Bob Esponja: La venganza del Holandés Errante es un juego de plataformas de 2002 basado en la serie animada Bob Esponja , desarrollado por Vicarious Visions y BigSky Interactive, Inc. y publicado por THQ para GameCube y PlayStation 2 , y Game Boy Advance . Fue el último juego desarrollado por BigSky Interactive, Inc. El juego fue lanzado en América del Norte a fines de 2002, mientras que en Europa fue lanzado a principios de 2003. La versión para Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Twin Pack incluido con Bob Esponja: SuperSponge en 2005. [4]
Un día, Bob Esponja se despierta y comienza a jugar a buscar la pelota con Gary , lo que lleva al caracol a desenterrar un cofre del tesoro . Bob Esponja abre el cofre y encuentra una botella, que, al frotarla, esparce doblones por todo Fondo de Bikini y libera al Holandés Errante . El Holandés le dice a Bob Esponja que se llevará a Gary a trabajar en su barco por toda la eternidad por perturbar su descanso. Después de irse brevemente para verificar su barco, cumple esta promesa.
Bob Esponja viaja por siete lugares para recuperar fichas con letras; hay nueve en cada una, que forman su nombre, y cada conjunto conduce a un tesoro. Estos tesoros, como explica uno de los libros de Calamardo sobre "Cómo vencer a los malos espíritus", son posesiones personales de cuando el Holandés estaba vivo, que aparentemente pueden debilitarlo. Según el libro, recolectar las siete hará que Bob Esponja sea inmune al hechizo hipnótico del Holandés , lo que le permitirá luchar para salvar Fondo de Bikini.
Para recolectar las fichas, Bob Esponja debe completar una amplia variedad de desafíos y misiones para otros personajes, como entregar comida para el Sr. Cangrejo en el centro de Fondo de Bikini, arreglar la antena de televisión de Patricio , ayudar a Sandy a librar su árbol de abejas y avispas después de darle una colmena (que él confunde con una bellota) como regalo, ganar un concurso de pesca de medusas, superar todos los juegos en el nuevo parque de atracciones de Plankton "Chum World" y derrotar a Larry la Langosta y a Sandy en combates de karate.
A medida que Bob Esponja se vuelve cada vez más inmune al poder del Holandés, este, satisfecho con el trabajo duro de Gary, a diferencia del de su antigua tripulación, hipnotiza y secuestra a sus otros amigos y aterroriza a Fondo de Bikini. El Holandés ataca a Bob Esponja en su casa arrojando objetos pesados desde su barco. Disparándose con un cañón que dejó caer el Holandés, Bob Esponja termina en el cementerio del Holandés, donde intercambia doblones con los piratas descontentos del Holandés por el uso de sus cañones y recolecta el séptimo y último tesoro.
Creyéndose ahora inmune al Holandés, Bob Esponja aborda el barco del Holandés y rescata a sus amigos, pero se enfrenta al Holandés. Su arrogancia es aplastada por el narrador omnisciente , quien le informa que el libro de Calamardo estaba desactualizado y que la nueva edición explica que es mayoritariamente inmune a la magia del Holandés, pero no completamente; si bien es inmune al hechizo de hipnosis, no es inmune a resultar herido. Pelea contra el Holandés de todos modos, y lo succiona de nuevo dentro de su botella. Después, cuando el barco del Holandés se incendia, Bob Esponja escapa con sus amigos en un hidroavión para celebrar en el Crustáceo Cascarudo .
Bob Esponja le da un paseo a Gary por los Campos de Medusas; Gary huele Kelp Nip y sale corriendo. Después de que Bob Esponja encuentra a Gary, encuentra un cofre, lo abre y encuentra una botella. Bob Esponja luego abre la botella y aparece el Holandés Errante. Después de que Bob Esponja confunde al Holandés con un genio que le concederá un deseo, le dice a Bob Esponja que encuentre sus diez tesoros y doblones que se esparcieron por Fondo de Bikini. Bob Esponja lo hace, pero el Holandés finalmente secuestra a Gary, Patricio , Arenita, Don Cangrejo y Calamardo. Después de que Bob Esponja encuentra a todos sus amigos en el barco del Holandés, lucha contra el Holandés él mismo. Después de que el Holandés es derrotado, el jugador recibe una lista de deseos para elegir, cada uno representando una captura de pantalla de dicho deseo. Uno de ellos implica darle a Bob Esponja su propio programa de televisión; cuando se elige ese, aparece una captura de pantalla del logotipo original del programa.
