William Robert Davis , también conocido como Bill Davis (nacido en mayo de 1949 en Venice, California ), es un ilustrador , director de animación , diseñador gráfico y pintor estadounidense . Fue director creativo de Sierra On-Line y Rocket Science Games durante la década de 1990. Davis es el fundador y director creativo de Mother Productions, una empresa de diseño gráfico que crea animaciones, gráficos en movimiento , logotipos y otros diseños gráficos para fines en antena y en línea. [1]
Como director creativo de Sierra On-Line, Davis hizo avanzar significativamente el diseño de videojuegos al incorporar técnicas de producción de Hollywood. Introdujo el storyboard, las animaciones dibujadas a mano y métodos de animación avanzados, y estableció el papel del director de arte para mejorar la coherencia y la calidad artística de los juegos de PC .
Davis asistió al Instituto de Artes de California , donde se graduó en 1971 con una licenciatura en Bellas Artes y altos honores.
Davis fue diseñador gráfico principal de NBC y recibió un premio Emmy por logros sobresalientes en diseño gráfico y secuencias de títulos por sus películas animadas de títulos y secuencias en NBC, The First 50 Years: A Closer Look en 1978. [2] Creó más de 200 diapositivas al aire de "More to Come" para The Tonight Show Starring Johnny Carson , y diseñó el logotipo de The Gong Show . [3] Más tarde, Davis trabajó como director de animación y diseñador para Kurtz & Friends .
Bill Davis fue nombrado vicepresidente de desarrollo y primer director creativo de Sierra On-Line en julio de 1989. [4] Davis influyó en el diseño de juegos de Sierra y contribuyó a establecer nuevos estándares en la industria de los juegos, especialmente en las áreas de arte y animación de juegos. [5]
A finales de los años 1980, Sierra On-Line, liderada por Ken Williams , adoptó tecnologías emergentes como CD-ROM, tarjetas de sonido y pantallas VGA . Estas tecnologías permitieron a Sierra elevar la calidad cinematográfica de sus juegos, haciéndolos más similares a las películas animadas o de acción real. Bill Davis, reclutado desde Hollywood , fue contratado para adaptar el enfoque creativo y las técnicas de producción de la compañía a estas nuevas capacidades. [5]
Durante su mandato, Bill Davis introdujo el storyboard (un método adaptado de la producción cinematográfica) en el proceso de desarrollo de juegos de Sierra. Esta técnica mejoró la planificación y ejecución de la producción de juegos, lo que dio lugar a juegos más consistentes y visualmente atractivos. También facilitó la expansión de los equipos de producción sin extender proporcionalmente los plazos de los proyectos. [5]
Davis introdujo medios tradicionales como la pintura y la escultura en el diseño de juegos de Sierra, alejándose de los métodos de creación digital de baja resolución predominantes. Bajo la dirección de Davis, los artistas dibujaban fondos y animaciones a mano antes de escanearlos para incorporarlos a los juegos, logrando imágenes más nítidas y realistas. Davis introdujo técnicas de animación avanzadas, como la rotoscopia y el aplastamiento y estiramiento , para mejorar el realismo y la expresividad de los movimientos de los personajes en los juegos de Sierra. [5]
Davis también reconoció la necesidad de una gestión más estructurada del arte en la producción de videojuegos. En respuesta, estableció el rol de director de arte en Sierra para supervisar y unificar los componentes visuales de los juegos, lo que apuntaba a mantener un estilo consistente en varios proyectos. Además, Davis respondió a las crecientes demandas de animación de alta calidad subcontratando el trabajo de animación a estudios internacionales, una práctica adaptada de la animación tradicional que era relativamente nueva en los videojuegos. [5]
Davis abogó por mantener un estilo artístico consistente en las distintas series de juegos de Sierra, lo que marca un cambio con respecto a las prácticas anteriores en las que cada juego podía tener un estilo visual distinto. Este enfoque tenía como objetivo fortalecer la identidad de marca de Sierra a través de la cohesión visual. Davis también buscó combinar estilos artísticos específicos con los temas de los diferentes juegos. [5] Por ejemplo, Davis exploró el uso del cubismo para Leisure Suit Larry para que coincidiera con la naturaleza peculiar del juego. Convenció al creador Al Lowe de adoptar un estilo caricaturesco para Larry, lo que mejoró el humor visual salvaje del juego. [6]
En 1996, Davis dejó Sierra para convertirse en vicepresidente de desarrollo y director creativo de Rocket Science Games . [7]
Davis vive en Oakhurst, California, con su esposa, Betty Tikker Davis. [8]