y que desde entonces se ha adoptado en la mayoría de las publicaciones de libros electrónicos. . Existía la opción de elegir entre ZIP/DIZ o RAR/SFV para empaquetar una versión.

En 2012, se crearon reglas internacionales para libros electrónicos. Era un acuerdo unificado aplicable a todos los grupos para garantizar lanzamientos de libros electrónicos de alta calidad . [conjunto de reglas 75] En 2022 se publicó una versión actualizada de las reglas. [conjunto de reglas 76] La protección DRM debe eliminarse antes del lanzamiento y solo se puede utilizar el paquete ZIP/DIZ de 0 días. Algunos ejemplos que muestran convenciones de nomenclatura:

Revista.Nombre.Año.Mes.IDIOMA.FUENTE.eBOOk- GROUPTAG
Revista.Nombre. Vol.xx.​ No .xx.Mes.Año.LANGUAGE.SOURCE.COMiC.eBOOk-GROUPTAG (también para cómics)Libro.Título.xxª.Edición.Año.IDIOMA.FUENTE.eBOOK-GROUPTAG

Los formatos de archivo permitidos son PDF , EPUB , Kindle (.azw, .kf8) y Mobipocket (.prc, .mobi).

Ver también

Conjuntos de reglas

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  2. ^ a b "Official_MP3_Release_Rules_2.0-2009-MP3COUNCIL".
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  4. ^ ab "Los.Estándares.de.liberación.BDR.V2-BDRCOUNCiL". 2010-04-27. Archivado desde el original el 22 de junio de 2019 . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
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