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Misión espacial 6

Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier es un juego de aventuras point-and-click desarrollado y publicado por Sierra On-Line en 1995. Es el sexto y último juego de laserie Space Quest .

Trama

El juego comienza con Roger Wilco siendo juzgado por varias razones humorísticas (las cuales Roger, siendo el idiota que es, no puede defender adecuadamente). Es degradado a su puesto de conserje de segunda clase a bordo del SCS DeepShip 86 (una parodia de la estación espacial, no de la nave espacial, en Star Trek: Deep Space Nine ). Entre las razones por las que Roger es simplemente degradado y no expulsado de StarCon está el "regreso seguro del SCS Eureka ". Este es un error de continuidad en el sentido de que el Eureka fue de hecho destruido en Space Quest V , y fue el SCS Goliath el que regresó sano y salvo.

Más tarde, en el DeepShip, el comandante Kielbasa (llamado así por la salchicha kielbasa y una parodia de los Kilrathi de la serie de videojuegos Wing Commander ) anuncia que, como recompensa por su excelencia en "A Glitch In Time Saves Gamma Nine" (una parodia de "a stitch in time saves nine"), se les dará permiso para bajar a tierra en el planeta Polysorbate LX ("LX" se pronuncia "sesenta", por el conservante ). Mientras tanto, se revela que una mujer extremadamente vieja y arrugada llamada Sharpei (por la raza de perro del mismo nombre, también conocida por sus arrugas, y con la voz de Lucille Bliss ) está planeando la desaparición de Roger. Más tarde se revela que ella es el sujeto del "Proyecto Inmortalidad", que se suponía que prolongaría la vida indefinidamente.

Las aventuras de Roger a lo largo del juego lo tienen lidiando con un "endodroide" tipo T-1000 (una referencia principalmente a los replicantes de Blade Runner , incluido un "corredor endodroide" que le da la tarea a Roger y habla con acento de Nueva York), ingresando al ciberespacio (principalmente un área similar a un cañón desértico, una "oficina" parecida a Windows 3.1 y una habitación aparentemente interminable de archivadores conocida como el "administrador de archivos") y aventurándose en el sistema digestivo de Stellar Santiago (para lo cual se agrega humor a través de las narraciones de Gary Owens que brindan detalles científicos de todo dentro de cada área, como si fuera un libro de texto).

Roger y Stellar desarrollan una relación que casi atrae a Roger hasta el punto de enamorarse de ella. Esto fue diseñado como una forma de crear potencialmente otro interés amoroso para Roger. Un chiste recurrente en el juego es la inclusión de un pez podrido en el inventario de Roger del que parece que no puede deshacerse. Se revela en un final anticlimático que el pez es la única forma de destruir a Sharpei, quien al final del juego se ha convertido en un virus que infecta a Stellar Santiago.

El juego termina en un final inesperado , con Stellar diciendo que a Roger "le va a gustar su próxima misión". A pesar de esto, Space Quest 7 nunca se concretó y el final inesperado nunca se resolvió.

Desarrollo y lanzamiento

Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontier se ejecutaba en el motor SCI32 Rev 2.100.002, lo que le permitía utilizar gráficos Super VGA con 256 colores y una resolución de 640x480. A diferencia de otros juegos de SCI, no tenía la interfaz en una barra desplegable en la parte superior de la pantalla, sino que utilizaba una ventana de "barra de verbos" en la parte inferior de la pantalla, similar al motor SCUMM de LucasArts . El estilo gráfico también era más caricaturesco que en juegos anteriores, además de incorporar una gran cantidad de imágenes renderizadas en 3D. Gary Owens volvió a ser el narrador.

Este juego fue el último en ser lanzado en la serie Space Quest . Después de derrotar a los diabólicos mutantes pukoid en Space Quest V , el capitán Roger Wilco regresa triunfante a la sede de StarCon, solo para ser sometido a un consejo de guerra debido a que rompió las regulaciones de StarCon mientras salvaba la galaxia. El subtítulo del juego proviene de la parte final, en la que Roger tiene que someterse a una miniaturización y entrar en el cuerpo de un compañero de barco e interés romántico, una parodia de la película Innerspace de 1987. (Este segmento también proporcionó el subtítulo original del juego, ¿Dónde está Roger Wilco, el médico Santiago?, que no se usó debido a las amenazas legales de los creadores de los productos Carmen Sandiego ). El interés romántico le presenta un dilema a Roger (sin precedentes en la serie) ya que es una amiga y alguien diferente a la mujer que le dio un hijo a Roger, según la narrativa de Space Quest IV .

