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Sparkster: Las aventuras del caballero cohete 2

Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 [a] (conocido simplemente como Sparkster en Norteamérica y Europa), es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1994 desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis . Una secuela de Rocket Knight Adventures , el juego involucra al personaje llamado Sparkster que intenta salvar a la Princesa Cherry y detener los malvados planes del Rey Gedol, quien planea apoderarse del reino de Zephyrus. El juego sigue en gran medida el mismo formato que su precursor, con cambios en la mecánica del juego.

Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 es el segundo juego de la serie Rocket Knight Adventures . Otro juego con el mismo título, Sparkster , pero sin el subtítulo Rocket Knight Adventures y sin continuar la trama del primer juego, fue lanzado en la SNES en el mismo año. Una secuela directa, Rocket Knight , fue lanzada en 2010.

Jugabilidad

La jugabilidad de Sparkster es muy similar a la de su predecesor . Sparkster se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral , con algunas áreas en el juego que presentan niveles de desplazamiento automático. Al igual que su predecesor, el jugador puede saltar y atacar usando la espada de Sparkster. A diferencia del primer juego, la espada ya no puede emitir proyectiles y solo puede realizar ataques cuerpo a cuerpo. La salud máxima de Sparkster se ha reducido de ocho corazones (16 puntos de vida) a cinco corazones (10 puntos de vida) en comparación con el primer juego. Sparkster puede encontrar varios elementos útiles en los niveles, como manzanas y carne (la primera restaura todos los puntos de vida), gemas, elementos del paquete de cohetes que automáticamente lo hacen realizar un ataque de tornillo cuando se recolectan, vidas adicionales y una cápsula de potenciador que aumenta el poder de ataque de Sparkster hasta que es golpeado.

Similar a su precursor, presionar el botón Rocket hará que Sparkster realice un ataque con cohete donde explota en una de las ocho direcciones que el jugador ha ingresado en el pad direccional (si no se presiona ninguna dirección, Sparkster realizará un ataque giratorio estacionario). El uso del paquete de cohetes ha cambiado en Sparkster . En lugar de cargar un ataque con cohete manualmente, el paquete de cohetes se carga automáticamente. Un ataque con cohete ahora se realiza presionando su botón Rocket separado. El paquete de cohetes se carga hasta dos niveles. Si el indicador de energía está lleno de rojo, el jugador puede realizar un ataque con cohete. Si el indicador blanco secundario está lleno, Sparkster puede realizar un "ataque de tornillo" que le permite viajar una mayor distancia y puede interactuar con ciertos elementos del nivel, como tornillos.

En la parte superior derecha de la pantalla se muestra una máquina tragamonedas, nueva en el juego. Cuando se recolectan 10 gemas azules (o cuando se recolecta una gema roja), la máquina tragamonedas se activará y otorgará elementos que ayudarán a Sparkster o bombas que lo dañarán. En las dificultades más difíciles, las bombas se vuelven más comunes.

Sparkster se compone de seis etapas, y cada etapa termina con una pelea contra un jefe. La secuencia introductoria comienza con una batalla de mechas que se puede omitir presionando Start; aunque la secuencia introductoria es necesaria para completarla para lograr el verdadero final del juego. La secuencia introductoria del juego y la pelea contra el jefe de la quinta etapa involucra a Sparkster controlando su robot mecha, llamado "SparkRobo", para luchar contra el mecha del archirrival de Sparkster, Axel Gear. En la batalla, SparkRobo puede lanzar un puñetazo directo, un uppercut y puede bloquear los puñetazos y los ataques con proyectiles de Axel. Al presionar Abajo, SparkRobo cargará un ataque más poderoso. En la quinta etapa, las vistas alternan entre la vista superior de SparkRobo y la vista inferior, que consisten en ataques y saltos respectivamente.

En todos los niveles, hay siete espadas enterradas conocidas como "Llaves del sello" esparcidas por los niveles, lo que permite a Sparkster transformarse en una forma dorada si todas ellas se recogen antes del final de la pelea con Axel Gear de la sexta etapa. Cinco llaves están esparcidas por las etapas del juego, mientras que dos llaves se recogen al derrotar a Axel en la pelea del jefe introductorio y su pelea en la etapa final. Recolectar las siete llaves es necesario para lograr el final "verdadero" del juego. Sparkster dorado puede causar más daño y puede cargar el paquete de cohetes más rápido, pero aún puede soportar daño.

