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Enciende al bufón eléctrico

Spark the Electric Jester es un juego de plataformas de 2017 creado por el desarrollador independiente brasileño Felipe Daneluz. El jugador controla a Spark en su viaje para evitar que un ejército de robots en movilización se apodere del mundo. El juego implica una combinación de plataformas de ritmo rápido y combate cuerpo a cuerpo en una serie de niveles con diferentes temas .Se distribuye una variedad de potenciadores , cada uno de los cuales se caracteriza por un conjunto único de habilidades para usar en la batalla y en la travesía.

Daneluz creó previamente varios fangames basados ​​en la serie Sonic the Hedgehog . Spark the Electric Jester fue concebido a partir de la combinación de elementos de las series Sonic y Kirby en uno de sus fangames, Sonic After the Sequel . También se inspiró en las series Mega Man X , Bayonetta y Super Smash Bros .. Además del sonido y la programación, el desarrollo estuvo a cargo principalmente de Daneluz mientras estaba en la universidad. Después de una exitosa campaña de Kickstarter en 2015, Spark the Electric Jester se lanzó para Windows el 10 de abril de 2017, como su primer título comercial. Los críticos sintieron que el juego logró repetir sus inspiraciones de la era de 16 bits y elogiaron su jugabilidad y banda sonora. Una secuela, Spark the Electric Jester 2 , se lanzó en mayo de 2019, seguida de Spark the Electric Jester 3 en agosto de 2022.

Como se Juega

Spark atacando a un enemigo con un martillo.

Spark the Electric Jester es un juego de plataformas de desplazamiento lateral . [1] El jugador debe guiar a Spark a través de una serie de niveles con diferentes temas que contienen una variedad de obstáculos, robots enemigos y peleas contra jefes . [1] [2] Se enfatiza el juego de ritmo rápido, [2] ya que Spark es capaz de correr a altas velocidades. [3] Correr en pendientes, paredes, techos y a través de bucles verticales puede afectar su impulso. [1] [2] [4] Spark también puede saltar sobre la pared y realizar una carrera para acelerar hacia adelante y parar a los enemigos. [2] [4] Se luchan con ataques cuerpo a cuerpo , [2] de los cuales tres pueden encadenarse en un combo . [4] Además, el jugador es capaz de lanzar disparos cargados . [3] Realizar ataques hará que se eleve un medidor azul, conocido como "barra estática". [5] Una vez lleno, se puede gastar lanzando un disparo cargado, mejorado con poder. [4] Una variedad de potenciadores se distribuyen a lo largo de los niveles, [6] cada uno caracterizado por un conjunto de movimientos único y un cambio cosmético en Spark. [1] [2] Dotan al jugador con diferentes ataques, habilidades transversales o ambos. [3] Algunos poderes le dan al jugador un ataque especial diferente cuando la barra estática está llena. [2] [3]

Completar el juego desbloqueará a Fark, el doble de Spark , como personaje jugable. [2] [3] Las diferencias en su campaña incluyen menos salud, diseño de niveles alterado , nuevas peleas contra jefes y un conjunto de movimientos únicos. [3]

Trama

La historia comienza con Spark, un personaje antropomórfico de la especie Formie, explicando sus orígenes al jugador. Después de conseguir un trabajo como artista de circo, Spark fue reemplazado por un robot muy parecido a él. En la actualidad, Spark contempla su ciudad con descontento, lamentando la creciente presencia de robots en su sociedad. Cuando los robots comienzan abruptamente a atacar a la gente de la ciudad, Spark interviene para detenerlos. Después de que Spark derrota a los robots por toda la ciudad, se encuentra con su doble del circo. El doble se burla de él antes de salir corriendo, provocando una rivalidad entre los dos. Posteriormente, Spark viaja por todo el planeta para luchar contra el ejército de robots en movilización y se entera de sus planes para dominar el mundo. Él llama a su doble "Fark", un acrónimo de "Spark" y "falso". [7]

Spark finalmente conoce a un pequeño grupo de robots amigables y a un ingeniero llamado Doctor Armstrong. Armstrong explica que creó un robot autónomo para proteger Megaraph, una imponente instalación de producción de robots. El robot, que se hizo llamar Freom, desarrolló una personalidad dogmática y acumuló un ejército mediante la difusión de un virus informático . Armstrong también descubrió que el propósito de Fark era hacerse pasar por un aliado de Freom y eventualmente traicionarlo, pero no había tenido éxito en hacerlo. Armstrong recluta a Spark para infiltrarse en las aeronaves de batalla de Freom y en Megaraph, donde Spark puede enfrentarlo. [7]

Después de derrotar a Fark en un duelo final, Spark asciende a Megaraph y se encuentra con Freom sentado encima de un trono de maquinaria. Freom revela su plan para lanzar la instalación al anillo orbital del planeta , provocando una extinción masiva . Mientras Megaraph despega hacia el espacio, Fark lanza su bastón hacia el cielo para ayudar a Spark a salir de la superficie. Blandiendo el bastón, Spark se transforma en una forma más poderosa y persigue a Freom hasta la cima de Megaraph. Con su nueva fuerza, puede derrotar a Freom y frustrar sus planes. [7]

Desarrollo y lanzamiento

El concepto de Spark the Electric Jester se originó a partir de un potenciador en Sonic After the Sequel de Daneluz (en la foto).

