Splatterhouse es unvideojuego beat 'em up hack and slash con temática de terror desarrollado y publicado por Namco Bandai Games en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 . Es una reinvención y un reinicio del Splatterhouse original que se lanzó en 1988.
Splatterhouse recibió críticas mixtas. Si bien se elogiaron sus gráficos, banda sonora y actuación de voz, fue criticado por sus controles, dificultad, fallas técnicas y jugabilidad repetitiva.
Splatterhouse está orientado al combate con el personaje principal Rick luchando contra varios monstruos, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o con armas improvisadas, como tablas de madera y cuchillos de carnicero. Rick es capaz de atacar a sus enemigos con superfuerza y destrozarlos. También puede encadenar ataques en combos .
Rick puede perder extremidades, [1] pero puede recuperarlas con el tiempo. [2] Las armas se pueden utilizar como garrotes para luchar contra los enemigos.
A lo largo del juego, Rick recolecta sangre de los enemigos derrotados. Recolectar una cierta cantidad permitirá al jugador desbloquear nuevos movimientos y realizar ataques especiales. Los jugadores pueden encontrar diarios que documentan la historia del Dr. West, mientras que las fotos de la novia de Rick sirven como un rastro a seguir. Puede realizar "Splatter Kills", movimientos finales extremadamente sangrientos. También hay un elemento de plataforma con nodos de salto para mantener al mínimo las muertes instantáneas.
El juego también viene con el juego arcade original Splatterhouse , Splatterhouse 2 y Splatterhouse 3 como desbloqueables.
Jennifer Willis ( Shanelle Workman ) tendrá una entrevista con el Dr. Henry West MD ( Richard Doyle ), profesor de necrobiología , en su casa. Su novio, Rick Taylor ( Josh Keaton ), viene para que no pase nada malo. Justo cuando Rick está a punto de proponerle matrimonio a Jennifer, los dos son atacados por los experimentos del Dr. West, secuestrando a Jennifer y dejando a Rick mortalmente herido. Rick derriba un sarcófago y deja al descubierto una máscara. Cerca de la muerte, la Máscara del Terror ( Jim Cummings ) llama a Rick y le dice que lo salvará y ayudará a salvar a Jenny si se la pone. Al no tener otra opción, Rick se pone la máscara y se transforma en una enorme bestia impulsada por la sangre de otros.
Rick sigue al Dr. West y a Jennifer a través de otras dimensiones y períodos de tiempo y se entera del plan del Dr. West de traer deidades oscuras, conocidas como "Los Corruptos", a este mundo sacrificando a Jennifer. El Dr. West cree que The Corrupted resucitará a su amada muerta Leonora, quien tiene un extraño parecido con Jennifer y originalmente murió de cólera . En cambio, los corruptos tenían la intención de arrasar la Tierra. Se revela que el Dr. West y los corruptos habían resucitado previamente a Leonora, pero ella regresó como una salvaje demoníaca. West trató de contenerla y traerla de regreso por completo, pero en una ocasión ella escapó; Más tarde, el Dr. West la encontró sosteniendo una muñeca de porcelana, horrorizada por el destino del niño al que se la quitó. Más tarde, West fue convocado fuera de la ciudad de Arkham y su casa para realizar un recado inútil, solo para descubrir que la población de la ciudad se enteró de la existencia de Leonora y la encarceló para ser quemada como bruja. Rick se encuentra con Leonora mientras viaja en el tiempo, emergiendo cerca de la jaula del mimbre iluminado mientras los corruptos convierten a la gente del pueblo en monstruos. En un intento por salvar a Leonora pensando que era Jennifer, Rick fue atacado por su forma demoníaca, lo que lo obligó a matarla. Un joven Dr. West es testigo de cómo Rick la pisotea y pierde su moralidad, jurando derribar las puertas del cielo y ascendiendo sobre una pila de cadáveres, construida a partir de la gente del pueblo de Arkham y coronada con el cadáver de Rick.
Al final, Rick logra rescatar a Jennifer y frustrar los planes de West; sin embargo, el Overlord, líder de los corruptos, emerge, convocado a partir de los asesinatos que Rick cometió durante el juego y construido a partir de los cuerpos de 10.000 monstruos. La Máscara le informa a Rick que sabía que el asesinato de Rick lo liberaría, afirmando que quería que los corruptos supieran que fue la Máscara la que los detuvo, y para que eso sucediera, necesitaba dejarlos salir. Rick y la Máscara logran matarlo y saciar su sed de venganza, pero en el proceso, un espíritu extraviado posee a Jennifer. Creyendo que su trato con la Máscara está hecho, intenta quitársela; sin embargo, consciente de la posesión de Jennifer, ésta se niega. De la reacción de West se da a entender que el espíritu extraviado es de Leonora.