Josh Mandel diseñó la mayor parte de Space Quest 6 (con Scott Murphy a bordo en calidad de "consultor creativo"), pero tuvo que abandonar el proyecto poco antes de su finalización debido a conflictos internos con Sierra. Sierra le pidió a Scott Murphy que completara el juego y luego (según se informa en contra de los deseos de Murphy) promocionó SQ6 como si el ex "Guy from Andromeda" fuera el único responsable. Como resultado adicional de este cambio de diseñadores, algunos acertijos (principalmente en las últimas etapas del juego) se implementaron de manera deficiente debido a la falta de comunicación. En una entrevista de 2006, Mandel habló con franqueza sobre su decepción con el diseño desigual de los rompecabezas y su implementación en el juego: "Uno de los elementos del inventario que se eliminaron fue un CD de cómics en la habitación de Nigel que era completamente legible y tenía todas las pistas para el rompecabezas del Datacorder. Desde un punto de vista de escritura y diseño, estaba completamente terminado, y sé que Barry Smith había comenzado la obra de arte. No entiendo por qué se eliminó. Pero el contenido del cómic era algo en lo que había trabajado durante meses, y era algo de lo que estaba inusualmente orgulloso... Creo que habría sido una de las mejores secuencias de parodia en la serie SQ. Así que no solo me molestó mucho no verlo en el juego, sino que el hecho de que tuvieran que poner las pistas del Datacorder en el manual, lo que llevó al jugador a pensar que estaba destinado a ser una protección contra copias , me perturbó mucho". [3]

Sierra On-Line creó una versión especial en CD-ROM del juego de demostración de Space Quest 6 , que se distribuyó con la revista Interaction Magazine de Sierra , el disco 9 de PC Gamer incluido con el volumen 2, número 8 de agosto de 1995, las primeras impresiones de Phantasmagoria y posiblemente otros medios. Esta demostración autónoma presentó una historia alternativa no relacionada con el juego principal y está completamente doblada por los actores de voz de Space Quest 6 (las primeras versiones de la demostración no tenían diálogo completo). La demostración comienza con Roger Wilco flotando en el espacio fuera del puente, limpiando la pantalla mientras todos los demás en el puente se relajan. De repente, de la nada, una nave con forma de cubo de Escher se acerca al Deepship 86 y se transporta a bordo de dos mecanoides con cabeza de tostadora: los Bjorn (una parodia de los Borg , con su cubo siendo una parodia del Cubo Borg , y llamado así por el campeón de tenis Björn Borg ). Convierten a toda la tripulación en bolas de sorbete de limón (excepto Roger, que rápidamente se esconde detrás de la pantalla). Ahora, Roger debe encontrar una manera de recuperar a sus compañeros de tripulación y expulsar a los invasores Bjorn.

Recepción

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [9]

Un crítico de Next Generation descartó Space Quest 6 por ser esencialmente idéntico a las cinco entregas anteriores de la serie, aparte de los acertijos específicos. Le dio al juego tres de cinco estrellas y concluyó: "Si te gustaron las primeras cinco, querrás este. Si no, probablemente ni siquiera estés leyendo esta reseña". [5] Gary Meredith de PC Gamer US escribió que "no es el mejor de la serie Space Quest ", ya que da "un par de pasos hacia atrás en lo que respecta a los gráficos y las voces en off". Criticó la narración del juego y señaló que tampoco le había gustado en Space Quest IV . Sin embargo, Meredith creía que Space Quest 6 atraería a los fanáticos de la serie. [4]

Space Quest 6 quedó en tercer lugar en la categoría de "Juego de aventuras del año" de 1995 de Computer Game Review. Los editores destacaron su "buen trabajo de voz" y su "muy buena animación", y elogiaron su humor. [ 10 ]

Referencias

  1. ^ https://www.thefreelibrary.com/ROGER+WILCO+REGRESA+A+LAS+COMPUTADORAS+EN+TODAS+LAS+POR+TODAS%3B+EL+SPACE+QUEST+6%3A+THE...-a017235204 [ enlace roto ] [ URL vacía ]
  2. ^ Feeley, Jim; Pearlstein, Joanna (septiembre de 1995). "Nuevos productos: Space Quest 6: The Spinal Frontier". Macworld . International Data Group . pág. 50.
  3. ^ Jong, Philip (24 de abril de 2006). «Josh Mandel». Juegos clásicos de aventura . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de septiembre de 2015 .
  4. ^ de Meredith, Gary (septiembre de 1995). " Space Quest 6 ". PC Gamer US . 2 (9): 93, 94.
  5. ^ ab "Space Quest 6". La nueva generación (10). Imagine Media : 119. Octubre de 1995.
  6. ^ Los editores de MacUser ; LeVitus, Bob (septiembre de 1996). "The Game Room". MacUser . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001. {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )Mantenimiento de CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  7. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "¡Roger ha vuelto!". Reseña de juegos de ordenador . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  8. ^ Meyer, Bill (octubre de 1995). «Space Quest 6: Roger Wilco en la frontera espinal». Electronic Entertainment . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
  9. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  10. ^ Staff (abril de 1996). "Resumen del año de CGR". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.

Enlaces externos