Spark the Electric Jester fue creado por el desarrollador independiente brasileño Felipe Daneluz. [8] Anteriormente se había sumergido en el desarrollo de fangames de Sonic the Hedgehog después de haber descubierto el motor de juego de código abierto Sonic Worlds. [9] [10] El motor fue desarrollado por colaboradores del sitio web Sonic Fan Games HQ para diseñar niveles al estilo Sonic . [9] [11] Daneluz quería crear un juego de Sonic desde que era un niño, [10] y pudo familiarizarse con el motor debido a su accesibilidad para aquellos que carecen de experiencia en programación. [9] Usó Multimedia Fusion 2 con Sonic Worlds para crear tres fangames de Sonic en 2D durante su época como estudiante de diseño de juegos : [9] [10] Sonic Before the Sequel , Sonic After the Sequel y Sonic Chrono Adventure . [9] Los juegos se lanzaron entre 2011 y 2013 y se descargaron más de 120.000 veces. [9] [12] [13] [14]

El concepto de Spark the Electric Jester se originó a partir de un potenciador en After the Sequel . [15] Basado en el potenciador Beam de la serie Kirby , [16] : 11:29–12:48  le da a Sonic una apariencia de bufón y la capacidad de generar bolas de fuego. [11] Daneluz tenía curiosidad sobre cómo se vería el diseño con su propio carácter único, [16] : 11:29–12:48  con inspiración adicional extraída de Ristar . Descubrió que las reacciones iniciales al diseño de Spark fueron pobres e intentó rediseñarlo, pero concluyó que solo necesitaba ser refinado por un artista diferente. [17] El trabajo en el juego había comenzado en el momento del desarrollo de Chrono Adventure . Daneluz tenía la intención de que Spark the Electric Jester fuera diferente de los juegos de Sonic , relatando que la jugabilidad era inicialmente lenta, similar a Mega Man y más simple mecánicamente que el lanzamiento final. Encontró que esta primera iteración era aburrida y, como resultado, implementó elementos sónicos , como velocidad y bucles verticales. [16] : 13:01–16:15 

A finales de julio de 2015 se lanzó una campaña Kickstarter de un mes de duración , [18] acompañada de una demostración que contenía tres niveles. [19] La recaudación de fondos obtuvo más de 9.000 dólares estadounidenses gracias a la contribución de 440 patrocinadores, superando su objetivo de financiación de 7.000 dólares . [6] [20] Daneluz afirmó que "la mayor parte del desarrollo inicial del juego" se completó con el lanzamiento de la campaña y planeó asignar fondos para el diseño de sonido y la banda sonora. [21] La música fue compuesta por Andy Tunstall, Falk Au Yeong, Funk Fiction (Pejman Roozbeh) y James Landino, quienes habían colaborado anteriormente en los fangames de Daneluz, [10] [22] así como Michael Staple y Paul Bethers. . [23] Además de la composición musical, Landino se desempeñó como líder de audio y ayudó a gestionar a los músicos. [24] Tunstall también se desempeñó como diseñador de sonido y dibujó la portada del juego. [25] [26] De lo contrario, el desarrollo estuvo a cargo principalmente de Daneluz mientras estaba en la universidad, [27] [16] : 18:44-19:27  con Héctor Barreiro-Cabrera siendo responsable del código base. [28] El juego también se creó sobre el código de Daneluz de sus proyectos de Sonic , inicialmente en Multimedia Fusion 2 antes de realizar la transición a Clickteam Fusion 2.5 . [16] : 20:09–20:41  Aparte de la serie Sonic , las mayores influencias de Spark the Electric Jester fueron los juegos Kirby Super Star y Mega Man X , particularmente aquellos en los que se puede jugar con Zero . Las series Bayonetta y Super Smash Bros. también sirvieron de inspiración. [15] El personaje de Fark se inspiró en personajes rivales de múltiples series de videojuegos, como Zero, Kirby 's Meta Knight y Sonic the Hedgehog 's Metal Sonic and Shadow , mientras que Freom se basó en Dragon Ball 's Frieza . [17]