Según Makoto Iwai, entonces vicepresidente senior de la sucursal estadounidense de Namco Bandai, se le encomendó la tarea de encontrar un juego para lanzar que fuera popular entre el público estadounidense. Al darse cuenta de que una secuela de Splatterhouse podría atraer a audiencias mayores interesadas en juegos como Grand Theft Auto , y al ver el éxito de Capcom con Resident Evil , Namco Bandai aprobó el concepto. [3]
A principios de 2009, BottleRocket reveló que Namco Bandai Games había tomado la decisión de excluir al desarrollador del proyecto y ya había retirado sus kits de desarrollo de consola. [4] Sin otros proyectos o financiación en su plato, BottleRocket fue efectivamente cerrado como resultado. Namco Bandai Games explicó que la medida se debió a un "problema de rendimiento". [5] El proyecto fue entregado al equipo de desarrollo interno de Namco Bandai Games que recientemente había completado Afro Samurai . Semanas después, se supo que Namco Bandai Games contrató a miembros del personal de desarrollo original de BottleRocket para ayudar a terminar el juego. [6] [3]
La historia y el diálogo del juego fueron escritos por el escritor de cómics Gordon Rennie . [7] [8] Howard Drossin compuso partituras originales y el protagonista Rick Taylor (en su aspecto no poseído) siguió su modelo.
Splatterhouse fue anunciado originalmente por Namco Bandai el 29 de mayo de 2008, con un lanzamiento esperado para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2009. [9] [10] [8] En junio de 2009, Namco Bandai dijo que el juego se retrasaría hasta el año siguiente, [11] [12] que luego redujeron a una fecha de lanzamiento del tercer trimestre de 2010. [13] [14] Splatterhouse finalmente se lanzó el 23 de noviembre de 2010. [3]
Como parte de las promociones previas al lanzamiento del juego, Splatterhouse apareció en la portada del número 295 de Fangoria en junio de 2010. Este fue el primer videojuego que apareció en la portada central de la revista de terror. La portada presentaba ilustraciones personalizadas de Dave Wilkins (el director de arte del juego) y el artículo incluía una entrevista con el equipo de diseño realizada por el escritor principal de cobertura de videojuegos de Fangoria, Doug Norris. [15] Además, Namco Bandai anunció una asociación con Globe International para crear un zapato de edición especial basado en el juego, [16] y Playboy presentó al personaje Jennifer Willis como página central en su edición de diciembre de 2010. [17] [18]
Nota : El coproductor de Splatterhouse , Dan Tovar, es miembro de las bandas Invisible Enemies y WolfShirt. Además, Tovar mencionó a Cannibal Corpse , In Flames y Gwar en la edición de 10/2009 de Play Magazine como parte de la banda sonora; [19] sin embargo, esto finalmente resultó ser falso.
El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [36] [37]
Eurogamer dijo sobre la versión de PlayStation 3: " Splatterhouse sólo es razonablemente bueno para ser la procesión sin clases de conmoción y mal gusto que quiere ser". [22] Kevin VanOrd de GameSpot dijo sobre el juego: "Toda la sangre del mundo no puede disfrazar lalarga lista de mecánicas torpes de Splatterhouse ". Criticó la cámara, los tiempos de carga, los fallos y las muertes baratas, pero elogió la historia y los inspirados toques artísticos. [25] Arthur Gies de IGN dijo: "Algunas imágenes ocasionalmente ingeniosas y diseños extravagantes se ven socavados por problemas de cámara y velocidad de fotogramas y una variedad de enemigos que se agota a la mitad". [29] [30]
El AV Club le dio a la versión de PS3 una B+, diciendo: "Solo por la mecánica, Splatterhouse es sólido, aunque poco inspirado. Pero los toques adicionales ayudan a elevarlo de una distracción pasable a una diversión entretenida". [38] The Guardian le dio a la misma versión de consola cuatro estrellas de cinco, calificándola de "una joya de juego vulgar, ruidosa, superficial, juvenil y espantosa que nunca olvida ser divertido, incluso cuando se esfuerza por ser lo más divertido posible". lo más espantoso posible". [39] Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a la misma versión de consola seis sobre diez, diciendo que "En general, Splatterhouse logra lo que se propone, incluso si se estropea en algunas partes por alguna ejecución descuidada y problemas técnicos. Es absurdo, de mal gusto y, en última instancia, desechable, pero como la máscara a menudo entona: 'Podría decir que no estaba disfrutando esto... pero eso sería mentira'". [34] The Escapist le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación similar de tres estrellas de cinco, diciendo: "La mecánica de peleas reciclada y las frustrantes plataformas no hacen nada para respaldar la historia cliché y ninguna cantidad de sangre, blasfemia o desnudez puede salvar a Splatterhouse de la mediocridad". [35]
Tom Vote de 411Mania le dio a la Xbox 360 la versión 5.4 sobre 10: "Si bien ofrece una banda sonora decente y grandes cantidades de sangre y sangre, el juego finalmente falla en varias áreas". [40] Sin embargo, Jeffery Harris del mismo sitio web le dio a la PS3 la versión 7.2 sobre 10, diciendo: "No creo que el juego sea tan malo como algunas críticas lo han hecho creer. Creo que el nuevo Splatterhouse es un Juego divertido, aunque algo defectuoso y decepcionante, con una historia realmente sólida y un diseño artístico y una presentación únicos. Creo que el juego carece de cierto control y pulido de jugabilidad y le vendría bien un mejor clímax y tal vez un par de etapas adicionales. En cierto modo, como un juego incompleto al que le habría venido bien otro año de desarrollo debido al ya tumultuoso proceso de desarrollo por el que pasó el juego en las primeras etapas con BottleRocket". [41]