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Misión espacial IV

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers es un juego de aventuras gráficas de 1991 de Sierra On-Line y la cuarta entrega de la serie Space Quest . El juego se lanzó originalmente en disquetes en marzo de 1991 y luego se lanzó en CD-ROM en diciembre de 1992 con soporte de voz completo;se anunció una versión para Atari ST a través de la revista de Sierra Online, Sierra News Magazine, pero luego se canceló. [2] El juego ve a los jugadores asumir el papel de Roger Wilco, quien se ve inmerso en una nueva aventura a través del tiempo y el espacio donde debe frustrar los planes de un viejo enemigo que busca venganza contra él.

El juego fue desarrollado con gráficos pintados a mano en 256 colores, animación por captura de movimiento y un cambio del sistema de análisis de texto a una interfaz de apuntar y hacer clic más tradicional. El costo total del juego fue mucho mayor que el de los títulos anteriores, pero resultó un éxito comercial y recibió críticas positivas de los críticos por su humor, elenco de voces y presentación. Una secuela, Space Quest V , se lanzó en 1993.

Jugabilidad

A diferencia de los tres primeros juegos, Space Quest IV utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic , similar en función a la de King's Quest V. En el juego, estas acciones se pueden utilizar para interactuar con objetos para examinarlos, hablar con ellos, usarlos/recogerlos y probarlos y olerlos (los dos últimos principalmente con fines cómicos). Los objetos se pueden examinar en el inventario y seleccionar como una acción para usar en los entornos. Al igual que otros juegos de Sierra y juegos anteriores, el jugador deberá lidiar con situaciones mortales rápidamente para evitar una secuencia de fin de juego.

Scott Murphy prefirió mantener la interfaz del analizador original en Space Quest IV , creyendo que añadía profundidad al juego. Durante el desarrollo, el presidente Ken Williams y el director creativo Bill Davis le pidieron a él y a su codiseñador Mark Crowe que consideraran adoptar el point-and-click. A pesar de su preferencia por el analizador, la dirección posteriormente anuló su decisión, haciendo hincapié en la estrategia de la empresa de mantener una interfaz de point-and-click consistente en toda su cartera de juegos modernos. [3]

La señorita Astro Chicken

Ms. Astro Chicken: Flight of the Pullet es un videojuego integrado en la parte del juego Latex Babes of Estros , en una galería de juegos de un centro comercial. Es una especie de secuela de Astro Chicken , un juego de arcade que apareció en Space Quest III . El nombre del juego es una parodia del juego de arcade real Ms. Pac-Man . La música de Astro Chicken es una variación de Chicken Reel , una canción folclórica tradicional mejor conocida por su uso en dibujos animados.

En el juego, el jugador controla un pollo volador, cuyos enemigos incluyen ardillas voladoras , bombas de viento , cazadores con escopetas y perros de caza. Dejar caer huevos sobre los enemigos los inmoviliza y aumenta la puntuación del jugador. Después de jugar un rato, la máquina recreativa explota, aunque esto no tiene ningún efecto sobre el jugador ni sobre el juego en general.

Trama

Configuración

Space Quest IV se desarrolla en un universo que parodia franquicias de ciencia ficción notables. La historia en sí parodia el sistema de numeración del juego al adentrarse en los viajes en el tiempo . Los jugadores asumen el papel de Roger Wilco, un humilde conserje que ha estado en tres aventuras y ahora busca regresar a casa, solo para encontrarse viajando entre el pasado y el futuro para frustrar una nueva amenaza.

Historia

Tras los acontecimientos de Space Quest III , el humilde conserje Roger Wilco se dirige de nuevo a su mundo natal de Xenon, a bordo del Aluminum Mallard . Al detenerse en un bar para tomar algo y volver a contar sus hazañas a los clientes, Roger es abordado por dos androides. Llevados afuera por ellos, revelan que están bajo el empleo de Sludge Vohaul, el villano de Space Quest II , que ha renacido en el futuro y ahora busca vengarse de él. Antes de que los androides lo maten, dos soldados rescatan a Roger, uno de los cuales abre una grieta en el tiempo y le ordena que escape a través de ella. Viajando a través de ella, Roger termina en Xenon en un futuro cercano, devastado por un gran desastre (en el que el juego afirma su Space Quest XII: Vohaul's Revenge II ).

Explorando las ruinas de la ciudad principal del planeta, Roger encuentra una grabación que revela que Xenon desarrolló una supercomputadora de IA para ejecutar todo, pero que estaba infectada con un virus, la mente de Vohaul digitalizada, que declaró la guerra a los habitantes, matando o esclavizando a la mayoría de la población. Al descubrir que debe detenerlo, Roger se escapa a la base de Vohaul y roba una nave de viaje en el tiempo para encontrar alguna forma de combatir el problema. Retrocediendo varios años, termina en el Planeta Estros durante Space Quest X: Latex Babes of Estros (una parodia del juego Leather Goddesses of Phobos de Infocom ), donde se encuentra con su futura exnovia. Después de rescatarla de un problema, se une a ellos en un viaje de compras, adquiriendo más artículos para ayudarlo en su búsqueda.