El juego cuenta con múltiples finales, y los finales extendidos se muestran cuanto más difícil es el juego. El final "real" solo se puede ver si la dificultad del juego está configurada en Difícil o Muy difícil. [4]

Trama

Tras los acontecimientos del primer juego , el reino de Zephyrus (etiquetado como Zebulos en los manuales internacionales) vuelve a un estado de paz, hasta que surge una amenaza global para Elhorn. Una tribu de reptiles conocida como el Imperio Gedol, liderada por el Rey Gedol, emerge en las tierras de Elhorn tras el control de la tribu por parte del Imperio Devontidos, que fue destruido por Sparkster. Buscando controlar el reino, Gedol recluta y envía al archirrival de Sparkster, Axel Gear, para secuestrar a la Princesa Cherry, la prima de la Princesa Sherry, como una forma de atraer a Sparkster a la perdición. [4]

En una cueva, Sparkster está en la búsqueda de una de las siete "Llaves del Sello", poderosas espadas que permiten liberar un gran poder. Durante su búsqueda con su robot, el SparkRobo, es emboscado por Axel y su robot, lo que resulta en una pelea entre los dos. Dependiendo del resultado, Sparkster derrota a Axel y recupera la primera llave, de lo contrario será derrotado y huirá de la escena. Más tarde, durante una reunión con las princesas Sherry y Cherry, Axel Gear aparece y secuestra a Cherry. Sparkster se propone rescatar a Cherry viajando al Reino de Gedol, derrotando a muchas tropas y ganando encuentros ocasionales con Axel. Finalmente, al llegar al Castillo de Gedol, Sparkster se enfrenta y derrota a Axel Gear por última vez, y Axel deja atrás la última "Llave del Sello". Si se han recogido todas las Llaves, Sparkster se transforma en Gold Sparkster y se pone en marcha para enfrentarse a Gedol. Si no, Sparkster se pone en marcha normalmente. Sparkster finalmente se enfrenta al Rey Gedol y lo derrota. Si se juega en dificultad Normal o superior, Gedol se transforma en un gigante y usa sus ojos como rayos láser. Sparkster finalmente lo derrota y lo corta por la mitad.

Sparkster rescata a Cherry y escapa del castillo en explosión. Si el juego se termina en el modo Difícil, Sparkster regresa al reino de Zephyrus y reúne a Cherry con el Rey y Sherry. Una vez cumplido su trabajo, Sparkster vuela a otro lugar. Si el jugador ha alcanzado la forma dorada de Sparkster, Sparkster regresa al lugar donde encontró la primera llave y la devuelve a su lugar, volviendo a su estado normal en el proceso.

Recepción

Aunque no fue tan aclamado como el primer juego, Sparkster recibió una recepción positiva. Electronic Gaming Monthly comentó que algunos de los ataques "requieren algo de tiempo para acostumbrarse" y que el juego necesita más colores, pero que los efectos de sonido son apropiados y el aspecto es una mejora con respecto al Rocket Knight Adventures original . Lo resumieron como "en general, un buen título de acción" y le dieron un 7,2 sobre 10. [5] Si bien criticaron la desaceleración severa en los niveles posteriores, GamePro concluyó que el juego es "una buena progresión con respecto al original", aplaudiendo los ataques especiales, los gráficos y la animación fluidos y el hecho de que los niveles de dificultad más difíciles en realidad incluyen nuevas secciones en las etapas en lugar de simplemente agregar más enemigos. [6]

Allgame le dio al juego una puntuación de 4,5 estrellas de un máximo de 5, y afirmó: "Si estás de humor para travesuras de alto vuelo y te encantan los juegos de acción y plataformas, dale una oportunidad a Rocket Knight . No te decepcionará". [7]

Legado

Nigel Kitching escribió un cómic de Sparkster basado en el juego en Sonic the Comic, una producción británica . En una entrevista, Kitching dijo que Sparkster fue el juego más fácil de adaptar a una historia, debido a que es similar a los juegos de Sonic the Hedgehog . Estaba trabajando en una segunda historia de Sparkster , pero el plan se abandonó cuando Fleetway no pudo obtener el permiso de Konami para usar el personaje.

El resurgimiento de la serie en 2010, Rocket Knight , tiene lugar 15 años después de los eventos de este juego.

Referencias

  1. ^ Supākusutā Roketto Naito Adobenchāzu 2 (スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2 )
  1. ^ "Electronic Gaming Monthly #62 pág. 160". Sega Retro. Septiembre de 1994. Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  2. ^ "Lista de software (publicada por licenciatarios de software)".セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  3. ^ "Sega Magazine #11 pg. 80". Sega Retro. Diciembre de 1994. Consultado el 13 de mayo de 2019 .
  4. ^ ab "Archivo:Sparkster md us manual.pdf" (PDF) . Sega Retro . 2015-02-02 . Consultado el 2021-12-12 .
  5. ^ "Review Crew: Sparkster". Electronic Gaming Monthly . N.º 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. pág. 42.
  6. ^ "ProReview: Sparkster". GamePro . No. 64. IDG . Noviembre de 1994. p. 90.
  7. ^ "Reseña de Sparkster". Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014.

Enlaces externos