Spark the Electric Jester se planeó originalmente para su lanzamiento a principios de 2016 en plataformas Windows y OS X , [21] pero se lanzaría el 10 de abril de 2017. [3] Se publicó bajo el nombre de desarrollador de Daneluz, Feperd Games, [3] [29] para Windows a través de Steam como su primer título comercial. [2] [16] : 17:10–17:18  Se lanzó una actualización en junio de 2018, [30] que incluye varias correcciones, una historia reescrita y la adición de modos difíciles . [31]

Recepción

Amr Al-Aaser de Rock Paper Shotgun y Jed Whitaker de Destructoid sintieron que Spark the Electric Jester logró incorporar e iterar sus inspiraciones de la era de 16 bits . [2] [3] Al-Aaser elogió el juego por su variedad de ideas tanto en sus potenciadores como en sus mecánicas de nivel, y opinó que "remezclaría y actualizaría viejas ideas con las suyas propias, en lugar de contentarse con rendir homenaje". . [2] Whitaker describió los potenciadores como más profundos que los de Sonic 3 & Knuckles , quien los acreditó para elevar la calidad de Spark the Electric Jester a la de los títulos de Sonic de 16 bits . Si bien caracterizó la primera etapa como "fea" e "inconexa", Whitaker sintió que el juego mejoró a medida que avanzaba y resumió el diseño de niveles como "excelente". [3] Al-Aaser disfrutó de la mecánica de Fark y pensó que los diferentes estilos de juego de los dos personajes se complementaban entre sí. [2] Whitaker encontró que la campaña de Fark era más difícil que la de Spark, que en su opinión carecía de desafío, y apreció la cantidad de contenido del juego. [3] La banda sonora fue recibida positivamente por ambas publicaciones. [2] [3] Al-Aaser lo describió como "para sentirse bien" y "una auténtica canción", [2] y Whitaker creía que era de igual calidad que la música que se encuentra en los juegos de Sonic de 16 bits . [3]

Secuelas

Una secuela, Spark the Electric Jester 2 , se lanzó para Windows a través de Steam en mayo de 2019 y para Xbox One en septiembre de 2020. [32] A diferencia de su predecesor, el juego presenta a Fark como protagonista y es un juego de plataformas en 3D. [33] Una tercera entrada, Spark the Electric Jester 3 , se lanzó a través de Steam en agosto de 2022 y es igualmente un juego de plataformas en 3D. [34] Spark the Electric Jester 3 se lanzó para Nintendo Switch el 25 de julio de 2024 en Norteamérica y en Europa y Australia el 1 de agosto de 2024. [35]

Referencias

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  2. ^ abcdefghijklmn Al-Aaser, Amr (30 de enero de 2018). "Spark the Electric Jester es más que un mero homenaje". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  3. ^ abcdefghijklm Whitaker, Jed (15 de mayo de 2017). "Reseña: Spark the Electric Jester". Destructoide . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2021 . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  4. ^ abcd Khan, Jahanzeb (30 de julio de 2015). "Spark the Electric Jester es un juego de plataformas sorprendentemente bueno". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2022 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  5. ^ Juegos Feperd (10 de abril de 2017). Spark the Electric Jester ( Windows ) (1.5 ed.). Nivel/área: Tutorial (La historia de Spark). Chispa: Golpea al muñeco con ataques normales. Se llenará una barra azul. Esa es tu barra estática, la construyes atacando. Una vez que la barra esté llena, usa un trago cargado.
  6. ^ ab Ai-Dail-le-fort (2 de septiembre de 2015). "Spark The Electric Jester: Un nuevo Sonic-like financiado en Kickstarter" [Spark The Electric Jester: Un nuevo Sonic-like financiado en Kickstarter]. Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 8 de mayo de 2022 . Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  7. ^ abc Feperd Games (10 de abril de 2017). Spark the Electric Jester ( Windows ) (1.5 ed.).
  8. ^ Tarason, Dominic (5 de septiembre de 2022). "Spark The Electric Jester 3 convierte las plataformas 3D al estilo Sonic en un arte". Jugador de PC . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 29 de abril de 2024 .
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  28. ^ Juegos Feperd (10 de abril de 2017). Spark the Electric Jester ( Windows ) (1.5 ed.). Escena: Créditos (La historia de Spark). Codificación base por: Héctor "Damizean" Barreiro-Cabrera
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  33. ^ Tarason, Dominic (3 de mayo de 2019). "Spark The Electric Jester 2 acelera hacia su lanzamiento el 16 de mayo". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 25 de junio de 2022 . Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  34. ^ Cunningham, James (14 de agosto de 2022). "Tengo que ir aún más rápido para el lanzamiento de Spark the Electric Jester 3". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2022 . Consultado el 7 de enero de 2024 .
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