Después de que los androides de Vohaul lo localizan, Roger los burla y roba su nave de viajes en el tiempo, procediendo a rastrear elementos adicionales (incluida una visita de regreso a Space Quest I ), antes de finalmente regresar a Xenon. Al infiltrarse en la base de Vohaul, Roger descubre que el soldado que lo rescató es en realidad su hijo del futuro, y que Vohaul lo capturó. Después de iniciar el proceso de reformateo de la supercomputadora, procede a confrontar a Vohaul. Derrotándolo y rescatando a su hijo, Roger libera a Xenon una vez más y pregunta sobre su futuro. Su hijo solo brinda detalles menores, incluida información sobre la mujer con la que tendrá un hijo. Al enterarse de que no recordará mucho de la aventura, Roger se despide de su hijo y regresa al presente.

Recepción

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [4]

En 1991, Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. [5] En 1992, le dieron a la versión para Macintosh del juego 5 de 5 estrellas también. [6] Charles Ardai de Computer Gaming World declaró en 1993 que "la versión en CD-ROM es incluso más completa que la original. Acentúa y mejora todos los puntos fuertes del juego", con los actores de voz proporcionando una actuación de voz mucho mejor que en King's Quest V. Si bien señaló que el CD-ROM no cambió la brevedad del juego, Ardai agregó que "hay mejores juegos de aventuras que Space Quest IV [pero] hay pocos juegos que sean más entretenidos. Menos aún se mejoran tanto en la transición al CD-ROM". Concluyó que " Space Quest IV es el juego multimedia perfecto: se ve y suena genial y ofrece una experiencia que uno no podría obtener de un juego basado en disquete". [7] En abril de 1994 la revista dijo que las voces de la versión en CD "dan vida al mundo extravagante de Roger Wilco... una de sus mejores y más divertidas aventuras". [8]

Jim Trunzo reseñó Space Quest IV en White Wolf #30 (febrero de 1992), calificándolo con un 4 de 5 y afirmó que "la inclinación cómica del juego camufla la tensión subyacente del conflicto entre los buenos y los malos. Los fantásticos gráficos futuristas se combinan perfectamente con la jugabilidad simplificada para hacer de Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers una de las raras criaturas de la vida: una secuela exitosa". [9]

El lanzamiento de Amiga no fue tan bien recibido como el original para PC, con varios críticos citando la mala calidad de la conversión y algunas revistas de Amiga calificando el juego con una puntuación tan baja como 19%. [10]

En 1996, la revista Computer Gaming World nombró a Space Quest IV como el juego más divertido jamás creado. Los editores escribieron que "transformó todos los clichés de ciencia ficción sobre viajes en el tiempo con la voz de Gary Owens ... proporcionando el contrapunto cómico perfecto". [11]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Space Quest IV el 48.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [12]

Referencias

  1. ^ "Spring into Savings". Toronto Star . 14 de marzo de 1991. p. 31 . Consultado el 6 de agosto de 2024 . ¡Space Quest IV ya está aquí! Esta increíble secuela en 256 colores de una de las aventuras más populares del mundo ya está disponible.
  2. ^ "Sierra Product Information: Atari ST" (PDF) . Sierra News Magazine . 4 (1). Sierra On-Line. Primavera de 1991. Archivado desde el original (PDF) el 14 de julio de 2014 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  3. ^ Cris Skelton, Philip Jong (10 de noviembre de 2006). «Juegos clásicos de aventuras». Juegos clásicos de aventuras . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  4. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  5. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (septiembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (173): 55–60.
  6. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (marzo de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (179): 57–62.
  7. ^ Ardai, Charles (abril de 1993). "Sierra's CD-ROM Version of Space Quest IV". Computer Gaming World . p. 34 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  8. ^ "La invasión de los depositarios de datos". Computer Gaming World . Abril de 1994. Págs. 20-42.
  9. ^ Trunzo, Jim (febrero de 1992). "The Silicon Dungeon". White Wolf Magazine . N.º 30. págs. 36-37.
  10. ^ "Space Quest IV: Roger Wilco y los Time Rippers: Hall of Light - la base de datos de juegos de Amiga".
  11. ^ Staff (noviembre de 1996). "Especial del decimoquinto aniversario: los 15 juegos de computadora más divertidos". Computer Gaming World . N.º 148. pág. 113.
  12. ^ AG Staff (30 de diciembre de 2011). «Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.

Enlaces externos