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Animación surcoreana

La animación surcoreana , o aeni ( / ˈæn i / ; coreano : 애니 ) , es una animación dibujada a mano y generada por computadora originaria de Corea del Sur .

Etimología

La palabra aeni proviene de la palabra inglesa "animación" como se escribe en Hangeul , 애니메이션 (aenimeisyeon), similar al japonés アニメーション (animēshon). Al igual que anime , aenimeisyeon se acortó a aeni . Sin embargo, aeni generalmente se refiere a la animación japonesa en el uso coloquial, [1] aunque puede referirse a la animación coreana o la animación en general. Para distinguirla de su contraparte japonesa, la animación coreana a menudo se llama hanguk aeni ( coreano : 한국 애니 ; lit. animación coreana) [2] o guksan aeni ( coreano : 국산 애니 ; lit. animación doméstica). [3]

Un término chino-coreano manhwa yeonghwa ( coreano : 만화영화 ; Hanja : 漫畫映畫), una combinación de manhwa y el término coreano para película, también se usa como término general para toda la animación. [4]

Historia

La industria de la animación de Corea del Sur atravesó un período de crisis durante la década de 2000. La depresión ante la realidad de ser una industria a la que Occidente simplemente le daba dibujos de tipo industrial comenzó a calar. Esto siguió a la década de 1990, un período de crecimiento explosivo para la industria cuando los estudios coreanos obtuvieron la mayor parte de sus ganancias de OEM, principalmente de Estados Unidos o Japón. [5]

En muchos sentidos, 2011 fue un año de transición brillante para la animación coreana, ya que las películas animadas de producción nacional finalmente lograron un éxito de taquilla en Corea del Sur, en lugar de enfrentarse al fracaso financiero habitual. En lo que respecta al mercado de exportación en el extranjero, empresas como Rough Draft Korea (RDK) siguieron consiguiendo nuevos contratos, que le han permitido realizar el trabajo manual en más de 45 títulos populares de dibujos animados occidentales durante 16 años. [6]

La animación surcoreana ha experimentado un auge en popularidad en Asia oriental con el éxito de las series Pororo the Little Penguin y Origami Warriors en 2011, lo que ha dejado a los fans con ganas de descubrir más animaciones coreanas. Este éxito se debe en parte al perfeccionamiento de la técnica de animación coreana y a los beneficios financieros que se reinvierten en nuevos productos animados. [ cita requerida ]

Algunos animadores coreanos todavía culpan a la floreciente industria de los videojuegos coreanos de drenar el grupo de talentos de la industria de la animación, [7] pero el éxito de taquilla de la película animada coreana Leafie [8] en 2011 en Corea del Sur está inspirando a una nueva generación. [ cita requerida ]

Industria de la animación

Los contratos de animación para los estudios de animación coreanos varían desde contratos de colaboración o de contribución menor hasta contratos de la mayor parte del trabajo. La industria de animación de Corea del Sur puede considerarse dinámica, ya que hay más de cien estudios de animación. Si bien son principalmente empresas de Corea del Sur las que contratan a estudios occidentales, se informa que algunos de los trabajos también se subcontratan a Corea del Norte . [9]

Personajes de animación coreanos en espacios públicos

Autobús Tayo 'Rudolph'

Animación web

Webtoonimation (웹투니메이션) es una combinación de webtoon y animación, y se refiere a la animación producida en base a webtoon. [13]

Hasta mediados de la década de 2010, no se producían adecuadamente animaciones basadas en webtoons. Sin embargo, en 2020, se están empezando a producir cambios en el mercado de la animación coreana y se está iniciando la producción de animaciones basadas en webtoons. [14]

Existe la posibilidad de que el problema de la ausencia de animación para adolescentes/adultos, que fue un punto decepcionante de la animación coreana, se resuelva a través de la propiedad intelectual de los webtoons. En la década de 2020, la mayoría de las generaciones más jóvenes afectadas por la cultura popular que está abierta al mercado de la animación ahora son adultos y entran en la sociedad con suficiente poder económico para consumir, por lo que se evalúa que existe un punto de apoyo. En otras palabras, a medida que la generación que consume activamente dibujos animados y webtoons en una economía nacional algo establecida se ha convertido en adulta, la industria de la animación, que ha sido marginada, ha vuelto a llamar la atención. [ cita requerida ]

En diciembre de 2022, se lanzó en Netflix una serie animada del popular webtoon Lookism y adaptaciones animadas de " Seasons of Blossom "(청춘블라썸), " The Boxer " (더 복서), [15] "Guardians of the Video Game" ( 전자오락수호대), [16] " Terror Man " (테러맨), " Nano List " (나노리스트), " Gosu " (고수), "House Keeper" (하우스키퍼) y " True Beauty " (여신강림) Actualmente se están fabricando en Corea del Sur. [17]