Las versiones para consolas domésticas consisten en un juego de plataformas en 3D . Jugando como Bob Esponja, el jugador obtiene varias habilidades a lo largo del juego que son necesarias para progresar. El jugador puede alternar entre habilidades entrando en tiendas de campaña instaladas en cada nivel. A lo largo de cada nivel, el jugador debe localizar y recolectar fichas de letras. Después de completar cada nivel, el jugador debe resolver un rompecabezas deslizante que forma una imagen de dónde localizar el próximo tesoro; cada vez que eso sucede, Bob Esponja tiene una caña de buceo que le permite saber si él (y el jugador) están cerca.
La versión para Game Boy Advance es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con cinco mundos: la casa de Bob Esponja, los campos de medusas, el domo del árbol de Arenita, el Crustáceo Cascarudo, el mundo extra de los doblones y un mundo final en el barco del Holandés Errante. En todos los niveles, Bob Esponja busca los diez tesoros (que se desbloquean con tres llaves) y los doblones. Al completar el juego, el jugador puede volver a jugar todos los niveles para recuperar lo que se perdió.
En Metacritic , la versión de GameCube tiene una puntuación de 66 sobre 100, mientras que la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación de 71, ambas indicando "críticas mixtas o promedio". [9] [8] La versión de GameCube tiene una calificación de 72% en GameRankings , [6] mientras que la versión de Game Boy Advance tiene un 75% en GameRankings. [5] La versión de PlayStation 2 tuvo una recepción mayoritariamente negativa debido a una falla que hace que el juego se congele mientras se carga. Tiene una calificación de 53% en GameRankings. [7]
Anise Hollingshead de GameZone escribió una crítica favorable de la versión de GameCube; elogió el uso de una lista de verificación , diciendo que era "motivadora y mantiene a los jugadores encaminados". Sin embargo, Hollingshead criticó los diseños de fondo crudos del juego y concluyó que si bien era un "gran juego" para niños, "los fanáticos mayores de Bob Esponja podrían querer simplemente alquilarlo". [12] Steven Hopper de GameZone escribió una crítica generalmente positiva de la versión de Game Boy Advance, llamándolo un excelente juego para niños pequeños que también podría atraer a personas de todas las edades que eran fanáticos de la serie de televisión. [11] Ryan Jones de Nintendo World Report escribió una crítica más mixta de la versión de GameCube y concluyó: "El juego tiene todo lo que podrías desear si eres un gran fanático de Bob Esponja, pero la jugabilidad y los gráficos están lejos de ser perfectos". [15]
Mark Ryan Sallee de IGN escribió una crítica negativa de la versión de PlayStation 2, criticándola por sus controles lentos, pistas de música molestas, gráficos al estilo Nintendo 64 , pantallas de carga frecuentes y desagradables , jugabilidad simplista, misiones de búsqueda algo tediosas y el uso innecesario de una lista de verificación (que hizo que el juego se sintiera como una tarea). Sallee terminó su reseña diciendo: "... Sí, los niños en edad preescolar probablemente se divertirán con el juego, aunque probablemente se entretendrán más matando prostitutas en Grand Theft Auto ". [13] La revista Play también escribió una crítica generalmente negativa, dándole al juego 2 de 5 estrellas, citando sus niveles mediocres y dispersos, malos modelos y el hecho de que hay tiempos de carga donde no debería haber ninguno. [16]
La versión para Game Boy Advance vendió unas 740.000 copias; en agosto de 2006, el juego se situó en el puesto número 31 de la lista de la revista Edge de los "50 mejores juegos portátiles del siglo", ordenados por número de copias vendidas. Edge lo llamó "otro juego mediocre que se vendió brillantemente debido a la esponja de su portada", y escribió que: "La mayoría de los principales medios de reseñas ni siquiera cubren estos juegos porque saben que su opinión no importará, y tienen razón: este juego sabía exactamente dónde estaba su audiencia y se lo transmitió directamente". [17] Nintendo Power escribió una reseña generalmente favorable de la versión para GBA, citando el cómo: "Gráficos geniales, música tonta y todo el elenco excéntrico del programa agregan vida a la travesura de las profundidades marinas". [14] G4 también lo llamó: "Un gran ejemplo de cómo traducir una propiedad existente en un videojuego". [10]
Un gran ejemplo de cómo traducir una propiedad existente a un videojuego, ya que incorpora los elementos y personajes del programa de tal manera que no necesariamente tienes que estar familiarizado con la caricatura para apreciar el diseño de producción disparatado o el humor amable.