Mercado

En 2010, según la Agencia de Contenido Creativo de Corea , la participación de mercado coreana de personajes nacionales era de alrededor del 28% y el 72% restante era para personajes extranjeros, como los de Japón y Estados Unidos. En 2012, los expertos predijeron que el tamaño total del mercado crecería a ₩ 10 billones (equivalente a ₩ 10,63 billones o US$ 9,41 mil millones en 2017) [18] en un futuro cercano. [19] En 2014, la participación de mercado de personajes nacionales se disparó al 40% y su valor en 2013 había alcanzado los ₩ 8 billones (equivalente a ₩ 8,4 billones o US$ 7,43 mil millones en 2017) [18] .

Los caracteres coreanos como negocio internacional

Antes de la aparición de los personajes domésticos coreanos, los personajes que gozaban de popularidad eran en su mayoría de Estados Unidos y Japón. [20]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Laftel.net".
  2. ^ Kim, Se Yeong (12 de septiembre de 2017). ""독창성 사라진 한국 애니…아쉽다"" ["La animación coreana ha perdido originalidad... una decepción"]. El diario de negocios de Asia.
  3. ^ Choe, Jin Hwan (7 de abril de 2020). "국산 애니 '바이트초이카', 18일 첫 방송" [La animación nacional 'Bite-Choicar' transmite el primer episodio el día 18]. Hankook Ilbo .
  4. ^ "만화^영화" [manhwa yeonghwa]. Diccionario estándar del idioma coreano (edición revisada). Instituto Nacional del Idioma Coreano . 8 de octubre de 2008.
  5. ^ Applegate, Ben (28 de junio de 2012). "'홍길동에서 뽀로로까지, 대한민국 애니메이션의 역사'". Corea JTBC 뉴스룸 .
  6. ^ "Exposición de arte de Korazy". Korazy.com.au. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  7. ^ Applegate, Ben (19 de agosto de 2005). "Los animadores se reúnen mientras la industria enfrenta la transición". Korea JoongAng Daily . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016.
  8. ^ "Finecut vende la película animada 'Leafie' a Estados Unidos, Reino Unido y Australia". The Hollywood Reporter . 22 de noviembre de 2011 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  9. ^ Lee, Sunny (14 de marzo de 2007). "Caricaturas estadounidenses 'hechas en Corea del Norte'". Asia Times . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007.{{cite news}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  10. ^ Pandilla, Jieun (29 de mayo de 2015). "지하철 2호선 '라바 열차', 이달 운행 종료" ['Metro Larve' en la línea No.2. Finales de este mes]. Noticias.
  11. ^ Oh, Wonseok (2 de abril de 2014). "서울시'타요버스', 이렇게 찾아요" ['Autobús Tayo' de la ciudad de Seúl, encuéntrelo de esta manera]. Blotero.
  12. ^ Canción, Hwajung (31 de octubre de 2014). "롯데월드몰, 그랜드 오픈 기념 이벤트 풍성" [La gran inauguración del Lotte World Mall fue bien recibida]. Economía asiática.
  13. ^ 머니투데이 (30 de octubre de 2009). "네이버 '웹툰', 애니메이션으로도 즐긴다". 머니투데이 (en coreano) . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  14. ^ 프라임경제. "최대 500조원 규모 '덕심' 사로잡을 'K-애니' 선두주자는". 프라임경제 (en coreano) . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  15. ^ "엑스톰". sites.google.com . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  16. ^ "애니메이션 스튜디오 로커스, 인기 네이버웹툰 '전자오락수호대' 애니메이션 제작 발표". gamefocus.co.kr . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  17. ^ 김경윤 (13 de marzo de 2023). "웹툰 '테러맨' 애니메이션으로 나온다…티빙 오리지널로 제작". 연합뉴스 (en coreano) . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  18. ^ ab 1906 a 1911 : Williamson J. (1999), Datos sobre salarios nominales, costos de vida, salarios reales y renta de tierras en Corea 1906-1939 1912 a 1939 : Mizoguchi, T. (1972). Precios al consumidor y salarios reales en Taiwán y Corea bajo el gobierno japonés . Hitotsubashi Journal of Economics, 13(1), 40-56. Consultado el 21 de mayo de 2021. A continuación, índice de precios al consumidor de Statistics Korea . Índice de precios al consumidor por año. Consultado el 3 de abril de 2018
  19. ^ Oh, Daeseok (28 de diciembre de 2014). "8조 캐릭터 시장, 도약하는 토종 캐릭터" [Mercado de 8 mil millones de caracteres, carácter nacional en crecimiento]. Puesto comercial.
  20. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.1 Periodo de publicación de personajes de dibujos animados (década de 1980 a 1990) .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos